Red Dead Redemption исполнилось 15 лет: такого спагетти-вестерна, как он, больше не будет.

Сегодня отмечает своё 15-летие игра Red Dead Redemption, которая была выпущена 18 мая 2025 года. Давайте отправимся в путешествие по воспоминаниям и вновь посмотрим на эту игру жанра вестерн через призму её кинематографических корней.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Истории на американском Западе представлены в различных формах и вариациях, аналогично рассказам о рыцарях, ниндзях или других популярных персонажах. Они могут быть от причудливых до реалистических, от юмористических до драматических, традиционных до нетрадиционных. Red Dead Redemption, подобно многим фильмам Серджо Леоне спагетти-вестерн таким как ‘За пригоршню долларов‘ и ‘Хороший, плохой и злой’, разделяет с ними общую легенду. В море игр открытого мира и собственной серии Red Dead Redemption выделяется своим исключительным приключением. Он предлагает азарт воплотиться в легендарном стрелке на фоне суровой американской степи — опыт, который невозможно повторить ни в одной другой игре.

Взгляд на трилогию Red Dead

Серия Red Dead состоит из трилогии, но часто упускают из виду первую часть — Red Dead Revolver. Несмотря на то что все игры принадлежат к одной франшизе, каждая предлагает уникальное видение вестерна жанра. В то время как последние две игры имеют повторяющихся персонажей и последовательное сюжетное развитие, они значительно различаются по визуальному стилю, настроению и эстетике.

Изначально разработанная студией Rockstar San Diego (ранее известной как Angel Studios) и частично финансируемая Capcom, Red Dead Revolver является экшн-игрой с прямой сюжетной линией мести. В отличие от других западных фильмов или игр серии Red Dead, стиль этой игры напоминает комиксы или аниме благодаря преувеличенным элементам. Во время сражений летят конечности, а боссы — это больше, чем жизнь персонажи, такие как массивная фигура с динамитом на голове и броневыми пластинами для защиты.

Вместо того чтобы напоминать ‘Серджио Леоне. Горсть долларов’, игра Red Dead Redemption 2 больше похожа на такие фильмы, как ‘Грязный Гарри’ или ‘Открытое пространство’ — вестерн-эпопеи, другими словами. Игра уделяет большое внимание достоверному изображению своих персонажей и сеттинга (с несколькими исключениями, например, представлению жителей Аппалачей). Она настолько озабочена точностью, что историк и профессор Тор Оллсон написал целую книгу о том, насколько хорошо RDR2 представляет реальность, обнаружив, что несмотря на некоторые ошибки и области, требующие большей глубины, игра в основном была верна.

Red Dead Redemption

Это заставляет нас обсудить игру из сердца бурления — Red Dead Redemption 2010 года. Это произведение черпает вдохновение в кинематографическом стиле Спагетти-вестернов. Термин ‘Спагетти-вестерн’ используется для обозначения жанра фильмов, преимущественно созданных между 1960 и 1978 годами, с основным производственным центром в Европе, особенно в Италии и Испании.

Предыдущие западные фильмы часто романтизировали американский запад, изображая ковбоев как благородных героев или черно-белых злодеев с четким разделением между добром и злом. Однако спагетти-вестерны оспаривали этот нарратив, представляя антагонистов в привлекательном свете и делая главных героев грубыми и несколько неприятными для ассоциации, тем самым запутывая границы между правильным и неправильным.

Кроме того, они уделили большое внимание эстетике. Впечатляющая вступительная сцена ‘Кулака в кармане’, выделяющаяся силуэтами стрелков, вовлеченных в битву под необычным сочетанием свистящей и напевной музыки, которую кинематографический Старый Запад еще не слышал.

В Red Dead Redemption вы заметите элементы, напрямую заимствованные из фильмов Серджио Леоне как в визуальной составляющей, так и в аудио. Особенно поразительна музыка, представляющая собой смесь звуков старого мира с современными мотивами, созданная музыкантами Биллом Элмом и Вуди Джексоном. Несмотря на использование традиционных инструментов вроде губной гармошки, саундтрек также включает необычные комбинации: гладкая мелодия гармонической трубы дополняется тяжелой, сильно искаженной электрогитарой.

История идеально соответствует атмосфере спагетти-вестернов как в положительном, так и отрицательном смысле. К сожалению, некоторые аспекты не выдерживают проверку временем. Среди них особенно проблематичен персонаж по имени Айриш, который изображен таким образом, что усиливает оскорбительные стереотипы о ирландцах, вызывая дискомфорт при каждом повторном прохождении игры. Создается впечатление, будто этого персонажа взяли прямо из спагетти-вестерна, где персонажи обычно одномерны и сильно зависят от простых тем или стереотипов.

Несмотря на то что некоторые основные аспекты совпадают, есть и различия. Джон Марстон, хотя в целом считается хорошим парнем, не воспринимается как таковой. Он не добровольно принимает вызовы, а оказывается под давлением неблагоприятных обстоятельств. Марстон может быть резким и даже те, кто любит игру, могут привыкнуть к его голосу с трудом. В отличие от него, Данч ван дер Линде сразу вызывает симпатию своими грандиозными идеями и плавным, мелодичным голосом. Персонажи вроде Нигеля Уэст Дикенса слишком театральны, недоверчивы и полны болтовни, тогда как Бонни МакФарлейн привлекает Джона к более «честной» жизни, которая потребует значительных жертв, о чем он едва может думать. Лэндон Рикеттс, стареющий американский ганфайтер, которого Джон встречает в Мексике, напоминает персонажей актеров вроде Ли ван Клифа из фильмов типа ‘За несколько долларов больше’ – опытных убийц, которые заслужили свою мудрость кровью и потерями. Его конфликты с бывшими союзниками не являются победами над злом, а скорее сценариями выживания. Джон не участвует добровольно, но угроза его жене и сыну вынуждает его совершать неприятные поступки. Прежние соратники деградировали, что служит обоснованием для его действий, хотя они сами по себе не являются злыми.

1) Бутч Кэссиди и Санданс Кид формально не считаются спагетти-вестерном, поскольку являются американским продуктом. Однако они находятся в самом сердце эпохи спагетти-вестернов, а их комедийный стиль вместе с суровой атмосферой делают их подходящими для этого жанра. Аналогично последним моментам Джона Маршалла напоминают знаменитую концовку фильма – застывший кадр, сопровождающийся звуками выстрелов – когда он стоит в сарае среди превосходящих числом его врагов и нацеленных на него винтовок. Несмотря на попытки жить мирно, это никогда не было вариантом для пожизненного стрелка, как Джон Маршал; вместо этого стремление к миру оказалось лишь кратким перерывом в его полной насилия жизни.

Играя в Red Dead 2 снова, я ощущаю скорее усталость, нежели удовольствие – она полна неприятных персонажей, принимающих плохие решения и причиняющих вред друг другу, на фоне захватывающего пейзажа, заселенного несимпатичными людьми. Несмотря на великолепные визуальные эффекты, мастерски написанный сценарий и исполнение, бывают моменты, когда мне хочется простоты A Fistful of Dollars вместо сложности 3:10 to Yuma. Я действительно мечтаю об игре Red Dead Redemption – хотя она полна насилия, это рассказ о неохотном герое, обладающем необходимыми навыками и решимостью, чтобы справляться с множеством опасных ситуаций. Игра передает величие и театральность, вдохновившие классические западные фильмы.

Подробнее о 15-й годовщине Red Dead Redemption читайте почему его история лучше всего работает когда молчит.

Смотрите также

2025-05-18 16:39