Я провёл 30 часов в игре Death Stranding 2 и не могу дождаться, чтобы пройти её заново.

Мой первый опыт со игрой Death Stranding был сложным.

В течение многих лет поклонники Хидео Кодзимы ждали дебюта первого проекта новой студии. Волнение было ощутимым, но оставалась неопределенность. Предварительные трейлеры не давали четкой картины. Был ли это просто игра о доставке посылок? Или нас ждал поворот событий наподобие Metal Gear Solid 2, когда мы наконец увидим законченный продукт? Однако это оказалось не совсем тем, чего можно было ожидать! Действительно, во многих аспектах это была


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Я крайне не понравился этой игре. С самого начала игры по новому IP я так и не мог понять, чего хочу или ожидал от нее, но то что мне приходилось нажимать кнопки стрельбы для того чтобы наклоняться влево и вправо просто ради того, чтобы не упасть, сильно меня оттолкнуло. Игра казалась мне повторяющейся и излишне запутанной. Я даже назвал её ужасной в некоторых подкастах, используя откровенную лексику вроде «это отвратительно» и «это полный отстой». В конце концов, это то за что мне платят — обсуждать видеоигры с страстью и честностью.

После примерно семи или восьми часов игры я отложил её. Два года спустя, когда вышла Director’s Cut версия, мне захотелось попробовать ещё раз. Прогуливаясь по нашей гостиной, я заметил, что моя жена увлечённо играла, тщательно изучая реку с помощью своего Одрадека (маленького сканирующего устройства на плече Сэма Портера Бриджей). Глубокая вода и тяжёлый груз делали переправу через реку слишком рискованной, поэтому она шла вдоль берега в поисках более безопасного пути.

Для всех было очевидно, что тщательно исследовать ландшафт и осторожно обращаться с посылками — это ключевые аспекты игры ‘Death Stranding’, но в моем первом прохождении я торопился выполнить сроки и концентрировался на быстром переходе от одной цели к другой. Такой подход оказался не самым удачным. Позже я решил попробовать Director’s Cut и провел больше времени за игрой, только тогда осознав, что ‘Death Stranding’ — это игра, заслуживающая более медленного, вдумчивого стиля прохождения. В общем, ‘Death Stranding’ является исключительной игрой.

Узнав о том, что я отправлюсь в Токио этим годом на погружение в 30-часовую сессию Death Stranding 2: На Пляже, решил вспомнить прошлые ошибки и подойти к этому сиквелу открыто. Планировал наслаждаться каждым моментом, играть осмысленно и надеюсь, получить более гладкое начало этого раза.

Как страстный поклонник, возвращение во вселенную, которую я знал и любил с первой игры, сделало первые часы захватывающим опытом, а не испытанием. Когда возникла необходимость управлять грузом Сэма, это ощущалось как возвращение на знакомую территорию, а не встреча с чем-то совершенно новым. Более того, поскольку мир уже был тщательно построен в оригинальной игре, я быстро адаптировался, не будучи ошеломлённым потоком сбивающих с толку концепций. На ранних этапах персонаж передал мне ‘лучшие диаперы с хиральной печатью’, и всё это казалось абсолютно нормальным в контексте этого мира. Это напомнило времена, когда все мы привыкли к идее, что ‘наномашины’ могут объяснить всё — от псионов до вампиров — в Metal Gear Solid.

Пока мы на мгновение отвлечемся от темы хиральных дипазоров, давайте сосредоточимся на вашем первом знакомстве с Сэмом Портером Бриджесом. Опыт начинается с увлекательного вступления: вам поручают эскорт Лу, младенца из предыдущей игры, обратно домой. Вначале это кажется простой задачей — пройтись по опасным скалам. Однако характерный стиль Коджимы превращает эту обыденную задачу в нечто необычное. Ритмичное сочетание победоносной музыки и барабанов создает атмосферу возбуждения и силы, когда вы преодолеваете каменистую местность. Неожиданно происходит ‘gate quake’, вызывая оползни валунов вокруг вас. Заглавные титры, созданные давним соавтором Коджимы Кайлом Купером, изящно обрамляют Сэма на протяжении всего этого путешествия. Несмотря на видимость обычной прогулки из одной точки в другую, Коджиме удается наполнить задачу неоспоримым ощущением ‘важности и крутости’.

