Как опытный геймер, питающий слабость к кузнечному делу и играм-симуляторам, я в полном восторге от последнего предложения Untitled Studio — Blacksmith Master. Демо только усилило мое ожидание, поскольку я уже потратил бесчисленное количество часов на Tavern Master и имею тягу ко всему, что касается работы с металлом.
Со всей самоотдачей, которую я вложил в дебютную игру Untitled Studio «Tavern Master», было почти гарантировано, что я буду глубоко поглощен их предстоящим проектом на тему кузнеца. Моя любовь к кузнечному делу выходит далеко за рамки этой новой игры; от моих бесчисленных часов, проведенных за игрой в «The Sims: Medieval» и женитьбы на Балимунде в каждом прохождении «Skyrim», до того, как я делился своими амбициями по созданию ножа со всеми, кто послушает меня в 2024 году.
Как преданному поклоннику этого жанра, мне идеально подходила роль Blacksmith Master, и я был приятно удивлен тем, насколько глубоко я увлекся ею.
Демоверсия «Мастер кузнеца» — это увлекательное и увлекательное занятие с простой целью: создавать предметы, продавать их и процветать. Как и в случае с его предшественником, вам предстоит создать прочное наследие. Помимо изготовления различных металлических кружек и деревянных вил игроки должны нанимать дополнительных кузнецов, помощников, кассиров и другой необходимый персонал. Расширение вашего бизнеса жизненно важно, поскольку на вашем пути появляются более крупные проекты.
В ходе демонстрации он предлагает неожиданно захватывающий опыт. Музыка, атмосфера, цвета и настроение идеально подходят, и хотя мир кажется несколько тусклым (что, вероятно, будет исправлено в раннем доступе, поскольку Tavern Master в основном идет вразрез с этой тенденцией), он оставляет приятное ощущение.
Иногда, когда музыка и обстановка идеально подходят друг другу, я предпочитаю, чтобы игра работала в фоновом режиме, пока я работаю или пишу для удовольствия. Игра Blacksmith Master идеально подходит под это описание, и я обнаружил, что невольно наслаждаюсь ее атмосферой, даже когда не занимаюсь ею активно.
В этой демо-презентации показанный фрагмент представляет собой лишь небольшую часть того, что «Blacksmith Master» пообещал в своем рекламном трейлере прошлого года. Аспект добычи полезных ископаемых, представленный в трейлере как значительная часть базовой механики игры, во время демонстрации отсутствовал. Вместо этого мы в первую очередь сосредоточились на управлении магазином и его повседневной деятельностью. На данный момент руда, которую тщательно переплавляют помощники, поступает из близлежащего хранилища.
Интеграция этой функции интригует, особенно потому, что она, похоже, существует в отдельной области (пока нет никаких намеков на скрытые подземные шахты под городом). Представление новой локации для исследования игроками значительно расширило бы игровой мир – аспект, который улучшил бы мой опыт работы с Tavern Master.
Как преданный фанат, я в восторге от огромного количества возможностей, которые открываются передо мной по мере моего продвижения по пути мастера кузнеца. С каждым новым уровнем навыков я открываю доступ к превосходным предметам и ассортименту различных руд для изготовления. Глубина и богатство этой игры уже очевидны, и мне не терпится полностью погрузиться в нее, когда она выйдет в полную версию.
В тщательно продуманном мире таких игр, как «Blacksmith Master», я без особых усилий впадаю в сосредоточенный транс. Я с легкостью участвую в мини-играх, встроенных в каждый этап изготовления, и нахожу их простоту захватывающей. Несмотря на мою склонность к рассеянному фокусу, эта игра полностью увлекла меня – я полностью отдался ей.
Несмотря на то, что есть над чем поработать, не все идеально: в некоторых местах все еще имеются неровные края или неотполированные детали. Инструкции могут быть нечеткими в некоторых местах, дизайн не всегда удобен для пользователя, и я обнаружил проблему с Tavern Master: вы не можете просто переместить стену, если хотите. измените его положение; вместо этого вы должны снести существующую структуру и начать с нуля.
Хотя я признаю необходимость таких ограничений в играх для сохранения реализма, я не могу не выразить обеспокоенность тем, что такие игры, как «The Sims», возможно, слишком балуют игроков нереалистичным уровнем контроля.
Почему титульного мастера-кузнеца сделали таким горячим?
В отличие от роли всезнающего владельца таверны в «Хозяине таверны», в роли мастера-кузнеца вы занимаете более практическую и захватывающую позицию. Хотя вы сохраняете контроль над управлением магазином — от набора и увольнения сотрудников до выбора проектов — у вас также есть возможность лично создавать предметы, участвуя в процессе ковки самостоятельно.
Я понимаю, что некоторые из вас могут не согласиться со мной по этому вопросу, поскольку это было источником разногласий в моих прошлых разговорах об этой игре. Тем не менее, я чувствую себя обязанным быть верным себе и поделиться своей точкой зрения: стандартный персонаж-кузнец исключительно привлекателен, учитывая его минимальное пиксельное представление.
Используя крепкие руки и поднятые рукава, густую бороду и пучок на макушке, разработчик Лука Главонич из Untitled Studio безошибочно воплощает особый стиль — стиль, который эффективно находит отклик.
Как заядлый геймер, я следил за дискуссиями на сервере Tavern & Blacksmith Master Discord относительно планов Главонича включить настройку персонажа. Тем не менее, с моей точки зрения: я уважаю его намерения, но любезно отказываюсь. Я предпочитаю продолжить свое путешествие с этим великолепным кузнецом, так же, как я это сделал с Балимундом. В каждом прохождении, в каждой реинкарнации.
Когда мы можем ожидать выхода Blacksmith Master в раннем доступе?
Я уверен, что вы, как и мой страстный фанат, так же рады узнать, когда мы сможем ожидать большего от этой игры. К счастью, мы не одиноки в своем любопытстве – другие уже задавали тот же вопрос. В сообществе Discord Главонич поделился некоторыми многообещающими новостями, заверив нас, что версия раннего доступа будет выпущена очень скоро.
«Что касается «Tavern Master», то я сразу перешел от июньской демо-версии под названием «TM – Prologue» к полной версии в ноябре без этапа раннего доступа», — объяснил Главонич. «Впоследствии я посвятил следующие два года созданию нового контента и обновлений. Оглядываясь назад, я считаю, что мне следовало участвовать в программе раннего доступа и информировать игроков о моем прогрессе».
«Главонич намерен запустить версию игры в раннем доступе с большим количеством контента, чем ее предшественник, после чего последует 1-2 года дополнительной разработки перед полным выпуском. Он твердо верит в вовлечение сообщества в качестве индивидуального разработчика, чтобы избежать предвзятости в разработке. продолжительные периоды».
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-06-26 08:37