Ключевые выводы
- Разработчики стремились сохранить основную концепцию Unrailed, добавив при этом хаос и возможность повторного прохождения, что привело к более увлекательному игровому процессу.
- Есть планы по потенциальному сотрудничеству и кроссоверам, а также возможным будущим версиям для консолей и функциям кросс-игры.
- Специальный редактор уровней позволяет игрокам создавать собственные карты и делиться ими с мыслями о включении в игру пользовательского контента.
Как опытный геймер и энтузиаст технологий, питающий слабость к необычным инди-играм, я должен сказать, что Unrailed 2: Back On Track определенно вызвала у меня интерес. Перспектива процедурно генерируемых уровней в сочетании с возможностью создания собственных карт с помощью редактора уровней обещает бесконечные часы развлечений.
Если вы еще не слышали, Unrailed 2: Back on Track теперь доступна на ПК в раннем доступе! Для тех, кому понравился оригинальный Unrailed, это шанс увидеть, над чем Indoor Astronaut работал с момента его выпуска. Хотя мы все еще находимся на ранней стадии, для продолжения все складывается хорошо.
Если вы еще не играли, Unrailed — это командная приключенческая игра, рассматриваемая под изометрическим углом. Цель состоит в том, чтобы вместе с друзьями построить железнодорожные пути по мере прохождения случайно сгенерированных этапов, обеспечивая при этом движение поезда. По пути вы встретите врагов, в том числе боссов, а также сможете выполнять побочные миссии и специальные события. Несмотря на то, что игра находится на ранней стадии разработки, она получила положительные отзывы игроков, что неудивительно, учитывая успех ее предшественницы.
esXX удалось пообщаться с Хендриком Баатцем, соучредителем Indoor Studios, чтобы поговорить о Unrailed 2: Back на треке.
Indoor Studios рассказывает о продолжении Unrailed! Их сумасшедший кооперативный рогалик, в котором вы строите железнодорожные пути
esXX: Итак, чем Unrailed 2 отличается от Unrailed?
При разработке Unrailed мы стремились сохранить фундаментальную идею: группа игроков вместе прокладывает пути для сбежавшего поезда, одновременно внедряя новую механику, чтобы разнообразить игровой процесс и повысить уровень непредсказуемого хаоса.
На каждой остановке у игроков теперь есть свобода выбора следующего пункта назначения. Каждый маршрут представляет собой различные препятствия и стимулы. Кроме того, существуют различные типы станций, которые предоставляют уникальные улучшения – не только для поезда, но и для самих игроков! Более того, по завершении каждой экосистемы ждет грозный босс, препятствующий продвижению к следующей.
Кроме того, мы внедрили функцию постоянного развития, гарантирующую, что даже в случае крушения поезда игроки все равно смогут получить долгосрочные улучшения, такие как навыки персонажа и новые паровозы. Эти улучшения помогут игрокам в их будущих усилиях по расширению.
Кроме того, в игре предусмотрен «Режим Terrain Conductor», позволяющий творческим игрокам создавать собственные карты Unrailed и обмениваться ими с игровым сообществом. Кроме того, существует более широкий режим Versus, который поддерживает командные матчи из четырех игроков, позволяя им соревноваться друг с другом на нескольких станциях.
esXX: Unrailed в итоге имел довольно большой успех, предположительно коммерческий, но определенно среди игроков. . Удивило ли команду то, насколько хорошо была принята первая игра? А как насчет продолжения, с некоторыми более крупными изменениями и тому подобным, нервничала ли команда, ожидая, как фанаты отреагируют на некоторые из этих изменений?
Баатц: Мы были ошеломлены триумфом Unrailed – изначально это был всего лишь курсовой проект в нашем университете. Честно говоря, мы не ожидали, что она будет опубликована, не говоря уже о том, что она привлечет столько внимания. Когда мы приступили к продолжению, конечно, были опасения, удастся ли нам найти правильное равновесие. Внесли ли мы необходимые изменения, чтобы новая игра развивалась независимо, оставаясь при этом верной наследию Unrailed? Оглядываясь назад, всегда будут мнения, что мы изменились недостаточно или изменились слишком сильно. Тем не менее, я считаю, что мы нашли золотую середину, где продолжение определенно Unrailed, но предлагает новые впечатления, которые делают обе игры по-своему приятными.
esXX: часто сиквелы используются не только для расширения оригинала, но и для привнесения многих вещей, которые не смогли попасть в первую игру. Оглядываясь назад, можно сказать, что Unrailed 2 — это то видение, которое команда хотела видеть в оригинале?
Baatz: По моему мнению, это время, которое мы потратили на первоначальную игру во время раннего доступа и после нее, даже после того, как достигли с ее помощью намеченных целей — аркадной игры по строительству железнодорожных путей в стиле roguelike. Unrailed 2 с новой механикой, по сути, является более сложной игрой из-за постоянного прогресса, планирования маршрута и множества вариантов улучшения. Это более комплексная игра в жанре rogue-lite, посвященная строительству железнодорожных путей. Однако такого уровня глубины невозможно было достичь, просто расширив оригинал без ущерба для его простоты. Итак, можно сказать, что, хотя обе игры имеют общую основу, каждая из них воплощает свое уникальное видение.
esXX: Какая была одна из самых больших проблем, с которыми столкнулась команда во время разработки Unrailed? Что это была за особенность, которую, как вы все знали, нужно довести до совершенства, чтобы остальная часть разработки встала на свои места, если она вообще существовала?
