Предпросмотр практического применения Den of Wolves — погружение в безумие

GDC прошёл и завершился в Сан-Франциско ближе к концу марта с обилием игровых новостей и предстоящими релизами. Разработчик 10 Chambers из GTFO был там и пригласил esXX на первое тестирование своего грядущего кооперативного шутера от первого лица, Den of Wolves.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Пришло время изучить, что готовит этот футуристический шутер и как он развился с момента своего первого раскрытия.

Опять за старое взялся с этими ограблениями

Десять палат обустроили свое рабочее пространство в Сан-Франциско, расположенном недалеко от места проведения карьерной ярмарки Unity. Учитывая, что конференция разработчиков игр сосредоточена главным образом на игровом производстве, проведение такого мероприятия было весьма уместным. Тем не менее наш визит был посвящен не обсуждению дел индустрии (хотя такие обсуждения тоже имеют место), а тому, чтобы испытать этот с нетерпением ожидаемый шутер от известного разработчика.

Игра под названием «Den of Wolves» представляет собой научно-фантастический кооперативный шутер от первого лица с уклоном на ограбления. В 2097 году искусственный интеллект (ИИ) вышел из-под контроля и нанес значительный ущерб экономикам по всему миру. Для исправления ситуации мировые державы согласились разрешить корпорациям создать Midway City – регион без регулирования, чтобы ускорить исследования и разработки в области управления ИИ. Несмотря на сомнения в этике этого решения, корпорации смогли использовать биологические нейронные сети для создания инновационной системы безопасности, которая превосходит возможности искусственного интеллекта. Этот успех возродил глобальную экономику, сделав Midway City желанным местом для любого предприятия.

Город, готовый к захвату.

В этой обстановке предостаточно возможностей, особенно для тех, кто предлагает свои услуги как наемники. Вы берете на себя роль одного из них, не будучи ни героем, ни злодеем в традиционном понимании из-за беззаконной природы острова. Однако стоит отметить, что они и не являются настоящими героями — это просто профессионалы, нанимаемые для выполнения заданий. Эти задания часто включают высокий уровень конфликта, кражи и разрушения. Пока вознаграждение удовлетворительное, небольшое повреждение среди союзников кажется несущественным.

После краткого обзора основных принципов и сверх того, мы вступили в стадию предварительного столкновения, задуманную для ознакомления нас с управлением перед главной встречей. После успешного преодоления этой прелюдии нас перевели в соседнюю комнату. Она была не частью игры, а самой реальностью. Внутри стоял стол, уставленный подробным планом нашего будущего уровня и разведывательными фотографиями, словно сделанными командой внутриигровой разведки. Мы разработали план движения против часовой стрелки, последовательно пробуя каждый хранилище для сбора достаточно ценных предметов, чтобы завершить уровень. Этот интерактивный подход эффективно подготовил нас к задаче побега из хранилища.

Выполни План

Возвращаясь к нашим мощным рабочим станциям на базе Windows, оснащенным графическими процессорами RTX и мощными CPU, RAM и прочими компонентами, мы с легкостью перемещались в захватывающем мире Unity Engine. Детализированные ландшафты, превосходное звучание и полировка, соответствующая стандартам 10 Chambers, были представлены нам во время выполнения миссии. Сама обстановка напоминала фильм — территория выглядела как живая, хотя на данный момент находилась под контролем банды, оккупирующей один из многочисленных небоскребов, украшающих городской пейзаж. Эти колоссальные сооружения, по словам 10 Chambers, представляют собой города в зданиях. В этом футуристическом мире люди могут расти и жить всю жизнь внутри таких высотных сооружений, где располагаются различные объекты: школы, больницы, парки, офисы и многое другое. Такой научно-фантастический фон дает 10 Chambers свободу для создания любого желаемого мира, что очевидно из их заявления о разработке более чем 600 вымышленных брендов в рамках вселенной игры. По всей видимости, 10 Chambers намерены глубоко погрузиться в этот мир на продолжительное время.

По сути, ‘Den of Wolves’ в первую очередь функционирует как шутер от первого лица, так что здесь не будет много неожиданных элементов управления. Ваш арсенал включает основное и дополнительное оружие, холодное оружие ближнего боя и два гаджета вроде энергетических щитов, турелей и т.д. Как и в GTFO, крайне важно сотрудничать с товарищами по команде при стратегическом планировании ограбления. Хотя сначала может показаться выгодным установить множество турелей, если никто не позаботится о защите щита, вы можете столкнуться с трудностями в отражении многочисленных врагов, которых игра часто посылает на ваш путь во время каждой миссии. Несмотря на то что эти враги не особенно сильны индивидуально, их количество быстро перевесит любого одинокого игрока.

Прыгучее погружение

На данный момент Den of Wolves напоминает стандартные шутеры о грабежах, хотя и специфичны для определенной ниши. Однако введение понятия ‘Dives’ добавило интригующий поворот. Подобно моментам в GTFO, в определенные моменты миссии все активные игроки должны собраться в одном месте, где хакерское устройство пытается проникнуть в сознание целевой личности. Когда наступает время действовать, всем приказано найти укрытие, потому что весь игровой процесс временно замирает, пока вы перемещаетесь в Dive (плавание). Это представляет чей-то ментальный пейзаж, и в Den of Wolves это означает перерыв от хаоса для выполнения некоторых платформинговых задач. Прыжки имеют плавающее ощущение, многие стены могут быть преодолены по аналогии с фильмом ‘Начало’. За одну миссию мы погружались всего несколько раз. Сначала я сравнивал эти секции с чем-то вроде Mirror’s Edge на стероидах, но когда каждый Dive становился все более сложным и сюрреалистическим, в голову приходило легкое платформинг из Warframe. Эти моменты также были очень чувствительны ко времени — один из моих дайвов закончился буквально за секунды до завершения миссии разработчиком.

После выполнения или невыполнения нашего погружения мы моментально вернулись к нашей основной миссии без задержек, и игра продолжилась ровно с того момента, где мы остановились. Этот переход был одним из самых захватывающих моментов в шутерах от первого лица, которые я когда-либо испытывал, и кажется, что действительно инновационные и новые впечатления появляются в этом жанре. Самое приятное — это то, что волнение можно разделить с друзьями и близкими, так как всё создано для кооперативной игры.

Игра ’10 Chambers’, Den of Wolves, пока не объявила точную дату релиза, но заверила нас, что она выйдет «когда будет готова». Несмотря на то, что игра находится в разработке, можно увидеть множество элементов из их предыдущей игры GTFO. Миссии кинематографичны и ведут к сложным битвам, где эффективная коммуникация среди членов команды имеет ключевое значение. Однако уникальной концепцией Dive может стать отличительная черта этой игры; она кажется неограниченной по своему потенциалу.

Для поклонников жанра ограблений стоит быть внимательными

Смотрите также

2025-04-03 22:02