Обновление Warframe от 2 октября добавляет Комей и Пять Судьб на все платформы

Обновление Warframe от 2 октября добавляет Комей и Пять Судьб на все платформы

Как страстный Тэнно, прошедший бесчисленное количество миссий в Изначальной Системе, я могу засвидетельствовать тот факт, что эти последние обновления действительно принесли глоток свежего воздуха в нашу цифровую жизнь. Разработчики Digital Extremes неутомимы в своем стремлении к совершенству, и эти исправления только подчеркивают их преданность делу.


2 октября компания Digital Extremes выпустила последнее значительное обновление для Warframe, и оно посвящено контенту Комей и Пять Судьб! Получившее название «Обновление 37», игроки, использующие старые консоли, узнают его как обновление 2.32, а геймеры текущего поколения увидят его как патч версии 1.040.

Ниже вы найдете полные примечания к патчу, которые включают изменения для конкретной платформы.

Примечания к обновлению Warframe 2.38 | Примечания к обновлению Warframe 1.040:

Размер загрузки:

  • PS5: 24 ГБ (ремастер)
  • PS4: 9,44 ГБ
  • Xbox One: 3,72 ГБ
  • Xbox серии X: 3,76 ГБ
  • ПК: 3,09 ГБ

Комей и пять судеб — это основное обновление! 

Как геймер, погружающийся в мир Jade Shadows & The Lotus Eaters, позвольте мне сказать вам следующее: все, над чем мы тщательно работали с момента запуска игры, теперь доступно в этом последнем обновлении (при том понимании, что некоторый контент не совсем уже готов). Имейте в виду, что, как и в случае с любым обновлением Mainline, некоторые вещи могут быть упущены из виду. Поэтому мы будем внимательно следить за отчетами об ошибках и отзывами на специальных подфорумах Koumei и Five Fates, чтобы оперативно решать любые проблемы с помощью последующих исправлений.

Примечания для PlayStation: 

  • Исправлены значки выносок сенсорной панели контроллера PlayStation, перекрывавшие текст в описаниях способностей Фокуса.
  • Сделаны дальнейшие оптимизации для улучшения использования памяти.
  • Сделал микрооптимизацию математических процедур.

Примечания для Xbox: 

  • Сделаны дальнейшие оптимизации для улучшения использования памяти.
  • Сделаны микрооптимизирующие математические процедуры.

[эз-ток-]

НОВЫЙ ВАРФРЕЙМ: КОМЕЙ

Способности Комея 

Пассивный эффект: Троица Теней

Каждые 60 секунд одно из видов оружия Комея вызывает случайные эффекты статуса на 60 секунд.

Способность 1: Кумихимо

Переплести нити судьбы. Любой противник, потревоживший эти нити, может столкнуться с непредсказуемым стихийным недугом.

Выпадение тройных шестерок создает нити, которые наносят по одному из каждого элементарного эффекта статуса.

Способность 2: Омикудзи

Комей видит многообещающее будущее и определяет конкретные действия, необходимые для его достижения. Чтобы получить Указ*, необходимо успешно выполнить задание. Однако неблагоприятные броски кубиков могут наложить на нее дебафф. Тем не менее, у нее есть сила отказаться от Омикудзи.

Выпадение тройных шестерок дает Указ без вызова.

Завершение испытания Омикудзи в Дувири приведет к появлению экрана выбора указа, а не к автоматическому выбору указа для Комей.

*Разверните спойлер ниже, чтобы увидеть полный список возможных указов, которые можно получить:

  • Повышение морального духа
  • Опытный боец
  • Сокрушительный мороз
  • Преимущество дуэлянта
  • Смертельный импульс
  • Между глазами
  • Злобный Барб
  • Непреодолимая бомбардировка
  • Размашистый удар
  • Величественный удар
  • Критическая роль
  • Ядовитое прикосновение
  • Раш убийцы
  • Временное ускорение
  • Жадное исцеление
  • Злоба Бомбастина
  • Критический мороз
  • Молот возмездия
  • Тлеющий удар
  • Растущая агония
  • Прийти в норму
  • Двойное мучение
  • Перезарядка Рейнджера
  • Вспышка дуэлянта
  • Грозное золотое дно
  • Завистливая экономика
  • Тактическое перепозиционирование
  • Пылающая бомбардировка
  • Ловкий стрелок
  • Коррозионное зерно
  • Соленая рана
  • Удача Тамма
  • Укрепленная воля
  • Расплавленная храбрость
  • Помощь Змея
  • Нерв Бримона
  • Нападение Кексата
  • Пикирующие миазмы
  • Стабильная позиция
  • Вспышка Ситела
  • Мрачный арсенал
  • Призыватель бури
  • Дождь жизненной силы
  • Нерв мародера
  • Поиск неисправностей

Способность 3: Омамори

Окружите себя защитными чарами Омамори, которые дают уникальную выгоду: они могут заставить атак ваших противников восстановить ваше здоровье, а не причинить вам вред. Количество этих талисманов зависит от броска кубиков Комэя.

Выпадение тройных шестерок дает неуязвимость на время действия ваших чар Омамори.

Это способность Комея «Гельминт».

Способность 4: Бунраку

Контролируйте исходы своих противников, словно манипулируя нитками марионеток. Количество статусных эффектов, которые испытают ваши противники перед Комеем, определяется бросками кубиков Комея.

Выпадение трех последовательных шестерок активирует дополнительную продолжительность эффекта статуса на цели и распространяет эффект на ближайших врагов при использовании Комей.

Это способность Комея «Рэйлджек Кинезис».

Как получить Комей

  • Новая миссия по защите святилища Награды за стол
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Магазин «Предложить Жемчуг Судьбы»: Чертеж Комей и чертежи ее компонентов можно обменять на Жемчуг Судьбы (заработанные в ходе миссий по защите Храма) в Храме Комей, расположенном на Цетусе, Земля.
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Внутриигровой магазин: Комей можно приобрести на внутриигровом магазине как отдельный предмет или как часть Koumei Visions Bundle и Koumei Fate Bundle.

Примечание о времени строительства кузницы Комея: Поскольку Комей приобретается с помощью недавно представленного игрового режима «Защита святилища», адаптированного с учетом прогресса в начале игры (подробнее объясняется в следующем разделе), мы скорректировали время строительства Комея. до 24 часов вместо обычных 72 часов. Это изменение позволяет начинающим игрокам быстрее привыкнуть к Кузнице и быстрее использовать свой недавно полученный Варфрейм, принося пользу всем участникам!

Увеличение максимального количества слотов для снаряжения:

Теперь, когда Комей вышел из игры, вы можете купить до 27 слотов для снаряжения вместо 26 раньше.

Прекс-карта Комэя

Получите Прекс-карту Комэя в магазине Offer Fate Pearls. Завершите новые миссии по защите святилища, чтобы накопить необходимые Жемчужины Судьбы для покупки. Более подробную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святыни (Видения Саи, Земля)» ниже.

НОВОЕ ОРУЖИЕ

Основная новая винтовка: Хигаса

Положитесь на Хигасу во время сильной стрельбы. Действия создают защитный барьер, отражающий входящие атаки. Уничтожение врагов или блокирование пуль накапливают энергию для альтернативной атаки, которая разряжается мощным лучом.

Как получить Хигасу: 

  • Новая миссия по защите святилища Награды за стол
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Магазин «Предложить Жемчуг Судьбы»: Чертежи Хигасы и чертежи компонентов можно обменять на Жемчуг Судьбы (заработанные в ходе миссий по защите Храма) в Храме Комей, расположенном на Цетусе, Земля.
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Внутриигровой магазин: Хигасу можно приобрести на внутриигровом рынке отдельно или в составе Koumei Visions Bundle и Koumei Fate Bundle. >

Мод улучшения зазубренности Хигасы

(На максимальном ранге) «Альтернативный огонь» накладывает случайный статусный эффект на пораженных врагов. +450% урона.

Напоминание о приобретении: Зубец Хигаса можно приобрести в магазине «Предложить жемчуг судьбы» на Цетусе, доступном для игроков, разблокировавших Стальной путь. Дополнительные сведения см. в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Саи, Земля)», представленном ниже.

Новое древковое оружие ближнего боя: Аманата

Каждые 30 атак Аманаты бросайте кубик Комея, чтобы получить одно из пяти его благословений. Если вы выпадете 6, вы получите все благословения одновременно.

Как получить аманату: 

  • Новая миссия по защите святилища Награды за стол
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Магазин «Предложить Жемчуг Судьбы»: Чертежи и чертежи компонентов Аманаты можно обменять на Жемчуг Судьбы (заработанные в ходе миссий по защите Храма) в Храме Комей, расположенном на Цетусе, Земля.
    • Дополнительную информацию можно найти в разделе «Новый игровой режим: Защита святилища (Видения Сая, Земля)» ниже.
  • Внутриигровой магазин: Аманату можно приобрести на внутриигровом рынке отдельно или в составе Koumei Visions Bundle и Koumei Fate Bundle. >

Мод улучшения реагентов Amanata

На максимальном ранге, когда множитель комбо возрастает до 8 раз, тяжелые атаки наносят случайный статусный эффект пораженным врагам и увеличивают их урон примерно в три с половиной раза (350%).

НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ: ОБОРОНА ХРАМА (ВИДЕНИЯ САЯ, ЗЕМЛЯ)

В вещем сне предсказано, что на побережье Острона произойдут страшные бедствия. Тени становятся глубже от неминуемой опасности. Однако, объединившись, Сая и Тэнно смогут создать для Цетуса более обнадеживающую судьбу.

Отправляйтесь на последнее задание по защите святилища, чтобы защитить святилище Комей и перевезти ее дары, чтобы отразить опасность Зараженных. Получите доступ к новой локации «Видение Саи» на Земле, поговорив с Сайей после завершения миссий «Видение Саи» и «Пробуждение».

Предварительные требования

  • Завершите квесты «Однажды проснувшись» и «Бдение Саи».
    • Если вы уже выполнили эти квесты, вы получите сообщение «Входящие» с инструкцией посетить Саю на Цетусе.
  • Как только эти квесты будут выполнены, поговорите с Сайей на Цетусе, чтобы разблокировать этот игровой режим.

Примечание о сложности

Shrine Defense предлагает удобный для новичков игровой режим с простой механикой, адаптированной для различных наборов навыков. Хотя он в первую очередь предназначен для новичков, более опытные геймеры могут усложнить задачу, приняв участие в Steel Path.

Как получить доступ

Как только вы закончите квесты «Однажды проснувшись» и «Бдение Саи», перейдите к Цетусу на Земле и поговорите с Сайей.

2. Выберите опцию «Видения Саи» и следуйте по указателю к святилищу Комей.

3. Взаимодействуйте со Храмом и выберите опцию «Видения Саи», чтобы начать миссию.

  • Примечание. После выполнения этой миссии один раз она станет доступна как узел миссии на звездной карте.

Чтобы добраться до Стального пути, сначала убедитесь, что он разблокирован, и вы успешно завершили миссию по защите святилища на Обычном пути. После завершения альтернатива «Стальной путь» появится в святилище Комей, а также для вашего удобства на звездной карте.

Как играть

Ваша задача — помочь с организацией и вручением подарков в святилище Комея с целью отражения заражения. Начните со сбора первоначального подношения в ближайшей хижине.

В деревне Цетус обеспечьте безопасность отведенных для этого мест вокруг хижин, где делаются подношения, не позволяя зараженным врагам войти в них. Длительное время подготовки прерывается, если враги вторгаются в эти зоны. Обеспечивая сдерживание Заражённых, вы даете Остронам достаточно времени, чтобы завершить подношение, которое затем можно будет принести в Святилище!

Каждый раз, когда я делаю подношение в святилище Комей, оно осыпает нас сферами здоровья, и она бросает кости, чтобы одарить команду счастливым благословением. Эти благословения представляют собой краткосрочные бонусы для всей команды, и каждый раз они выбираются случайным образом: забавный поворот в нашу пользу!

  • Праздник Лир-Червя: Отряд становится неуязвимым на 30 секунд.
  • Двойные каваты: отряд получает эффект кражи жизни на 30 секунд.
  • Рябь на глубине: отряд получает усиление шанса критического удара на 30 секунд.
  • Добродетели: отряд получает усиление теплового урона на 30 секунд.
  • Звезды совершенства: отряд получает усиление скорости спринта и скорости паркура на 30 секунд.
  • Челюсти Эйдолона: отряд получает усиление скорости перезарядки и скорострельности на 30 секунд.

В Святилище вы можете одновременно активировать несколько благословений, пока вы делаете подношения, пока действует эффект текущих благословений. Если вы выберете уже активное благословение, его продолжительность вместо этого возобновится или обновится.

После того, как будут сделаны пять доставок, выманите ядро ​​этой непрекращающейся Кошмарной Судьбы, победив врагов поблизости. При появлении Порченого Они ослабьте его и соберите новые подношения Комею, чтобы окончательно подавить опасность. Свергните его, чтобы разбить эту жалкую мечту!

Награды за миссии

Успешное завершение миссии по защите святилища принесет игрокам от 14 до 18 Жемчужин судьбы (от 20 до 24 в Стальном пути), а также 800 очков репутации Острона. Кроме того, награды за миссии могут также включать добычу из таблицы выпадения миссий.

  • Чертежи Комея и чертежи компонентов
  • Чертеж Хигаса и компоненты
  • Чертеж аманаты и компоненты
  • Эндо
  • Мезо Реликвии

Предложить Жемчуг Судьбы (Магазин) 

Как геймер, я бы сказал: «После завершения миссии «Видения Саи» отправляйтесь в храм Комей на Цетусе! Вы можете легко обнаружить его при загрузке на Цетус или использовать новую опцию «Быстрое путешествие Комей» на шестерне. Внутри этого магазин, вы можете получить некоторые интересные вещи, используя Жемчуг Судьбы, новый ресурс, который вы зарабатываете, защищая Святыни. Наслаждайтесь новыми предметами!

  • Чертежи Комей и чертежи компонентов
  • Чертеж Хигаса и чертежи компонентов
  • Чертеж Amanata и чертежи компонентов
  • Прекс-карта Комея
  • Мод улучшения реагентов Amanata
    • Примечание. Этот мод станет доступен в магазине для игроков, открывших Стальной путь.
  • Мод улучшения зубцов Хигасы
    • Примечание. Этот мод станет доступен в магазине для игроков, открывших Стальной путь.

Бросьте кости Комея 

Комей, какова будет моя судьба?

Остронцы обратились к Комею в поисках чтения и руководства для своего настоящего, так же поступите и вы.

Выберите «Кости Комея» в меню Храма Комея, а затем бросьте кости, чтобы узнать, что ждет вас в будущем. Сая объяснит вам значение игральных костей.

Это чисто повествовательная система, вдохновленная вопросами, которые мы задаем и ищем с помощью инструментов гадания.

НОВОЕ ОРУЖИЕ ИНКАРНОН ГЕНЕЗИС

У Кавалеро есть для тебя новые предложения, Тэнно!

Теперь вы можете оснастить это оружие Incarnon Geneses! Вы получите их в качестве награды на «Стальном пути цепи». Как только вы их заработаете, отправляйтесь к Кавалеро в Хризалит на Заримане, чтобы он установил их на выбранное вами оружие.

В понедельник, 7 октября, в 12:00 по всемирному координированному времени это оружие можно будет получить через систему наград Steel Path Circuit, которая обновляется каждую неделю.

  • Их также можно будет приобрести на Рынке Инкарнонов Кавалеро (Хризалит, Зариман), когда они появятся в The Circuit 7 октября в 0:00 UTC.

Дера (База и Вандал) 

Пробудите способность этого оружия стрелять мощными лучами и получать магнитный урон.

Сибарис (Базовый, Декс и Прайм) 

Пробудите способность этого оружия стрелять очередями по 4 выстрела и получите статус «Взрыв».

Цестра 

Пробудите способность этого оружия, чтобы повысить его шанс критического удара, чем дольше оно будет стрелять непрерывно.

Сикарус (Базовый и Прайм) 

Пробуди способность этого оружия рикошетить пули.

Окина (Базовая и Прайм)   

Активируйте силу оружия, чтобы создавать призрачные ножи после смерти врага. Эти ножи автоматически преследуют противников, нанося максимальный эффект охлаждения.

