Рецензия на FBC Firebreak — Борьба за контроль

Для этого поста не установлены ключевые точки.

Remedy Entertainment планирует расширить миры игры Control и Алан Уэйк, представив неожиданный формат – командный шутер, который происходит во вселенной Control и называется «ФБК: Пожар».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Этим предстоящим летом FBC Firebreak отмечает дебют значительной попытки Remedy Entertainment в области многопользовательских игр. Проект обещает быть одним из самых смелых, уникальных и характерных до сих пор.

Благодаря Remedy команда esXX получила ранний взгляд на игру (и даже больше), где они увидели реализацию концепции разработчиков и то, как она стремится выделиться из толпы шутеров, наводняющих рынок.

Что случится, когда контролирующие ситуацию потеряют контроль? Встречайте Иницииативу Пожарной Преграды.

Прежде чем углубиться в этот обзор, предупреждение для тех, кто ещё не играл в Control: мы зайдём на территорию спойлеров. Продолжим и обсудим пролог к FBC Firebreak. Хотя не было ясности относительно того, будет ли сюжет Control значительно расширен, структура FBC Firebreak следует непосредственно из финала Control. Старый Дом или просто штаб-квартира ФБК был захвачен зловредным сущностью под названием Хисс — монструозными существами из другого измерения, стремящимися уничтожить всю жизнь. Чтобы предотвратить побег Хисс и глобальное уничтожение, ФБК полностью изолировала Старый Дом. К сожалению, в результате этого оказались заперты также их собственные сотрудники вместе с Хиссами.

Сюжетная линия сменилась от Control к FBC Firebreak, так как штаб был закрыт на шесть долгих лет. Ресурсы истощались, а борьба против Хисс становилась всё более безнадёжной, директор FBC Джесс Фаден выбрал члена по имени Хэнк Флауэрс для запуска и руководства инициативой под названием

Во время нашей приватной не интерактивной демонстрации FBC Firebreak нам предоставили лишь краткое представление о её сюжете, предполагая возможные связи с элементами или расширение на основе увиденного в игре Control. Точно неизвестно, как именно будет развиваться эта связь во второй части игры Control, но демонстрация и сопутствующий трейлер намекают, что FBC Firebreak может играть ключевую роль для серии игр Control, возможно даже связывая их с вселенной Alan Wake.

Возвращаясь к основам кооперативного опыта

Перед тем как углубиться в детали геймплея, позвольте мне кратко обсудить некоторые моменты, затронутые Remedy во время нашего предварительного просмотра. Во-первых, их подход к FBCA (предположительно сокращение от FireBreak) не является традиционным опытом ‘Games as a Service’, поскольку они стремятся избежать растущей тенденции игр с живой поддержкой. Тем не менее, планируются обновления после запуска для обогащения игры дополнительным контентом и монетизации некоторых косметических предметов, но без давления или стресса, связанных с типичными играми живого обслуживания.

Как преданный игрок, я рад решению студии сделать ставку на «Pick Up and Play» в FBC Firebreak. Это означает отказ от элементов вроде Battle Passes, ежедневных проверок и ежемесячных прогрессов, которые могут превратить игру в обязанность или вызвать тревогу из-за страха упустить что-то (FOMO). Концепция «Pick Up and Play» направлена на то, чтобы игроки могли легко начать играть, не только с точки зрения доступности и управления, но также путем устранения максимального количества барьеров для совместной игры. Независимо от того, приобрел ли кто-то что-либо, разблокировал предмет или потратил бесчисленные часы на игру, цель — наслаждаться игрой независимо от уровня опыта и без каких-либо препятствий присоединиться к игре.

Вместе с основным аспектом оставшиеся три фундамента — «Эксклюзивное Командование», «Объединенная Сила» и «Бесконечное Развлечение» — предназначены для дополнения основного опыта. Эксклюзивное командование относится к выбору контента, который вы встретите, где создатели рассматривают вопрос о том, является ли этот контент эксклюзивным для Control или продукции Remedy. Однако это не обязательно исключает сотрудничества за пределами этих столпов; в конце концов, как говорится, «никогда не говори никогда». Учитывая исследование множественных вселенных в игре Control, кто знает, какие возможности могут возникнуть в будущем?

