Обзор «Бойтесь внимания»: первую видеоигру от Blumhouse лучше всего использовать как вступление к ужасам

Обзор «Бойтесь внимания»: первую видеоигру от Blumhouse лучше всего использовать как вступление к ужасам

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в жутких мирах игр ужасов, я считаю, что Fear The Spotlight — это совершенно уникальная игра в этом жанре. Хотя его повествование поначалу может показаться бессвязным, ему удается сплести воедино увлекательную историю, одновременно личную и сверхъестественную.


Как энтузиаст фильмов ужасов, нельзя отрицать, что Blumhouse Productions стала доминирующей силой в леденящем душу голливудском пейзаже. Кажется, их логотип украшает почти каждый фильм ужасов, который я смотрю в кинотеатре. Их преданность жанру неоспорима, и я не могу не оценить это. Такая направленность означает, что на горизонте всегда есть еще одно пугающее приключение, даже если результаты не всегда одинаковы. Что меня особенно волнует сейчас, так это набег Blumhouse на видеоигры с Fear The Spotlight. Как и их фильмы, их игры, возможно, не все являются шедеврами, но эта инди-история о привидениях — многообещающий дебют не только для Blumhouse как нового издателя, но и для двух талантливых разработчиков, которые воплотили ее в жизнь.

В игре под названием «Fear The Spotlight» главными героями являются Эми и Вивиан, две школьные подруги, которые тайно бродят по территории школы после наступления темноты, как только начинается история. У Эми панк-стиль, напоминающий моду Hot Topic, тогда как Вивиан выглядит более ученой. Их дружба, несмотря на контрастную внешность, создает необычный дуэт. Когда они перемещаются по жутким коридорам и сталкиваются со странными звуками, исследование их связи служит для установления повествования. За первые три-четыре часа игры они раскрывают грязное прошлое, скрытое в стенах школы.

Fear The Spotlight сочетает в себе атмосферу ретро для PS1 с современными элементами, такими как вид от третьего лица, и иногда переключается на классическую механику «укажи и щелкни» при решении головоломок. Эта смесь интригующих головоломок, напряженных моментов и случайного переключения на механику «укажи и щелкни» создает атмосферу «вратного ужаса», которую я нахожу привлекательной, даже несмотря на то, что я, возможно, больше не являюсь целевой аудиторией игры. Хотя я ценю по-настоящему устрашающие игры, я также считаю, что менее опытные или чувствительные любители ужасов заслуживают приятных страхов, с которыми они могут справиться с комфортом. Не каждая игра ужасов должна быть такой же напряженной, как Outlast или Amnesia, с точки зрения страха.

Обзор «Бойтесь внимания»: первую видеоигру от Blumhouse лучше всего использовать как вступление к ужасам

Игра «Fear The Spotlight» меня особо не пугает, но она могла бы эффективно познакомить нового игрока с жанром ужасов. Это задумано двумя создателями, поэтому игра не лишена своей цели. Вместо этого он нацелен в первую очередь на то, чтобы стать хоррором, адаптированным для подростков, а школьная обстановка и персонажи идеально подходят этой аудитории.

Как геймер, я обнаружил, что эта игра больше склоняется к сфере леденящих душу приключений, чем к традиционному ужасу на выживание. Освоить этот поджанр непросто, поскольку хоррор без большого количества боевых элементов иногда может показаться лишенным напряжения или угроз. Тем не менее, в Fear The Spotlight удается создать несколько напряженных встреч, которые разворачиваются как игра в прятки с чудовищным антагонистом. Вам не придется вступать в прямой бой с центральной фигурой этой захватывающей истории; вместо этого вы будете прятаться под столами, красться за библиотечными тележками и красться под обеденными столами, всегда стараясь оставаться вне его поля зрения. Иногда вы даже можете решить головоломки во время просмотра, хотя и неосознанно.

Рассказы часто содержат головоломки, придерживаясь традиционных элементов жанров ужасов на выживание. Повествование не является простым, когда вы перемещаетесь по его миру. Вы можете столкнуться с разрушенными коридорами, но вы можете обойти их, используя предметы, собранные с помощью ряда шагов, которые включают в себя расшифровку записок для получения подсказок и следование по стопам тех, кто был до вас. Для открытия необычно расположенных замков на дверях могут потребоваться определенные символы или эмблемы, а необычные куклы необходимо ломать в последовательности, на которую намекает таинственное стихотворение поблизости.