Вот обновленный график ротации предложений для цепи Steel Path с этими новыми дополнениями:

  • Неделя 1: Братон, Лато, Скана, Пэрис, Кунаи (предложения этой недели)
  • Неделя 2: Кабан, Гаммакор, Ангструм, Горгона и Анку.
  • Неделя 3: Бо, Латрон, Фурис, Фуракс, Струн
  • Неделя 4: Лекс, Магистар, Болтор, Бронко, Керамический кинжал.
  • Неделя 5: Торид, Двойной токсоцист, Двойной ихор, Митра, Атомос
  • Неделя 6: Ак и Брант, Сома, Васто, Нами Соло, Берстон
  • Неделя 7: Зилок, Сибир, Ужас, Отчаяние, Ненависть.
  • Неделя 8: (НОВОЕ) Дера, Сибарис, Сестра, Сикарус, Окина (понедельник, 7 октября, 0:00 UTC)

НОВЫЕ МОДЫ ДОПОЛНЕНИЙ ДЛЯ ВАРФРЕЙМА

Теперь вы можете получить новые улучшения под названием «Моды дополнений» для персонажей Хильдрин, Воруны, Гренделя и Гира от Синдикатов!

Статистика ниже показана на максимальном ранге.

Улучшение Хильдрин Эгис Шторм: Эгида Гейл

Во время Шторма Эгиды для «Погибельного огня» можно установить альтернативный режим огня. Этот дополнительный взрыв наносит дополнительный урон в размере 15% от максимальной силы щита Хильдрин.

Доступен в предложениях Cephalon Suda и The Perrin Sequence.

Улучшение Покрова Динара Воруны: Добыча Динара

Повышает восприимчивость противника к урону на 50%. Использование Клыка Ракша на этом противнике увеличивает зону его воздействия в 1,5 раза.

Доступен в предложениях Red Veil и Steel Meridian.

Аугмент отрыжки Гренделя: гастро

Враги плюются в вас, подпрыгивая до трех раз, оставляя облака токсичного газа на 8 секунд, которые могут поразить окружающих противников состоянием газа.

Доступен в предложениях «Красная вуаль» и «Стальной меридиан».

Улучшение горизонта Gyre Coil: перезарядка катушки

«Вращающуюся сферу» можно активировать снова, нанося ближайшим противникам 500 единиц электрического урона. Кроме того, он свяжет соседних врагов вместе, а те, кого привлечет взрыв, также получат дополнительные удары током.

Доступно в Арбитрах Хексиса и Предложениях Последовательности Перрина.

АРБИТРАЖНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Добавлены бесконечные типы миссий!

Тэнно, закончившие картографирование звезд, возможно, поймут, что Арбитры Гексиса представляют собой испытания, известные как Арбитражи, для оценки силы Тэнно. В дальнейшем эти типы бесконечных миссий могут появляться в виде предупреждений, помеченных как «Уведомления об арбитраже».

  • Каскад Пустоты
  • Пустотный Армагеддон
  • Пустотное наводнение
  • Алхимия
  • Зеркальная защита (как Тиана Пасс, так и Мунио)
  • Союз Выживание

Новые моды ближнего боя в Arbitration Honors

Мы добавили следующие моды ближнего боя из серии Galvanized в предложения Arbitration Honors — посетите Арбитров Гексиса в любом реле и обменяйте эссенцию Vitus на эти новые товары.

Статистика ниже показана для максимального ранга.

Оцинкованная сталь 

110% повышение шанса критического удара, удвоено для тяжелых атак. При убийстве в ближнем бою дает бонус 30% к критическому урону, который длится 20 секунд и имеет максимум 4 стака.

Гальванизированный рефлекс

+50% эффективности тяжелой атаки. При убийстве в ближнем бою: +20 начального комбо на 20 секунд. Суммируется до 4 раз.

Гальванизированный элементалист

+80% урона от статуса. При убийстве в ближнем бою: +30% шанс статуса на 20 секунд. Суммируется до 4 раз.

ТЕННОГЕН СУДЬБЫ

TennoGen Fates представляет эксклюзивные, искусно созданные предметы, созданные творческими умами сообщества Warframe! Произведите впечатление на других стильными скинами для Эмбер, включая огненный костюм, окраску для кулака, раскраску для оружия с когтями, поразительную броню для ног и привлекательный скин Лисет.

Облик Эмбер Технопир

Уникальный скин для Варфрейма Эмбер, разработанный Мастером Нубом.

Облик «Силикайского кулака»

Уникальный скин для кулака, созданный капитаном Тагадой и сверкающим кобальтом.

Облик когтя Нинурты

Уникальный скин когтей, разработанный Аполлоном Фениксом.

Спикулярные шпоры

Уникальная броня для ног для вашего Варфрейма, разработанная Ventralhound.

Скин Лисет Люмис

Уникальный скин Лисет, разработанный Феликсом Леонхартом.

НОВЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ НА ИГРОВОМ РЫНКЕ

Набор «Судьба Комей»

Укрепите нити судьбы, включив в свою коллекцию Варфрейма Комей вместе с ее уникальным оружием, настройками и дополнительными предметами! В комплект поставки входят различные компоненты, которые также можно приобрести отдельно:

Варфрейм Комей

Испытайте свою удачу вместе с Dice Maiden. Комей переплетает судьбу, чтобы причинить вред и защитить себя. Праведникам она служит пророчицей. Для недобросовестных она представляет собой рискованную игру.

Винтовка Хигаса

Положитесь на Хигасу во время сильной стрельбы. Прицеливание создает защитный барьер, отражающий летящие снаряды. Накопленные убийства и заблокированные атаки вызывают выброс луча из альтернативного огня.

Древковое оружие аманаты 

Каждые тридцать раз, когда Аманата совершает удар, бросьте кубик Комея, чтобы получить одно из пяти благословений Комея. Если выпадет шестерка, вы получите все благословения одновременно.

Шлем Комей Орихиме

Взгляните на Звезду Ткача.

Эмоция «Покупай»

Чествуйте Комей посредством танца.

Эмоция «Вращающаяся судьба»

Узнайте, что приготовила судьба.

Глиф Комей Ито

Призовите ткача судьбы.

Сигил Комей Ито

Призовите ткача судьбы.

Украшение Комэй Энгимоно 

Поместите эту маленькую святыню в свой Орбитальный аппарат и пригласите Комэя руководить вашей судьбой.

  • Подарочный бонус: Подарите Набор судьбы Комей другому игроку и получите взамен Комей Энгимоно в качестве подарочного бонуса.

Вы можете получить все упомянутое ранее, а также 520 платины, выбрав покупку реальной мировой валюты, известной как Koumei Visions Bundle.

Коллекция Калибана Орфея

Ваше приключение в мистический мир, известный как Потусторонний мир, начинается с коллекции Caliban Orfeo. В этом ассортименте представлена ​​изысканная косметика класса люкс, в том числе:

Скин Калибана Орфео

Смело исследуйте мир за пределами нашего. Тот, кто демонстрирует честность в борьбе и храбрость перед лицом смертности, не может быть побежден.

Облик «Сейге Косы»

Пусть ничто не мешает вам защитить тех, кто вам дорог.

Эвродис Эфемера

Носите с собой духов Потустороннего мира.

Украшение Heurodis

Пригласите духов Потустороннего мира в свой Орбитальный аппарат.

  • Подарочный бонус. Подарите коллекцию Калибана Орфео другому игроку и получите взамен украшение «Хевродис» в качестве подарочного бонуса.

Облик Райджина «Вольт»

Воплотите хаос между живительными бурями и губительными молниями.

Его можно приобрести за платину отдельно или как часть Коллекции Sakura Rain и Коллекции Sakura Storm (реальная валюта).

Новый скин Аозакуры

Лепестки сакуры плывут по воде, как звезды по лазурному небу.

Его можно приобрести за платину отдельно или как часть  Коллекции Sakura Rain  и Sakura Storm Collection (реальная валюта).

Коллекция «Сакура Дождь»

Выразите свирепость бури и элегантность лепестков сакуры, танцующих на поверхности воды. В этот ассортимент входят как скины Вольт Райджин, так и Нова Аозакура.

Набор аксессуаров «Вольт Райджин»

Эти аксессуары также можно приобрести по отдельности.

Томоэ Синья

Увенчайте себя величием бури.

Эфемера Каминари

Гром разражается изнутри.

Набор аксессуаров «Нова Аозакура»

Эти аксессуары также можно приобрести по отдельности.

Хана Икада Синья

Покажите силу через элегантность.

Мару Оби Эфемера

Идеальный акцент для изящной рамки.

Набор аксессуаров «Сакура Шторм»

Включает в себя аксессуары Вольт Райджин и Нова Аозакура в одном комплекте:

  • Томоэ Синья
  • Каминари Эфемера
  • Хана Икада Синья
  • Мару Оби Эфемера

Набор «Art Pack II» от сообщества

Коллекция символов, демонстрирующих разнообразные Варфреймы, созданная такими художниками сообщества, как Зарионис, Вероз, ЛеоДудлинг, Ибумук и Эндквар.

Обновление Warframe от 2 октября добавляет Комей и Пять Судьб на все платформы

  • Сообщество: Глиф Дагата
  • Сообщество: Глиф Корвекса
  • Сообщество: Глиф Калибана
  • Сообщество: Глиф Гаруда
  • Глиф Сообщества Харроу

Мы продолжаем пополнять нашу коллекцию — серию Community Art Pack! В этих коллекциях представлены разнообразные Варфреймы и персонажи, а также представлены произведения искусства, вдохновленные талантливыми художниками нашего сообщества.

Узнайте больше о художниках, создавших глифы, в нашей статье здесь: wrfr.me/3Nrw9il.

Изменения внутриигрового рынка: 

  • Пакеты, доступные на внутриигровом рынке за реальные валюты, теперь будут отображать содержимое набора на экране подробного предварительного просмотра.
    • Это сделано для того, чтобы вы могли просмотреть и узнать о каждом товаре перед покупкой.
  • На рынок для игроков MR 0–3 добавлена ​​вкладка «Рекомендовано», где представлен тщательно подобранный набор предметов, которые могут пригодиться в их новом путешествии Тэнно.
  • Добавлен значок «Чертеж принадлежит» к предметам, чертежи которых у вас есть на рынке.
    • Игроки увидят этот значок как в сетке при просмотре предметов, так и на экране сведений об предмете.
    • Этот значок применяется только к предметам, для которых у вас есть основной чертеж!

НОЧИ НАБЕРУСА 2024

Система происхождения возвращает жуткие праздники, наполненные всем жутким и омерзительным! Погрузитесь в леденящую душу традицию Дочери в этом году, которая начнется 2 октября примерно в 11:15 утра по восточному времени и продлится до 1 ноября в 11 утра по восточному времени. Собирайте новые пугающие награды, такие как украшения Дикой Охоты, глифы и многое другое!

Вот что вы можете получить в этом году в качестве награды от Дочери (находится в Некралиске на Деймосе) после получения жетонов Матери:

  • Мод Vile Discharge (Эмболист)
  • Sentient Surge (Ocucor) Мод
  • Глиф заклинания Заку
  • Глиф Дагат Улыбается
  • Глиф Обвинителя Дагата
  • Глиф дочери Наберуса
  • Глиф колдовства Харроу
  • Эмблема Дагата
  • Тотем Дикой Охоты

В Nights of Naberus не только появился новый контент — Теннос, но и любимая Маска Дуллахана восстает из могилы с возвращением наших пакетов «День мертвых».

Новые предметы «Дня мертвых» также доступны в течение ограниченного времени на внутриигровом магазине:

  • Набор брони Ceramica Day Of The Dead Armor Bundle (предметы также доступны для индивидуальной покупки):
    • Нагрудная пластина «День мертвых»
    • Керамика. Пластина Day Of The Dead Leg Leg.
    • Наплечная пластина «День мертвых» из керамики.
  • Day Of The Dead VI: Complete Collection (предметы также доступны для индивидуальной покупки):
    • Набор брони Ceramica Day Of The Dead
    • День ненависти к мертвой коже
    • Гримуар: День мертвой кожи
    • Сома День мертвой кожи II
    • Сандана Извара Дня Мертвых

ПЕРЕРАБОТКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ВАРФРЕЙМА

Переработка Калибана

Наконец-то настала очередь Калибана получить переделку! Начинается царствование гибридного царства-близнеца.

Привет, товарищи геймеры! У меня для вас несколько интересных новостей: войдите в систему до 16 октября, 23:59 по восточному времени, и вы получите Калибан БЕСПЛАТНО прямо на свой почтовый ящик! Не могу дождаться встречи с вами онлайн!

Представляем новый статусный эффект: урон Тау

Будучи полуразумным существом, я, Калибан, добавляю в бой интригующий поворот. Я способен наносить урон Тау и накладывать эффекты статуса Тау на поле битвы благодаря многочисленным навыкам (подробности о соответствующих способностях приведены ниже).

Эффект статуса Тау вызывает у врагов, на которых он воздействует, восприимчивость к уязвимости, достигая максимума в 10 случаях. Каждый экземпляр существует 8 секунд и увеличивает общую уязвимость на 10 %, что приводит к 100 % вероятности появления уязвимости, когда все 10 экземпляров активны.

Первоначальная концепция этого воздействия была разработана Данте и его парагриммами Pageflight, повышая вероятность того, что противники испытают эффекты статуса при получении удара, благодаря механизму уязвимости шанса статуса.

Пассивные изменения:

Как геймер, я бы перефразировал это так: раньше пассивка Калибана не претерпела особых изменений, но теперь она работает как адаптация, суммируясь всякий раз, когда Калибан непобедим в игре!

Изменения в «Бритвенном круговороте»:

  • Razor Gyre теперь является инструментом перемещения, вызывающим статус Тау, с множеством синергий.
    • Нажмите, чтобы броситься вперед в виде вращающегося вихря, поражая всех врагов в радиусе действия.
    • За каждого пораженного врага Калибан получает 30 очков здоровья, а когда его здоровье переполняется, оно становится 30 щитами. Если ваши Щиты переполняются, он становится 30 Сверхщитом!
      • Razor Gyre также увеличит 25% затрат энергии за каждого пораженного врага!
    • Добыча и сферы энергии/здоровья теперь можно собирать во время Razor Gyre.
  • Razor Gyre теперь наносит урон и статус Тау вместо рубящего и ударного урона и статуса.
    • Razor Gyre наносит 500 базового урона Тау и 1000 базового урона Тау поднятым врагам.
    • Razor Gyre имеет 25% шанс статуса наложить статус Тау на врага.

Изменения Разумного Гнева:

  • Враги, подвешенные с помощью Sentient Wrath, теперь будут заблокированы на месте, чтобы не дать им улететь — аналогично тому, как «Deny» Заку и «Рой щупалец» Hydroid удерживают врагов на месте.
  • Sentient Wrath больше не имеет ограничения по целям (ранее оно было ограничено 16 целями).
  • Sentient Wrath теперь наносит тау-урон вместо удара затронутым/поднятым врагам.
    • Гнев разума наносит 2000 базового урона Тау с 35% уязвимостью к урону и базовой продолжительностью 10 секунд.
    • Гнев разума наложит на пораженных врагов особый статусный эффект Тау.
  • Скорость применения «Разумного гнева» увеличена на 25%.
    • Кроме того, теперь вы можете использовать его повторно, даже если первая «волна» еще не закончила свое путешествие.
      • Если повторное применение поражает врагов, длительность оглушения сбрасывается.
  • Из-за положительных эффектов, полученных Sentient Wrath, версия Helminth будет поражать только фронтальный конус и не будет применять никаких эффектов статуса Тау против врагов.

Изменения летального потомства:

Ортолисты, суммисты и конкулисты, часто называемые ОГ. При вызове эти сущности автоматически приспосабливаются к любому урону, нанесенному врагами. Имейте в виду, что вы можете развернуть только определенный набор Sentients одновременно; например, вы не можете вызвать одного Конкулиста, двух Ортолистов или комбинацию каждого типа.

Каждая разумная сущность обладает своими особыми способностями. Конкулисты контратакуют с помощью Fusion Strike Калибана, используя свой собственный эквивалент, Ортолисты насыщают поле битвы гарантированными эффектами Статуса Тау, а призывы Суммулистов стремятся поддерживать ваши щиты постоянно полными.

