
В 2025 году – захватывающее время для поклонников самураев и ниндзя! Благодаря таким новинкам, как Assassin’s Creed Shadows и Ninja Gaiden, которые возглавили возрождение этого жанра в этом году, и предстоящим играм, таким как Ghost of Yotei и Ninja Gaiden 4, наступает золотая эра захватывающих приключений. Однако меня удивила новость о том, что SEGA возрождает свою франшизу Shinobi с еще одним классическим 2D дополнением к серии в этом году – фантастический неожиданный бонус для нас, фанатов!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Стоит также отметить, что разработчики Streets of Rage 4, Lizardcube, работали над Shinobi: Art of Vengeance. После создания исключительной игры в жанре beat ’em up, мои ожидания от Shinobi: Art of Vengeance были очень высоки. Безусловно, Lizardcube создали достойное пополнение для франшизы Shinobi, ведь Shinobi: Art of Vengeance является не только одной из лучших игр в серии, но и одной из лучших игр, выпущенных в этом году.
Джо Мусаси, немногословный человек, но человек с целью.

Повествование в Shinobi: Art of Vengeance начинается с типичного для историй зачина. После многочисленных подвигов наш главный герой, Джо Мусаси – глава клана ниндзя Оборо – наслаждается спокойствием жизни. Спасши мир бесчисленное количество раз, Джо наконец-то получает заслуженный перерыв, который для него означает обретение мира, женитьбу и скорое пополнение в семье. Однако, как и в большинстве историй о героях, спокойствие длится недолго, так как злобная военная группировка под названием ‘ENE Corp.’ неожиданно нападает на деревню Оборо.
Под предводительством загадочного Лорда Руза, его амбиции привели его к клану Оборо, стремясь уничтожить единственное препятствие, мешающее ему и его группе достичь мирового господства. После того, как его деревня была разрушена, Джо отправляется в путь мести, чтобы отомстить за тех, кого безжалостно убила корпорация ENE, и снова спасти мир.
Я завершаю обсуждение сюжета, так как вы уже можете ознакомиться с ним в бесплатной демоверсии. Стоит отметить, что эта история входит в число лучших повествований, когда-либо созданных во всей серии. В 80-х и 90-х годах, когда началась и продолжалась оригинальная серия, рассказывание историй не было ее основным направлением. Многие игры той эпохи в основном использовали прокручивающийся текст для своих сюжетов, предлагая краткое введение перед сосредоточением на игровом процессе. Однако эта новая итерация значительно улучшила повествовательный аспект.
Вместо «Шиноби: Искусство мести» она предлагает полноценный сюжет с кат-сценами и драматическими моментами, несмотря на то, что это 2D-экшен-слэшер. Я называю это экшен-слэшером, потому что назвать это просто платформером было бы недостаточно, но я обсужу это подробнее позже.

