Сегодня отмечает пятую годовщину релиза ‘Ghost of Tsushima’, в частности 17 июля 2025 года. Давайте совершим путешествие по памяти и переосмыслим контраст между его сюжетной линией, наполненной местью, и спокойными моментами размышлений во время медитаций.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Пропитанный густой тёмно-красной кровью после безжалостного разорения множества монгольских лагерей и оставления за собой бесчисленное множество врагов, я неспешно путешествовал по ландшафту Цусимы в поисках следующей цели. Единственное, что могло на мгновение унять моё желание мести, было краткое погружение в тёплый источник.
В Ghost of Tsushima разворачивается захватывающая и тяжелая история, которая вращается вокруг мести, потенциального убийства дяди и героя, вынужденного совершать жестокие поступки для защиты дорогих ему людей. По мере продвижения монгольских войск через миссии Цусимы, главный герой Дзин Сакаи теряет все больше — семью, друзей и даже собственный дом.
В Цусиме геймплей может быть крайне насильственным, наполнен бесконечными сценами мечей, пронзающих людей, взрывов, разрушающих дома, и трагических видений японских мирных жителей, потерявших жизнь. Однако среди этой жестокой реальности Ghost of Tsushima предлагает моменты спокойствия: быстрые погружения в горячие источники, которые увеличивают здоровье Джина и дают краткие представления о повествовании игры. Эти спокойные интерлюдии не только создают более размеренный ритм, но и побуждают игроков задуматься над темами истории.
Многие другие экшен-игры, такие как The Last of Us и Uncharted на PlayStation, имеют общую структуру с интенсивными повествованиями, включающими непрекращающуюся жестокость. Однако лишь немногие игры могут представить столь тяжелые темы в своих сюжетах и одновременно предоставить игрокам возможность задуматься над этими серьезными вопросами.
В сюжетной линии Ghost of Tsushima Джин Сакаи переживает горестную жизнь, отмеченную потерей близких и предательством от своих родственников. Будучи свидетелем гибели родных и друзей, он также сталкивается с отвержением со стороны оставшихся в живых после применения суровых методов ведения войны против монголов. Ключевым моментом в сюжете, который меня поразил, стал конфликт между Джином и его дядей по материнской линии, лордом Шимурой, поскольку последний пытается смириться с действиями Джина во время конфликта. Эта семейная вражда может перерасти в разрушительный поединок, если игрок примет такое решение.
Как геймер, я погружаюсь в игры открытого мира, такие как Ghost of Tsushima, которую многие называют ‘podcasts’ из-за свободы передвижения и возможности выполнять побочные миссии и одновременно заниматься другими задачами. Несмотря на то что название от Suckers Punch предоставляет эту свободу, оно также предполагает моменты, когда игровой процесс останавливается, требуя минимального участия с моей стороны. В нашем быстром мире, ориентированном на продуктивность, наличие коротких периодов принудительного расслабления в игре — редкое дизайнерское решение, которое я ценю.
Во время своих путешествий, открывая для себя горячие источники в неисследованных областях Цусимы, я внимательно прислушивался к мыслям Дзина, когда он там расслаблялся. История оставила меня заинтригованным и неуверенным относительно того, чью сторону поддержать – Дзина или Лорда Шимуру – если дело дойдет до подобного безжалостного обращения с монголами. Возможно, я не обратил бы на это столько внимания, если бы игра не предоставляла возможность для коротких передышек.
В отличие от характерных горячих источников, встречающихся в блокбастерах вроде Tsushima, множество регионов по всему миру буквально изобилуют повторяющимся содержанием. Побочные миссии часто следуют предсказуемому шаблону: найти кого-то в беде, выслушать его историю, отправиться на новое место и затем уничтожить всех присутствующих противников. Кроме того, другие коллекционные предметы, такие как косметика, удары бамбука и сегменты для платформинга, были погружены в монотонные задания.
В интервью The New York Times арт-директор Suckers Punch, Джейсон Коннел, упомянул одну проблему, с которой сталкиваются при создании игры открытого мира: монотонность повторений одних и тех же задач. Чтобы справиться с этой проблемой, они ставили цель создавать уникальные и запоминающиеся впечатления.
Горячие источники являются идеальным примером уникального и погружающего опыта, который кажется специально разработанным для игр со сложной сюжетной линией вроде Ghost of Tsushima. Когда было объявлено о выпуске Ghost of Yohei, мне стало интересно, как Suckers Punch будет развивать дизайн открытого мира дальше и добавят ли они горячие источники и другие расслабляющие элементы в игру.
Студия в Бельвью включает элементы из Цусимы в свой новый проект и развивает концепцию ‘подкастовой игры’, внедряя режим Ватанабэ. Эта функция будет воспроизводить успокаивающие мелодии, напоминающие музыку Синичиро Ватанабе, как фоновую музыку. Этот встроенный саундтрек призван помочь игрокам расслабиться и органично вписаться в игровой процесс Йотеи во время исследования.
В беседе с Variety Фокс отметил, что созданная нами игра исключительно открыта. Один из лучших аспектов — ощущение заблуждения в процессе исследования. Любопытство игрока направляет его сквозь пейзажи, делая каждое путешествие уникальным и погружающим. Мы стремимся передать этот момент как глубокое переживание для игроков, позволяя им по-настоящему ощутить себя вовлеченными в атмосферу Хоккайдо или Эзо, какими они были известны во время действия нашей игры.
К счастью, как показано в подробном анализе демонстрационного видео от State of Play, горячие источники вернутся, предоставляя игрокам дополнительные возможности поразмыслить и погрузиться в ещё одну душераздирающую историю, связанную с местью.
Как преданный энтузиаст игр, создание захватывающих побочных миссий и уникальных моментов в огромном открытом мире является настоящим достижением. Создание увлекательной среды открытого мира — колоссальная задача. Введение квестов, которые способствуют связи с японской культурой, например, сбор овощей, надеюсь, выделит Йотей среди Цусимы и предоставит игрокам альтернативные возможности насладиться игрой в расслабленном темпе.
Как преданный поклонник, я хотел бы подчеркнуть, что Ghost of Tsushima установил замечательный стандарт для будущих игр, особенно когда дело касается обработки чувствительных или напряженных повествований, включающих конфликт и насилие. Разработчикам крайне важно дать игрокам возможность задуматься о своем путешествии, даже если эти моменты являются лишь фрагментами в огромной вселенной игры. В некоторых случаях хорошо продуманное, сфокусированное повествование может оказать более глубокое воздействие, чем чрезмерно сложное.
Смотрите также
- Как изменить пол и пассивные навыки Палов в Palworld
- Майнкрафт Обновление 3.16 для Бедрок версии 1.21.93/94 Применяет Исправления
- Джон Сина и Идрис Эльба представляют новый боевик, который подарит нам захватывающие ощущения, которых мы так не хватало!
- Различия между Minecraft Java и Bedrock — что стоит выбрать
- Исправление ошибок в обновлении Minecraft версии 3.16 для Bedrock Edition версий 1.21.93 и 94
- Минимумы спецификаций ПК для Borderlands 4 были объявлены, и они поражают воображение.
- WWE 2K25 Новое обновление 1.19 от 12 июля, применяет исправление для пользовательских изображений
- 10 самых недооценённых сериалов 2025 года (пока что)
- Сердцеразрывающий выбор Мон Мотмы: Встретилась ли она когда-либо со своей дочерью в Звёздных войнах?
- Фонтан молодости: Кто есть кто в самом безумном приключении Гая Ричи?
2025-07-17 17:09