Вот как теперь работают Lethal Progeny и каждый из его разумных призывов:

  • При произнесении заклинания для призыва Разумных Калибана вы призовете все 3 выбранных Разумных одним применением вместо того, чтобы ранее требовалось применять три отдельных раза. Игроки теперь могут повторно использовать способность, чтобы обновить количество Разумных или вызвать разные типы Разумных. Переработка заменит существующие Разумные и призовет новых, куда нацелен Калибан.
  • конкулисты
    • Как призывы, ориентированные на ближний бой, Связующие сохраняют свою роль основных наносящих урон тройного оружия Калибана.
      • Способность Конкулиста «Торнадо» длится 10 секунд с временем восстановления 4 секунды.
      • Торнадо теперь наносит 1000 урона вместо прежних 50.
      • Их время восстановления способности «Торнадо» и урон не зависят от каких-либо модов.
    • Следители теперь будут применять «Удар слияния» вместе с Калибаном, что в 0,5 раза повышает эффективность «Удара слияния» Калибана.
      • Конкулисты направят свой Fusion Strike туда, куда был выпущен Калибан.
    • Приоритет цели Конкулистов для врагов немного снижен.
      • Целевой приоритет Conculyst был понижен, чтобы стимулировать использование Summulyst в качестве главного отвлекающего средства!
      • Приоритет цели или уровень угрозы определяет, как ИИ решает, какая цель является наиболее важной для борьбы на поле в любой момент времени, когда ИИ будет атаковать NPC с наивысшим приоритетом цели.
    • Без изменений: Калибан может призывать до трёх Конкулистов одновременно.

 

  • Ортолисты
    • Как призывы дальнего действия, Ортолисты массово наносят на поле только урон Тау и статусные эффекты Тау между двумя режимами: свободно движущимися и стационарными артиллерийскими формами!
      • Оружие Ортолистов по умолчанию имеет 100% шанс статуса, гарантируя эффекты статуса Тау.
        • Оружие Ортолистов «Артиллерия» имеет 300% шанс статуса.
        • Шанс статуса ортолистов не будет увеличиваться ни с какими модами.
    • Целевой приоритет Ортолистов совпадает с приоритетом Конкулистов.
    • Калибан может вызвать до трёх ортолистов одновременно.
  • Суммалисты:
    • Суммулисты — это портальные разумы, которые вызывают хоралистов, восстанавливающих щит, которые будут агрессировать и отвлекать ваших врагов, одновременно перезаряжая щиты вас и ваших союзников.
      • Суммулисты вызовут 6 хоралистов. Эти хоралисты после смерти будут немедленно заменены, если суммалист все еще активен.
      • Хоралисты имеют максимально возможный приоритет цели, поэтому враги всегда нацелены на них, а не на игроков.
    • Калибан может вызвать 1 суммиста одновременно.
  • Его Разумные существа получат 10-кратный множитель урона против всех неразумных фракций/врагов всякий раз, когда Разумный отряд наносит Разумный урон.
  • Разумные существа имеют базовую продолжительность 45 секунд вместо 25 секунд.
    • Масштабируется с модификациями длительности способностей.
  • Разумные люди продолжают масштабироваться с силой способностей следующим образом:
    • Множитель урона (базовый 2,5x)
    • Множитель здоровья (базовый 2x)
    • Ранг (базовый 30)
  • Конкулисты, ортолисты и суммалисты будут восстанавливать щиты со скоростью 25 щитов в секунду (зависит от силы способностей).
    • Суммулисты будут наиболее эффективными, поскольку суммист и 6 хоралистов перезарядят ваши щиты!
    • Диапазон перезарядки Щита зависит от дальности способностей!
  • Убрано столкновение при вызове, чтобы Потомство Калибана не мешало ему, как и в случае с Тенями Некроса.
  • Теперь вы можете видеть призванных вами Разумных сквозь стены, подобно тому, как Кора видит Венари.
  • Члены отряда будут видеть Разумных Калибана с некоторой растерянностью, чтобы было ясно, что они союзники!

Изменения Fusion Strike: 

  • Тип урона изменен с Взрыва на Тау и вызывает эффекты статуса Тау.
    • Сам поток наносит базовый урон Тау в размере 15 000 в секунду, который зависит от силы способностей. Помимо того, что Луч наносит урон, пораженные враги после применения взрываются, нанося дополнительный урон!
      • Взрыв Конвергенции наносит 750 базового урона Тау, который зависит от силы способности.
      • Взрыв врага наносит 5000 базового урона Тау, который зависит от силы способности.
      • Шанс статуса трансляции составляет 20 %, на который не влияют моды.
  • Враги теперь могут быть повреждены более чем одним лучом Fusion Strike за одно применение.
    • Полоска снижения защиты (броня + щиты) появляется только один раз.
      • 50% снижение защиты при 100 силе способностей или 100% при 200 силе способностей.
    • Луч Fusion Strike разрушит оборону вдоль оставшегося радиального поля (лучшее из обоих миров!)
    • Луч Fusion Strike теперь может наносить урон несколько раз за один раз (это означает, что луч может наносить несколько тактов урона за одну активацию), чтобы поддерживать возможность нанесения урона врагам более одного раза.
  • Уменьшена скорость поворота игрока при использовании Fusion Strike.
    • Намерение заключалось в том, чтобы Fusion Strike ощущался как целенаправленное применение, одновременно помогая игроку эффективно поражать врагов из-за повышенной смертоносности луча.
  • Применение «Удара слияния» теперь делает Калибана невосприимчивым к урону на время применения.

Переработка Nova (Lite) 

Инструментарий Nova претерпел несколько обновлений, направленных на расширение его функциональности, что обеспечивает дополнительное удобство и одновременно расширяет возможности для построения стратегий.

Пассивные изменения:

Вместо первоначального пассивного умения Новы, вызывающего Взрывной Урон, когда она была сбита с ног, что полностью аннулировало бы эффект Primed Sure Footed, мы создали новый пассивный эффект, который лучше соответствует современным традициям Warframe. Вот один из способов перефразировать это:

  • Из врагов, убитых во время замедления, с вероятностью 15% выпадут сферы здоровья. У врагов, убитых во время ускорения, есть 15% шанс выпадения энергетических сфер.

Изменения нулевой звезды:

  • Эту способность теперь можно использовать повторно!
    • Поскольку это основной источник снижения урона Новы, игрокам было предложено уменьшить дальность способностей, если они хотели сохранить как можно больше частиц Нулевой звезды. Благодаря возможности переназначать способности, чтобы максимизировать снижение урона, игрокам, склонным к DR, доступно больше разнообразия билдов.
  • Увеличено базовое количество частиц с 6 до 12.
    • 18 частиц по-прежнему необходимы для поддержания 90% снижения урона, но теперь игрокам гораздо легче достичь этого предела.
    • С увеличением количества частиц визуальные эффекты будут становиться тем более тонкими, чем больше у вас частиц. Эти частицы также растворяются при наведении прицела, чтобы не загораживать обзор игрока.
  • Сопротивление урону от Нулевой звезды теперь применяется как к щитам, так и к здоровью (ранее применялось только к здоровью).
  • Тип урона изменен с рубящего на взрывной с гарантированным срабатыванием взрыва. Базовый урон Null Star также был увеличен со 150 до 300.
  • Благодаря вышеуказанным улучшениям Нулевая Звезда при применении через Гельминта теперь изменена, и ее уменьшение урона ограничено 75%.
    • Раньше это значение составляло 90 % — мы уменьшили его в свете вышеперечисленных изменений и чтобы оно соответствовало уменьшению эффективности системы уменьшения урона от солнечного затмения Mirage.
  • Изменения «Нейтронная звезда» (улучшение):
  • Повторное использование заставит оставшиеся частицы искать врагов, а затем пополнять частицы, вращающиеся вокруг Новой.
  • Тепловой урон и гарантированное срабатывание тепла теперь применяются ко всем частицам Нулевой звезды, а не только к тем, которые отправляются при переработке.

Изменения в выпадении антивещества:

  • Нажатие на вход способности, когда сфера «Капля антиматерии» активна, значительно увеличит ее скорость, заставляя ее приближаться в направлении сетки игрока.
    • В результате одновременно можно сотворить только одну сферу «Капля антиматерии».
    • Падение антиматерии исторически было трудно контролировать: его скорость увеличивается только после того, как сфера «полностью заряжена». Это изменение дает игрокам возможность стрелять в медленно движущийся шар, чтобы максимизировать урон, а затем катапультировать его в сторону ничего не подозревающих врагов по их прихоти.
  • Тип урона изменен с «Радиация» на «Взрыв» со 100% шансом статуса.
  • Только 5 выстрелов будут поглощены «Падением антивещества» для достижения полного заряда (исключая мультивыстрел).
    • Телепортация сферы «Капля антиматерии» через червоточину автоматически зарядит сферу на полпути.
  • При взрыве «Падения антиматерии» теперь используются проверки прямой видимости.
    • Благодаря вышеперечисленным улучшениям его стало намного проще использовать и он стал эффективней, поэтому, чтобы предотвратить нарушение игрового процесса, мы добавили проверки. Это означает, что урон от детонации будет проверяться для любой части врага, нарисованной на экране. Если какая-либо часть врага видна, она пройдет проверку LoS и нанесет ему урон.
    • В свете этого изменения мы сделали так, что на дальность взрыва «Падения антиматерии» теперь влияют моды дальности.
  • Убрана задержка, возникавшая перед взрывом антиматерии при контакте с поверхностью — теперь она немедленно взрывается при ударе!
  • Улучшена логика движения Antimatter Drop, теперь она пытается оставаться в пределах прямой видимости игрока, чтобы избежать случаев, когда игроки «теряют» сферу после применения.
  • Убрано столкновение со сферой падения антиматерии, поэтому она больше не будет блокироваться союзниками. (RIP Orb Surfing 2024)

Изменения в червоточине:

  • Удалена продолжительность Червоточины.
    • Червоточина теперь будет работать бесконечно, если только а) не будут использованы все ее заряды или б) она не будет заменена переработанной червоточиной, когда игроки создадут максимальное количество порталов.
  • Над каждой червоточиной добавлены значки, указывающие, сколько раз ее можно использовать, прежде чем она исчезнет.
    • Каждая сфера соответствует одному использованию!
  • Удерживание ввода способности отобразит точку выхода из Червоточины, аналогично «Гневному наступлению» Куллерво.

Изменения молекулярных чисел:

  • Добавлена ​​функция «Нажатие/Удержание»: нажмите, чтобы применить к врагам эффект замедления. Вместо этого удерживайте, чтобы применить эффект ускорения.
    • Сборка «Speedva» уже давно является основным продуктом Novas во всем мире и представляет собой фантастический пример того, как ошибка превратилась в функцию. Хотя нам нравится причуда, которая привела к созданию нашей любимой Спидвы, отрицательная Сила не приносит никакой пользы комплекту Новы, кроме этой механики. После долгих размышлений мы решили, что для всех игроков Nova лучше всего изменить качество жизни: переключаться между скоростью и замедлением в ходе миссии по своему усмотрению, не беспокоясь о том, что случайно попадете Slowva в свои оборонительные вылазки.
    • Эффекты замедления и скорости ограничены 75% соответственно и масштабируются одинаково с силой. (т. е. максимальная медленная сборка также обеспечит максимальную скорость).
  • Базовый эффект замедления/скорости увеличен с 30% до 50%.
  • Дополнительный множитель урона теперь применяется к Overguard, Health и Shields.
    • Раньше это применялось только к здоровью врага!
    • Этот множитель также был добавлен на экран способностей, чтобы игроки могли лучше понять механику Молекулярного Прайма.
  • Эффект ускорения обходит иммунитет к контролю толпы (например, враги с Overguard).
  • Убийство заряженных врагов с вероятностью 20% сработает «Взрыв» на ближайших противниках.
  • Изменение «Молекулярное деление» (улучшение): Нулевая звезда будет применять «Молекулярный заряд» к врагам, пораженным ее частицами.

Изменения Хилдрин 

Наша с Хильдрин цель в этой мини-переработке заключалась в том, чтобы придать ее Эгиде Шторм немного больше мощи, а также добавить несколько приятных вещей с ее зарядным устройством Погибельного огня!

Изменения в зарядном устройстве «Погибельного огня»:

  • Уменьшена максимальная стоимость щита для заряженного выстрела «Погибельного огня» и увеличен максимальный урон, который можно нанести заряженным выстрелом.
    • Теперь он стоит 200 вместо 400 Щита для максимального заряженного выстрела и теперь наносит 1500 из 1000 базового урона.
      • Благодаря этому зарядка Balefire Charger станет более выгодной тратой времени по сравнению с доминированием скорострельного оружия.
  • Огненный зарядник теперь будет ошеломлять врагов, а не сбивать их с толку, когда у Хильдрин есть сверхщиты.
  • Если вы отмените экипировку Balefire Charger, вы перевооружите ранее выбранное оружие вместо дополнительного оружия.

Изменения «Иджис Шторм»:

  • Balefire Charger теперь автоматически экипируется при активации Aegis Storm, вместо того, чтобы активировать его.
  • «Эгида Шторм» теперь гораздо более плавна в отношении использования способностей и передвижения!
    • Теперь Хильдрин может использовать «Грабеж» или любую способность Гельминта пока активна Эгида Шторм!
      • Джейд разрешено использовать Грабеж во время использования ее 4-й способности, поэтому мы считаем, что Хильдрин заслуживает того, чтобы использовать Грабеж и во время полета!
    • Теперь Хильдрин может передвигаться при активации «Погибельного зарядного устройства» в режиме «Эгида Шторм», а не оставаться на месте на время анимации.
    • Увеличена максимальная скорость Хильдрин, ускорение движения и скорость подъема при парении в режиме Aegis Storm.
  • Деактивация Эгиды Шторма теперь делает Хильдрин неуязвимой на короткое время, чтобы предотвратить смерть в середине анимации.
    • Деактивация «Эгиды Шторма» теперь приводит к правильному удару по земле, подобному «Топоту» Рино или «Столбу Чиринки» Корвекса.
      • Деактивация Aegis Storm теперь поражает всех поднятых врагов одновременно, в отличие от того, когда раньше они падали со случайной задержкой.

Изменения Вуконга

Геймплей Вуконга, по наблюдениям нас и других игроков, часто оказывается сложным из-за его умения быстро соединить тяжелые атаки с использованием Cloud Walker, техники, которая позволяет быстро наносить максимальный урон от счетчика комбо. Это особенно эффективно при использовании такого оружия, как Арка Титрон.

Когда мы что-либо ослабляем, мы следуем набору из трех пунктов:

  • Чтобы уменьшить количество стратегий AFK,
  • Если стиль игры негативно мешает или мешает игровому процессу других,
  • Свести к минимуму доминирующий стиль игры, который, по мнению игроков, им необходим.

Эта комбинация Вуконга попадает в категорию разрушительного игрового процесса, описанную выше.

После этого мы намерены устранить проблему напрямую, устранив ее первопричину — отмену анимации. Следовательно, мы отключаем активацию Cloud Walker в период, когда активна анимация Heavy Slam.

Изменение Cloud Walker:

  • Когда вы наносите «Тяжелый удар» при использовании Cloud Walker для выхода из способности, вы не можете активировать Cloud Walker снова, пока анимация Heavy Slam не завершится.

Изменение улучшения «Небесная поступь»:

  • «Небесная поступь» больше не оглушает врагов, невосприимчивых к контролю толпы, таких как отряды Эксимус, чтобы привести «Небесную поступь» в соответствие с аналогичными способностями по контролю толпы.

Мы понимаем, что Вуконг — популярный выбор Warframe, и наше намерение состоит в том, чтобы уменьшить разрушительный эффект без несправедливых побочных эффектов.

ПЕРЕРАБОТКА СПУТНИКА (ФАЗА 2)

Вторая фаза переделки компаньонов уже наступила! Ваши спутники всем привет!

Основная цель этого обновления — решить проблемы, касающиеся качества жизни и баланса, которые в последнее время стали серьезной проблемой для компаньонов.

Итак, давайте погрузимся!

Изначально мы ввели отдельный слот для оружия для каждого из ваших зверей-спутников, за исключением Гончих, у которых он уже есть.

Часто игроки выражают обеспокоенность по поводу нехватки слотов модов для зверей-компаньонов без индивидуального оружия, поскольку эти слоты также необходимы для модов заповедей, улучшений прочности и модов, наносящих урон. Действительно, мы признаем это как проблему!