В этой игре каждый персонаж – от главных боссов до их уменьшенных копий – тщательно разработан с использованием красивых рисунков от руки и плавной анимации. Визуальный стиль отдает дань уважения эпохе аркадных автоматов и 16-битной графике, но получил современное обновление в высоком разрешении. Локации не менее впечатляющие, варьирующиеся от разрушенной деревни Оборо до передовых военных объектов и огненных пустынь. Каждый уровень не только визуально ошеломляет, но и тщательно проработан, с множеством маршрутов, спрятанными сокровищами и сложными секциями платформера, которые поощряют исследование.
Мне очень нравится двухмерный художественный стиль в Shinobi: Art of Vengeance, напоминающий аниме 90-х. Дело не только в его визуальной привлекательности, но и в умелом воссоздании Lizardcube характерного, выразительного стиля анимации той эпохи. Этот стиль – сознательный дань уважения более резкой, сырой анимации, популярной в конце 80-х и начале 90-х годов, как, например, в таких культовых произведениях, как ‘Акира’, ‘Свиток ниндзя’ или даже в сериалах вроде ‘Бэтмен: Анимационный сериал’. Эти работы не стеснялись использовать смелые, порой неровные линии, которые придавали им осязаемое, сделанное вручную качество.
Я склоняюсь к старым методам анимации, но должен признать, что существуют выдающиеся современные работы, которые выделяются. Однако стоит отметить, что многие современные аниме сталкиваются с ограничениями по бюджету и времени, что приводит к компромиссам в качестве, например, к некоторым не самым удачным кадрам – ситуацию, которую я часто критикую.
В Shinobi: Искусстве мести дизайн персонажей обладает органичным, нарисованным от руки качеством, напоминающим покадровую анимацию, а не гладкие цифровые векторы. Кажется, что каждый анимированный кадр передает тактильные ощущения чернил и мазков кисти, что является свидетельством терпения и приверженности Lizardcube. Количество кадров, необходимых для создания таких плавных, нарисованных от руки последовательностей, поразительно, и эта преданность заметна в готовом продукте.
Возвращаясь к нашей истории, я поражен тем, насколько слаженно все элементы складываются в общую картину. Каждый персонаж вносит что-то уникальное, и даже если некоторых встречаешь впервые, чтобы победить их и больше никогда не увидеть, они оставляют такое впечатление, что надолго остаются в памяти после сражения.
В течение первого часа игровое окружение не остается бездействующим. Вместо этого оно служит визуальным инструментом, демонстрирующим колоссальный масштаб вторжения корпорации ENE. По мере развития игры вы заметите танки, вертолеты, самолеты, вражеские войска и даже гигантских кайдзю в различных частях фона. Визуальное зрелище захватывает дух и значительно дополняет сюжет, придавая ему кинематографичность.

Помимо всего этого, в игре полностью озвучены диалоги как на английском, так и на японском языке. Во время моего первого прохождения я выбрал английскую озвучку, а во втором переключился на японскую. К сожалению, нет возможности начать новое прохождение с сохранением прогресса, поэтому мне пришлось создавать новый файл сохранения. Обе команды актеров демонстрируют превосходное исполнение, но японские голоса действительно возводят впечатление от игры на совершенно новый уровень.
В довольно комичной, но удивительной манере, Джо склонен общаться преимущественно посредством хрюканья, а не слов, часто изображая себя немногословным персонажем. Удивительно, но ему удается выразить многое, используя только эти звуки.
Однако, Джо не из тех, кто много говорит, он скорее человек, движимый сильной целью. И в игре Shinobi: Art of Vengeance его цель, несомненно, единственная: месть.
Дьявол может плакать: Синоби
Как преданный поклонник, я всегда восхищался тем, как классические игры про ниндзя мастерски сочетают платформерные элементы с акцентом на стратегическое использование сюрикенов в бою. Хотя вы, конечно, могли сражаться с врагами мечом, слишком близкий подход часто означал риск. Выпуск Shinobi 3: Return of the Ninja Master поднял это на новый уровень, добавив такие функции, как двойные прыжки и бег по стенам, улучшив фехтование и позволяя беспрепятственно комбинировать эти приемы. Управление было почти безупречным, поэтому неудивительно, что фанаты часто считают Shinobi 3 вершиной серии.
В Shinobi: Искусстве мести, похоже, что аспекты, которые нравились фанатам в Shinobi 3, могут быть изменены. Это связано с тем, что игра, кажется, развивает эти любимые особенности, усиливая свою боевую систему и превращая ее в полноценный hack-and-slash стиль.

