Рецензия на второй сезон сериала «Последние из нас» – это не просто так

Фокусники называют самую сложную и впечатляющую часть иллюзии кульминацией или финалом. Этот термин стал популярным, когда кинорежиссёр Кристофер Нолан использовал его в качестве названия для своей драмы 2006 года о соперничающих фокусниках ‘Престиж’. Исполнение своего гранд-финала — престижа — это момент, когда фокусник поражает свою аудиторию, оставляя её поражённой и задающей вопросы о том, как было выполнено представление. В игре The Last of Us Part II этот престиж сохраняется до последних стадий её 25-часовой сюжетной линии, тогда как второй сезон телесериала не имеет такой возможности в своей адаптации. Тем не менее, второй сезон — это не дополнительный элемент трилогии; наоборот, он переносит эмоциональный заряд игры на экран и идет ещё дальше в своих экспериментах.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Общим местом обсуждения игры The Last of Us является то, что она кажется сочетающей элементы из ‘Дороги’ и ‘Детей Человечества’. Хотя я понимаю эту точку зрения, считаю, что это слишком упрощает сериал. Если кто-то разделяет такое мнение, я бы возразил, что вторая игра и соответственно второй сезон действительно выделяют серию своей уникальной идентичностью. 

Финал первого сезона особенно заслуживает внимания, отходя от типичных телевизионных клиффхэнгеров. Вместо того чтобы оставить аудиторию в неведении о судьбе персонажей или введении новой угрозы по мере приближения путешествия Джоэла и Элли, нам преподносят обман – ложь.

Джоэл решил не раскрывать Элли, что он практически обрек весь мир ради ее спасения, вместо этого рассказав ей другую историю. Несмотря на скрытое сомнение, Элли решила ему поверить. Второй сезон углубляется в последствия этой лжи и преподносит неожиданности, которые заставят всех новых зрителей серии испытать настоящий шок.

Второй сезон возобновляется спустя пять лет после гибели Джоэля и вновь сводит наших главных персонажей в Джексоне, процветающем поселении под управлением совета, включающего его золовку Марию и брата Томми. Главной постоянной угрозой остаются инфицированные, но сообщество создало надежную систему защиты, проводя обширные патрули по всей территории, чтобы предотвратить проблемы до того, как они достигнут укрепленных стен города.

В отличие от игроков игры, сериал предлагает зрителям продолжительное пребывание в стенах Джексона и подобно предыдущему сезону мастерски использует это время, углубляясь в менее известных персонажей или представляя новых, которые обогащают сюжет. Одним из таких примеров является персонаж Кэтрин О’Хара — терапевт сообщества, которая взимает плату с клиентов по унциям марихуаны. Знаменитая своими комедийными ролями, здесь она впечатляюще играет более серьёзную роль, создавая запоминающуюся сцену, которая значительно способствует развитию сюжета сериала и делает его одним из самых памятных дополнений.

Педро Паскаль продолжает завоевывать сердца зрителей, вдыхая жизнь в глубоко проработанного персонажа и раскрывая его трансформацию. Джоэл из первого сезона был суровым выжившим, готовым нанести вред другим ради выживания, и его прошлое казалось темнее того, что мы обычно видели на экране. Однако во втором сезоне перед нами предстает измененный Джоэл, ищущий принадлежности и обнаруживающий новую цель через Элли. Кажется, он почти готов к пенсии, обменивая напряженные допросы на спокойное занятие столярным делом в относительно безопасных условиях Джексона.

Белла Рамзи может столкнуться с особенно сложной задачей при исполнении роли своего персонажа, который вырос за кадром во время подростковых лет. Тем не менее, легко принять её воплощение более зрелого и сложного характера в этом сезоне по сравнению с эксплотационно-любящей 14-летней девочкой из первого сезона. Искренняя дружба между Беллой и Паскалем проявляется как на экране, так и вне его, и каждая сцена с их участием кажется погруженной в их бурное прошлое. Их сложные отношения, напряженные обманом Джоэла и обычными подростковыми трудностями Элли, являются постоянным мотивом на протяжении всего сезона. Изначально я беспокоилась о том, как сериал адаптирует историю без повторения событий игры, но в итоге ощутила смесь тревоги и удовлетворения.

Последовательность событий в сериале похожа на сложную игру. Процесс переработки смеси раскрытий, флешбеков и временных скачков от Naughty Dog кажется трудным, но компоновка сезона успешно справляется с этим. В оригинальной игре многие подробности о персонаже Кайтлины Девер, Эбби, раскрываются позже во время прохождения игры, однако в телевизионном шоу эти детали становятся известными быстрее. Мне как фанату, который играл и ценил игру, такая перемена бросается в глаза, тем не менее она имеет смысл для телевидения, поскольку длительное сокрытие её роли могло бы показаться зрителям запутанным или незначительным.

Исходя из двухкратного наблюдения за проектом, я убежден, что Крэйг Мазин и Нил Друкманн следуют определенному принципу при создании адаптации: они адаптируются тогда, когда это необходимо, но остаются верными оригинальной истории в остальных случаях. Похоже, сейчас существует больше различий между игрой и сериалом, однако изменения в сериале никогда не ухудшают сюжет. Эти отличия выделяются для меня, потому что я видел обе версии; однако, если бы я сначала не играл в игру, я бы не заметил уникальных аспектов сериала.

Хотя эпизод ‘Долгое, долгое время’ первого сезона может не иметь точного аналога во втором сезоне, это вовсе не означает, что второй сезон обделен выдающимися эпизодами. Хотя некоторые сцены в этот раз произвели меньшее впечатление по сравнению с повторным прохождением игры, ожидаемо, что сильные эмоции могут пережить только один раз. Шоу не виновато в том, что оно не достигло невообразимо высокого стандарта, заданного игрой; иногда я даже восхищался неосведомленностью тех, кто не знал о грядущем. Одним из уникальных моментов адаптации является столь глубокая и эмоционально напряженная тематика, что она заменила слезливую сцену из игры совершенно новым эмоциональным переживанием в сериале.

Наиболее сложным аспектом при адаптации этой конкретной игры может стать воссоздание ее кульминационного ‘престижного режима’, что сложно обсудить из-за спойлеров. В целом, эта игра — The Last of Us Part II — достигает того, к чему стремятся многие истории, но на что мало кто из игр осмеливается решиться. Именно это отличает игру и позволило ей завоевать множество наград. Тем не менее, этот сезон не сможет воспроизвести такой уникальный элемент, что возлагает на следующий сезон тяжелую ношу ожиданий. При этом этот сезон должен предоставить впечатляющий опыт без использования всех сюжетных средств в своем распоряжении.

Повезло что ‘The Last of Us Part II’ разделяет еще одну особенность этой игры: её значительные взлёты и падения. Первая половина сиквела осмеливается принять существенные риски, которые в итоге оказываются успешными, и эта выгода передаётся сериалу при адаптации этих ключевых сцен. Элементы, вписывающиеся в шаблон голливудского производства, как данная игра, плавно переходят на телевидение. Несмотря на различия в намерениях или визуальном стиле создателей, они постоянно находят инновационные методы для эффективной адаптации, умело манипулируя сложным временным отрезком, полагаясь на превосходную актёрскую игру и представляя новых персонажей с глубоким воздействием.

Подобно своему первому выпуску, второй сезон игры The Last of Us исследует сложную и развивающуюся границу между добром и злом, выдавая впечатляющие примеры адаптации видеоигр сегодня.

Смотрите также

2025-04-07 19:39