Вот что вы можете ожидать:

  • При входе в систему вы автоматически получите оружие, специфичное для зверя, для каждого из ваших спутников-зверей. Это не занимает места в инвентаре и не требует каких-либо ресурсов.
  • Звериное оружие приобретает близость и повышается ранг, но не влияет на общее мастерство.
  • Слот Posture Mod для оружия ближнего боя Beast меняет общее поведение и дает дополнительные возможности для моддинга.

Следовательно, уникальные характеристики оружия для каждого вида Зверей-спутников были пересмотрены, что сделало их отличными друг от друга, а не имело одинаковые характеристики.

  • Кубрау: ранее ВСЕ типы Кубрау: урон 304, статус 5%, критический 10%/3x.
    • Чеса Кубрау: урон 275, статус 15%, критический урон 15%/1,5x
    • Хурас Кубрау: урон 350, статус 5%, критический урон 20%/3,5x
    • Ракса Кубрау: урон 250, статус 20%, критический урон 7,5%/2,5x
    • Сахаса Кубрау: урон 300, статус 5%, критический урон 10%/3x
    • Суника Кубрау: урон 550, статус 7,5%, критический урон 7,5%/3,5x
  • Предазиты: ранее ВСЕ типы предазитов: урон 304, статус 5%, критический 10%/3x.
    • Medjay Predasite: урон 350, статус 20%, критический урон 10%/3x
    • Предазит фараона: урон 325, статус 25%, критический урон 7,5%/2,5x
    • Предасайт Визиря: урон 300, статус 30%, критический урон 5%/2x
  • Каваты: ранее ВСЕ типы каватов: урон 80, статус 7,5%, критический урон 20%/2x.
    • Адарза Кават: урон 90, статус 5%, критический урон 30%/2,5x
    • Смита Кават: урон 80, статус 7,5%, критический урон 20%/2x
    • Васка Кават: урон 110, статус 25%, критический урон 15%/2x
  • Вульпафила: ранее ВСЕ виды Вульпафилы: урон 80, статус 7,5%, критический урон 20%/2x.
    • Crescent Vulphaphyla: урон 100, статус 17,5%, критический урон 22,5%/2x
    • Panzer Vulpaphyla: урон 90, статус 12,5%, критический урон 25%/2x
    • Хитрая вульпафила: урон 80, статус 20%, критический урон 20%/2x
  • Гельминтовый заряд: раньше — 350 урона, теперь — 200 рубящего урона плюс дополнительные несуммируемые 50 токсинового урона. Шанс статуса увеличен с 5% до 25%.
  • Гончие: у компаньонов-гончих уже было модифицируемое оружие, но мы перебалансировали его с базового значения 152 урона до базового значения 300 урона.

Имейте в виду, что хотя это оружие и можно модифицировать, оно не было интегрировано в систему Разлома, и в настоящее время непосредственных планов по его включению нет. Учитывая значительные изменения, происходящие с Компаньонами, мы предпочитаем подождать, пока все немного успокоится, прежде чем рассматривать какие-либо дополнения или изменения.

Изменения ИИ

  • Звери-спутники раньше следовали за вами во время движения, из-за чего их было сложнее заметить и отодвигать от врагов в начале боя. Вместо этого они теперь попытаются вести вас, оставаясь на несколько метров впереди, пока вы двигаетесь, чтобы быть готовыми атаковать, когда начнется бой.
  • Раньше Звери-спутники выбирали цели по кругу вокруг игрока. Это означает, что при использовании своих способностей или атаках их даже не было на экране, поэтому было трудно оценить их полезность. Это было настроено так, что звери-спутники предпочитают выбирать цели, находящиеся рядом с вами и в вашем поле зрения.
  • При выборе новой цели для атаки звери-спутники теперь получают повышение скорости на пути к цели, находясь за пределами экрана (чтобы сократить время, необходимое им для поражения).
  • Улучшена анимация во время следования за игроком при прыжках с пулей и двойных прыжках, чтобы они анимировались более быстро и плавно.
  • Уменьшено необходимое расстояние от Зверей-Спутников до их владельца, чтобы активировать телепорт, и уменьшено минимальное время между телепортами, чтобы им было легче не отставать от вас, если вы прыгаете на пуле со скоростью Маха! Они также теперь будут быстрее отходить от врагов, если вы быстро перемещаетесь по карте.
  • Улучшена логика нацеливания Beast Companion, чтобы лучше соответствовать их боевому поведению и предотвратить случаи, когда они «застревают» при попытке выбрать следующую цель. Также изменено расстояние, с которого они будут атаковать врагов, чтобы они действительно поражали их!

Примечание: Хотя гончие не относятся к категории зверей-компаньонов, они тоже получат преимущества от вышеупомянутых обновлений ИИ!

Изменения в правилах для компаньонов

Значительное количество эффектов компаньонских заповедей оказываются недостаточно эффективными или кратковременными, чтобы принести существенные преимущества. Наша цель — сделать выбор компаньона более целенаправленным и сделать так, чтобы ваши спутники вносили заметный вклад, поэтому мы вносим несколько изменений, чтобы улучшить их способности.

Давайте сразу обратимся к одному важному принципу, поскольку он требует четкого объяснения. Для вашего удобства мы сделаем это прямо сейчас.

  • Очарование (SMEETA Кават)*: множитель получения ресурсов был удален из Очарования и стал отдельным модом заповеди (Верный ретривер), который можно использовать на всех зверях. Шанс Очарования дать положительный эффект при активации увеличен до 40%. Доступные усиления:
    • 25% шанс получить усиленный щит.
    • 25% шанс на мгновенную перезарядку (перебрасывается, если ваше текущее оружие не требует перезарядки)
    • 10% шанс получить бонус к шансу критического удара.
    • 20% шанс на бесплатное применение способностей.
    • 10% шанс получить бонусную близость. (Бонус близости увеличен в 3 раза)
    • 10 % шанс получить редкий ресурс в текущей локации миссии.
  • Верный ретривер (зверь-спутник): обеспечивает пассивную вероятность 13%, что каждый полученный ресурс или кредит будет удвоен. Этот эффект всегда активен: нет ни времени восстановления, ни продолжительности, ни ожидания готовности.
    • Если у вас уже есть Смита, вы автоматически получите Лояльного ретривера бесплатно. В будущем его можно будет приобрести вместе с бирками консервации у продавца охраны природы.
    • Мы выбрали 13 % как среднее статистическое значение того, в течение какого времени бонус ресурсов Charm будет активен.
    • Верный ретривер и его варианты НЕ совместимы с венари Коры. Хотя мы определенно понимаем комментарии, требующие этого, но нашим целям не соответствует диверсификация меты и отказ от одного «обязательного» снаряжения для добычи. Если бы мы позволили это, Кора, по сути, вступила бы в прежнее доминирование Смиты из-за ее уникальной способности иметь двух питомцев, каждый со своим собственным модом ретривера.

Поскольку Смита пользуется большим влиянием, очень важно прояснить причину этой модификации. Вот ключевые факторы:

  1. В игре с таким большим разнообразием мы никогда не хотим, чтобы какой-то конкретный выбор оборудования доминировал в нашем сообществе. Для некоторых игроков сбор добычи является наиболее важной частью любой миссии, поэтому все, что способствует получению БОЛЬШЕ добычи, настолько важно, что никакие альтернативы не могут конкурировать. Наша цель состоит в том, чтобы открыть часть Очарования, повышающую ресурсы, для всех Зверей, увеличит вашу свободу в выборе компаньонов.
  2. Случайность Charm побуждала игроков «ждать усиления», что противоречило скорости и плавности Warframe. Было выгодно позволить ресурсам накапливаться на уровне, сознательно НЕ собирая их до тех пор, пока Чарм не даст положительный эффект ресурсов, что могло занять несколько минут. Увеличение ресурсов может даже суммироваться, создавая случайные шансы поверх случайных шансов, что еще больше замедляет игру . В нашей динамичной игре о космических ниндзя мы хотим вознаграждать игроков, которые мобильны и активно взаимодействуют с врагами, поэтому мы переработали эффект, чтобы он всегда был активен.

Существует множество других рекомендаций, но ни одно из них не требует столь подробной проработки. Давайте двигаться дальше!

  • Кислотная плевка (VIZIER Predasite):
    • Увеличена скорость и точность снаряда, теперь он всегда применяет к цели статус «Коррозия». Снаряд теперь будет слегка приближаться к цели, чтобы обеспечить более надежное попадание.
    • Исправлено столкновение снаряда «Кислотная плевка» с союзниками и их спутниками. Теперь рвота вашего предазита благополучно пройдет сквозь них и ослепит ваших врагов!
    • Также исправлено отсутствие визуальных эффектов ослепления на затронутых целях.
  • Анаболическое опыление (Предазит ФАРАОН):
    • Увеличено время жизни облаков спор с 6 секунд до 10 секунд, а также увеличена длительность усиления урона с 10 секунд до 15 секунд.
    • Описание этого предписания также было обновлено и теперь включает продолжительность усиления урона.
  • Антигравитационная граната (МОА):
    • Радиус эффекта увеличен вдвое с 3 до 6 метров, продолжительность эффекта увеличена вдвое с 3 до 6 секунд.
    • Исправлена ​​математика, которая не давала правильный бонус к урону в зависимости от ранга мода и не учитывала урон от щитов.
  • Утечка охлаждающей жидкости (роботы-компаньоны):
    • Раньше постоянная аура замедляла врагов на 10%, когда они находились в пределах 3 метров.
    • Теперь поражает врагов в радиусе 10 метров, нанося 40 урона и 3 эффекта холода с временем восстановления 10 секунд.
    • Изменена стоимость в 4 очка модификаций и отсутствие рангов на базовую стоимость в 2 очка модификаций и 3 ранга.
  • Crescent Charge (CRESCENT Vulpaphyla):
    • Поднимает цель в воздух и бросает ее в другого ближайшего врага, нанося урон в размере 20% от ее максимального здоровья плюс урон от оружия Вульпафилы в радиусе 5 метров.
    • Удален эффект «Уязвимость», поскольку становится намного труднее извлечь выгоду, когда врага бросают вокруг, и заменен на 5 стаков статуса «Прокол» на пораженных врагах.
  • Обнаружение уязвимости (HELIOS Sentinel):
    • Если отмеченная цель умирает, выбирает новую цель через 2 секунды.
  • Копай (САХАСА Кубрау):
    • Ваш Кубрау теперь может находить пачки боеприпасов для тяжелого оружия, если они вам нужны.
  • Дренирующий прикус (ВАСКА Кават):
    • Наносит жертвам 5 статов характеристик Slash в зависимости от 150 % урона от оружия вашего Васки.
  • Эндопаразитарный вектор (Предазит ФАРАОН):
    • Снаряд теперь попадает в цель и создает видимые щупальца, прикрепляющиеся к удерживаемой жертве.
    • Теперь можно прикрепиться к врагам, вошедшим в радиус после попадания снаряда.
    • Дальность захвата щупальцами увеличена вдвое с 5 до 10 м.
    • Исправлена ​​​​ошибка, позволяющая применять замедление к VIP-врагам, которые должны быть невосприимчивы к замедлению, исправлена ​​возможность замедлять союзников, если они находились в радиусе действия, исправлен неправильный тип урона, исправлена ​​ошибка, из-за которой заповедь иногда не прикреплялась к целям.
  • Свирепость (САХАСА Кубрау):
    • Значительно уменьшено время восстановления, но теперь можно атаковать только врагов, доступных для добивания.
    • Если врага убьет финишер, он взорвется. Ближайшие враги с вероятностью 30% могут быть сбиты с ног и открыты для добивающих ударов в течение 5 секунд.
  • Призрак (SHADE Sentinel):
    • Когда вы выходите из зоны действия врагов, теперь есть 3-секундный период отсрочки, прежде чем эффект невидимости закончится.
    • Если вы отойдете назад в пределах досягаемости врагов, невидимость сохранится.
  • Ятрический мицеллий (VIZIER Predasite):
    • Размер следа спор увеличен вдвое, чтобы было легче собирать лечебный эффект.
  • Инфекционный укус (MEDJAY Predasite):
    • Споры теперь взрываются немедленно, если поглощают больше урона, чем имеет здоровье жертвы, и наносят часть поглощенного урона в радиусе 3 метров (100% на максимальном уровне).
  • Лутер (CARRIER Sentinel):
    • Максимальная дальность увеличена с 12 метров до 22 метров, а описание обновлено, чтобы уточнить, что он действует как волна, а не как страж, стреляющий в каждый ящик по отдельности.
  • Охота (ХУРАС Кубрау):
    •  Теперь перетаскивает врагов в пределах 2 метров от своего рывка и шатается в пределах 3 метров и наносит урон оружием питомца.
  • Озорство (СМЕЕТА Кават):
    • В дополнение к предыдущим эффектам, приманка Озорства теперь ослепляет врагов в радиусе 8 метров, когда приманка уничтожена.
  • Отрицание (Страж WYRM):
    • Разрешено сокращение времени восстановления Manifold Bond применяться к таймеру восстановления Negate.
  • Нейтрализовать (ЧЕСА Кубрау):
    • Вместо того, чтобы разоружить одного врага, он теперь обезоруживает и шатает в радиусе 10 метров.
  • Паралитические споры (MEDJAY Predasite):
    • Первоначальный урон теперь зависит от экипированного оружия питомца.
    • В дополнение к ошеломлению врагов теперь применяется замедление на 50 % на 5 секунд, и враги открыты для добиваний в ближнем бою.
  • Рефлексное отрицание (гончие):
    • Пузырь поглощения теперь игнорирует снаряды и атаки собственной фракции Пса.
  • Получить (ЧЕСА Кубрау):
    • Увеличено время поиска целей, чтобы Кубрау быстрее выбирал новое тело, если его первый выбор недействителен.
  • Дикость (СУНИКА Кубрау):
    • Раньше: позволяло Кубрау наносить финишер с высоким уроном по одному врагу.
    • Теперь: Кубрау быстро телепортируется между 8 врагами в радиусе 10 метров, нанося им урон и ненадолго обездвиживая их. В конце «Дикости» все жертвы сбиваются с ног.
  • Скан Материи (OXYLUS Sentinel):
    • Длительность и время восстановления отображения контейнеров с ресурсами и мест добычи были удалены, эффект теперь непрерывный.
    • Кроме того, теперь он взламывает один контейнер в радиусе 60 метров каждые 3 секунды и автоматически собирает содержимое.
  • Чувствовать опасность (Кават):
    • Название изменено на «Чувство слабости», потому что Кават теперь представляет опасность.
    • Кават получает 200% дополнительного урона по выделенным врагам, а атаки Кавата имеют 30% шанс сбить выделенных врагов с ног.
  • Ударно-волновые приводы (МОА):
    • Время восстановления уменьшено до 25/20/15/10 секунд в зависимости от ранга.
  • Запасные части (роботы-компаньоны):
    • Теперь совместимо со всеми типами роботов-компаньонов (Стражи, Гончие и МОА).
    • Помечает врага для получения дополнительной добычи на 15 секунд вместо 5 секунд.
    • Попробую выбрать врага, которого вы увидите на экране, а не наугад.
  • Инстинкт выживания (SLY Vulpaphyla): эта заповедь была полностью переработана.
    • Раньше точность противника против вашего Варфрейма снижалась до вашей следующей атаки.
    • Теперь, когда вы прыгаете через пулю, создается приманка, которая привлекает огонь противника на 1,5 секунды. Время восстановления: 5 секунд после создания приманки.
  • Стебель (ХУРАС Кубрау):
    • Когда вы выходите из зоны действия врагов, теперь есть 3-секундный период отсрочки, прежде чем эффект невидимости закончится.
    • Если вы отойдете назад в пределах досягаемости врагов, невидимость сохранится.
  • Стазисное поле (МОА):
    • Увеличен радиус стазиса с 5 до 10 метров, визуальный эффект стал более очевидным.
    • Теперь также работает над уменьшением урона от оружия с хитсканом, которое поражает вас внутри пузыря, а не только от снарядов.
  • Территориальная агрессия (Кават):
    • Эффект «усмирение диких существ» изменен на «нанесение урона».
    • Ваш Кават создает круг длиной 6 метров, который длится 15 секунд: враги внутри круга имеют 30% шанс каждую секунду пострадать от призрачного Кавата, который наносит тот же урон, что и ваш настоящий Кават.
  • Пробивной удар (ГЕЛЬМИНТ-зарядник):
    • Оставляет за собой след Злобы при атаке, который наносит урон врагам, прикасающимся к шипам.
    • Пробивной удар сбивает с ног и применяет токсин к пораженным врагам.
    • Helminth Charger также получает бонусы к здоровью, броне и урону за каждого пораженного врага во время рывка. Урон теперь правильно масштабируется в зависимости от эффекта мода «Напряженная лихорадка».
  • Unleashed (СУНИКА Кубрау):
    • Вместо того, чтобы нацеливаться на «VIP» врагов, категория, которая несколько плохо определена и встречается не очень часто, теперь она будет нацелена на юнитов Эксимуса, нанося 300% урона Overguard.
  • Летучие паразиты (предазиты):
    • В дополнение к встроенному урону, Неустойчивый Паразит теперь взрывается в размере 100% от поглощенного урона, пока он прикреплен к жертве, с дополнительным множителем 1,4x, если жертва умирает до истечения срока действия Неустойчивого Паразита.
  • Вакуум (роботы-компаньоны):
    • Диапазон увеличен с 11,5 до 13,5 м в соответствии с функцией Fetch.
  • Хлыстовая мина (МОА):
    • Увеличена скорость полета снаряда, а МОА стал более разумно выбирать цель, чтобы максимизировать количество врагов в радиусе привязи.

