В апреле 2019 года моя жизнь развалилась на части. Недели, предшествующие этому событию, были наполнены тем, что казалось непрерывными паническими атаками. Только когда я проснулся в больнице, завернутый в ярко-фиолетовый халат, который не помню надеть, полностью осознал серьезность ситуации. Я провел несколько дней и тысячи долларов в этой больничной палате, чувствуя себя ошеломленным и побежденным прежде всего. Однако также вспоминаю чувство непривычной благодарности. Нахожусь в месте, где от меня ничего не требовалось. Был оторван от мира, как будто меня вовсе не существовало. Заставляет холодеть мысль о том, насколько я жаждал этой изоляции тогда.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Перед тем как вновь войти в общество, мне предложили выбор: пройти дополнительное лечение для решения своих проблем со здоровьем или просто уйти без значительных улучшений (кроме заметного облегчения кошелька). Перспектива лечения означала потерю времени и ресурсов — вещей, которые всегда казались мне крайне скудными. Но психиатр, сидящая передо мной, опустила свой блокнот и произнесла слова, которые остались в моей памяти до сих пор.
Игнорирование заботы о себе может привести к тому, что ваше тело заставит вас обратить на это внимание неприятными способами. Поэтому лучше регулярно уделять приоритет заботе о себе.
И поэтому я решил уделить время.
Благодаря своему жизненному опыту в тот период времени, я нашел множество аспектов игры Ivy Road’s Wanderstop удивительно близкими. Эта ‘комфортная’ игра становится острым напоминанием о том, как странно вновь ощущать комфорт после длительного периода непривычности к нему. Хотя существует множество эмоционально резонансных игр, многие из которых мне были приятны и с которыми у меня была глубокая связь, Wanderstop выделяется благодаря своему изображению тревоги, дискомфорта и гнева, сопровождающих процесс выздоровления. Хотя это может показаться неприятным, Wanderstop успешно интегрирует юмор и доброту в эти чувства, облегчая их восприятие. В игре присутствуют привлекательные персонажи, продуманный сценарий и яркая, красиво оформленная среда, что усиливает общее впечатление. Несмотря на возможность улучшения механики геймплея, более тесной интеграции игровой составляющей с основной историей и более последовательного голосового актерского исполнения, я все же нашел Wanderstop теплым и душевным опытом, исследующим некоторые редко затрагиваемые аспекты восстановления психического здоровья.
В самом сердце захватывающего повествования о психическом здоровье в ‘Wanderstop’, находится Алта — могущественная воительница, чья самооценка и идентичность глубоко связаны с её боевыми навыками. Долгое время это служило ей хорошо, ведь она была невероятно искусна: не имела равных в бою. Однако после серии поражений, которые оставили Алту дезориентированной, героиня отправляется на поиски скрытного мастера боевых искусств, надеясь восстановить свою былую славу. Но по мере того как она углубляется в лес, где предположительно находится мастер, силы её ослабевают до такой степени, что Алта больше не может ни ходить самостоятельно, ни держать свой меч.
К счастью, владелец эксцентричного чайного магазина по имени Боро встречает Алту и решает проводить ее в свое зачаровывающее убежище. Узнав о её трудностях, Боро любезно советует ей временно приостановить свою боевую карьеру и помочь ему обслуживать посетителей мистического кафе вместо этого. Однако Альте крайне неприятно отношение к Бору, его магазину и этому предложению. Трудно понять, как разливание чая может улучшить её боевые навыки или как перерыв в тренировках — особенно когда она наиболее уязвима — может укрепить её силу. Её раздражение понятно и даже вызывает физическое ощущение, что делает историю интригующей и сразу привлекает внимание.
Хотя игра ‘Wanderstop’ не относится строго к таким категориям, как симулятор фермерства, игры по управлению магазинами или уютные казуальные проекты, она объединяет элементы этих жанров в своем геймплее. В волшебном чайном магазине, где живет Альта, ей предлагают возделывать сады заведения, создавать уникальные сорта растений и готовить особые чаи, которые привлекают загадочных, но обаятельных персонажей, посещающих кафе. Игра упрощает эти задачи благодаря интуитивному управлению, преимущественно кликая на предметы для их сбора или использования. Однако иногда процесс может казаться утомительным из-за частых ошибок в выборе предметов, падений вещей и недовольства системой управления инвентарем. Несмотря на то что внутри игры доступны книги с полезными советами и рекомендациями для Альты, механические проблемы остаются нерешенными. Тем не менее я старался сохранять спокойствие благодаря постоянному напоминанию Боро о том, что в игре нет сроков, целей или последствий.
Изначально и я, и Алта испытывали беспокойство из-за периодов без активной работы или деятельности. Во время медленных бизнес-периодов я часто нажимал на кнопку просмотра посетителей в надежде получить какую-нибудь информацию или новые задачи. Когда такие возможности не возникали, я гарантировал, что все гибридные растения выросли, удалял сорняки, собирал листья и возвращал любые загадочные посылки их законным владельцам. Однако бывали случаи, когда единственной оставшейся задачей оставалось приготовление чая (или управление обширной коллекцией трубок и колб, занимающей большую часть площади магазина) – после чего можно было удобно устроиться и насладиться чашкой чая.
