Как энтузиаст игр с многолетним опытом, я всегда слежу за последними новостями отрасли. Недавно я наткнулся на интригующую новость, касающуюся Electronic Arts (EA) и их планов по изучению рекламных возможностей в своих играх.
Как заядлый фанат, я узнал, что генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон поделился некоторыми интригующими выводами во время недавней телеконференции о финансовых результатах. Он упомянул, что его внутренние команды в настоящее время изучают «тщательно продуманные» способы интеграции рекламы в игры EA в качестве потенциального расширения маркетинговых возможностей. Технически подкованная команда The Verge привлекла мое внимание к этой теме, когда напрямую спросила Уилсона о динамической внутриигровой рекламе и о том, рассматривает ли EA такую реализацию.
В настоящее время Уилсон, как сообщается, заявил, что наши внутренние команды активно изучают способы внедрения рекламы в наши игры с осторожностью и вниманием. Мы понимаем важность поддержания положительного опыта игроков и стремимся избегать любой негативной реакции, которая может возникнуть из-за навязчивой или бестактной рекламы.
В конце 2023 года Ubisoft столкнулась с неожиданной проблемой, из-за которой в Assassin’s Creed Odyssey появился рекламный контент. Эта реклама была связана с более широкой вселенной Assassin’s Creed, но игроки выразили резкое неодобрение. Некоторые назвали вторжение «неприятным», другие раскритиковали Ubisoft за то, что она испортила игровой процесс.
В 2020 году Electronic Arts (EA) столкнулась с серьезной негативной реакцией за интеграцию рекламы Amazon в игровой процесс «UFC 4». Эти перерывы произошли во время повторов, что вызвало резкую критику. Спорное дополнение подверглось широкой критике на форуме r/assholedesign на Reddit: это решение получило более 100 000 голосов и вызвало обширные дебаты.
Судя по полученным нами ответам, становится очевидным, что добавление рекламы в функции повтора и наложения не приветствуется нашими игроками. Мы сожалеем о любых перебоях в игровом процессе, которые могли возникнуть из-за этого изменения.
Покупая игру по обычной цене, потребители ожидают плавного игрового путешествия без рекламы. Следовательно, любая интеграция внутриигровой рекламы должна выполняться осторожно и без нарушения пользовательского опыта.
Во время разговора с инвесторами, отвечая на вопрос, Уилсон отметил, что процесс включения рекламы в игры EA все еще находится в зачаточном состоянии. Однако он выразил больший энтузиазм по поводу рекламных возможностей, выходящих за рамки игр.
Как страстный сторонник расширения маркетингового охвата, я твердо верю, что воспитание и развитие сообщества Electronic Arts (EA) — наиболее эффективный подход. «Используя» силу этой яркой и активной фанатской базы, мы можем открыть новые возможности и возможности. Позже, вместо того, чтобы рассматривать рекламу как препятствие или отвлечение, давайте рассматривать ее как катализатор роста этих захватывающих впечатлений.
В настоящее время Electronic Arts (EA) еще не приняла окончательного решения о добавлении рекламы в свои будущие игры. Однако есть признаки того, что они ведут дискуссии по этому вопросу. На данный момент неясно, что собирается делать компания и учтет ли она негативную реакцию со стороны таких игр, как UFC 4, которые подверглись критике за навязчивую рекламу.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-05-13 03:42