Remedy рассказывает о превышении бюджета Alan Wake 2

Основные выводы

  • Ремеди превысили бюджет, разрабатывая Алан Уэйк 2.
  • Соответствие творческой амбиции реалистичным бюджетам является большой проблемой, и трудно точно сказать, сколько времени требуется на то, чтобы отшлифовать идеи до отличной игры.
  • Remedy всегда тщательно относится к размерам бюджета, масштабу своих игр и не нанимают слишком много людей слишком быстро.

Несмотря на то, что ‘Alan Wake 2‘ был признан одной из лучших игр в 2024 году, только в этом году тайтл жанра ужасов наконец-то начал приносить прибыль — неожиданный поворот событий. Похоже, одним из факторов, способствующих отсроченному возврату инвестиций в игру, стала перерасход средств студией Remedy во время разработки сиквела ‘Alan Wake’.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Недавно студия подтвердила это в эксклюзивном интервью порталу esXX.

Разработчики Alan Wake 2 «всегда осторожны» относительно размеров бюджета.

Разговаривая с esXX о FBBC: Firebreak, мы спросили Remedy, как они справляются с ожиданиями и избегают чрезмерных расходов на разработку игр. Сейчас игровая индустрия страдает от этой проблемы — бюджеты разработки превышают бюджеты многих блокбастеров.

EsXX: Возможно, Remedy — одна из лучших студий в плане управления ожиданиями и соблюдения поставленных целей и бюджета. Что отличает эту студию от остальных, так это способность преодолеть такие штормы, как тот, который мы наблюдаем сейчас.

Томас Пуха, директор по коммуникациям: «За последние три десятилетия мы создаем видеоигры. За это время нам пришлось пережить несколько сложных периодов в студии Remedy, однако удивительным образом каждый раз удавалось найти путь вперед.»

Не редкость, что мы превысили бюджет для Alan Wake 2, как это часто бывает в нашей индустрии, когда стремимся к инновациям и игровая разработка уникальна по сравнению с другими видами разработки программного обеспечения. Учитывая время, необходимое для совершенствования концепций до замечательной игры, всегда сложно точно предсказать затраты. Балансировка творческой амбиции с практическим планированием бюджета и прогнозированием продаж является серьёзным препятствием, с которым мы часто сталкиваемся.

В Редьеме мы всегда уделяли внимание предусмотрительности в управлении нашими бюджетами, масштабом проектов и ростом штата, чтобы избегать быстрого расширения. Похоже, многие члены команды часто берут на себя множество обязанностей внутри компании!

Наблюдение Remedy точно попадает в цель, когда речь идет о борьбе между творческими стремлениями игры и практическими бюджетными ограничениями. Я считаю, что именно здесь многие студии часто совершают ошибки — учатся вовремя останавливать разработку и оптимально использовать доступные ресурсы.

Проще говоря, развитие проекта Firebreak (FBP) от компании Remedy может столкнуться с меньшим количеством проблем, поскольку это относительно небольшой проект, в котором основной акцент сделан на многопользовательские аспекты, а не на создание захватывающего одиночного сюжета.

В игре Alan Wake 2 очевидно было видно высокое качество графики и реальных локаций, что говорит о значительной стоимости производства и высоком уровне производственной ценности. Если вы ещё не играли в неё, наш обзор перечисляет веские причины сделать это немедленно.

Оставайтесь с нами, эксклюзивное интервью скоро появится на сайте.

Игра под названием «Огненный барьер» (Firebreak) ожидается к релизу этим летом на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Для более глубокого знакомства с игрой рекомендуем ознакомиться с нашим детальным обзором!

Смотрите также

2025-03-23 01:02