Как опытный энтузиаст ролевых игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я должен сказать, что демо-версия Avowed меня совершенно очаровала. Богатство и глубина мира, созданного Obsidian, просто поразительны и напоминают мне о тех днях, когда я бродил по землям Морровинда или Обливиона.
В отличие от того, о чем многие говорят, когда речь идет об окружающей среде Avowed, Living Lands, это не игра с открытым миром, как можно было бы ожидать. Вместо этого мир Avowed состоит из множества «открытых зон» — обширных географических областей, связанных между собой с другими обширными регионами, подобно тому, как была структурирована The Outer Worlds, предыдущая игра Obsidian Entertainment.
В начальных аспектах игр Avowed очевидно, что Obsidian уделяет первоочередное внимание созданию пространства, наполненного интригующими впечатлениями. Выполняете ли вы побочные миссии, выполняемые разными персонажами в Паради, крупнейшем городе Живых земель, или просто блуждаете в поисках скрытых драгоценностей, существует множество стимулов для исследования. По всей территории разбросаны бандитские лагеря, руины, частично разрушенные лачуги и скопления павших солдат рядом с массивными тушами медведей. Живые земли полны сказок, ожидающих своего раскрытия, и тайн, жаждущих раскрытия, благодаря которым даже бесцельное блуждание по дикой местности кажется захватывающим путешествием.
Берто Ритгер объяснил в интервью TopMob, что наши открытые площадки просторны, но при этом с ними наша команда может тщательно спроектировать каждый аспект, обеспечивая сбалансированный уровень детализации. Он подчеркнул, что мы стремимся к чему-то большему, чем просто обширные пустые ландшафты; вместо этого будут моменты спокойствия и тишины, но всегда есть что-то интересное, что заинтересует игрока. Более того, он упомянул о стремлении к разнообразию этих элементов во избежание повторения. Другими словами, вы не найдете одну и ту же бутылку мертвого зелья в каждой руке по всему миру.
Во время предварительного мероприятия в Obsidian мы только что испытали первые два часа Avowed, давая представление о том, как начинает обретать форму ваше путешествие по миру игры. Важно отметить, что вскоре у вас появится значительная самостоятельность в выборе действий и способов их выполнения. Фактически, с самого начала Avowed предлагает вам достаточную гибкость в выборе того, как взаимодействовать с игрой, ее повествованием и боевой механикой.
Изучив обширный инструмент создания персонажей Avowed, вы погрузитесь в мир. Obsidian уже обрисовал сюжетную схему игры: вы берете на себя роль персонажа по имени Посланник, отправленного лидером могущественного союза людей и эльфов, Империи Аэдир, для путешествия в Живые Земли. Империя питает интерес к этим отдаленным островам, известным своей беспощадной дикой природой и еще более грозными обитателями. Это место несет в себе ауру американского Дикого Запада — люди отправляются туда в поисках лучшей жизни или анонимности. Это не совсем нецивилизованно, но многие из тех, кто называет Живые Земли своим домом, являются суровыми личностями, которых лучше избегать в конфронтации.
В это самодостаточное, несколько хаотичное сообщество проникает Аэдирская Империя, пуская корни в Живых Землях, которые жители с опаской воспринимают как ранний признак колонизации и установления порядка. Как представителя императора многие люди воспринимают вас с чем угодно: от намека на недоверие до открытой неприязни с места в карьер.
На процветающих территориях, известных как Живые Земли, существует серьезная проблема — Бич снов, болезнь, которую сравнивают с «инфекцией души». Он опустошал людей, животных и саму землю. Пострадавшие страдают от безумия и аномальных грибковых образований, не имея четкого понимания их происхождения и способов борьбы с ними. В попытке разгадать эту загадку император поручил вам провести расследование и найти решение этой проблемы. Плеть Снов представляет серьезную угрозу для жизни в Живых Землях, и, став свидетелем ее разрушительного воздействия воочию, когда аэдирский форпост – дом ваших союзников – обстреливает приближающееся аэдирское судно, вы оказываетесь в затруднительном положении среди обломков. Еще одного члена экипажа также выбрасывает на берег, и вы вместе направляетесь к аванпосту в поисках способа продолжить путешествие в Живые Земли.
