WWE 2K25, как и Коди Роудс, исследует то, что происходит после того, как вы заканчиваете историю

2K20 WWE edition был, без лишних слов, катастрофическим провалом. Учитывая преданную фан-базу в сообществе рестлеров, он приобрел известность в социальных сетях в конце 2019 года после своего выпуска из-за многочисленных и порой комичных глюков, с которыми он столкнулся. Прием игры был настолько неблагоприятным, что производство серии временно остановилось на год — необычное явление в сфере ежегодных спортивных (и спортивно-развлекательных) игр. Однако с тех пор WWE 2K значительно улучшилась по сравнению с несколькими последующими релизами.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В прошлом году серия WWE 2K и Коди Роудс достигли конца своих историй с исключительными выступлениями. Однако, как и Роудс, который продолжает расти каждую неделю как топовый рестлер, успех серии влечет за собой большую ответственность. Теперь вопрос в том, куда она пойдет дальше. Во многих отношениях ее цели уже достигнуты, о чем свидетельствует впечатляющее выступление игры. Тем не менее, как и у рестлера в WWE, нет времени почивать на лаврах, потому что следующая игра всегда на горизонте. После нескольких часов игры в WWE 2K25, похоже, что эта следующая глава будет основываться на своих предшественниках, хотя полная концовка следующей главы остается неизвестной.

2K22 ознаменовал «возвращение в форму» для серии WWE 2K, как заявил ведущий дизайнер боевых схем Дерек Донахью. «Учитывая дополнительное время из-за отсутствия 2K21, мы воспользовались этой возможностью, чтобы перестроить игру. Мы переделали множество основных систем, но нам не удалось полностью преобразовать все, к чему мы стремились. По сути, если сравнить [2K22] с нашим предыдущим движком и инструментами из 2K20, то это кажется почти новой игрой. Однако потребовалось несколько лет упорной работы, чтобы достичь этой стадии, когда игра наконец ощущается как наша, и мы можем формировать и развивать ее в соответствии с нашим первоначальным видением.

Донахью рассказал о том, как предыдущие две игры значительно повлияли на атмосферу, окружающую серию. Процесс разработки [2K23] был особенно требовательным из-за возвращения к ежегодному графику выпуска, с которым мы давно не сталкивались. Однако достижение того, что мы сделали с [2K23], включая WarGames и другие функции, было невероятно полезным. С [2K24] было такое чувство, будто они просили нас повторить подвиг. Я считаю, что теперь мы продемонстрировали свои возможности и готовы вернуться к этой ежегодной франшизе, последовательно внося значительные улучшения каждый год, при этом гарантируя, что игра будет выделяться как отдельный высококачественный продукт. В то же время это также увеличивает давление, потому что ожидания выше, чем когда-либо прежде, поэтому речь идет об удовлетворении этих возросших ожиданий.

Первоначально казалось, что WWE 2K20 распалась из-за ухода Yuke’s, студии, ответственной за игры WWE с 2000 года. Однако Донахью пояснил, что это не совсем так. Вместо этого, подходящая команда замены еще не была полностью сформирована, когда возникла эта ситуация.

Донахью заявил: «Yuke’s разрабатывает эту игру уже около двух десятилетий. У них огромный опыт, который бесценен. Нашей целью при переходе от NBA 2K20 было обновление многих наших систем. Сложно модернизировать что-то, что хорошо функционирует сейчас, но требует перестройки для будущих возможностей; это требует значительных ресурсов, и вам приходится расставлять приоритеты в том, какие изменения внедрять каждый год, что казалось почти невозможным.

Перемещение всех аспектов разработки игр в корпоративную среду значительно изменило наш подход, цели и ожидания от продукта. Это масштабное начинание включало перемещение задач из Yuke’s, где мы ранее сотрудничали примерно с 20 членами команды, работавшими локально (дизайнеры, продюсеры, некоторые аниматоры входных катсцен), в то время как большая часть другой работы выполнялась за рубежом. Такая настройка привела к разобщенному рабочему процессу, что создало многочисленные проблемы.

С самого начала мы жаждали возможности работать бок о бок с инженером, сотрудничая таким образом, чтобы значительно повысить нашу производительность. Однако расстояние между нашей текущей ситуацией и идеальной было огромным, поэтому нам потребовалось некоторое время, чтобы достичь того, где мы сейчас.

Среди нововведений в игре этого года — возможность управления камерой от третьего лица. В отличие от предыдущих игр, которые ограничивали вашу перспективу либо реальной точкой обзора, либо ностальгической камерой, обращенной ко входу, версия этого года позволяет вам менять угол по своему усмотрению с помощью правого джойстика. В случаях, когда вам нужно использовать правый джойстик для игровых действий, отличных от регулировки камеры, например, для захвата или поворота противника, просто нажмите и удерживайте правый триггер, чтобы продолжить его использование, во многом похоже на то, как работает клавиша Shift на компьютере со вторичными задачами.

Как страстный геймер, я обнаружил, что настройка правильной функции триггера, которая ранее не использовалась, превратила мой игровой опыт в захватывающее приключение. Это новое дополнение предоставило мне творческий контроль над представлением каждого матча, сделав каждый игровой процесс более увлекательным и динамичным. Интересно знать, что эта функция изначально была разработана для появления персонажей, но команде она так понравилась, что они расширили ее применение на сами матчи, создав по-настоящему захватывающий игровой опыт.