Better Together рассказывает о достижении гармонии в совместной игре. Хотя кооперативные игры могут быть сложными, особенно при игре с незнакомыми людьми, результат часто становится хаотичным. Идея Better Together заключается в облегчении плавного и естественного игрового опыта. Это означает, что даже если ты или другой игрок не участвует активно или кажется отвлеченным, будут предусмотрены элементы для поддержки команды, избегая ситуации, когда один игрок полностью виноват за плохую производительность из-за недостатка внимания или неопытности с игрой.

Как преданный геймер, я был глубоко увлечён последним краеугольным камнем этой игры — Fun On Repeat. Хотя Remedy обещала дополнительный контент после запуска, они признавали, что непрерывная череда обновлений могла бы быть слишком ошеломляющей. Вместо этого их решение заключалось в создании прочного основания для игры, которое предлагает захватывающий и погружающий геймплей от минуты к минуте, обеспечивая дискуссии среди игроков и поощряя повторные посещения. Это всё о тех совместных моментах, наполненных смехом, горячими спорами и незабываемыми переживаниями, которые становятся частью вашей игровой истории.

Благодаря гармоничному объединению каждого существенного аспекта очевидно, что Remedy усердно работает над созданием совместной среды, которая ценит ваше время и стремится предоставить игрокам приятный и захватывающий игровой опыт, полагаясь на многочисленные системы без привязки к механике Game-as-a-Service.

Теперь поговорим о геймплее.

А что если бы Left 4 Dead разработали в студии Remedy? Вероятно, получилась бы игра близкая к FBC Firebreak.

По сути, основная идея FBC Firebreak заключается в принятии заданий, распределяемых через систему FB C . Эти задания охватывают различные цели и ведут игрока по исследованию множества сред обитания. Важно отметить, что даже находясь внутри здания, игроки могут обнаружить внешние пейзажи, расположенные внутри The Oldest House . Более того, каждая миссия имеет свой уникальный набор вызовов или кризисов. Учитывая, что это игра от Remedy в рамках вселенной Control , можно ожидать столкновения с некоторыми непредсказуемыми ситуациями. Так что будьте готовы к неожиданностям!

Почему да, это гигантский монстр, состоящий исключительно из повешенных заметок.

Прежде чем отправиться в сложное путешествие с развивающейся сюжетной линией (в самом начале этой миссии вам предстоит столкнуться с монстром, напоминающим гуманоида), вы сможете выбрать уровень угрозы (по сути, сложность и награды будут соответствующим образом масштабироваться). Кроме того, вы выберете уровень допуска, который определяет количество зон, которые нужно пройти, с соответствующими наградами. Remedy подтвердила, что игроки вначале смогут перемещаться по трём уровням допусков, но намекнула на добавление новых в будущем. ‘End Game’ контент, известный как ‘Corrupted Items’, связан с этими уровнями допуска. Студия планирует раскрыть больше деталей об этом позднее.

Кроме того, игроки могут настраивать свои наборы снаряжения или ‘загрузки’ перед тем, как приступить к выполнению заданий. Важно отметить, что эти загрузки включают предметы под названием Кризис-киты. Вот краткое изложение их значения:

Набор прыжкового снаряжения

Комплект предназначен специально для пожарных служб и ориентирован на случаи возгорания электрооборудования с целью улучшения их навыков управления инцидентами и правильного размещения на поле.

  • Инструмент: Электрокинетический зарядный ударник. Портативный ударный компрессор, способный передавать впечатляющий объем электричества через проводниковую пластину на своем конце.
  • Предмет: BOOMbox

    A самодельное устройство, которое привлекает близлежащих врагов музыкой перед взрывом. После развёртывания BOOMbox его можно зарядить с помощью Impactor. Устройство будет подстрекать всех врагов в непосредственной близости на короткое время до автоматического взрыва.

Комплект запчастей

Набор инструментов для решения проблем специально разработанных для Firebreakers, с акцентом на эффективные решения путем решительных вмешательств.

Или более неформально:

Инструментарий для Firebreakers — размахивание большими молотами чтобы решить проблемы!

Оба варианта сохраняют исходную цель сообщения при использовании понятного и легкого для понимания языка.