На начальных этапах этого урока вы столкнетесь с многочисленными битвами с людьми-ящерами Ксаурип, которые перебрались на аванпост после серии трагических событий, когда солдаты, похоже, восстали друг против друга и убили друг друга. С самого начала Avowed подчеркивает свой гибкий стиль боя, основанный на нескольких классах персонажей. Во время создания персонажа вы выберете свой опыт в качестве посланника, от героя войны до тайного ученого. Выбранная вами предыстория влияет на ваше стартовое оружие, но не волнуйтесь — это вас не ограничивает. Как только вам встретится дополнительное оружие, такое как копья, пистолеты, мечи, щиты и магические гримуары, вы сможете использовать их свободно, без каких-либо предварительных условий или предпосылок.
Раньше у меня была возможность протестировать боевую систему Avowed во время часовой демонстрации на мероприятии Gamescom в Лос-Анджелесе. Тем не менее, эта демоверсия предлагала сжатый и целенаправленный взгляд на боевую механику игры с заранее заданными разработчиками сборками персонажей. Начиная заново, опыт казался гораздо более обширным. Я быстро заменил свой первоначальный кинжал мечом и гримуаром, что позволило мне прорезать противников или испепелять их огнеметом из моей руки, наблюдая, как их здоровье истощается, когда они горят и чернеют.
Участие в битвах предлагает быстрый, плавный и захватывающий опыт. Поскольку Obsidian стремились создать захватывающий бой от первого лица, включив в себя аспекты своих игр с видом сверху, действие которых происходит в той же вселенной (например, Avowed и серия Pillars of Eternity), они обнаружили, что для достижения желаемого ощущения боя требуется корректировка времени атак. чтобы сделать их быстрее, в результате чего система в целом станет более реактивной.
Макс Маценбахер, старший боевой дизайнер, отметил в интервью TopMob, что использование вида от первого лица требует краткости из-за ограниченного обзора. Поскольку он ориентирован на вашего персонажа, вы можете выполнять ограниченное количество действий. Если персонаж недееспособен на длительный период, это усиливает необходимость реагирования, чтобы игровой процесс казался немедленным и увлекательным.
В любом бою доступно множество стратегий. Вы можете сохранить две разные конфигурации оружия одновременно, что позволит быстро менять их даже во время продолжающейся атаки. Это позволяет легко переключаться между двумя совершенно разными стилями боя на лету. Каждый удар врага истощает его здоровье и заполняет счетчик выносливости. Когда этот счетчик достигнет максимума, ваш противник будет оглушен, что даст возможность выполнить специальный прием, специфичный для оружия, который автоматически наносит значительный урон. Скрытность также является жизнеспособным подходом: враги могут не обнаружить вас сразу, что позволяет внезапно атаковать сзади, когда вы перемещаетесь по высокой траве или находитесь вне их поля зрения. Кроме того, окружающую среду можно использовать с пользой; например, легковоспламеняющиеся ягоды можно поджечь из лука, чтобы зажечь огонь.
В двух демо-версиях, которые я пробовал, я прекрасно вписывался в боевую систему Avowed, хотя она может быть сложной даже в учебной зоне. Основной игровой процесс вращается вокруг управления счетчиком выносливости, который контролирует как ваши наступательные движения, так и, что более важно, ваши быстрые и ловкие уклонения, позволяющие избежать опасности. Некоторые враги атакуют без предупреждения, заставляя вас отступить, а чтобы выжить, приходится уклоняться от ударов и контратаковать. Атаки наносятся быстро, что позволяет вам нанести ответный удар, а затем уклониться или заблокировать приближающуюся атаку. Вы также можете пойти на риск, используя мощные заряженные атаки, используя большинство видов оружия. Геймплей динамичный и плавный, а возможность постоянно владеть двумя видами оружия, например парными мечами или копьем, и дополнительным оружием, например пистолетом или книгой заклинаний, гарантирует вам всегда тактическое преимущество.