Основной акцент по-прежнему делается на платформинге, где вам предстоит перемещаться по различным уровням, карабкаться, прыгать и уклоняться от разнообразных препятствий. Некоторые скрытые пути и секреты также спрятаны внутри, для обнаружения которых требуются навыки опытного платформера. Однако боевая система претерпела значительные изменения — вместо того, чтобы держать дистанцию от врагов, теперь вы приближаетесь к ним для боя в ближнем бою. Это позволяет выполнять различные стильные комбо и завершающие удары. В отличие от простого ремейка или переосмысления, эта боевая система представляет собой комплексную эволюцию, свободную от технологических ограничений прошлого. Ранее студиям приходилось придумывать обходные пути, чтобы обеспечить эффективную работу боя на доступном в то время оборудовании.
Тем не менее, суть ниндзя сохраняется в Джо Мусаси, поскольку он продолжает демонстрировать свою ловкую акробатику. Прохождение уровня обычно включает плавные переходы между быстрым маневрированием и напряженными боевыми последовательностями. Вы могли бы взбираться по зданию, бегая по стенам, перепрыгивать через пропасти двойными прыжками, и, приземлившись, мгновенно обрушить мощную комбинацию на группу противников. Именно это сочетание мобильности и боя по-настоящему подчеркивает гениальность игры, погружая вас в роль настоящего мастера ниндзюцу.
Проще говоря, боевая система в этой игре была расширена и включает в себя комбо-систему, похожую на классические 2D-файтинги, такие как Street Fighter, или игры вроде Devil May Cry. По сути, это как играть в Devil May Cry, но в формате 2D с видом сбоку. Как любители файтингов, так и поклонники hack-and-slash оценят сложную комбо-систему, предлагающую множество комбинаций для разблокировки и выполнения, особенно с механикой уклонения, позволяющей выполнять креативные удары. Игра переполнена экшеном, хотя для освоения её продвинутых аспектов требуется немало мастерства. Тем не менее, она разработана таким образом, чтобы быть доступной, позволяя даже новичкам почувствовать себя опытными ниндзя.
Помимо обычной атаки и бросания сюрикенов во врагов, Джо обладает дополнительными умениями. Например, когда над головой противника появляется красный символ, он может выполнить свой Шиноби-казнь – стремительный удар, который мгновенно побеждает врага, независимо от его уровня здоровья. Когда множество врагов демонстрируют этот значок, Джо быстро уничтожает их всех за считанные секунды, стремительно перемещаясь по арене.
Искусство ниндзюцу возвращается! В отличие от ниндзюцу, которое сосредотачивается на элементах, таких как создание огня или защитное использование воды, ниндзюцу – это все о мощных техниках, которые почти как финальные удары. При использовании они заполняют экран впечатляющим визуальным зрелищем и обрушивают шквал атак на врага. Джо может использовать эти ниндзюцу-ультимейты.
Также есть амулеты, которые можно надевать и которые усиливают некоторые способности, делая вас еще более смертоносным шиноби.

В ходе игры Джо будет получать инструменты, известные как инструменты Нинги. Это долгосрочные улучшения, которые помогают более эффективно перемещаться по уровням. Некоторые из этих инструментов становятся доступными позже в игре, побуждая игроков возвращаться к более ранним этапам, поскольку теперь они могут получить доступ к ранее скрытым областям. Однако важно уточнить, что, хотя ‘Шиноби: Искусство Возмездия’ имеет сходство с играми в жанре Metroidvania из-за взаимосвязанных уровней и альтернативных путей, для доступа к некоторым секциям требуются предметы, полученные позже в игре, что отличает её от настоящей игры в жанре Metroidvania.
Обычно игра развивается последовательно, направляя вас через различные этапы вместо предоставления одной огромной области для свободного перемещения. Однако в ней присутствуют элементы, напоминающие игры в стиле Metroidvania. Но не ошибайтесь, это не полноценная игра в жанре Metroidvania. Это просто напоминание о том, что она не принадлежит к этому жанру, хотя в этом нет ничего плохого.
В этой игре определенные награды спрятаны в побочных заданиях и сюжетных линиях, что побуждает игроков глубже погружаться в игровой процесс и перепроходить уровни. К сожалению, функции повторного прохождения с сохранением прогресса нет для тех, кто предпочитает немедленный доступ ко всем разблокируемым элементам или сложный опыт с самого начала. Однако можно настроить сложность, что всегда полезно. Недостаток в том, что сразиться с боссами или заново пережить историю можно, только начав новую игру. Доступны параметры доступности для настройки урона и здоровья врагов, но они только упрощают игровой процесс, а не усложняют его. Я предполагаю, что эта функция может быть добавлена в будущем обновлении или с выходом предстоящего дополнения SEGA Villains Stage, запланированного на 2026 год, которое обещает доктора Роботника из серии Sonic в качестве босса. Честно говоря, мысль о том, чтобы пробиться сквозь Зеленую Холмистую Зону и столкнуться с Эггманом в роли Шиноби, звучит захватывающе, если не забавно. Казнь может быть неуместна для его семейного образа, но в играх случались и более странные вещи.
Мастер искусств

