Среди первых игр, которые я глубоко ценил, были The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Final Fantasy VII; однако, The Sims была той, которая полностью поглотила меня. Хотя термин «безжизненный» в то время еще не был популярен, он идеально передает мой опыт игры. Каждый вечер, как только я заканчивал домашнюю работу, ужин и семейные обязанности, я тайком переходил к нашему семейному компьютеру, чтобы создать бесчисленное количество виртуальных жизней в The Sims. Выходные часто требовали строгого выговора от моих родителей, чтобы вытащить меня из шаткого деревянного стула, который был вездесущ в семьях, когда мы переходили в новое тысячелетие. Мое увлечение игрой было непоколебимым, почти до навязчивой степени, в возрасте всего семи лет.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Прошло 25 лет с тех пор, как EA изначально выпустила эту легендарную игру, и я был взволнован, когда они решили перевыпустить ее в рамках празднования своей годовщины. Так же, как и в первый раз, когда я играл в нее, я подошел к этой игре с тем же волнением и предвкушением, желая увидеть, выдержит ли она все еще. Это может вас удивить, но во многих отношениях, я думаю, это так. Хотя игра претерпела многочисленные обновления за эти годы, основной игровой процесс остается удивительно похожим: вы жонглируете своей карьерой, боретесь с балансом между работой и личной жизнью, копите деньги, чтобы купить предметы, которые помогают улучшить этот баланс, а затем повторяете. Это может показаться утомительным, но поверьте мне, это взрыв.
В свое время я был совершенно потрясен The Sims – хотя он и казался немного скудным по сравнению со своими преемниками. Тем не менее, он был умно сделан, увлекателен, и, скажу вам, эта игра дала мне чертовски много за мои деньги!
Оказалось, что предположение о том, что менее сложный игровой процесс приведет к более легкому времени, не было верным для меня, так как у меня было достаточно опыта в платформерах старой школы. Однако я вошел в игру с блаженной невинностью, которая позже оказалась неприятной. Час игры заставил меня задаться вопросом, всегда ли она была такой сложной. Неужели было так трудно поддерживать счастье этих маленьких, требовательных компьютерных гремлинов все это время? Может быть, мои годы, заполненные реальными проблемами и стрессорами, практически свели мои навыки многозадачности к нулю?
Хотя я находил юмор в разработке моих основных персонажей для игры с обилием стрижек боб и чрезмерным акцентом на астрологических знаках как на основном источнике личности, я изначально столкнулся с сопротивлением, когда дело дошло до строительства дома моей семьи. Вы можете вспомнить, что вы можете изменять мебель, только выбрав ручной инструмент в режиме строительства? Это была деталь, которую я тоже упустил из виду! Строительство диагональных стен, использование разных типов ковров или обоев в одной комнате и создание дома без блочного вида — все это были одинаково сложные задачи. Однако эти трудности были незначительными по сравнению с тем, что ждало впереди.
После перемещения моих симов в их новое жилище я обнаружил, что функция создания сима в The Sims не способствует созданию отношений. Соответственно, персонажи, которых я создал как «папу», «маму» и «сына», не проявляли никакой привязанности друг к другу. Когда вечер перешел в ночь и их счетчики энергии засветились красным, я понял, что не могу разделить кровать с этой супружеской парой, поскольку они даже не были друзьями. Первые несколько ночей одному из членов этой пары приходилось спать на диване, потому что в то время я не мог позволить себе временную вторую кровать.
Через некоторое время я обнаружил, что крошечные обитатели моего компьютера были довольно грязными. Каждый раз, когда их сын принимал душ, выливалось огромное количество воды, затапливая мою маленькую уютную ванную комнату. Несмотря на то, что раковина и мусорное ведро были в пределах досягаемости, они оставляли мусор и посуду разбросанными по полу, создавая мух и тараканов, которых мне приходилось истреблять. Даже старые газеты, казалось, привлекали насекомых, из-за чего эти симулированные люди часто испытывали отвращение к своим жилищным условиям.
Вот более разговорная перефразировка вашего текста: Давайте на минутку обсудим газеты. Вы помните, что у них всего один список вакансий в день, верно? The Sims 4 приучила меня к этому удобству. Я предполагал, что могу просто взять свой игровой мобильный телефон, предлагаемый Maxis бесплатно, и выбрать любую карьеру из ограниченного числа игровых профессий.
Однако, будучи персонажем, испытывающим трудности в игре, я не мог позволить себе даже простую кровать, не говоря уже о компьютере, у которого было всего две функции: «играть» и «найти работу». Тратить деньги на такое дорогое устройство казалось излишним, когда его главной целью был поиск работы.
Оглядываясь назад, возможно, было бы разумнее купить им компьютер вместо книжного шкафа, ящика для игрушек и тяжелого CRTV, поскольку, несмотря на мои попытки и их покупки, эти люди, похоже, никогда не получали удовольствия. Однако, учитывая обстоятельства, это было справедливо, потому что они жили в том, что лучше всего можно охарактеризовать как кошмарную капиталистическую среду.
В The Sims нет никакой календарной системы, что может показаться незначительным на первый взгляд. Однако это означает, что ваши персонажи никогда не отдыхают от работы или учебы. В последующих играх The Sims выходные становятся решающими для ваших персонажей, чтобы строить отношения, наслаждаться досугом и управлять своим домом. С другой стороны, в первой игре The Sims каждый день требует, чтобы вы появлялись на работе без выходных и намека на наказание, если вы не появляетесь.