В этой игре у вас есть значительная гибкость при взаимодействии с противниками, но система развития персонажа более систематическая. Вы можете распределить очки навыков по различным наборам навыков, каждый из которых помечен в соответствии с классом персонажа, например, Боец или Рейнджер. Это помогает обеспечить четкое понимание того, как ваш персонаж развивается по традиционным направлениям, без принуждения вас к определенному классу. Кроме того, вы получите доступ к специальным способностям, которые работают по таймеру восстановления, что позволит вам легко сочетать навыки из разных областей без необходимости глубоко изучать дерево навыков. Например, вы можете приобрести способность Бойца к рывку, которую можно использовать для сильного нокаутирования врагов, или опутывающие магические лозы Рейнджера, которые временно привязывают врагов к определенному месту.
Раскрытие тайны того, что произошло на аванпосте, быстро приведет вас к первому серьезному выбору ролевой игры в Avowed. Вы обнаруживаете местного жителя Живых Земель, запертого внутри с мертвым солдатом. Как представитель Империи Аэдир, она сразу вызывает к вам недоверие и дает представление о том, как жители острова относятся к чужакам. Ваш товарищ по команде не считает, что выпускать контрабандиста — хорошая идея, но вам нужна лодка, чтобы добраться до Живых Земель. Однако решите ли вы довериться контрабандистке или оставить ее гнить, зависит от вас.
Преследуя контрабандиста и проводя различные тайные операции против Ксаурипса, мы в конце концов достигли Паради. После прощания с вашим товарищем по команде и упрямым компаньоном-контрабандистом начинается ваше настоящее приключение в Avowed. Вам сразу же предоставляется свобода действий, как вы пожелаете. Приземлившись в доках Паради, вы встречаете представителя местной милиции, которая выражает свое недовольство, а также усталого капитана стражи. Кай, человек, ищущий «клавагера» или, проще говоря, мэр Паради, также присутствует. Выясняется, что аэдирский посол, с которым вам предстоит встретиться, отправился расследовать некоторые странные происшествия с Плетью Снов с помощью клавагера. В результате Кай решает помочь вам найти их.
Расположенный в самом сердце Живых земель, Паради представляет собой необычную атмосферу. Несмотря на свои огромные размеры, он кажется нелепым, предлагая сочетание оживленного шума и суеты города, изобилующего людьми, и внешний вид места, медленно разрушающегося, где современные постройки стоят рядом с разлагающимися руинами.
Деннис Преснелл, ведущий художник по окружению, объяснил один ключевой момент, который он хотел передать: «Это место, которое я изображал, это повествование, которое я разворачивал, представляет собой абсолютно дикий, неукротимый регион». Со временем различные цивилизации пытались доминировать над ним, но исчезли, оставив остатки в начале игры. Подойдя к докам, вы замечаете, что постройки новые, но кажутся старыми, борются со стихией и едва держатся. То же самое можно наблюдать и в Паради – смесь разнообразных культур, стремящихся к выживанию в, возможно, самой защищенной и стабильной зоне Живых Земель, которая, тем не менее, остается далека от совершенства.
Изначально ваша миссия состоит в том, чтобы выследить посла для продвижения сюжетной линии. Однако, как только Кай сопровождает вас, вы получаете свободу исследовать главную тропу. По мере того, как вы отправляетесь вперед, вы постепенно понимаете истинную природу Живых Земель — идею, которую Преснелл изображает не как статичное место, а как живое существо. Уникальная особенность Avowed заключается в изображении Живых Земель как загадочного места, которое трудно полностью постичь.
Мэтт Хансен, арт-директор, объяснил, что рассмотрение окружающей среды как персонажа полезно при разработке игр. Такой подход позволяет игрокам сопереживать земле, деревьям или любой части игрового мира. По сути, речь идет о том, чтобы представить, как бы вы отреагировали, если бы вы были тем деревом, чувствуя себя обеспокоенным новыми соседями и имея возможность отреагировать. Такая перспектива помогает создать ощущение странной и загадочной границы в игре.
