Переключение на руки: больше того же самого, но это все равно может вас удивить

Switch 2 не стремится к шоку, вместо этого сосредоточен на улучшении уже успешной гибридной консоли. Nintendo славится своими смелыми переходами от одной генерации устройств к другой, однако для Switch 2 они выбрали путь стабильного улучшения, избегая значительных изменений. Даже простое числовое название говорит о том, что это именно то, чего следует ожидать: больше Switch, но с усовершенствованиями. После продолжительного опыта работы с предстоящим оборудованием Nintendo я уверен, что выбор «усовершенствований вместо революционных изменений» был мудрым решением.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Оригинальный Nintendo Switch излучает детское очарование, которое не могут повторить устройства с ручных игровых рынков, такие как Steam Deck. Более продвинутая версия Switch может и не быть революционной, но она всё равно притягивает, напоминая о причинах моего первоначального интереса к этой платформе. Важно отметить, что после успешного запуска аппаратного обеспечения Nintendo неоднократно рисковала в необычных направлениях. Предстоящий Nintendo Switch 2, вероятно, будет стремиться избежать превращения во второй провал Wii U.

Новая модель Nintendo Switch 2 кажется более прочной по сравнению с предыдущей версией и имеет элегантный матовый черный дизайн, призванный придать ей премиальный вид. Несмотря на привычность к OLED-экрану, я нахожу больший размер ЖК-дисплея приемлемым компромиссом. Хотя разница в качестве минимальна для меня, больший экран представляется выгодным. Акценты цвета стали менее яркими, основные яркие оттенки теперь исходят от отсоединяемых новых контроллеров Joy-Con 2. Заметным улучшением является магнитное крепление этих Joy-Cons — удобный апгрейд, который все еще позволяет их отделить по необходимости. Магниты настолько сильные, что может быть сложно (но не невозможно) разделить их без нажатия на кнопку освобождения. Это придает им ощущение более надежной фиксации, уменьшая легкое раскачивание, которое иногда наблюдалось у старых Joy-Con в оригинальном Switch.

В отдельном состоянии Joy-Con работает как компьютерная мышь, функция, которая была предсказана заранее, но превзошла мои ожидания при практическом использовании. Независимо от игры, функционал мыши работал плавно и интуитивно, как ожидалось. Например, Metroid показал, как эта новая особенность улучшает игровой процесс, особенно благодаря возможности менять ее на лету. Более того, функция мыши эффективно использовала функцию ‘HD Rumble’, которую Nintendo уже продемонстрировала в нескольких креативных применениях тактильной обратной связи для повышения производительности. Мышь хорошо работала на поверхности стола в демонстрационной зоне, но компания подчеркнула, что она предназначена для использования на различных поверхностях, даже одежде (да, вы правильно прочитали). Вначале я был скептически настроен по поводу значимости функции мыши, однако после участия во множестве демонстраций остался приятно удивлен ее эффективностью.

Подобным образом, обновленный контроллер Switch Pro может похвастаться некоторыми заметными улучшениями. В первую очередь он имеет такую же гладкую матовую текстуру, как и сама консоль Switch, с улучшенной цветовой контрастностью между основным корпусом и плечевыми кнопками для лучшего визуального вида. Более того, в контроллере добавлены две настраиваемые задние кнопки, которые интегрированы внутрь корпуса контроллера вместо выступания наружу, как у некоторых других контроллеров на рынке. Эта особенность конструкции позволяет пользователям использовать их по своему усмотрению: они могут быть легко проигнорированы при неиспользовании, но обеспечивают тактильное нажатие при активации.

Теперь подставка для ног имеет обширное обновление, обеспечивающее устойчивое удержание под любым углом благодаря полному диапазону движений. Хотя я редко использовал эту подставку ранее и не вижу причин изменить это в будущем, улучшение дополняет свежую цветовую схему и усовершенствованные элементы Joy-Con, придавая аппаратуре более роскошный вид.

На недавнем практическом мероприятии Nintendo представила свежие обновления о Switch 2, однако нам не удалось протестировать некоторые ключевые функции, например кнопку C, так как они ещё не были доступны для тестирования. Компания акцентировала внимание на социальных аспектах, таких как чат и совместное использование экрана, которые являются существенными улучшениями устройства. К сожалению, мы не смогли опробовать эти функции лично во время мероприятия. Одно из мест, где это было очевидно, — задержка при стриминговом демо, показанном в прямой трансляции Ninendio Direct.

Как и следовало ожидать от любого оборудования Nintendo, правда всегда в игре.

  • Марио Карт в мире: впечатления от предстоящего продолжения смелого сиквела Nintendo Switch
  • Метроидные Праймы 4: За Пределами — Контакт с Реальностью после 18 Лет Ожиданий
  • Кинг Конг Бананца — практические испытания: Красная фракция горилл

Тур по приветствию Switch 2

Как преданный поклонник, скажу вам, что Welcome Tour на Switch 2 оставил меня в полном недоумении. С первого взгляда это напоминает технологическую демонстрацию возможностей моего устройства. Но Nintendo решили назвать это платным скачиванием, что кажется мне крайне запутанным. Этот интерактивный софт, который казалось бы должен быть бесплатным или предустановленным, вдруг приобретает абсурдный смысл, когда предлагается за деньги.