По моему опыту, я всегда следил за тем, чтобы мои симы постоянно были на работе, но было несколько случаев, когда накопление команд приводило к тому, что они проспали и опоздали на карпул или автобус. В отличие от более поздних игр, где опоздания терпимы, опоздание в The Sims означает, что вы полностью теряете день. К сожалению, это означало, что мне пришлось наблюдать, как мой сын-сим разваливается на диване и смотрит мультики вместо того, чтобы ходить в школу. К счастью, его родители официально не признали его своим ребенком, поэтому он избежал любых лекций о том, что его оценки упали с A до B.
Напротив, улучшение моих способностей для повышения по службе не было для меня сложной задачей, но вот как заводить друзей, было для меня загадкой. Мои симулированные персонажи редко успевали приходить домой, готовить ужин, общаться с членами своей виртуальной семьи и пользоваться ванной перед общением или завязыванием новых дружеских отношений, что казалось необходимым для избежания застоя в карьере. Вдобавок ко всему, моя духовка часто загоралась после каждого третьего или четвертого использования. Поэтому я пришел к выводу, что создатели оригинальной The Sims были в некотором роде мазохистами. Без обид, мистер Уилл Райт. В конце концов, великие игровые дизайнеры часто известны своим извращенным умом. С наилучшими пожеланиями!
Совмещая в себе заботу о том, чтобы мои симы были счастливы, продвигали их карьеру и имели дело с непрекращающимися автомобильными гудками водителей, которые спешили покинуть дорогу, но останавливались из-за многочисленных животных, бродящих по моему саду, я был на грани того, чтобы рвать на себе волосы. Осознавая необходимость перерыва, я решил отправиться в отпуск, который удобно останавливает «реальную жизнь», гарантируя, что моим симам не придется использовать недоступный выходной.
Я выложил более 500 долларов за отпуск и еще 120 долларов за проживание в захудалом горном мотеле по моему выбору. Можно было бы подумать, что при таких расходах питание будет включено. Однако вы ошибаетесь. Когда мы поглощали один прием пищи за другим, в общей сложности по 25 долларов за каждый, я понял, что это не так.
Как геймер, я могу сказать, что моя внутриигровая семья отлично провела время в кемпинге Penguin Acres. Мой сим-сын был в восторге от возможности бросать снежки и кататься на сноубордах, в то время как его родители (мои сим-родители) воспользовались джакузи для релаксации. Несмотря на то, что моя мама-сим игриво шлепала моего папу-сима, когда он неловко пытался украсть поцелуй, она, казалось, была рада, когда согласилась на уютные объятия.
Вернувшись домой, я получил звонок с работы обоих моих симов. Оказалось, что игра действительно отметила их как отсутствующих на работе; я думаю, это произошло потому, что они уехали в отпуск как раз тогда, когда приехали их карпулы. К счастью, никого из них не уволили, но их производительность труда немного снизилась.
Днем, когда они оба были дома, жена предложила мужу отправиться в город вместе, возможно, в качестве жеста, чтобы исправить их разногласия, возникшие в лагере. Это вызвало у меня воспоминания о том, как увлекательно исследовать места в The Sims. Я считаю, что вылазки проходят более эффективно, чем в The Sims 4. Тем не менее, когда ее муж предложил поцеловаться в кабинке ресторана (может, она не любительница публичных проявлений чувств?), она снова отказала ему. Однако они поиграли в футзи и побаловали себя обедом за 300 симолеонов, что истощило все сбережения их семьи.
Проще говоря, The Original Sims — это абсурдно развлекательная игра с неожиданным уровнем сложности, от которого я не могу оторваться. Во многих аспектах она служит восхитительной реликвией с рассвета нового тысячелетия, демонстрируя не только эстетику видеоигр того времени, но и отражая дух времени общества, как физически, так и метафорически. Причудливая, нелепая мебель в игре захватила мое сердце, и я был еще больше поражен, когда Белла Гот взяла трубку вместо того, чтобы написать сообщение, пообещав навестить после завершения своей любимой мыльной оперы.
Тот факт, что симы имеют внутренние интересы в различных темах, от погоды и политики до инопланетян и 60-х, и могут адаптировать свои разговоры, чтобы привлечь других, по-прежнему является чудом. Легко понять, как эта игра проложила путь симуляторам жизни и зажгла легендарную серию, которая процветает уже четверть века. По сути, это переиздание — идеальный способ почтить память The Sims.
Смотрите также
- Обновление God of War Ragnarok 6.002 меняет трансмогрификации и дает доступ к набору Black Bear
- Ошибка Marvel Rivals DirectX 12 Not Supported, обнаруженная игроками на ПК; Вот обходной путь
- Path Of Exile 2: Как получить необработанные камни духа
- Final Fantasy 7 Rebirth ПК – Как изменить разрешение
- Nintendo объявляет о закрытии интернет-магазина Switch, вся онлайн-поддержка прекращается в Китае
- Обновление 1.61 для Dying Light 2 содержит патч 1.20.1 для исправления надоедливых ошибок
- EA расследует проблемы с серверами нескольких игр Battlefield 26 января
- Apex Legends: Takeover — следующий сезон, который выйдет в феврале
- Обновление 1.004.003 для Marvel’s Spider-Man 2 выходит на PS5
- Техническое обслуживание серверов Destiny 2 начнется 5 ноября, ожидаемое время простоя и более подробная информация
2025-01-31 19:09