После полных одиннадцати месяцев с событий первой игры Сэм уютно устроился в своем скрытом горном убежище. Это пространство, в отличие от его прежних стерильных помещений, ощущалось теплым и гостеприимным, украшенное семейными фотографиями и заваленное игрушками. Лу больше не зависел только от Monster Energy и чувствовал себя довольным. Тем не менее, сохраняя привычный сюжетный прием, который Кодзима так любил с 1985 года, теперь пришло время вернуть опытного воина к действию для «одной последней миссии», поскольку он является идеальным кандидатом для этой задачи. И да, я разделяю ваше восхищение этим повествовательным приемом.

Неожиданно нечто Изящное (но не совсем) появляется, нарушая эту безмятежность. Человечество остается на грани самоуничтожения, контроль над системой распределения UCAs больше не находится у Бриджесов, Die-Hardman больше не занимает пост в офисе, и Fragile борется с ‘Jumpshock’ после множества посещений Пляжа.

Вместо того чтобы кропотливо разбираться в тонкостях последнего предложения, позвольте мне поделиться с вами захватывающим обновлением о Death Stranding 2 — новой функции Corpus! Этот внутриигровой словарь невероятно удобен и позволяет игрокам углубляться в детальные объяснения при необходимости, даже во время кат-сцен. Он охватывает широкий спектр тем, включая сюжеты, терминологию, персонажей и механики. Подобно эффективному использованию этой функции в Avowed, она оказывается особенно полезной в Death Stranding 2, где это наиболее необходимо. Я часто обращался к Corpus за разъяснениями, что действительно помогло мне лучше понять сложности игры.

Первоначально ваша задача выглядит простой: расширить хиральную сеть за пределы границы UCA в Мексике до лаборатории, управляемой Deadman. Гигантский BT (биотехнический) движется к этому местоположению, и Fragile предложила присмотреть за Лу, чтобы вы могли сосредоточиться на этой миссии. Я не буду углубляться в детали нарративного контекста, формирующего приключение Сэма, но отмечу, что первые 7-8 часов игры разворачиваются в Мексике перед тем, как история переходит к Австралии. Последующие более чем 20 часов моей игровой сессии проходили здесь, начиная с западного побережья и двигаясь на восток. Мне сообщили, что те 30 часов, которые я провел в игре, составляли около 30-40% от всей игры, оставляя открытым вопрос о том, продолжится ли путешествие Сэма на другие континенты.

На ранних этапах своего путешествия Сэм оказывается на борту колоссального DHV Магелона, судна, способного преодолевать потоки смолы и поразительно напоминающего верхнюю половину Metal Gear Rex. Обитатели корабля представляют собой разнообразное собрание очаровательных персонажей, создавших здесь свой дом. Динамическое взаимодействие между ними является одним из самых захватывающих дополнений к сиквелу. Хотя оригинальная игра могла похвастаться богатым актерским составом, общение с персонажами казалось несколько изолированным. В Death Stranding 2 вы часто возвращаетесь на Магелон и взаимодействуете с разнообразными персонажами, что значительно улучшает нарративный опыт – аналогично тому, как наличие полного состава актеров в сериале повышает качество по сравнению с четвертым сезоном, где вместе снимались лишь немногие.

Магеллан управляется Тарманом, который напоминает режиссёра Джорджа Миллера из фильма «Безумный Макс». Он потерял руку, о чём вы узнаете из флешбэка, и страдает от фантомных болей. Похоже, поскольку его рука «деактивирована,» она функционирует как BT (Кастер из Death Stranding), что позволяет ему перемещаться по смоле и песку. Для дополнительного эффекта к нему часто присоединяется покрытое смолой кошачье существо.