когда ваш персонаж переходит мост на экран Switch 2, он скользит как по льду, чтобы показать плавность работы экрана. Включены различные мини-игры для ознакомления с новыми функциями оборудования или демонстрации возможностей Switch 2. Например, в одной игре вы можете уклоняться от падающих шаров, используя функцию мыши, а в другой проверить эффект HD вибрации, тряся виртуальные маракас.

Кульминацией моего опыта стала демонстрация, демонстрирующая вывод изображения 4K из игры. Для большей наглядности для тех, кто не разбирается в технологиях, игра показала, как современные экраны содержат гораздо больше пикселей, чем старые телевизоры, использовавшиеся в первых видеоиграх Nintendo. В качестве примера вам разрешили сыграть уровень Super Mario Bros. под номером 1-1, один из самых известных уровней в игровой индустрии, на небольшом участке экрана. Вместо прокрутки через сцену она медленно раскрывалась, отображая всю стадию 1-1 по мере увеличения счетчика пикселей до тысяч. Этот трюк был весьма впечатляющим и эффективным способом продемонстрировать значительный прогресс технологий телевидения и видеоигр за последние четыре десятилетия.

Довольно сложно расстаться с деньгами лишь за несколько ловких трюков, поскольку подробности стоимости пока не раскрыты.

Драгон Икс Драйв

Использование X Drive похоже на экспонат, созданный для демонстрации функциональности мыши, в частности способности использовать два Joy-Con одновременно с контролем движения. Это предлагает симуляцию баскетбола на инвалидных колясках, позволяя вам управлять своими колесами путем манипулирования обеими мышами и их одновременного перемещения вперед для создания импульса. После этого вы можете поднять руку для имитации броска мяча. Также включены элементы акробатики в стиле Rocket League, позволяющие набрать достаточную скорость для выполнения впечатляющих трюковых выстрелов.

Одним из превосходных примеров использования функциональности мыши является демонстрируемое здесь манипулирование виртуальной коляской. Например, действия с виртуальным креслом на колесах кажутся невероятно интуитивными и работают почти как их реальные аналоги благодаря физическим движениям пользователя. Усиление давления на одну сторону приводит к плавному повороту в эту сторону, что требует практики для поддержания устойчивого движения вперед. Выполнение таких действий, как толкание одного колеса вперед при одновременном подтягивании другого назад или применение тормозов во время резких поворотов, позволяет производить резкие и быстрые маневры. Эта демонстрация выделяется как один из лучших примеров того, как HD-вибрации работают вместе с функциональностью мыши, поскольку имитация контакта с вашими «колесами» создает тактильное ощущение, имитирующее вибрации протектора при движении по различным поверхностям.

По сути, точность управления колясками кажется более отточенной по сравнению с аспектами баскетбольного броска и мультиплеерных функций, которые ощущаются менее точно. Вам нужно просто взмахнуть рукой в сторону корзины, но прицеливание часто ощущается непредсказуемым. Забрать мяч у противника — это всего лишь столкновение на высокой скорости, что делает этот процесс простым, однако увеличивает вероятность оказаться среди множества колясок. Несмотря на потенциал для скилл-ориентированной игры, кажется, что эта игра имеет относительно ограниченный игровой объем.

Что старое, то новое снова

С прибытием Switch 2 ожидается оживление многих классических игр. Даже несмотря на начальные проблемы с производительностью и точностью изображения, такие игры, как Легенда о Зельде: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, выделялись на оригинальной версии Switch. На Switch 2 эти игры выглядят еще ярче благодаря дополнительному комплектующему пакету Switch 2 Edition. Визуальная привлекательность осталась прежней, но мир кажется более четким и менее туманным.

/videos/the-legend-of-zelda-games-nintendo-switch-2-editions-zelda-notes-overview-trailer/2300-6465863/

На улучшенной Nintendo Switch 2 даже те игры, которые выглядели привлекательно ранее, кажутся ещё более отполированными. В Kirby and the Forgotten Land изначально не было значительных проблем, однако она работает плавнее на обновлённой системе. Добавление контента Star-Crossed World не кардинально меняет игровой процесс, но предлагает вескую причину вновь испытать фантастический платформер с новыми функциями и улучшениями.

Улучшение в Mario Party Jamborree заметно благодаря внедрению инновационных мини-игр, которые используют функциональность мыши. Я протестировал шесть новых игр и вновь был поражен изобретательностью их исполнения. Некоторые из них были простыми идеями, но хорошо реализованными — например, сортировка электронных писем или управление ракеткой для аэрохоккея с помощью мыши. Одна игра, где нужно складывать мягкие тетримино и плюшевые игрушки, чтобы построить башню, использовала легкость вращения Joy-Con мыши для точного укладывания деталей. Наиболее приятной оказалась мини-игра, в которой игрокам приходилось отправлять игрушечную машинку по узкому мосту навстречу другим машинам, что приводило к столкновениям. Эта концепция мгновенно захватила внимание, а эффект HD-вибрации создал ощущение настоящей работы механизма при отдаче назад.

Предстоящая Nintendo Switch 2 может не совершать огромных прыжков вперед, но в этом нет необходимости. Похоже, она разработана таким образом, чтобы опираться на успех своего предшественника, уникальным образом соединяя консольные и портативные функции. Такой подход, который необычен для компании вроде Nintendo, часто удивляющей своей причудливостью и фантазией, можно рассматривать как шаг вперед. Однако даже придерживаясь знакомого, Nintendo умеет приносить неожиданные радости через исключительные игровые впечатления.

Смотрите также

2025-04-03 16:10