В этой игре побочные миссии можно начинать сразу же — недалеко от доков я встретил женщину, которую беспокоил Ксаурипс, вторгшийся в ее дом на морских скалах. Уничтожив их, я обнаружил странную фреску, которую они создали в ее гостиной. Расспросив ее об этом, она поделилась своей историей о повторяющихся снах о Ксаурипе и своем страхе, что, в каком-то смысле, Ксаурип является ее настоящей второй половинкой. Я произнес несколько, казалось бы, бесполезных слов утешения, получил награду и ушел, размышляя о том, что могло произойти. (Я спросил разработчиков об этом квесте, и, похоже, в истории родственной души Ксаурипа есть что-то еще.)
/videos/avowed-reveal-trailer-xbox-games-showcase-2023/2300-6461615/
По словам Ритгера, побочные квесты, особенно более крупные, существенно влияют на вашу основную историю, и наоборот. Ваши действия немедленно отразятся на ваших спутниках. Эти решения окажут глубокое влияние на отдельных персонажей, группы, поселения, фракции, регионы и даже на варианты, доступные вам позже в игре. По ходу игры выбор, сделанный вами на раннем этапе, может помешать или предоставить новые возможности, основанные на ваших предыдущих решениях.
Прогуливаясь к следующей главе своей игры, я обнаружил, что меня окружают интригующие достопримечательности, даже на относительно скромных просторах Паради. Он не колоссальный, как я вскоре обнаружил, бродя по его улицам, но и совсем не тесный. Что выделяет его, так это обилие захватывающих деталей, которые Obsidian тщательно включила.
/videos/avowed-gameplay-trailer-xbox-games-showcase-2024/2300-6464318/
Кажется, в Avowed полно подобных сценариев. Я наткнулся на полуразрушенный, заброшенный дом у реки, дневники которого раскрывают невзгоды некогда проживавшего там фермера. Недалеко вдоль ручья лежали еще обломки, где преступники разбили свой лагерь. Они быстро победили меня, когда Кай крикнул издалека, чтобы предупредить меня, что моя первоначальная броня, будучи довольно слабой, не может сравниться с их превосходящим оружием. Все эти события произошли на моем обратном пути в город.
Во время нашего двухчасового прохождения мы познакомились с некоторыми начальными фрагментами повествования Avowed. Вы находите посла, переживаете странную встречу с безмолвным существом, которое, похоже, является духом Живых Земель, и убиваете огромного медведя, зараженного Бичом Снов. Этот зверь был в ярости и украшен потрясающими, но гротескными грибами.
Эти моменты убедительны, но, возможно, еще важнее те мелочи, которые Обсидиан засеял по Живым землям, которые вы можете пропустить, например, этот больной фермерский дом или эти странные руины. Это также касается времени, которое вы можете провести со своими товарищами; в определенных местах можно разбить лагерь, где вы сможете заняться такими вещами, как улучшение своего снаряжения, и в эти моменты вы также можете поговорить со своими приятелями о том, что происходит по сюжету, их предыстории и многом другом. Даже находясь в 10 шагах от пристани, я был удивлен тем, насколько глубокими и обширными могут быть мои лагерные беседы с Каем. В эти моменты есть масса сюжетного материала, но все это необязательно, что позволяет вам углубиться в повествование и персонажей настолько, насколько вы захотите.
По сути, наша цель состоит в том, чтобы игрок мог сформировать свое собственное приключение, позволяя ему глубоко вникать в разговоры, когда он того пожелает, или выбирать минимальное взаимодействие. Такая гибкость действительно создает некоторые препятствия для дизайна, но оно того стоит, поскольку нелинейный контент кажется более индивидуальным и индивидуальным для каждого игрока. Как энтузиаст ролевых игр, я лично ценю эту свободу выше строго линейного игрового процесса.
Несмотря на то, что я видел лишь часть игры Avowed, больше всего меня очаровывает ее неограниченное исследование и обилие предметов, которые можно обнаружить — будь то в бою, блуждании по окружающей среде или во время диалогов. Похоже, что Avowed полон возможностей для самопознания, независимо от того, придерживаетесь ли вы повествования или отправляетесь в самостоятельное путешествие по миру. Судя по тому, что мы видели до сих пор, Живые Земли кишат жизнью, а тот факт, что Obsidian наполнил их таким большим количеством контента, что некоторые вещи можно упустить из виду, делает Avowed похожим на игру, в которой заблудиться может привести к захватывающей игре. опыт.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-11-21 17:40