«Поскольку оружие теперь можно настраивать для компаньонов, важно предоставить моды, которые можно на него установить. Некоторые ранее доступные моды для зверей были обновлены, а мы также добавили несколько новых модов для коллекции.

  • Звериные позы ближнего боя! Вы когда-нибудь хотели иметь немного больше контроля над тем, как ваш питомец предпочитает взаимодействовать с врагами? Тогда ознакомьтесь с этими новыми модами позы ближнего боя, которые формируют поведение ваших зверей:
    • Сбалансированная поза: эта поза заставляет вашего зверя-спутника ошеломлять ближайших врагов во время движения.
      • Каждый новый владелец Кубрау по умолчанию получит этот мод после выполнения квеста «Вой Кубрау».  Если вы уже выполнили этот квест, мы добавим его в ваш аккаунт автоматически. Его также можно получить в меню «Торговые метки» Мастера Тисонай на Цетусе, Земля, на тот случай, если игроки могут случайно продать ту, которую они получили в ходе квеста.
    • Поза защитника: ваш питомец будет отдавать приоритет атаке врагов, находящихся в пределах 15 метров от вашего варфрейма. Также накладывает 4 эффекта «Прокол» при ударе.
      • Можно приобрести за теги Conservation в меню «Торговые теги» The Business в Фортуне, Венера.
    • Неуловимая поза: ваш питомец не будет атаковать врагов, если они сначала не ударят его оружием ближнего боя. Полезно, если вы цените опорные качества вашего питомца, а не его когти и зубы. Также накладывает 4 эффекта «Прокол» при ударе.
      • Можно приобрести за жетоны сохранения в меню «Торговые метки» Мастера Тисонай на Цетусе, Земля.
    • Постоянная поза: ваш питомец предпочтет продолжать атаковать одну цель, пока она не упадет. Также увеличивает урон питомца.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Поза убийцы: ваш питомец предпочтет атаковать Эксимуса и VIP-врагов. Увеличивает урон, наносимый вашим питомцем Overguard, на 300%.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Бешеная поза: ваш питомец предпочтет ударить врага один раз, а затем сменить цель, чтобы поразить как можно больше разных врагов.
      • Увеличивает продолжительность статуса на 80%.
      • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
  • Новые моды преобразования урона! Оснащение этих мощных улучшений для их когтей даст вашему спутнику типа Зверя большой бонус определенного типа урона, а также преобразует другой физический или элементальный (в зависимости от мода) урон от оружия в этот тип. Например, если вы экипируете «Ледяную челюсть» и «Ядовитые зубы», то обычно это будет сочетаться с вирусным уроном, но если вы также экипируете «Зажигательную наклонность», тогда весь элементальный урон будет преобразован в тепловой урон.
    • Леденящие когти: 300% урона от холода, +300% шанса статуса, стихийный урон преобразован в холод.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Пылающие когти: 300% теплового урона, +300% шанса статуса, стихийный урон преобразован в жар.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Когти сепсиса: 300% урона токсина, +300% шанса статуса, стихийный урон конвертируется в токсин.
      • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
    • Шокирующие когти: 300% урона электричеством, +300% шанса статуса, стихийный урон преобразован в электрический урон.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Точная подготовка: +140% урона в ближнем бою, физический урон преобразован в рубящий удар.
      • Можно приобрести за жетоны сохранения в меню «Торговые метки» Мастера Тисонай на Цетусе, Земля.
    • Грубое кондиционирование: +140% урона в ближнем бою, физический урон конвертируется в удар.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
    • Отключение кондиционирования: +140% урона в ближнем бою, физический урон конвертируется в прокол.
      • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
  • Процветающий ретривер (звери-спутники): альтернатива «Верному компаньону» для игроков, ищущих более целенаправленный опыт грабежа. Этот вариант обеспечивает пассивную 18%-ную вероятность того, что каждый полученный кредит будет удвоен. В этой версии нет возможности удвоить ресурсы.
    • Можно приобрести за бирки Conservation в меню «Торговые бирки» The Business в Фортуне, Венера.
  • Находчивый ретривер (звери-компаньоны): еще одна специализированная альтернатива, этот вариант дает пассивный 18% шанс на то, что каждый собранный ресурс будет удвоен. В этой версии нет возможности удвоить кредиты.
    • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
  • Сопротивление иммунитету (когти зверя): +50% к урону от статуса.
    • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
  • Магнитный удар (когти зверя): 100% шанс наложить на цель дополнительный магнитный статус при применении статуса удара.
    • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
  • Звонок в колокол (когти зверя): Атаки сбивают цели с ног и накладывают 4 эффекта удара.
    • Можно приобрести с помощью жетонов сохранения в меню Сына «Торговые теги» в Некралиске на Деймосе.
  • Уничтожение слабых (когти зверя): +60% урона в ближнем бою за каждый тип статуса, воздействующего на цель, и +240% урона для некритических ударов.
    • Можно приобрести за жетоны сохранения в меню «Торговые метки» Мастера Тисонай на Цетусе, Земля.
  • Кровожадность (Когти зверя): 100 ед. здоровья украдено при попадании за каждый стек статуса Slash на цели.
    • Можно приобрести за жетоны сохранения в меню «Торговые метки» Мастера Тисонай на Цетусе, Земля.
  • Эти моды изменились с совместимости со зверями на совместимость с их оружием. Не забывайте обновлять свои сборки!
  • Кусать
  • Мол
  • Морозная челюсть
  • Ядовитые зубы
  • Шоковый ошейник
  • Пламенная железа
  • Охотник Синергия
  • Меха-овердрайв (только Кубрау)
  • Проведите пальцем (только Каваты)
  • Штаммовая лихорадка (только для зарядного устройства от гельминтов)
  • Эффект набора напряжения: теперь личинки создаются с полным пониманием своего ИИ, что устраняет паузу, необходимую им для пробуждения.
  • Потребление штамма: увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 4% и восстанавливает 2 здоровья в секунду за каждую личинку, погибающую в радиусе 10 метров. Бафф длится 45 секунд.
  • «Извержение напряжения»: теперь всегда накладывает статус «Коррозия» на врагов в радиусе действия, когда личинки взрываются.
  • Strain Fever: исправлен этот эффект, который фактически не давал дополнительного урона за кисту, он оставался на фиксированном уровне 40%. Теперь корректно дает +40% урона за каждую кисту и имеет усиление HUD для видимости.
    • Также исправлено описание мода, в котором указан положительный эффект +30%, хотя на самом деле он составлял +40%.

Ребаланс оружия Стражей

В ходе непрерывного развития Системы происхождения постоянно создают редчайшее и разрушительное оружие, знакомое Тэнно, и это оружие, установленное на наших Стражах, ничем не отличается. Обеспокоенные растущим неравенством между мощным и менее мощным оружием, мы рады представить модификации, направленные на улучшение некоторых из более слабых вариантов. Не каждое оружие будет уделять приоритетное внимание нанесению урона; вместо этого некоторые получат уникальные полезные функции.

  • Артакс
    • Раньше: Лучевое оружие холодного действия, всегда применяет статус холода (Урон 5, Статус 3%, Скорострельность 1, Магазин 100/Перезарядка 1,5, Критический 2%/1,5x)
    • Сейчас: Изменены математические расчеты Артакса со старого «Шанса статуса в секунду» на более новый «Шанс статуса за интервал стрельбы», который используется в другом лучевом оружии, а также увеличен шанс статуса. (Урон 5, Статус 35%, Скорострельность 1, Магазин 100/Перезарядка 1,5, Критический удар 2%/1,5x)
  • Взрывной лазер
    • Раньше: выпускает короткую очередь лазерных выстрелов. (Урон 7, Статус 2%, Скорострельность 1,61, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический 2,5%/1,3x)
    • Сейчас: Повышена точность и улучшена статистика. (Урон 20, Статус 10%, Скорострельность 1,5, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический удар 15%/2x)
  • Призматический взрывной лазер
    • Раньше: выпускает короткую очередь призматических лазерных болтов. (Урон 10, Статус 10%, Скорострельность 1,5, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический удар 5%/2x)
    • Сейчас: Улучшена точность и скорость серийной съемки, улучшена статистика. (Урон 22, Статус 10%, Скорострельность 1,5, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический 18%/2,2x)
  • Взрывной лазер Прайм
    • Раньше: Стреляет короткими очередями, снаряженными лазерными болтами. (Урон 12, Статус 14%, Скорострельность 1,5, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический 6,2%/2,3x)
    • Сейчас: Улучшена точность и скорость серийной съемки, улучшена статистика. (Урон 25, Статус 15%, Скорострельность 1,5, Магазин 15/Перезарядка 0, Критический 20%/2,3x)
  • Криотра
    • Раньше: Лучевое оружие холодного действия (Урон 10, Статус 35%, Скорострельность 1, Магазин 80/Перезарядка 4, Критический 5%/2x)
    • Теперь: Стреляет залпами ледяных гранат, которые постоянно охлаждают пространство вокруг себя (Урон 30, Статус 10%, Скорострельность 0,667, Магазин 3/Перезарядка 5, Критический 10%/1,8x)
  • Деконструктор:
    • Раньше: Гелиос Страж атакует врагов, используя свои части (Урон 50, Статус 25 %, Скорострельность 1,33, Магазин 6/Перезарядка 3, Критический 0%/1x)
    • Теперь: Увеличен конус поиска для выбора вторичной жертвы при отскоке до 90 градусов; урон увеличился. (Урон 130, Статус 25%, Скорострельность 1,33, Магазин 6/Перезарядка 3, Критический 0%/1x)
  • Деконструктор Прайм:
    • Раньше: Гелиос Страж атакует врагов, используя свои части (Урон 75, Статус 25 %, Скорострельность 1,33, Магазин 6/Перезарядка 3, Критический 0%/1x)
    • Теперь: Поведение не изменилось, но урон увеличился. (Урон 160, Статус 25%, Скорострельность 1,33, Магазин 6/Перезарядка 3, Критический 0%/1x)
  • Винтовка-пулемет Смерти:
    • Ранее: Скорострельный пулемет Sentinel с большой емкостью магазина и временем раскручивания. (Урон 5, Статус 1%, Скорострельность 8,3, Магазин 100/Перезарядка 2, Критический 5%/2x)
    • Теперь: Поведение не изменилось, но урон увеличился. (Урон 15, Статус 1%, Скорострельность 8,3, Магазин 100/Перезарядка 2, Критический 5%/2x)
  • Винтовка-пулемет Смерти Прайм:
    • Ранее: Скорострельный пулемет Sentinel с магазином большой емкости и временем безотказной работы. (Урон 7, Статус 4%, Скорострельность 10, Магазин 100/Перезарядка 2, Критический 10%/2x
    • Теперь: Поведение не изменилось, но урон увеличился. (Урон 20, Статус 4%, Скорострельность 10, Магазин 100/Перезарядка 2, Критический 10%/2x
  • Хелструм:
    • Раньше: Запустите рой микроракет. (Урон 9,1 по цели + 5 радиально, Статус 30%, Скорострельность 0,91, Магазин 80/Перезарядка 2, Критический 5%/1,5x)
    • Теперь: Поведение не изменилось, но урон увеличился. (Урон 10 по цели + 30 по радиусу, Статус 30%, Скорострельность 0,91, Магазин 80/Перезарядка 2, 5%/1,5x)
  • Лазерная винтовка
    • Раньше: Автоматический пистолет, стреляющий лазерными болтами. (Урон 8, Статус 2%, Скорострельность 1,67, Магазин 5/Перезарядка 1,2, Критический удар 2,5%/1,3x)
    • Теперь: Поведение не изменилось, но урон увеличился. (Урон 45, Статус 7,5%, Скорострельность 2,5, Магазин 5/Перезарядка 1,2, Критический 17%/1,8x)
  • Лазерная Винтовка Прайм:
    • Ранее: Автоматический пистолет, стреляющий заряженными лазерными болтами. (Урон 12, Статус 5%, Скорострельность 10, Магазин 5/Перезарядка 1,2, Критический удар 15%/1,5x)
    • Сейчас: поведение изменилось, но статистика увеличилась. (Урон 55, Статус 10%, Скорострельность 3, Магазин 15/Перезарядка 1,2, Критический удар 20%/2x)
  • Мультрон:
    • Раньше: Снарядное ружье с очень низким уроном и небольшой пробивной способностью (Урон 5, Статус 5%, Скорострельность 3,33, Магазин 60/Перезарядка 3, Критический 12,5%/1,8x)
    • Теперь: Выпускает залп мощных взрывных дротиков, которые взрываются на большой площади вскоре после внедрения во что-либо  (Урон 100, Радиальное расстояние 3,5 м, Статус 22%, Скорость атаки 1,56, Магазин 3/Перезарядка 3, Критический 15%/2x)
  • Жало
    • Раньше: дротик, который всегда применяет статус токсина при ударе (урон 15, статус 5%, скорострельность 3,3, магазин 4/перезарядка 1,2, критический урон 2,5%/1,5x).
    • Теперь: Всегда применяет статус токсина при ударе, а затем продолжает поражать цель раз в секунду в течение 3 секунд модифицированными типами урона Стингера. Это может складываться.  (Урон 15, Статус 20%, Скорострельность 3,33, Магазин 4/Перезарядка 1,2, Критический удар 2,5%/1,5x)
  • подметальная машина
    • Ранее: Дробовик Sentinel с небольшой эффективной дальностью стрельбы. (Урон 7×6, Статус 2,33%, Скорострельность 1, Магазин 10/Перезарядка 2,3, Критический 5%/1,5x)
    • Сейчас: Поведение не изменилось, но статистика увеличилась. (Урон 35×6, Статус 4,5%, Скорострельность 1, Магазин 10/Перезарядка 2,3, Критический 10%/1,8x)
  • Подметальная машина Прайм
    • Ранее: Дробовик Sentinel с небольшой эффективной дальностью стрельбы. (Урон 10×6, Статус 2,5%, Скорострельность 1, Магазин 20/Перезарядка 2, Критический 5%/2x)
    • Сейчас: Поведение не изменилось, но статистика увеличилась. (Урон 45×6, Статус 5%, Скорострельность 1, Магазин 20/Перезарядка 2, Критический 10%/2,2x)
  • Тазикор:
    • Ранее: Снарядное ружье, стреляющее короткими очередями электрическими пулями. (Урон 8, Статус 15%, Скорострельность 8,33, Магазин 4/Перезарядка 2,5, Критический удар 2%/1,5x)
    • Сейчас: выпускает цепной электрический луч, который может вывести из строя нескольких врагов. (Урон 5, Статус 25%, Скорострельность 12, Магазин 40/Перезарядка 2,0, Критический 5%/1,5x)
  • Вулкакс:
    • Раньше: Заряжающееся лучевое оружие, которое перезаряжается после каждого выстрела (Урон 35, Статус 10 %, Скорострельность 1, Магазин 1/Перезарядка 6, Критический урон 20 %/2,5x, Пробивное действие 1 М)
    • Теперь: Урон был значительно увеличен, чтобы повысить жизнеспособность Вулкакса как тяжелого оружия, а также улучшена точность, перезарядка и удвоенный показатель пробивного удара. (Урон 500, Статус 10%, Скорострельность 1, Магазин 1/Перезарядка 3, Критический удар 20%/2,5x, Пробивное действие 2М)
  • Вулклок:
    • Раньше: Медленная снайперская винтовка с высоким уроном и высокой точностью (урон 85, статус 25 %, скорострельность 0,15, магазин 10/перезарядка 2, критический удар 35 %/2,5x)
    • Теперь: Увеличен урон и пробитие (Урон 175, Статус 25%, Скорострельность 0,15, Магазин 10/Перезарядка 2, Критический удар 35%/2,5x, Пробивное действие 1,5 М)