Как геймер, я не мог удержаться от того, чтобы заметить удивительное сходство между своими чертами характера и перфекционизмом Альты. Казалось, что эта потребность преуспевать нас контролирует. С другой стороны, прямота геймплея Wanderstop, его акцент на изменчивости жизни и расслабленная атмосфера создают глубокое повествование. Это повествование тонко подразумевает, что перерывы и ничегонеделание жизненно важны для заботы о себе. Честно говоря, во мне разгорелась внутренняя дискуссия: является ли геймплей Wanderstop недостаточно захватывающим или я просто слишком завышаю свои ожидания? В то же время могло быть именно тем интроспективным диалогом, который Ivy Road предназначала для меня.
Несмотря на некоторую неопределенность по различным аспектам, очевидно, что я надеялся на более глубокую связь между игровым процессом Wanderstop и его захватывающей историей. Сейчас ежедневные занятия в игре кажутся скорее заполнителями между главами или медитативными моментами, что часто подчеркивает сильный нарративный компонент игры еще больше. Однако я обнаружил, что хочу обойти неуклюжие элементы управления и пустое ощущение, которое доминировало большую часть игры, чтобы глубже погрузиться в ее увлекательный сюжет с его поворотами, трогательными моментами и глубокими комментариями. Чтобы уточнить, история Wanderstop действительно меня захватила, но по мере продвижения в игре желание избежать неловких элементов управления и пустоты только усиливалось.
Было разочаровывающе заметить, что несмотря на свою привлекательность, посетители магазина не оказали существенного влияния на общий сюжет Алты или Wanderstop. Хотя у каждого персонажа были свои личные проблемы, они казались несколько оторванными от основной игры, как отметил Боро. Отсутствие озвучивания персонажей могло стать фактором этого несоответствия. Если бы их озвучили, полагаю, они бы стали более понятными и симпатичными, что сделало бы непоследовательную озвучку Альты менее странной. В конце концов, я не чувствовал, что все было должным образом разрешено для Альты и ее спутников, а фраза ‘ну это еще одна аллегория сама по себе!’ не объясняет ситуацию удовлетворительно.
Вандерстоп поистине отличается своими потрясающими визуальными эффектами и захватывающей музыкой. Очаровательный луг, на котором расположен мифический чайный дом, поражает своей красотой. Я наслаждался прогулками среди деревьев, напоминающих сладкую вату, сбором грибов, восхищением ночным небом, полным звезд, и нетерпением в ожидании появления сочных культур из посаженных семян. Постоянно меняющиеся пейзажи с их новыми палитрами цветов делали всё свежим и восхитительным. Интерьер чайного дома представляет собой уникальное сочетание причудливого и очаровательного: здесь пылают костры, возвышаются книжные полки, посудомоечная машина напоминает водопад, а множество забавных гаджетов самостоятельно передвигаются вместе со лестницами на колесиках.
Как человек, который провел бесчисленные часы за играми, могу с уверенностью сказать, что музыка в Wanderstop просто потрясающая. В конце концов, её создал никто иной как C418, гений, стоящий за культовыми мелодиями Minecraft. Его работа над Wanderstop напоминает Minecraft своими расслабляющими, но меланхоличными нотами. Также ощущается влияние Studio Ghibli с духом ‘Spirited Away’, которое идеально соответствует атмосфере игры. Признаюсь, я мог бы не быть в восторге от геймплея, но просто находиться в мире Wanderstop было восхитительным опытом.
Wonderstop по сути кажется тем видом игры, который может глубоко резонировать с игроком на определенном этапе жизни. По мере продвижения через сюжет и лучшего понимания Альты я размышлял о своих собственных трудностях, представляя себе, насколько успокаивающим могло бы быть это для меня в те трудные времена. Однако независимо от того, когда играешь, рад, что эта игра существует, и уверен, что она принесет утешение многим другим. Она визуально и аудиально приятна, ее повествование и персонажи оказывают сильное влияние, а я ценю исследование темы выгорания и опасностей чрезмерной работы — тема особенно актуальная с учетом современного акцента на культуру усердия и оптимизацию жизни большинством инфлюенсеров.
Смотрите также
- Обновление PS4 12.02 добавляет исправления безопасности
- Джозеф Фарес из Split Fiction считает, что издатели должны «действительно доверять разработчику».
- Биошок 4 – Всё, что мы знаем
- Все коды FragPunk март 2025 года – бесплатное золото, поп-консервы, стикеры и многое другое
- Dead By Daylight раскрывает дорожную карту качества жизни за 2025 год; Ожидайте обновления рейтинга в соответствии с новой системой и многое другое
- Функция обмена в Pokemon TCG Pocket снова переделывается.
- Avowed Patch 1.3.0 исправляет ошибки, связанные с прохождением квестов, а также предлагает общие улучшения
- Фильм Minecraft получает квадратные дорито и чипсы, которые на вкус как лианы
- Макдоналдс представляет блюдо и игрушки по тематике Майнкрафт, основанные на фильме.
- Межгалактический: Первый взгляд на новую информацию от Нила Дрюкмэнна о ‘The Heretic Prophet
2025-04-04 19:10