Почему Legacy of Kain продолжает существовать

Почему Legacy of Kain продолжает существовать

Как опытный геймер, повидавший немало закатов в этом цифровом мире, я могу с уверенностью сказать, что Legacy of Kain оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии. Эта серия с ее мрачной и задумчивой атмосферой затронула меня глубоко, когда я был еще начинающим геймером, исследовавшим огромное пространство игр с жаждой чего-то более зрелого.


Неудивительно, что погода стала прохладной; как только Sony анонсирует ремастеры Soul Reaver и Soul Reaver 2, кажется, все остынет. Вчера вечером воздух наполнился ароматом осенних листьев, сигнализируя об окончании лета. Теперь пришло время вязаных свитеров, супов, пальто и термостатов, настроенных на уютное тепло. С наступлением холодных месяцев необходима игра или сериал, которые перенесут вас в мрачные времена года. Может ли быть более подходящий выбор, чем Soul Reaver, приключенческий боевик с главным героем, олицетворяющим суть простуды – сгорбленным, маслянистым, ноющим, синим и неизлечимым? У него даже та же роль: истощение вашего дырявого духа. Его противники пытаются порезать, нанести удар и избить его. Увы, их усилия тщетны. Более эффективной стратегией было бы облить его горячим Лемсипом и вытереть салфеткой.

Подобно тому, как игры могут синхронизироваться или контрастировать с течением времени, Super Mario Sunshine может оставить вас дезориентированным, если вы играете в ноябре, как будто вы попали в другое полушарие, с холодными интерьерами и выжженным экстерьером. С другой стороны, Soul Reaver и его серию лучше всего наслаждаться сейчас, до их новых релизов в декабре. Это не игры на праздничную тематику; вместо этого они соответствуют мрачной погоде, сокращающимся дням и оранжевому сиянию соседних домов. Однако они не приносят радости. Эти игры предназначены для одиночной игры — для созерцания их, как Бэтмена в его укрытии, пока ваши мысли собираются, как сталактиты. Сварите кофе, устройтесь поудобнее в постели.

Почему Legacy of Kain продолжает существовать

Я начал с игры в лучшую версию Soul Reaver, доступную на Dreamcast, известную своими яркими цветами и плавным игровым процессом. Через два часа я перешел к Blood Omen 2, четвертой части серии, но второй в вымышленной временной шкале. Затем я играл в Blood Omen, первую выпущенную игру, действие которой происходит по сюжетной линии. Затем я попробовал Soul Reaver 2, несмотря на то, что он был выпущен до Blood Omen 2; однако это происходит спустя столетия после некоторых его частей, которые происходят за несколько столетий до основных событий. Честно говоря, понять хронологию этих игр было сложнее, чем тарелку спагетти карбонара, поэтому я решил играть в них в любом порядке, который мне нравился. Такой подход позволил мне наслаждаться каждой игрой, не пытаясь понять ее конкретную последовательность, вместо этого позволяя им сливаться воедино, как слои в густом соусе. Я настоятельно рекомендую вам этот метод, поскольку это увлекательный способ познакомиться с сериалом. Однако будьте готовы – точно так же, как Каин, пробуждающийся от многовековой комы, вы можете почувствовать себя дезориентированными и сказать: «Из осколков разбитых снов я восстал, не желая этого.

По сути, Legacy of Kain — это игра, в которой история разворачивается следующим образом: изначально Каин, гордый дворянин из средневекового королевства, был убит головорезами возле таверны и впоследствии воскрешен как вампир, чтобы отомстить своим убийцам. Однако он быстро заканчивает свою месть, становится беспокойным и отправляется в обширное путешествие. По пути он проклинает землю и стремится управлять образовавшимися руинами, создавая потомков вампиров, которые будут его помощниками. Один из этих потомков, Разиэль, сродни олицетворению простуды, обретает крылья; Каин завидует и бросает его в озеро, где вода доставляет Разиэлю не больше утешения, чем нам в вулканической ванне. Ему удается сбежать из подводного мира и преследовать Каина с помощью устройства для путешествий во времени под названием «Хронопласт», которое создает атмосферу сложности, как будто изменение прошлого можно сравнить с косметической хирургией. По сути, Разиэль преследует Каина через разные эпохи истории, пересекая различные пещеры и бухты, окрашенные в тошнотворно-зеленый оттенок, прежде чем они оба столкнутся с общим противником. Дальнейшие события становятся все более сложными.