ИЗМЕНЕНИЯ В ОПЫТЕ НОВЫХ ИГРОКОВ

Изменения квестов для новых игроков:

  • При выборе стартового варфрейма в квесте «Пробуждение» статистика больше не будет отображаться в описаниях способностей при наведении курсора. Эта статистика была перенесена на отдельную вкладку во всплывающем окне при наведении курсора мыши.
    • Это изменение является частью постоянных усилий по повышению уровня информации, которая имеет решающее значение для новых игроков, а также уменьшению количества посторонних деталей, которые могут привести к информационной перегрузке.
  • В квест «Пробуждение» добавлен текст цели.
    • Раньше игроки ориентировались на экранные подсказки и путевые точки. Новый целевой текст – это еще один ресурс, который поможет им пройти обучение.
  • Добавлена ​​путевая точка, позволяющая игрокам выбраться из Гринир после выбора дополнительного оружия в квесте «Пробуждение».
  • Уменьшена скорость взлома головоломок в «Пробуждении» и «Призе Вора».
    • Поскольку игроки впервые учатся использовать консоли Grineer Hacking, это изменение позволяет им привыкнуть к механике, не чувствуя себя слишком наказывающим или подавляющим.
  • Изменена выноска привязки контроллера, указывающая, как применить способность: «Нажмите [привязку] и нажмите [привязку]» на «Удерживайте [привязку] и нажмите [привязку]» в квесте «Пробуждение».
    • Отображение «Нажмите» для вызова меню способностей может привести к тому, что новые игроки начнут думать, что им нужно нажать оба одновременно. Поэтому мы уточнили это, чтобы избежать путаницы!
  • Инкубация вашего первого Кубрау в «Вой Кубрау» теперь займет всего 60 секунд вместо первоначальных 48 часов.
    • В начале этого года требования к созданию многих квестов были полностью снижены с Dante Unbound . Теперь этому стандарту соответствует и Вой Кубрау!
  • Игроки, которые входят на Равнины Эйдолона с активным квестом «Бдение Саи» перед разговором с Сайей или Конзу, теперь будут видеть путевую точку, указывающую им вернуться на Цетус.

Общие изменения в опыте новых игроков:

    • Не принадлежащие модификациям, просматриваемые в Кодексе, теперь будут отображаться их полные описания и места их хранения.
    • При продаже необработанного предмета из вашего инвентаря теперь будет отображаться всплывающее сообщение с рекомендацией повысить его уровень до 30 (или 40 для оборудования с повышенным уровнем, такого как Парацесис), прежде чем пытаться его продать.
    • При разблокировке способности теперь во всплывающем окне «Способность разблокирована» будет отображаться ввод, необходимый для ее применения!
    • Если часть снаряжения в снаряжении игрока имеет 10+ неиспользованных модов и неиспользуемый слот для модов, рядом с ним в разделе «Снаряжение» на экране навигации появится предупреждающий символ. Это применимо только к оружию с неиспользованной емкостью модов 10-30 (или 10-40 для оружия Лича/Сестры) и не появится, если ваш уровень мастерства 6 или выше.
      • Цель этого изменения — побудить новых игроков модифицировать свое снаряжение и узнать о возможностях модификаций по мере того, как они продолжают повышать уровень своего снаряжения.
    • На открытых ландшафтных картах теперь есть легенда для расширенного режима карты и новые значки для точек эвакуации (например, Цетуса, Фортуны и Некралиска).
      • Открытые ландшафты работают иначе, чем обычные миссии Warframe, и новым игрокам поначалу может быть трудно их понять. В «Бдение Саи» были внесены изменения, усиливающие механику «Входа и выхода через двери Цетуса», и это дополнение расширяет эту цель.
      • Продвинутая карта Дувири также получила легенду!
    • Описания рыбных ресурсов были обновлены, чтобы указать, где игроки могут найти рыбу, из которой добывается этот ресурс.
      • Описания наживки, копья и других рыболовных снастей также были обновлены, чтобы сделать систему рыбалки более понятной.
    • Добавлены значки сферы здоровья и энергии рядом с уведомлением «Здоровье/энергия заполнена» в HUD при проходе по сферам, чтобы лучше сообщать новым игрокам, почему их не подбирают.
    • К незавершенным перекресткам, которые предстоит завершить, добавлен эффект пульсирующих частиц, чтобы сделать их более заметными для новых игроков.
    • Чертеж 10 зарядов воздушной поддержки в литейной теперь будет появляться только в новых учетных записях после того, как они установили сегмент литейной десантных кораблей.
      • Новых игроков сбивало с толку то, что они могли визуально видеть его доступным в Кузнице, но не могли создать его, пока не установили этот сегмент.

    МЕЖПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА/СОХРАНЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменения в межплатформенной торговле/подарках

    Теперь вы можете торговать и дарить игрокам независимо от их статуса кроссплатформенного сохранения!

    Раньше обмен предметами был возможен только между игроками, имеющими одинаковый статус в кроссплатформенных сохранениях. По сути, это означало, что если у игрока была связанная или объединенная учетная запись на ПК и консолях, он мог торговать только с теми, у кого также были такие учетные записи. Однако начиная с этого момента обмены и подарки можно совершать свободно, независимо от того, использует ли другая сторона кроссплатформенную систему сохранения или нет.

    С момента введения этой системы в конце 2023 года игроки выражали постоянное замешательство и раздражение по поводу «скрытых» торговых ограничений. Не зная, имеет ли ваш торговый партнер тот же статус кроссплатформенного сохранения, что и вы, быстрая поездка в Додзё для обмена наборами Prime может оказаться более сложной, чем первоначально ожидалось.

    Отныне игроки могут обмениваться ресурсами с помощью Комей и пяти судеб при выполнении определенных условий.

    • Иметь уровень мастерства 2 или выше.
    • Включите TennoGuard 2FA (только для игроков с ПК и кроссплатформенным сохранением)
    • Включите кроссплатформенную игру (только , если вы хотите совершать сделки с Тенно на другой платформе)

    НАПОМИНАНИЕ. Текущие ограничения на кроссплатформенные транзакции с использованием внутриигровой премиальной валюты между определенными платформами по-прежнему действуют. Для получения дополнительных разъяснений, пожалуйста, обратитесь к разделу часто задаваемых вопросов.

    Общие кроссплатформенные изменения и исправления:

    • Исправлена ​​проблема с межплатформенным сохранением, из-за которой стартовое снаряжение, полученное в квесте «Пробуждение», не выдавалось правильно после привязки/объединения учетных записей с другой платформой.
    • Исправлены случаи, когда Экскалибур Прайм на связанной учетной записи кросс-платформенного сохранения не имел Клинка Возвышенного Прайм.
      • Основатели, которые связали учетную запись консоли и выбрали консоль в качестве основной учетной записи, сохранили доступ к своему Экскалибуру Прайм после запуска. Возвышенный Прайм Клинок не был включен в этот особый случай. Те, кому не хватало этого оружия Возвышенного, теперь смогут увидеть его в своих аккаунтах после загрузки Koumei & the Five Fates.

    Изменения качества пользовательского интерфейса

    Обновленный облик «Арсенала»

    Мы решили немного усовершенствовать меню «Арсенала»! Арсенал претерпел капитальные изменения и теперь выглядит более элегантно и стильно в соответствии с выбранной вами темой пользовательского интерфейса.

    Кроме того, мы улучшили размеры сетки Арсенала, чтобы вместить больше столбцов и строк в зависимости от соотношения сторон вашего экрана. Это приводит к гораздо более просторной планировке.

    • Если вы играете на дисплеях с соотношением сторон шире или выше 16:9, теперь мы используем дополнительное пространство экрана для отображения дополнительных столбцов и строк соответственно.

    НОВАЯ функция Арсенала «Добавить в избранное»

    Наконец-то появилась столь желанная функция сообщества Warframe! Теперь игроки могут отмечать любимое снаряжение в своем арсенале как избранное!

    Исследуя свой инвентарь, также известный как Арсенал, вы теперь можете отмечать определенные Варфреймы, оружие, косметику и другие предметы как избранные. Эти любимые предметы будут отображаться вверху вашего списка, когда придет время экипировать предметы в вашем арсенале. Таким образом, вы всегда сможете быстро найти предпочтительный вариант.

    Обновление Warframe от 2 октября добавляет Комей и Пять Судьб на все платформы

    Никогда больше не теряйте из виду того Ревенанта Прайма, которого вы любите больше остальных!

    К реликвиям Бездны добавлен статус «Владение/Создано»

    Реликвии Бездны теперь отображают статус владения и создания возможных наград!

    Как геймер, теперь я могу быстро проверить, создан ли предмет или принадлежит ли он мне, непосредственно из моих Реликвий, как при просмотре их на экране выбора Реликвии Бездны, так и при наведении курсора на награды за миссию.

    Изначально мы планировали включить эту функцию в меню выбора реликвий, но получилось иначе, чем ожидалось. К сожалению, нам придется переосмыслить наш подход к этому конкретному запросу, поскольку он довольно популярен среди пользователей.

    Изменения экрана Fusion

    Пользовательский интерфейс экрана Fusion был обновлен, чтобы сделать его более простым и сделать более заметным режим Fusion.

    Как энтузиаст игр, я рад сообщить, что теперь у нас есть возможность объединять любые моды не максимального ранга прямо с экрана обновления! Эта новая функция упрощает процесс, предоставляя одно и то же меню Fusion, что упрощает настройку и совершенствование наших игровых сборок.

    Общие изменения пользовательского интерфейса:

    • Добавлена ​​возможность сортировать ваши моды на экране «Обновление» по редкости.
    • В показатель триггера «Очередь» добавлено количество выстрелов очередями — например: «СЕРИЯ (x2)».
    • В миссии «Вылазка» и «Охота на архонта» добавлены значки рекомендуемого урона.
    • На экранах установки формы и фокусной линзы теперь отображается количество имеющихся у вас чертежей для каждого типа формы и линзы.
    • Настройки, для которых не установлено значение «По умолчанию», теперь отмечены ромбическим индикатором в меню «Настройки». Если вы хотите сбросить этот конкретный параметр на значение по умолчанию, вы можете взаимодействовать с этим индикатором, чтобы сделать это!
    • Параметр «Восстановить значения по умолчанию» в меню «Настройки» теперь будет применять значения по умолчанию только к текущей вкладке «Настройки».
    • К значкам Ascendant и All Star Dojo добавлена ​​темная подложка, чтобы они лучше выделялись на экране навигации.
    • Удалена кнопка «Ресурсные дроны» в правом нижнем углу звездной карты при удалении от планеты, поскольку она ничего не делала.
      • Кнопка теперь появится только при увеличении масштаба планеты, где ее можно будет активно использовать для управления дронами на этой планете.
    • Всплывающее окно специального получения в левом нижнем углу теперь будет отображать только самые редкие награды Рэйлджека, а не все.
    • Внесены следующие изменения в макет настроек при использовании контроллера:
      • Изменен порядок вкладок «Клавиатура/Мышь» и «Контроллер», так что пользователи контроллера по умолчанию открывают настройки контроллера.
      • Изменен порядок настроек специальных возможностей клавиатуры/мыши и контроллера: теперь параметры контроллера отображаются над параметрами клавиатуры/мыши.
      • Исправлено смещение вкладок.
    • Когда срабатывают Щитовые врата, ваша шкала здоровья теперь становится серой, указывая на то, что вы неуязвимы, пока Щитовые врата активны.
    • При покупке чародеев у продавца теперь отображается, сколько у вас есть чародеев каждого ранга.
        • Также добавлен элемент пользовательского интерфейса ранга к Тайнам в товарах Продавца, чтобы более четко указать, что они не имеют рейтинга.
    • Значительно увеличена видимость ближайшей путевой точки панели, которую можно взломать, на мини-карте, когда набор плиток блокируется.
    • Сглажены различные анимации пользовательского интерфейса и устранены неровные края графики пользовательского интерфейса во всей игре.
    • Добавлено описание Варфрейма справа от экрана при наведении курсора на вкладку Варфрейма в Арсенале.
    • Удален счетчик «Открытые отряды» рядом с узлами миссий. Эта функция существует уже давно, с 2012 года, поэтому давайте углубимся в то, как работала эта система, и причины ее удаления:
      • Долгое время эту функцию понимали неправильно, поскольку часто она подразумевала, что вы присоединяетесь к отряду, но на самом деле оказывались его организатором. Поскольку в любой момент времени в Исходной Системе находится ошеломляющее количество Тэнно, подсчет Открытого Отряда является относительно дорогостоящим; Чтобы уменьшить нагрузку на сервер, мы кэшировали результаты, чтобы избежать их перегрузки, но это означало, что при наведении курсора на узел есть большая вероятность, что вы просматриваете счетчик Open Squad, который устарел примерно на минуту. К тому времени, когда вы попытались присоединиться к отряду, последнее место могло быть занято кем-то другим, или цель миссии могла быть достигнута, что не позволило вам присоединиться.

        Еще одним аспектом, который многих озадачил, была настройка ограничения пинга для подбора игроков. Хотя наша система стремится собирать команды рядом с вами, иногда хост работает на низкопроизводительном компьютере, в то время как его сосед по комнате загружает видео родео через стандартное соединение DSL. Чтобы вы могли наслаждаться плавным многопользовательским игровым процессом, мы проверяем пинг перед присоединением к отряду, и если он превысит указанный вами предел, мы перейдем к следующему. В конечном итоге, чтобы игроки сосредоточились на устранении Гринир, а не на углублении в технические подробности, мы решили убрать этот показатель (хомяки сервера тоже согласились). Прощание «Открытые отряды», 2012-2024 гг.

    • Виртуальный курсор для контроллеров теперь будет сохранять свое исходное положение при открытии меню навигации. Раньше он всегда отображался в правом нижнем углу экрана.
    • Перемещено положение контекстного действия «Строительство комнаты Додзё», чтобы не закрывать пользовательский интерфейс прогресса.
    • Добавлена ​​подсказка при наведении курсора на показатель «Статусный урон», объясняющая его механику (особенно в модах «Элементалисты»).
    • В модули обучения Кодекса добавлена ​​кнопка «Назад», чтобы игроки могли легко пропустить слайд назад, вместо того, чтобы заполнять модуль, а затем снова открывать его, чтобы вернуться к определенному слайду.
    • Реликвии «Последние экипированные» на экране выбора реликвии бесконечных миссий «Разлом Бездны» теперь будут отображать все принадлежащие им реликвии этого типа, независимо от Обработки. Раньше в этом теге отображались только реликвии той же обработки, что и та, которую вы только что взломали.
    • Добавлены Операторы/Дрифтеры в меню выбора снаряжения на экране навигации.
      • Теперь вы можете менять свою Школу Фокусирования, Усилители и Тайны прямо из этого меню, не заходя в кресло переноса.
      • Подсказки по статистике урона больше не будут отображать неизвестные фракции как «???». если игрок еще не сталкивался с ними.
        • Например, если вы еще не открыли Лаборатории Альбрехта, вместо фракции Ропот появляется надпись «???» в подсказке теперь она просто не появится.

    ДОПОЛНЕНИЯ

    • В процедурную систему генерации персонажей Сестер Парвоса добавлено несколько новых вариантов лица, волос и шлема/маски.
      • Они были добавлены в пул характеристик Сестер Парвоса и могут быть сгенерированы случайным образом (равным текущим характеристикам).
      • Мы также улучшили систему рандомизации, особенно при выборе наплечной брони, чтобы избежать проблем с обрезкой у Сестры.
    • Добавлен набор из 200 Восфоров в предложения Синдиката фракций 5-го ранга (например, Цефалон Суда и т. д.).
      • Они появятся после выполнения квеста «Шепот в стенах».
    • Добавлены два новых трека Сомахорда, представленные в обновлении Jade Shadows. Следующие тона Нефритовых теней можно найти в наборе локаций миссии Вознесения:
      • Ангелы Реквием
      • Последнее восхождение
    • В «Товары Варзии» добавлен комплект «Цветной набор: Прайм»!
      • Купите этот комплект за 1 Царственную Айю, чтобы получить Цветовые Палитры Прайм Финиш и Прайм Лак, включающие цвета первых 36 Прайм Варфреймов.