На мой взгляд, что действительно важно в обеих этих играх, так это то, что основной механизм игрового процесса не только увлекателен, но и предлагает элемент непредсказуемости. Это означает, что для достижения успеха команде необходимо эффективно сотрудничать, при этом получая при этом удовольствие от процесса из-за его слегка хаотичного характера!
esXX: Ранний доступ кажется отличной программой для разработчиков. Мы знаем, что первая игра, выпущенная в EA, а теперь и вторая игра, с точки зрения разработчика, какие преимущества это принесла, не только по отзывам пользователей, но и по тому, как команда управляет своей работой и тому подобное.
Baatz: Для небольшой независимой студии выбор приоритетных функций игры может оказаться непростой задачей. Иногда вы можете потратить слишком много времени на совершенствование детали, которая, без вашего ведома, уже была адекватной на более ранних этапах. Получение ранней обратной связи очень помогает определить, куда более эффективно направить свои усилия.
esXX: Кроссоверы кажутся самой горячей тенденцией во многих играх, и я думаю, что У Unrailed может быть довольно уникальная возможность для одного, например, биом Castlevania с боссом или даже кроссовер с Поездом Томасом. Не конкретно это, конечно, но думала ли команда о потенциальном сотрудничестве?
Baatz: Мы рассматриваем возможность будущего сотрудничества, поэтому следите за обновлениями!
esXX: Общая тенденция, которую мы наблюдаем в некоторых сиквелах инди-студий, — это переход к полноценным играм. 3D. Risk of Rain и серия Hyperlight — несколько недавних примеров этого. Думала ли студия об этом, когда решала, что делать с сиквелом, или у вас всегда было четкое видение и направление, с которым вы все определились довольно рано?
Baatz: На самом деле мы создали небольшой прототип того, как Unrailed будет выглядеть как игра от первого лица. Но большая часть Unrailed — это стратегическое планирование пути вашего поезда на карте.
В этом разделе мы не смогли воспроизвести этот аспект в исходном прототипе, поскольку у игроков было сильно ограниченное поле зрения из-за вида от первого лица. Это затрудняло мониторинг действий товарищей по команде, что приводило к снижению уровня сотрудничества внутри команды. Учитывая, что эти элементы в значительной степени определяют суть Unrailed, мы решили не развивать этот прототип дальше.
esXX: Первая игра вышла на консоли, и если все пойдет хорошо и по плану, может мы ожидаем, что продолжение выйдет и на консолях? Кроссплей?
Предложение: Давайте постараемся разработать консольную версию Unrailed 2, сохранив при этом функциональность кроссплея.
esXX: Все уровни Unrailed 2 генерируются процедурно, что довольно удобно. Но есть также специальный редактор уровней, где игроки теперь могут создавать уровни вручную, открывая безграничные возможности и задачи. Есть ли у вас какие-либо мысли о том, чтобы потенциально создать систему, включающую определенные творения, или работать с сообществом, чтобы некоторые из этих творений стали частью основной игры и тому подобное?
Конечно! Одна из идей, над которой мы размышляли, — это игровой режим, напоминающий бесконечный режим, в котором игроки могут выбирать следующую карту на каждой контрольной точке. Разница в том, что вместо случайно сгенерированных карт они также могут выбирать из карт, созданных пользователем. Однако это всего лишь одна концепция, и мы готовы изучить другие предложения, которые может предложить наше сообщество.
esXX: Заключительные мысли: Хотите ли вы что-нибудь сказать фанатам?
Привет, товарищ энтузиаст! Мы уже получили множество ценных отзывов и творческих предложений по Unrailed 2. Если вы случайно столкнетесь с ошибкой или у вас появится блестящая идея для новой функции, не стесняйтесь, напишите нам на нашу почту. Дискорд сервер! Давайте продолжать веселиться вместе!
Unrailed 2: Back On Track вышла в раннем доступе Steam
Смотрите также
- Чужой: Обзор Rogue Incursion – Изоляция пришельцев
- Slitterhead получает новую демоверсию с передачей данных сохранения
- Обновление Astro Bot 1.011 вылетает из архива
- «Моряк» раскрывается в дебютном пятом сезоне «Звездного пути: Нижние палубы»; «Дос Серритос»
- Сэкономьте 25 % на коллекции расследований Ace Attorney для Switch
- Белка с пистолетом Обновление 1.000.003 Shoots Out для версии 1.3.0.1
- Обзор секретного уровня – попадания и промахи
- Обновление 1.0.1 для «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» выходит на Xbox Series X|S и ПК с более чем 650 исправлениями
- «Твин Пикс: От Я до коллекции» переиздается, предварительные заказы уже доступны
- Последний сезон XDefiant представляет ассасинов из Assassin’s Creed
2024-12-21 03:02