Чарли, похожий на манекена торс, который умеет говорить, тайно финансирует космический корабль DHV ‘Magellan’ и недавно созданную организацию под названием ‘Drawbridge’. В другом мире Завтра, сыгранная Эллой Фаннинг, является женщиной, которую встречает Сэм. Первоначально найденная в золотом футляре, напоминающем кокон, она сначала немая, но постепенно раскрывается перед экипажем на корабле ‘Магеллан’, демонстрируя невероятные способности.

Переходя к следующей теме, позвольте представить вам Доллмена — моего незаменимого спутника, который выделяется своей особенностью. Этот персонаж изначально был человеком, но исключительное событие привело его душу в куклу-фигурку. Несмотря на эту трансформацию, он кажется совершенно невозмутимым и проводит время либо сидя на поясе Сэма, либо расположившись на полке в Магеллане, участвуя в дружеских беседах и делясь ценными советами. Каждое посещение комнаты Сэма начинается с того, что я проверяю наличие новостей от него. Маленький совет: если вы заметите предпочтение Доллмена к какой-либо конкретной песне из музыкального проигрывателя Сэма, обязательно сыграйте её для него!

В какой-то момент он поинтересовался, задумывался ли я когда-нибудь над тем, как ему удается сохранять столь молодой вид. Хотя это не было одним из первых пятидесяти вопросов, которые я бы обычно задал Долльмену (Dollman), я внимательно выслушал его объяснение.

Во время мероприятия многочисленные мелкие случаи вызвали у меня смех, но больше всего хохотал я в обществе Доллмена. Когда я направлялся к реке, он висел на поясе. Пытаясь предупредить меня о высоких уровнях воды, его усилия оказались тщетными, ведь я решил зайти в воду невзирая ни на что. Как раз когда он давал мне свой совет, моя талия опустилась ниже уровня воды и его дружеское предупреждение превратилось в паникующие пузыри, заполняя легкие его крошечной куклы. Подобно ‘Metal Gear Solid’, Коджима и его команда искусно переплели серьезный, хотя и абсурдный основной сюжет с эпизодами блестящего юмора.

В этом продолжительном «доставленном приключении» между сценами юмор часто возникает спонтанно без сценария. Например, когда я получил свой трехколесный крейсер-байк, я с радостью наполнил его товарами и решил проверить функцию ускорения при выходе из гаража. К несчастью, я не проверил путь впереди, что привело к поспешному падению со скалы, в результате чего велосипед разбился, а груз разлетелся повсюду.

В этом раунде доставки вы столкнетесь с ощущением дежавю, когда предметы уплывают как раньше в реке, но хлопот при этом значительно меньше. Мне реже приходилось подстраиваться, а падение практически не было проблемой. Хотя Луи иногда все еще устраивает истерики, они происходят гораздо реже по сравнению с первой игрой. За 30 часов игры мне пришлось всего пару раз утешить ее, и это никогда не казалось критически важным.

Множество элементов окружающей среды интегрированы в игру, делая их интересными, а не раздражающими. «Gate Quakes» вызывают сейсмическую активность, тогда как бури ветра, повышение уровня воды во время дождя, осадки из «хиральной золы» и лесные пожары вносят захватывающую неожиданность в приключение. Передвижение по Америке, которая напоминала Исландию в первой игре, несомненно было потрясающе, но это разнообразие поистине восхищает в этот раз.

В моей первой игре Death Stranding 2 я мог излишне повторять стратегии из первой игры. Так как смертельный бой в оригинале не был благосклонен к созданию разрушительного «voidout», я предпочитал обходить вражеские лагеря вместо их прямого столкновения во время моих ранних доставок. Однако после обсуждения с другими журналистами на мероприятии я обнаружил, что пропустил важный эпизод, показывающий красного самурайского киборга, который казался жутко похожим на ужасающий дебют Грея Фокса в Metal Gear Solid.

