Разработчик Space Marine 2 говорит, что игра может добиться успеха без продажи абсурдного количества единиц

Разработчик Space Marine 2 говорит, что игра может добиться успеха без продажи абсурдного количества единиц

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Space Marine 2 действительно затмил своих предшественников и многие другие недавние релизы игровой индустрии. История успеха игры — это глоток свежего воздуха, особенно по сравнению с такими громкими провалами, как «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости», «Звездные войны: Преступники» и «Конкорд».


В прошлом месяце игра Space Marine 2 из Warhammer 40,000 получила как восторженные отзывы, так и большой успех на рынке, собрав более 2 миллионов игроков на своем дебюте и установив новый рекорд как самая популярная игра Warhammer в Steam по количеству игроков. Обсуждая успехи игры, креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс поделился своей уверенностью в том, что игра может процветать без необходимости достижения исключительно высоких показателей продаж.

В разговоре с IGN Уиллитс заявил, что Space Marine 2 не обязательно достичь 4 миллионов продаж, чтобы считаться успешной. Он отметил, что существует множество игр, особенно от разработчиков за пределами Северной Америки, которые считаются неудачными, если они не продаются тиражом более 5 миллионов копий. По сути, он поставил под сомнение природу нашей отрасли, где проект считается провальным, если он не превышает столь высокий порог продаж.

В отличие от других известных игр с низкими продажами, таких как Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws и Concord, успех игры Sabre Interactive во многом обусловлен тем, что студия остается приверженной фундаментальным принципам своей игры. План Space Marine 2 и отказ от «чрезмерно амбициозного» сценария разработки, как выразился главный креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс.

Уиллитс подчеркнул, что важнейший аспект нашей философии дизайна заключается в действиях, совершаемых каждую секунду в игровом процессе, а также в ощущениях, испытываемых во время этих взаимодействий. Он заявил, что мы уделяем приоритетное внимание этим непосредственным игровым впечатлениям и чувствам. Кроме того, он упомянул, что наша команда придерживается фундаментальных принципов, таких как воплощение идеального космического десантника, рукопашный бой, дальние атаки и толпы врагов. Уиллитс предостерег от распространенной ошибки разработки: чрезмерного масштабирования игр путем попыток скопировать элементы из недавно выпущенных игр или добавления ненужных функций, которые в конечном итоге могут отвлечь от основных элементов, которые делают игру приятной.

После замечаний Тима Суини, главы Epic Games, о проблемах, с которыми столкнулись AAA-игры на этой неделе, похоже, что игровая индустрия переживает серьезную трансформацию. По его словам, высокобюджетные игры работают не так хорошо, как ожидалось, поскольку игроки все чаще отдают предпочтение крупномасштабным играм, в которые можно играть с большим количеством друзей. Однако в последнее время из наблюдений Суини появились исключения, такие как Elden Ring, Black Myth: Wukong и Space Marine 2. Несмотря на наличие кооперативных элементов, эти игры по сути остаются однопользовательскими.

Кроме того, в последнем обновлении Space Marine 2 элитным подразделениям, известным как «Лучшие Императора», будут предоставлены дополнительные возможности персонализации. Недавнее обновление также внесло значительные изменения и новые элементы в саму игру.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-10-04 16:39