Уровень заботы и точности, с которым создавалась Shinobi: Art of Vengeance, поистине замечателен, особенно учитывая работу Lizardcube над Street of Rage 4. Хотя я и не должен быть удивлен их исключительным мастерством, я удивлен и искренне впечатлен. Эта игра служит сердечной данью уважения своим корням, одновременно продвигая их во всех правильных направлениях. Она прекрасно воплощает в себе суть франшизы в свежем, современном повествовании, которое доступно новичкам, чтобы оценить легенду Джо Мусаши.
Отдать должное Lizardcube за то, что они преуспели в создании Shinobi: Art of Vengeance – у них действительно есть уникальный талант в сохранении духа оригинальной серии, одновременно вдохнув в неё новую жизнь для современной аудитории. Они умело объединили классические игровые механики с современными тенденциями, продемонстрировав, что достойное продолжение может быть одновременно ностальгическим и революционным.
Как страстный геймер, у меня есть инстинктивное предчувствие, что эта игра войдет в историю, станет настоящей жемчужиной, которая вызовет теплые воспоминания в будущем. Это яркий пример того, как вневременной геймплей и завораживающее художественное направление могут создать шедевр.
Когда SEGA выбрала Lizardcube для Streets of Rage 4, я знал, что они приняли отличное решение. Но когда они передали им бразды правления над Shinobi: Art of Vengeance, они подняли планку еще выше. Эта студия – бесспорный лидер в современном ретро-возрождении, обладающая удивительной способностью воскрешать спящие франшизы, сохраняя при этом то, что делало их потрясающими изначально. По моему мнению, они – идеальные алхимики, превращающие ностальгию в свежий и захватывающий опыт.
Оценка: 9.5/10

Плюсы:
- Очень увлекательная и забавная история, в которую приятно играть.
- Прекрасное, нарисованное от руки художественное оформление, явно вдохновленное аниме 90-х. Плавная анимация и множество деталей.
- Глубокая и захватывающая боевая система, в которую легко войти, но сложно стать мастером.
- Запоминающиеся персонажи и мир.
- Множество причин вернуться и пройти этапы заново.
- Полностью озвученные диалоги с поддержкой английской и японской озвучки.
Недостатки:
- Нет режима «Новая игра+».
- Варианты доступности, чтобы упростить игру (что нормально), но нет опций, чтобы сделать игру сложнее.
- У меня дважды удалялись сохранения, так что будьте осторожны при покупке (по крайней мере, на PlayStation). Убедитесь, что вы делаете резервные копии своих сохранений. Если это станет большой проблемой, её исправят, это один из тех недостатков, который не останется таковым навсегда.
Смотрите также
- Звезда сериала «The Boys» Карл Урбан подтвердил, что в первой серии пятого сезона умрут персонажи.
- Звезда Капитана Америки признается: «Вы не осознаете», насколько хорошо вам живется в Marvel, пока все не закончится.
- Netflix закрывает свою студию Squid Game.
- Invincible подтверждает, что возраст Tech Jacket в телесериале сильно отличается от возраста в комиксах.
- Palworld Версия 0.7.3 Привносит Корректировки Чертежей посредством Обновления 1.090.952
- Мстители: Секретные войны могли представить важного злодея киновселенной Marvel — сообщает источник.
- Режиссёр ‘Twilight Saga: Breaking Dawn’ оглядывается на негативную реакцию, которую получила франшиза.
- 10 лучших эпизодов сериала ‘Blue Bloods’, которые не стоит пропускать.
- 10 Многообещающих Аниме, Которые Провалились После 1 Плохого Сезона
- Звезда сериала «Во все тяжкие» Аарон Пол раскрыл свои любимые игры, и у него отличный вкус.
2025-08-25 15:05