Как геймер я понял, что не стоит уклоняться от сражений. Судя по всему, нет опасности нанести постоянный ущерб, так как оружие является несмертельным. Кажется, стандартной амуницией для пистолетов являются резиновые пули, и даже гранатометы с транквилизаторами встречаются чаще, чем летальные альтернативы. В предыдущей игре мне удалось разблокировать множество видов оружия, но я не решался использовать их из-за своего нежелания причинять вред врагам. Поэтому часто избегал драк или полагался на такие виды вооружения как бола-пушка.

После того как я заново научился играть в эту стратегию с элементами скрытности и экшена, мой опыт значительно улучшился. С нетерпением ожидал встречи с вражескими лагерями. Забравшись на выгодную позицию возле форпоста, я бросил Доллмена высоко над ними. В полете мой виртуальный союзник выполнял роль разведчика, отмечая врагов и ценные грузы. После его возвращения и благодарности за работу, использовал гранату-приманку для создания иллюзорной дичи и отвлечения бандитов. Несмотря на то что исторически был слаб в скрытности, мне удалось вырубить двух противников из-за спины прежде чем раскрыть себя и перейти к открытой конфронтации. Уворачиваясь от выстрелов, я обнаружил, что могу выполнять рестлинг-приемы, такие как блок или V-Triггэр Кенни Омеги при приближении врагов. Комбинация рукопашного боя и нелетальных взрывчатых средств справилась с оставшимися бандитами, после чего я ограбил их лагерь, загрузил добычу на угнанное вражеское транспортное средство и отправился получать награду. Хотя не стану утверждать, что эта игра является «Metal Gear Solid V встречает Death Stranding», она определенно намного ближе к такому соединению, чем оригинальная версия.

В оригинальной игре встречи с БТ были довольно сложными, часто вынуждая Сэма двигаться медленно и осторожно, чтобы не запустить сложную последовательность событий, включающую прохождение через смолу под преследованием врагов. Однако в ‘Death Stranding 2’ у вас больше инструментов для справления с такими ситуациями. Например, появилось несколько видов оружия против БТ, включая недавно представленный Кровавый Бумеранг, который может истощить кровь Сэма и уничтожить БТ точным выстрелом в голову.

В этой игре бои с боссами в целом улучшены, включая впечатляющую раннюю конфронтацию с огромным красным мехом. Подобно Oblivion, есть функция ‘Sam’s Stats’, которая автоматически повышает навыки, такие как навигация по местности и грузоподъемность, по мере прохождения игры. Добавлено новое древо навыков, позволяющее подстраивать их в зависимости от обстоятельств прямо на месте. В целом, всё в этой игре менее утомительно и более приятно играть.

Подобно начальному геймплею, игра предлагает моменты спокойствия при исследовании окружения, словно медитацию. Однако когда она решает усилить динамику, это происходит с большой интенсивностью. Один конкретный фрагмент, названный ‘Конфлагарация’, выделяется среди самых впечатляющих последовательностей, которые я встречал в играх. Даже на стандартных спецификациях PS5 эта часть является захватывающим зрелищем, достигая своего апогея в битве с боссом, которая столь же впечатляюща, как и бои в Metal Gear Solid. В механическом плане это по существу сводится к уничтожению босса и множества солдат. Но в плане атмосферы и графики — это Hideki Kamiya на высоте, предоставляя опыт, который не уступает ничему другому.

После посещения множества предрелизных мероприятий мой опыт часто сводится к следующему: «Часовая демонстрация была впечатляющей, надеюсь, финальная версия оправдает ожидания!» Однако мне удалось поиграть 30 часов в Death Stranding 2 до написания этого обзора. Я уверен, что это выдающаяся игра, и с нетерпением жду возможности сыграть еще больше после ее релиза в следующем месяце.

Смотрите также

2025-05-08 10:41