Почему Legacy of Kain продолжает существовать

Вместо того, чтобы играть ради четкого повествования, вы больше сосредоточены на создании атмосферы с такими элементами, как настроение, насилие и звук. Основные актеры, такие как Майкл Белл, Саймон Темплман, Рене Обержонуа, Тони Джей, — все ветераны «Звездного пути», известные своими характерными голосами и ролями, которые часто требовали от них ношения протезов, таких как лоб и уши. Они осознают потенциал криминальных жанров достичь невероятных высот и грандиозно излагают свои строки, добавляя дополнительные дозы яда и слюны. Когда Каин побеждает врага, он иногда кричит «vae victis», что для нас переводится как «горе побежденным» в голосе за кадром, объясняя значение латинской фразы.

Тот факт, что действие происходит в обширном фэнтезийном мире, не означает, что сценарий не будет рад использовать кусочки земной латыни, если это звучит хорошо; и предлагаемые достопримечательности по мере перехода от игры к игре радикально различаются. Вначале мы видим тевтонские леса и деревни в цветах табака и сока, с щедрым ковшом тумана; затем мы получаем города в стиле стимпанк и пыльные равнины прямо из странного вестерна; позже Разиэль проезжает через соборы и бежевые Колизеи. Причина такого беспокойного варианта в том, что некоторые из этих приключений стремились к чему-то другому. Blood Omen был создан Silicon Knights, но Soul Reaver начал свою жизнь в Crystal Dynamics как Shifter – произведение о крылатом парне, более инсектоидном, чем Разиэль, который мог по своему желанию перемещаться между измерениями. Blood Omen 2 представлял собой смесь двух отмененных проектов, Chakan и Sirens, слитых воедино и замороженных до готического холода.

Почему Legacy of Kain продолжает существовать

По сути, природа Legacy of Kain остается такой же загадочной как для тех, кто ее создал, так и для тех, кто в нее играет. Эми Хенниг, внесшая значительный вклад (работавшая менеджером по дизайну в первой части, а также режиссером и сценаристом последующих частей), похоже, привила определенную зрелость, которую также можно найти в ее работе над Uncharted. Если вы присмотритесь, вы можете обнаружить, что эта жажда слегка зрелой темы проходит через обе серии. Когда вы молоды, Legacy of Kain изначально привлекает своим тяжелым индустриальным саундтреком и сценами насилия, но в конечном итоге убеждает вас, что дело не только в жестоком обращении с крестьянами; речь идет о взрослении. Диалоги слишком сложны, сюжетная линия слишком трагически романтична, чтобы быть ориентированной на детей. В каком-то смысле играть в Legacy of Kain было все равно что наносить черную помаду и ботинки с шипами или читать Байрона под дождем — это было остро и зрело для своего времени.

Несмотря на то, что Legacy of Kain становится старше, он продолжает оказывать глубокое влияние, которое больше похоже на глубокие эмоции, чем на случайный интерес. Подлинная оценка этого может показаться надуманной, поскольку те, кто тоскует по этим играм, часто делают это с чувством тоски и ностальгии. Эта любовь сродни хронической ране. В Uncharted Хеннигу удалось более ярко интерпретировать те же элементы – значимость диалогов и развития персонажей, талант к кинематографическому чутью, и все это умело интегрировано через платформенную механику, отсутствовавшую в Ларе Крофт. Возможно, это истинное наследие Каина. Однако в настоящее время я нахожу яркость и теплоту Натана Дрейка и его спутников невыносимыми. Вместо этого я жажду меланхолии, персонажей, которые поглощают жизненную сущность и размышляют о цепях судьбы. Это время для печали, для того, чтобы принять знакомое и признать, что оно меня совершенно ошеломляет. Горе побежденным!

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-09-30 15:42