    ИЗМЕНЕНИЯ

    • Понижено положение смещения по оси Y по умолчанию для знаков Ember Heirloom Signa и Maginav Prime Signa.
      • Мы получили много отзывов от сообщества о том, что эти Signa по-прежнему располагаются довольно высоко, когда ползунок «Смещение по оси Y» установлен на 1. Поэтому мы скорректировали его еще больше, чтобы дать вам больше свободы в достижении желаемого внешнего вида Signa! Обратите внимание, что некоторые шлемы Warframe могут крепиться к этим Знакам на новой меньшей высоте, которую при желании можно легко отрегулировать с помощью ползунка.
    • Мы внесли дополнительные изменения в освещение GI в Орбитере (которое вы также можете увидеть на скриншотах выше!) — цвета теперь более точно представлены в этом пространстве и лучше соответствуют тому, как вы видите их в других областях освещения GI (т. в миссии).
      • Это означает, что когда вы просматриваете свои Варфреймы на Орбитере, выбранные вами цвета теперь будут отображаться так, как вы видите/ощущаете их в других средах GI Lighting (например, в Лабораториях Альбрехта). Другими словами, теперь вы увидите наиболее точный цвет, который только можно получить в оттенке.
      • Возможно, вам придется немного изменить цветовую палитру, чтобы добиться желаемого вида. Мы будем следить за вашими отзывами и/или отчетами об ошибках!
    • В миссиях Alchemy Circuit амфоры теперь будут появляться чаще.
    • Увеличен радиус столкновения Тигля, чтобы лучше регистрировать, когда в него бросали амфору в миссиях алхимии. Меньше воздушных шариков!
    • Включены автоматические воздушные атаки ближнего боя для оружия, похожего на глефу, которое не имеет воздушного броска или не заряжает свои воздушные броски, например, Волчьи сани или Сигма и Октантис.
      • Также исправлена ​​проблема, из-за которой удержание обычного ввода атаки ближнего боя с помощью бросковой атаки, например «Волчьих саней», могло привести к тому, что ваш следующий ввод тяжелого рукопашного боя вместо этого мог выполнить обычную атаку ближнего боя.
    • В начало миссий по сбору зараженных внесены следующие изменения, чтобы лучше объяснить их механику:
      • При загрузке отмечается только испаритель A, чтобы не перегружать игроков различными элементами пользовательского интерфейса. Остальные испарители будут отмечены после начала расшифровки.
      • Удалены появления врагов до начала расшифровки.
      • Три заряда антисыворотки автоматически появляются по прибытии в игровую зону, поэтому игроки могут разобраться, как они работают со своим испарителем, прежде чем Зараженные начнут их атаковать.
    • Следующие способности теперь применяют свою уязвимость к урону против вражеских щитов и Overguard (ранее они применялись только к здоровью врага):
      • Безвременье Заку
      • Намагничивание Мэг
      • Очаровательный фонарь Титании.
      • Огневая линия Боневиды
      • Массовое витрификация Гары
      • Осколок Гары
      • Пылающий шакрам Нечжи
      • Молекулярный расцвет Новы
    • Таймер окна Тэннокай теперь приостановлен, пока Глефа летит в воздухе. Раньше оно могло истечь в середине броска, когда у игроков было мало возможностей фактически использовать это окно.
    • Сандана Conquera, лента Conquera, лента Conquera для ног, лента Conquera на плечах и символ Conquera теперь можно настраивать по цвету!
      • Узнайте больше о проекте «Победа над раком» в октябре на warframe.com/qtcc
    • Скорректирован урон Плазменного Факела и Эксергиса в миссии «Скрытный Саботаж Прорыв Нармера», чтобы он соответствовал их эффективности до «Нефритовых теней».
      • Этот бой был непреднамеренно усложнен в результате переделки Сопротивлений и Статусов, которая началась с Нефритовых теней. Теперь оружие Каля снова должно быть правильно сбалансировано.
    • Внесено несколько улучшений в пути и действия NPC (прыжки, шаги, действия укрытия и т. д.) в наборах локаций Заримана, Крепости Гринир, Галеона Гринир, Верфи Гринир, Корабля Корпуса и Аванпоста Корпуса.
    • Улучшен снаряд Кантаре, чтобы он выглядел лучше, возвращаясь в руки игрока.
    • Улучшено освещение на некоторых клетках Обороны Подводной Лаборатории Гринир.
    • Тряпичные враги теперь издают звук падения, когда падают на землю.
    • Внесены улучшения в освещение GI во всех лабораториях Альбрехта:
      • Улучшена фильтрация зонда: свет становится более резким и менее рассеянным.
      • Изменены значения зонда для более точного определения направленности.
      • Изменены датчики отражения, чтобы они использовали ту же информацию об освещении, что и датчики GI, для расчета интенсивности — это означает, что отражения появляются больше, когда они должны, и светятся меньше.
      • Улучшен шейдер кожи, чтобы сделать его более контрастным и глубоким при освещении GI.
    • Внесены следующие улучшения в освещение GI лагеря дрифтера:
      • Улучшены отражения стекла и воды в комнате с гельминтами.
      • Улучшен материальный отклик отражений в районе лагеря. Конечным результатом являются более красивые и «выглядящие» отражения!
      • Гарантировано, что важные области остаются освещенными даже при отключенном динамическом освещении.
    • «Правосудие Света Джейд» теперь может лечить цели защиты!
      • Цели защиты будут восстанавливаться на 75 единиц здоровья в секунду, когда находятся в радиусе действия Светлого Правосудия.
    • Консоль Конклава на Орбитальном корабле перенесена с передней части корабля вниз по рампе и слева от вашего Арсенала, чтобы освободить место для предстоящей демонстрационной консоли 1999 года, которая появится 16 октября!
      • Примечание: Мы изменили Консоль Конклава, сделав ее подвижным украшением. Мы хотим, чтобы игроки могли менять его местоположение, если то, которое мы установили для этого обновления, нежелательно (особенно для наших Тэнно, у которых там уже размещено много украшений!).
        • Вот чего ожидать после выхода обновления:
          • Консоль Конклава переместится в вышеупомянутое место.
          • Если вы хотите переместить его, откройте меню паузы > Оборудование > Орбитер > Украсить.
          • Наведите курсор на консоль Конклава и используйте привязку «Переместить украшение», чтобы захватить его.
          • Переместите его в любое место с помощью инструментов оформления и используйте привязку «Подтвердить», чтобы разместить его.
          • Вы можете перемещать его столько раз, сколько захотите.
      • Новые игроки, начавшие обучение после этого изменения, теперь получат Консоль Конклава в свой инвентарь после завершения Пробуждения. Хотя она не будет автоматически размещена на их Орбитере, у них все равно будет возможность разместить эту консоль, если они захотят, чтобы Тешин гордился ею.
    • Гранд-финал удален из Арсенала как вариант покупки при оснащении шестерни.
      • Теперь, если у вас еще нет Grande Finale, он не появится. Это сделано для того, чтобы новые игроки случайно не потратили свою платину на необычный предмет.
      • Примечание: поклонники Grand Finale по-прежнему могут приобрести этот предмет на Магазине!
    • Уменьшено усиление звука при снаряде и взрыве Эпитафии Прайм.
    • Изменена опция быстрого перемещения «Конзу» на Цетусе на «Конзу и Сая» после завершения квеста «Бдение Саи».
    • Сделаны некоторые улучшения в отражениях волос — теперь они будут выглядеть более реалистично в областях, где присутствует GI-освещение.
    • Изменено положение Сигилов на плечах Протеи Прайм при использовании скинов «Коллапсар», «По умолчанию», «Технохрон» и «Оболочка Бездны».
    • Ранее отсканированные тона сомахорда теперь будут выглядеть ненасыщенными, указывая на это (аналогично Кодексу и фрагментам Frame Fighter).
    • Изменено описание перка «Стремительность Инкарнона» мечника для Анку и Бо.
      • Удалена часть «При оснащении ближнего боя:», так как это условие не работало и всегда применяло бонус к скорости движения независимо от того, был ли экипирован ближний бой или нет. Итак, теперь там написано «+30% скорости движения».
    • Из боевой группы Орокин удалены Коррумпированные Стражи и заменены другими отрядами (Коррумпированные Стражи не очень репрезентативны для этой боевой группы, поскольку они участвуют только в спасательных миссиях).
    • У Гармонии теперь есть предел урона, зависящий от того, как оружие рассчитывает выстрелы в голову. После тестирования этого изменения Гармония все еще может наносить большой урон с помощью различных формул.

    ОПТИМИЗАЦИЯ

    • Оптимизированы мелкие заминки при уничтожении флаконов с купоросом в лабораториях Альбрехта.
    • Оптимизированы проблемы с производительностью из-за сочетания игры с низкими настройками частиц и большого количества кредитов, выпадающих в миссии.
      • Также оптимизированы описываемые объекты при игре с меньшими настройками частиц.
    • Оптимизирована потоковая передача текстур системы частиц для повышения производительности.
    • Сделаны микрооптимизации для выравнивания загрузки и потоковой передачи.
    • Сделана дальнейшая оптимизация использования памяти на уровнях открытого мира (например, Долина Сфер).
    • Сделана микрооптимизация следов памяти листвы на уровнях открытого ландшафта (например, Долина Сфер).
    • Сделаны дальнейшие оптимизации для улучшения использования памяти.
    • Сделал микрооптимизацию математических процедур.
    • Сделано несколько оптимизаций кода репликации — это должно помочь решить проблемы, связанные с задержками.
    • Сделаны микрооптимизации для выравнивания загрузки.
    • Сделана системная микрооптимизация математических процедур низкого уровня для ПК, Xbox и Playstation.
    • Сделаны системные микрооптимизации математического кода во всем движке.
    • Исправлены сбои в Додзё, вызванные точечной загрузкой дисплеев.
    • Исправлено убийство большой группы врагов, приводившее к значительному увеличению времени процессора.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наличие Коры в качестве последнего сыгранного Варфрейма в вашем профиле приводило к точечной загрузке.
    • Исправлена ​​длительная заминка/зависание, возникавшая всякий раз, когда Занука переводил игрока в состояние возрождения.
    • Исправлена ​​небольшая заминка во время обучающей миссии «Пробуждение», когда игроки осматривали стартовый Варфрейм и приобретали оружие ближнего боя.
    • Внесены экспериментальные исправления точечной загрузки, вызванной загрузками.
    • Улучшена производительность в квесте «Пробуждение».

    ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

    • Исправлены эффекты замедления от «Окаменения» Атласа и «Кос Вирда» Дагата, влияющие на врагов Тракса при переходе в их призрачные формы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кантаре не получал преимущества от Энергизирующего выстрела.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Меса могла сражаться в ближнем бою при использовании Миротворца с установленным улучшением Месы «Вальс».
    • Исправлена ​​баллистическая батарея Мезы, которая не приносила пользу альтернативному огню Гримуара для Клиентов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой определенное метательное оружие не могло активировать Тэннокай, выполнив атаку «Тяжелый удар».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация больше не воспроизводилась, если игроки сражались в ближнем бою, находясь в Арчвинге в открытых ландшафтах, и/или переходили туда и обратно между ландшафтами и центрами.
    • Исправлены реликвии, открытые в Омни-Разломах, которые не учитывались в Законе об Антикварной Ночной Волне.
    • Исправлен пассивный эффект Гармонии, из-за которого бонусы к урону от выстрела в голову непреднамеренно возникали дважды и умножали урон намного выше запланированных значений.
    • Исправлен клиентский Экскалибур Умбра, который больше не двигался независимо после переноса, если у хоста был установлен мод улучшения «Отдых воина».
    • Исправлено ядовитое облако Торида Инкарнона, заряжающее его шкалу трансмутации, когда его форма Инкарнона активна, если оно модифицировано для Blast.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект статуса «Поднятие в ближнем бою» мог непреднамеренно отбросить врагов.
    • Исправлен персональный модификатор Powerless, который не действовал после миграции Хоста в миссиях Глубинной Архимеды.
      • Также исправлен значок Powerless, который не отображался рядом с хостом в списке игроков для клиентов.
    • Исправлены убийства, которые не учитывались в личном модификаторе Powerless при пилотировании Некрамеха.
      • Также исправлено удвоение значков HUD после падения в Некрамехе, возрождения и повторного входа в Некрамеха.
    • Fixed Voruna being able to Melee while in Ulfrun’s Descent, sometimes causing players to unintentionally lose her Shroud of Dynar invisibility while in Alpha Mode.

    • Исправлен прыжок Воруны, который сбрасывался после применения «Спуска Ульфруна» в воздухе.
    • Исправлены проблемы с проверками прямой видимости Воруны «Клыки Ракша», которые не нацеливались на врагов, когда на пути находится уклон.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Спуск Ульфруна Воруны не отключался после падения, из-за чего игрок не мог стрелять в Вторичный или самовозродиться.
    • Исправлен случай, когда входные данные ближнего боя игнорировались, если прицеливаться при переключении на пассивную способность Воруны «Клыки Ракша».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект радиального урона от газового урона исчезал после попадания по цели 10 стаков.
      • Теперь он должен исчезнуть только после того, как истечет срок действия всех запасов газа.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, трясущиеся от «Притяжения Мэг», не отображали должным образом контекстное действие для «Наземных финишеров».
    • Исправлен бафф «Смертоносный» Джейд, который не применялся к оружию ближнего боя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Миротворец Месы не мог нацеливаться на Блуждающих Призраков в Бездне Гранума.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Инкарнон Генезис Ненависти, Двойного Ихора, Керамического Кинжала, Ака и Бранта и Сибиря отсутствовала специальная прицельная сетка Инкарнона ближнего боя.
    • Исправлены цели миссий Алхимии и Раскопок, которые не запускались после миграции Хоста.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было поменять полярность компаньона, если вы вошли в экран его улучшения через интерфейс звездной карты.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра не приостанавливалась при открытии настроек в Симулякруме и Каптуре, когда для подбора игроков выбран режим «Соло».
    • Исправления, связанные с прогрессом Incarnon Challenge, который не отслеживался на определенных учетных записях при игре в качестве клиента.
      • Некоторые проблемы были исправлены, но мы знаем, что эта проблема затрагивает многие проблемы затронутых Тэнно. Мы рекомендуем попробовать выполнить эти испытания в одиночку или в качестве организатора, пока мы продолжаем расследование.
    • Исправлены миссии Omni и Requiem Fissure, которые не награждали случайную реликвию после завершения 5-го раунда в бесконечных типах миссий.
      • В отличие от обычных миссий Fissure, где специально награждаются исключительные реликвии, за миссии Omni и Requiem Fissure можно получить любой уровень реликвии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивное умение Равноденствия не получало пользы от сфер здоровья и энергии при максимальном уровне здоровья/энергии.
      • Теперь ее пассив соответствует стандартному набору аналогичных механик в Обновлении 34: Бездна Дагата.
    • Исправлена ​​способность Протеи «Временной якорь», которая не инвертировалась правильно, когда включен переключатель «Инвертировать способности касания/удержания». Это исправляет отмену способности, когда касание не работает (удерживать по умолчанию).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка подбора электрического щита Вольта совпадала с перезарядкой при использовании контроллера, из-за чего игроки сбрасывали щит при ручной перезарядке.
      • Чтобы предотвратить возникновение этой проблемы, Щит теперь будет сбрасываться только при ручной перезарядке полного магазина (что делает это скорее преднамеренным действием, а не случайным).
    • Исправлены жетоны долга, выпавшие из сферы получения прибыли, непреднамеренно дублирующиеся каждый раз, когда игрок в отряде их подбирает.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие, похожее на глефу (например, «Волчьи сани» или «Сигма и Октантис»), теряло функциональность тяжелой атаки при использовании способности Вуконга «Идущий по облакам», что не позволяло игрокам наносить тяжелые удары на время действия способности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 25% дополнительного урона по выведенным из строя врагам от пассивного умения Вобана не применялось к замороженным твердым врагам из-за максимального количества стаков холода.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большинство выстрелов из арчгана «Император» по кольцам Оровирма не регистрировались.
    • Исправлены обезоруженные враги в Симулякруме, игнорировавшие настройку паузы.
      • Также исправлены второстепенные юниты, порожденные врагами, такие как Рателы членов снайперской команды, на которые не влияла настройка паузы Симулякра.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сталкер-Призраки сбрасывали добычу Сталкера после убийства в миссиях Кошмара.
      • Осторожно, Тэнно. Вы ведь не хотите, чтобы он снова присылал вам гневные сообщения?
    • Исправлен Нефритовый Свет, наносивший увеличенный урон Инжектору Кувы в миссии «Защита Набука» в Крепости Кувы.
      • По состоянию на 36.0.8 такое же обращение получили все остальные объекты обороны, но Королева Червей явно пропустила эту заметку!
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Гаруде требовалось два ввода тяжелой атаки, чтобы взорвать брошенную глефу, когда он держал второстепенное оружие двумя руками.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение атаки «Тяжелый удар» сразу после обычной атаки «Быстрая рукопашная» вызывало обычную атаку «Мощный удар» или атаку «Мощный удар» без визуальных эффектов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первичные/вторичные Инкарноны теряли специальную прицельную сетку Инкарнонов, если экипирована тайная магия «Возмездие в ближнем бою».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полуавтоматические комплектные пистолеты с дополнительным оснащением (например, Catchmoon, Tombfinger) не могли быть оснащены модами Cannonade.
    • Исправлены узлы Мантия, Е-Прайм, Гайя, Мариана и Лит-Земля, не появляющиеся в ротации миссий «Разлом Бездны».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Призма-Защита Мираж становилась постоянной, если быстро переназначаться на Клиента.
    • Исправлено поле намагничивания Мэг, которое не появлялось на врагах, на которых действует Кровавый Алтарь Гаруды.
    • Исправлен сбой, вызванный миграцией хоста в Ратууме.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой два оровирма могли появиться после миграции хоста во время игры «Дувири: Одинокая история» или «Опыт Дувири».