Энтузиастам ранних игр Resident Evil и Silent Hill головоломки в Fear The Spotlight покажутся напоминающими, но с уникальной особенностью: они более компактны. Вместо того, чтобы пересекать обширные локации, такие как большой особняк или туманный город, где найденный ранее фрагмент головоломки может понадобиться за много миль и часов спустя, головоломки в Fear The Spotlight обычно требуют перемещения всего лишь между несколькими близлежащими областями, например, переход между двумя коридоры и максимум четыре классных комнаты. Подобно тому, как страхи адаптированы для начинающей аудитории ужасов, эти головоломки не замедлят существенно ваш прогресс. По сути, они упрощают традиционные концепции дизайна головоломок для игр ужасов для новичков.

Обзор «Бойтесь внимания»: первую видеоигру от Blumhouse лучше всего использовать как вступление к ужасам

Как геймер, я столкнулся с трудностями в повествовании Fear The Spotlight. Несмотря на то, что игра относительно короткая, она, похоже, откусывает больше, чем может переварить, затрагивая несколько тем одновременно, сначала предлагая мотив запугивания, а затем отклоняясь в совершенно другом направлении. На протяжении всего моего прохождения казалось, что игра пытается сплести более глубокую, личную историю между Вивиан и Эми, но эти нити, казалось, были сшиты вместе в качестве запоздалой мысли, а не были плавно интегрированы в общий опыт.

В заключение игры этот конкретный аспект получает улучшение. По сути, это как отдельная сюжетная линия продолжительностью примерно 2-3 часа, углубляющая события, происходящие во время ночной школьной поездки девочек. Это дополнительное повествование тщательно продумано, поскольку оно происходит в одиноком жутком доме и представляет собой несколько более сложные головоломки, служащие продолжением того, что вы узнали в начальной кампании, даже если вы новичок в этом жанре. Он также становится страшнее из-за появления врага, от которого сложнее уклониться, и аккуратно связан с более существенным и связным сюжетом по сравнению с основной сюжетной линией. Доступ к этой дополнительной главе можно получить только после завершения основной игры, что делает ее впечатляющим финалом для Cosy Game Pals, небольшой команды, которая только начинает работу над Fear The Spotlight.

За последний год значительная часть усилий команды была направлена ​​на разработку этой новой кампании после удаления Fear The Spotlight из Steam, чтобы обеспечить возможность улучшений, вероятно, в рамках издательского соглашения с Blumhouse. Это решение оказалось полезным, поскольку второй акт оказался самым сильным и влиятельным в игре, в некоторых аспектах даже улучшив качество начальной кампании. В совокупности они создают более связное и увлекательное повествование, при этом вторая кампания несет в себе большую часть веса истории.

Обзор «Бойтесь внимания»: первую видеоигру от Blumhouse лучше всего использовать как вступление к ужасам

Несмотря на то, что я обычно предпочитаю современную эстетику, меня привлекает ретро-атмосфера в играх ужасов, возможно, из-за моей ностальгии. Fear The Spotlight особенно привлекателен, поскольку использует этот стиль, но немного отличается от оригинального внешнего вида PlayStation. В нем больше озвучки и взгляд через плечо, что делает его похожим на демейк современной игры, а не на точное представление эпохи, предложенное ее резкими полигональными персонажами. В этом стиле школа выглядит фантастически, и очевидно, что команда была вдохновлена ​​Silent Hill, поскольку некоторые из ее локаций напоминают разлагающуюся, жуткую среду из царства Потустороннего мира из новаторской серии Konami.

Хотя «Fear The Spotlight», возможно, и не самая устрашающая игра в этот Хэллоуин, для некоторых ее предполагаемые ограничения на самом деле являются сильными сторонами. Классические головоломки, более ограниченные, и встречи с монстрами, лишенными боя, используют знакомые элементы ужасов, чтобы приветствовать новых или молодых игроков. Механически это просто, и история не разворачивается полностью, пока вы не пройдете вторую кампанию, но сочетание традиционной и современной игровой механики ужасов делает ее пугающим и умным введением в жанр, который я обожаю, и который может захватить ваш интерес тоже.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-10-22 02:09