В закулисных боях камера, которая может вращаться полностью (на 360 градусов), особенно полезна. Это позволяет мне исследовать и использовать окружающую среду, даже в старых и новых условиях. Например, я обнаружил, что могу взбираться на несколько структур в архивах WWE и сбрасывать с них своего противника, имитируя обязательный номер Мика Фоли. Я не осознавал потенциал этого пространства, пока не изменил настройки камеры во время боя. Камера помогла значительно улучшить мой матч, что привело к более высоким рейтингам в системе обзора игры, напоминающей систему Дейва Мельцера.

Вместо того, чтобы продвигать инновационную новую функцию как главную изюминку, я ожидаю, что игроки в конечном итоге обнаружат, что это их предпочтительный выбор, и оценят его тонкое, но полезное изменение, укрепляющее и без того прочную структуру игры. Однако наиболее заманчивыми дополнениями к игре, несомненно, являются режим Showcase и введение новых типов матчей. У меня была возможность сыграть три матча Showcase, сосредоточившись на династии рестлинга Anoa’i в этом году. Это демонстрирует нынешних суперзвезд, таких как Roman Reigns и Nia Jax, а также легендарных личностей, таких как The Rock и The Wild Samoans. Режим Showcase в WWE 2K служит ежегодным уроком истории и неизменно обеспечивает приятный опыт.

Было обидно заметить, что плавное сочетание игрового процесса и реальных кадров матча было удалено из новой версии, но я обнаружил, что этому есть несколько объяснений. Например, команда объяснила, что многим игрокам не понравилась эта функция, что кажется мне нелогичным, хотя я понимаю, почему мнение меньшинства может не возобладать. Еще одним фактором, обусловившим ее отсутствие в NBA 2K25, является включение сценариев Showcase, в которых показаны матчи мечты, которые никогда не происходили в реальности, например, The Wild Samoans сражаются с The Dudley Boyz в настольном матче.

В режиме Showcase заметно отсутствует Брок Леснар, значительная часть повествования, окружающего звезду обложки Романа Рейнса. Иногда кажется, что игра намеренно избегает признания его существования второй год подряд. Например, в катсцене, в которой рассказывается о знаменитом выигрыше Сета Роллинса на WrestleMania 31, Леснар полностью опущен, несмотря на то, что он был частью матча и имел более существенную вражду с Рейнсом до этого. Это не значит, что я хотел бы, чтобы он был включен, но стоит отметить, что разработчики, похоже, избегают некоторых прошлых противоречий рестлерской компании, исключая Леснара из ключевых моментов.

Хотя я и так взволнован событием этого года, мое ожидание растет еще больше с фокусом на генеалогическом древе The Bloodline и повествовании Пола Хеймана. Матчи WrestleMania прошлого года заполнили некоторые пробелы в моих знаниях как фаната, и я ожидаю, что в этом году сделают то же самое с генеалогией The Bloodline. Плюс, бонусом является то, что Пол Хейман вкладывает в это душу, не показывая никаких признаков сдерживания или выполнения работы вполсилы. Честно говоря, я не думаю, что он знает, как это сделать.

Среди захватывающих новых функций WWE 2K25, таких как матчи Underground и Bloodline Rules, улучшения по сравнению с прошлогодней игрой и инновационный Showcase, я больше всего жду относительно простого дополнения: многопользовательский онлайн-режим в режиме GM. Подобно режиму Owner в NBA 2K или Madden, режим GM включает в себя создание шоу, управление производством и контроль над вашим составом с конечной целью превзойти ваших оппонентов, представленных в виде соперничества между компаниями, такими как Smackdown, Raw и NXT, а не лиг, таких как AEW.

В режиме GM я обычно провожу большую часть игровых часов. Мне весело развивать персонажей, которые еще не достигли этого уровня в реальном мире, тем самым настраивая вселенную WWE в соответствии со своим стилем. Возможность играть в нее с тремя другими онлайн может означать больше часов, проведенных в этом режиме в этом году. Я не могу дождаться, чтобы испытать такие функции, как драфты и обмены, и если все будет сделано хорошо, режим GM в WWE 2K25 может стать моей новой любимой виртуальной спортивной лигой. И позвольте мне сказать вам, у меня уже есть несколько реальных, которые мне нравятся.

В WWE 2K25 я нашел последнюю тему Showcase, инновационные типы матчей и гладкие настройки камеры особенно приятными во время моей игровой сессии. Есть еще много чего, что можно открыть, например, основные режимы, такие как MyRise, MyFaction, и значительное дополнение — The Island, которое может быть самым влиятельным из всех. Я сохраню свои последние мысли для своего обзора позже в этом году, но основываясь на том, во что я играл до сих пор, кажется, что игровое сообщество получает больше того, чего они хотят, построенное на более прочной основе, чем серия имела в последнее время. Перед публикацией моего обзора у меня есть несколько дополнительных вопросов, но, как посоветовал бы любой преданный фанат рестлинга, сейчас давайте посмотрим, как все будет развиваться.

Смотрите также

2025-02-05 20:09