  • Инструмент: Гаечный ключ

    A большой гаечный ключ, способный ремонтировать оборудование и ошеломлять врагов мощными ударами.

  • Предмет: Поворотная турель
    Это импровизированное устройство автоматически обнаруживает цели противника и выпускает по ним разрушительные снаряды.
    После развёртывания поворотной пушки, её необходимо собрать, ударяя частями о гаечный ключ.
    Собранное устройство будет самостоятельно вести огонь по врагам до тех пор, пока не развалится.

Набор для создания брызг

Набор для реагирования на бедствия, сосредоточенный на воде, созданный специально для пожарных с целью тушить пламя и влиять на условия вокруг, которые могут повлиять на их коллег по команде и противников.

  • Инструмент: Кранк-управляемый жидкостный эжектор

    Промышленное гидропушечное орудие, способное собирать и выбрасывать тяжелые капли воды. Отлично подходит для тушения пожаров и подготовки врагов к разрушительным эффектам.

  • Предмет: Увлажнитель
    Улучшенное устройство, способное разбрызгивать целительную воду на большой площади. После развертывания Увлажнителя его можно зарядить с помощью Эжектора. Устройство автоматически исцеляет всех членов экипажа поблизости в течение короткого времени перед тем как развалится.

В игре игроки могут сохранять и изменять до трех различных наборов снаряжения для использования в миссиях. Если они считают, что текущий набор не подходит их стилю игры или текущей ситуации, его можно оперативно изменить. Кроме того, доступно несколько видов перков, разбитых на три группы с тремя слотами каждая. Выбрав конкретный перк, вы можете накопить до трех идентичных экземпляров этого перка, тем самым усиливая его эффект и добавляя уникальную способность. Третий уровень усиления такого перка может быть доступен всей команде. Хотя Remedy не предоставила подробных сведений, кажется, существует множество разнообразных преимуществ от перков: от увеличенного запаса гранат до более высокого урона по врагам и улучшенных способностей лечения.

Действительно, у вас будет множество различных моделей оружия и гранат в вашем распоряжении, не ограниченных классами персонажей, как это часто бывает. На основе наших наблюдений кажется, что игра не следует классной системе, характерной для традиционных героических шутеров, поэтому адаптируйте свои ожидания соответственно.

Несмотря на то что в этой игре вы напрямую не взаимодействуете с персонажами, FBC Firebreak обладает схожей атмосферой с ‘Left 4 Dead’, но перенесенной во вселенную Remedy Entertainment. Хотя она может и не привлечь такое же количество игроков, как L4D со своими ордами зомби, визуальная привлекательность и хаос в FBC Firebreak вполне компенсируют это, предоставляя столь же хаотичный опыт.

В игре ‘Control’ вы встретите знакомых врагов — это люди, которые были одержимы и искажены ‘Хизс’. Однако есть также новые виды противников, такие как колоссальный монстр из стикеров (показан выше). Эти создания производят меньшие человекоподобные версии себя, а забавным образом могут скрыть вас под слоем стикеров, что затрудняет обзор.

Как страстный геймер, я был поражен не только стрельбой во время демоверсии, но и интригующими головоломками и интерактивными элементами. Колоссальный монстр-заметка рассеивал записки по полю боя, и именно тут на помощь приходит спрей-набор: вы можете использовать его, чтобы смочить эти заметки водой и устранить их. Разумно предположить, что данный водяной эффект может также повлиять на босса и других противников, предоставляя возможность использованию прыжкового набора для нанесения электрического удара врагам.

Как человек, с нетерпением ожидающий релиза FBC Firebreak этим летом, должен сказать, что я заинтригован и одновременно озадачен опытом стрельбы в игре из-за ее дистанционного управления. Однако то, как Remedy успешно перенесла уникальную атмосферу Control в кооперативный игровой режим, несмотря на разницу жанров, привлекло мое внимание.

На данный момент у игры FBC Firebreak нет конкретной даты релиза за пределами запланированного окна летом 2025 года. Она будет выпущена на платформах PS5, Xbox Series X|S и PC. В день запуска она станет доступной для пользователей ПК через подписки Game Pass, Game Pass Ultimate, PlayStation Plus Extra и PlayStation Plus Premium.

Смотрите также

2025-03-21 01:05