    ИСПРАВЛЕНИЯ

    Исправления пользовательского интерфейса: 

    • Исправлен список несвязанных характеристик, появлявшийся при наведении курсора на пустой слот тайной магии для Оператора.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса прокрутки в окне статистики возвращалась вверх при использовании нового мода.
    • Исправлены некоторые элементы пользовательского интерфейса в навигации, которые не настраивались в зависимости от настройки масштаба пользовательского интерфейса.
    • Исправлено смещение прицела из центра экрана после пилотирования Рэйлджека при разрешении выше 1600×900.
    • Исправлен список отрядов, ненадолго задерживавшийся в меню паузы после прерывания миссии.
    • Исправлены Варфреймы со Щитом (например, Хильдрин), получавшие показатель Энергии в пользовательском интерфейсе, когда экипирована Чародейская Батарея.
    • Исправлено дублирование значков личного модификатора HUD после возрождения после победы над Ангелом Бездны.
    • Исправлена ​​замена Модов на Экране Обновления, из-за которой замененный Мод использовал свое заменяющее имя в качестве условия поиска.
      • Если вы когда-либо заменяли мод и потом испытывали трудности с его поиском на экране обновления, это должно исправить ситуацию!
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Ballistica и Rakta Ballistica отсутствовала статистика заряженных выстрелов в пользовательском интерфейсе Арсенала.
    • Исправлен очень редкий случай, когда на вкладке окна состояния мира «Вылазка» отображались неверные комбинации статусов.
    • Исправлены случаи, когда уникальные черты с пользовательскими именами врезались в значки модов на экране обновления.
    • Исправлен значок, обозначающий планету как завершенную на Стальном пути, который появлялся, даже если не все узлы завершены.
    • Исправлены некоторые Способности Варфрейма, показывающие 0 Поглощения Энергии (и 0 Поглощения Щита для Хильдрин) на экране Способностей с экипированной Внутренней Мощью Зенурика.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активация режима Инкарнон на оружии во время перезарядки не сбрасывала должным образом круг вокруг прицела.
      • Этот элемент пользовательского интерфейса используется для обозначения как перезагрузки, так и преобразования Инкарнона, в результате чего преобразование Инкарнона кажется завершенным преждевременно.
    • Исправлена ​​невозможность использовать кнопку «Просмотреть улучшения» на экране способностей Экскалибура Умбры.
    • Исправлено неправильное сообщение об ошибке, появляющееся при отправке приглашения в клан существующему члену клана.
    • Исправлены штабелируемые Разломы, появляющиеся на экране улучшения оружия Возвышенного.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Сплетение Рэйлджека неправильно отображало правый верхний слот для модов как слот для модов Ауры, несмотря на то, что он не действовал как слот для модов на экране улучшений.
    • Исправлен список Арсенала в Звездной Карте, который обрезался, если был пустой слот для оружия.
    • Исправлено поле ввода «Платина» в пользовательском интерфейсе ускоренного строительства комнаты Додзё, отображающее «0» вместо пустого при выборе.
    • Исправлен текст, не центрированный при различных контекстных действиях в Дувири.
    • Исправлено дублирование конфигурации мода с модом дополнения в другую конфигурацию без способности этого дополнения, в результате чего в его слот вместо этого помещался случайный мод.

    Общие исправления: 

    • Исправлен бафф «Шепот» Ксаты, который не применялся на Мерулине или К-Драйве.
    • Исправлена ​​эволюция Феларкса «Нарастающий импульс», получавшая стаки от пассивных перезарядок (например, от «Захвата и загрузки»), когда он был в кобуре.
    • Исправлена ​​возможность увеличить максимальный боезапас оружия из-за особого взаимодействия между «Большим безвременьем» Заку и Мандонелем в режиме «Погружной Арчвинг».
    • Исправлены снаряды Компрессы, вылетающие за пределы «Намагничивания» Мэг, а не притягивающиеся, как другие снаряды.
    • Исправлен только вторичный излучающий цвет, появлявшийся на Джейд.
    • Исправлены враги, которые не открывались для добиваний, когда их усыпляло первое попадание Кобры и Журавля, когда ими владел Баруук.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли видеть Снежный шар Фроста с 1 здоровьем после закрытия окна неуязвимости (только визуальная ошибка).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Кантаре непреднамеренно повышался шанс критического удара при вызове на Мерулине.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ярели могла совершать убийства из милосердия, находясь на Мерулине, из-за чего она не могла перезарядиться, пока не поменяла оружие.
    • Исправлено усиление «Верная Мерулина» Ярели, нацеленное на союзников, находящихся под контролем разума, с помощью своих «Морских ловушек».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Ярели не было анимации во время активации системы жизнеобеспечения и взлома консоли, когда она ехала на Мерулине.
    • Исправлены различные способности Эксимуса, не влияющие на Ярели, пока она находится на Мерулине.
    • Исправлены неуклюжие и шаркающие фрагменты, извергаемые Гренделем, приземлявшиеся на него сверху, а не выплевываемые.
    • Исправлена ​​возможность использовать Перенос до входа в 1999 год в квесте «Шепот стен».
    • Исправлен Оператор, смотрящий в сторону, противоположную Варфрейму, при использовании Переноса после первой кат-сцены в бою Охоты на Бореальных Архонтов.
      • Также исправлена ​​ошибка, возникавшая после первого прибытия в Камбионский дрейф во время квеста «Сердце Деймоса».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при удерживании кнопки «Тяжелый ближний бой» иногда можно было бросить глефу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях автоматический рукопашный бой застревал.
    • Исправлен прыжок-пуля в конце анимации удара, воспроизводивший крошечный прыжок.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой хосты не могли инициировать рукопожатие.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удержание кнопки ближнего боя при вызове Арчвинга на открытых ландшафтах приводило к тому, что игроки постоянно вступали в ближний бой, находясь в Арчвинге.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переходы анимации противника становились шаткими после выполнения наземного финишера сзади и использования контекстного действия финишера.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Разрушитель Бездны и Разрушитель Костяная Вдова отсутствовали в списке появления врагов Симулякра.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Полая жила вырывалась из Порабощения Ревенанта при атаке врага. Воля Полой Жилы сильна, но Ревенанта сильнее!
    • Исправлены случаи, когда в бою с Даксом Гладиусом отображалось «|Ввод|». вместо правильного ввода для парирования.
    • Исправлены случаи, когда Дакс Гладиус не атаковал игроков, если они подходили слишком близко.
    • Исправлены враги Эксимус, которые Соратники и другие союзные NPC считали врагов с низким приоритетом в Натиске Святилища.
    • Исправлена ​​миграция хоста, иногда приводившая к дублированию саундтрека.
    • Исправлено прохождение через стены из-за спама Переноса в форме Бритвенного Крыла Титании.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты видели ускорение анимации врагов, пока они ехали на лифте в миссиях Вознесения.
    • Исправлено контекстное действие Финишера на юнитах Эксимус, поочередно открывающееся для Милосердия или Переднего Финишера, когда активны эффекты статуса с периодическим уроном и они пытаются восстановить Щит.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Разбойной Костяной Вдовы была дублирующаяся запись Кодекса.
    • Исправлена ​​возможность покинуть арену Джаггернаута Бегемота во время квеста «Нефритовые тени».
    • Исправлен редкий случай смерти Архонтов в воздухе, приводивший к остановке прогресса.
    • Исправлен мод «Терминальная скорость», не влияющий на снаряды Аксельтры.
    • Исправлен омни-шлем Равноденствия, который казался темнее остальной части ее тела.
    • Исправлены незрелые версии Гельминтового зарядника, превращающиеся в обычного Кубрау при настройке «Бродить по Орбитальному аппарату». Поскольку незрелая версия этого Компаньона является Кистой, она останется Кистой, если ей будет предоставлена ​​возможность перемещаться. Он может не двигаться физически, но будьте уверены, его сердце свободно бродит!
    • Исправлена ​​вкладка «Генетические инструменты», которая не отображалась, когда зарядное устройство «Гельминт» установлено в режим «Роуминг».
    • Исправлена ​​неработающая анимация «Деволюционированной» Вульпафилы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в скале в миссиях Lua Spy, если их телепортировал туда противник (например, Мания).
    • Исправлены некоторые мертвые враги, оставляющие тени даже после растворения.
    • Исправлена ​​пластина на руке Лавоса, блокирующая прицельные сетки Клиента при прицеливании.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой щитовые копейщики прорезали свои щиты при воспроизведении анимации травм.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Страж застревал и подпрыгивал на экране при входе в Арсенал в Симулякруме.
    • Исправлен случай, когда Лотос не был виден во время передачи сообщения об окончании миссии.
    • Исправлен пропущенный кадр в видео способности Джейд «Правосудие Света».
    • Исправлен еще один случай, когда некоторый внутриигровой текст для цели «Узник» в Дувири не переводился.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при открытии экрана «Ночная волна» во время удара в ближнем бою ваше оружие бесконтрольно стреляло до тех пор, пока не будет достигнута точка входа огня.
    • Исправлен вход в Додзё через меню клана в Санктум Анатомике, из-за которого игроки появлялись в навигационной комнате вместо назначенной им точки появления.
    • Исправлены части Рэйлджека, мерцающие во время использования Рогатки Арчвинга.
    • Исправлены мерцающие объекты на стенах возле двери ангара Гринир в миссии «Энцелад, Сатурн: Саботаж».
    • Исправлены проблемы с дрожанием ткани во время видеороликов, когда положение персонажа слишком сильно менялось.
    • Исправлена ​​заметная заминка во время вступительного ролика квеста «Пробуждение».
    • Исправлен элемент дизайна уровня шахты на определенной плитке набора локаций Крепости Кувы, который не анимировался должным образом.
    • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой квест «Война внутри» возвращался к этапу «Ордис очищает сегмент оператора» после его полного завершения.
    • Исправлены скины десантных кораблей Хозяина, появляющиеся в качестве Лисета по умолчанию для игроков-клиентов, посещающих Лагерь Скитальцев.
      • Известная проблема: Истинный Мастер Сумдали также не появляется у Хозяина.
    • Исправлена ​​возможность мгновенного убийства союзных игроков, если они стоят на вершине домашнего дрона в миссиях Рэйлджека, когда он уничтожен (т. е. когда товарищ по команде стреляет в него).
    • Исправлена ​​косметика Вахда и Сено, которая не отображалась как купленная в меню Скитальца, если она была куплена из меню Оператора.
    • Исправлен Цефалон Сай, говорящий при входе в Реле с Сухим Доком, вместо того, чтобы ждать, пока вы войдете в Рэйлджек, чтобы поздороваться.
    • Исправлена ​​автоматическая установка модов на арчганы, установленные в слоте для тяжелого оружия в вашем арсенале, с использованием устаревшей логики автоматической установки. Теперь правильная логика должна применяться независимо от того, экипирован ли Арчпушка как оружие Арчвинга или как Тяжелое оружие.
    • Исправлены ошибки сценария, вызванные сообщением «Входящие», отправленным после выполнения «Нового военного квеста».
    • Исправлены ошибки сценария, вызванные личными модификаторами в миссиях Глубинной Архимеды.
    • Исправлен сбой при входе в колесо снаряжения/эмоций в Арсенале.
    • Исправлен сбор амфор в миссиях «Алхимический круг», из-за которого товарищи по отряду загружались из меню выбора Указов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Арчган Ларкспур случайно не мог нанести урон Пузырям Нуллификатора.
    • Исправлена ​​возможность обойти головоломку «Решетка» с помощью Бритвенного Крыла Титании на локациях «Лаборатории Альбрехта».
    • Исправлена ​​возможность использовать «Приманку урона» Локи на сбитых личинок/кандидатов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги в тряпичных куклах получали больше эффектов электрического статуса, чем следовало бы.
    • Исправлены способности или источники, которые могли очищать эффекты статуса, непреднамеренно вызывая урон от «Взрывной детонации».
    • Исправлена ​​возможность бесконечно активировать пассивный эффект Нелла при использовании глефы в двух руках.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенная плитка не отображалась на мини-карте в «Покинутых Щитах Орокин» в миссиях Корпуса Рэйлджека.
    • Исправлены ошибки освещения в роликах The War Within в пещерах, если у игроков отключено динамическое освещение.
    • Исправлена ​​проблема с освещением на плитке «Лаборатории Альбрехта».
    • Исправлен эффект Светового Правосудия Джейд, исчезающий, если он был применен к врагу, восстанавливающемуся после тряпичной куклы.
    • Исправлен сбой, вызванный задачей «Спасение заключенного» в Дувири.
    • Исправлены проблемы со смещением брони на ногах Prisma Latron при использовании на Данте.
    • Исправлены проблемы со смещением брони на ножных пластинах Сиринкса, когда они экипированы на Протею Прайм.
    • Исправлен «Безупречный» Акт Ночной Волны, в подсказке которого указан путь к файлу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атаки Оператора звучали приглушенно, если Варфрейм невидим (особенно Локи, Ивара и Эш) во время использования Переноса.
    • Исправлен виртуальный курсор, перемещающийся к несуществующему элементу в меню паузы при переходе от пунктов меню к кнопкам в правом нижнем углу при использовании контроллера.
    • Исправлен сбой из-за ошибки сценария, вызванный тяжелым ударом в ближнем бою с экипированными эффектами ближнего боя.
    • Исправлено оружие ближнего боя «Меч и Щит», которое неправильно помещалось в кобуру на Стинаксе (Щит не прикреплялся к его предплечью).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги могли бесконечно появляться в определенных процедурных схемах вражеского экипажа в миссиях Рэйлджека.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект радиуса Necraweb Rogue Voidrig не отображался в изоляционных хранилищах.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не видели визуальные эффекты при повреждении щитов Бродячих Костяных Вдов в Лабораториях Альбрехта.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркер цели «Победить Архонта» не исчезал после победы над Архонтом во время миссий «Разборка архонтов».
    • Исправлены увеличенные значения урона, появляющиеся на краю экрана и/или вдали от поврежденных целей, если их атакуют Носовые или Поворотные Турели в миссиях Рэйлджека.
    • Исправлена ​​невозможность связаться в чате с модами Primed Deadly Efficiency и Primed Dual Rounds.
    • Исправлены артефакты, возникающие по краям значков фокусной линзы.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой будучи Оператором/Дрифтером при загрузке миссии Рэйлджека, находясь в Рэйлджеке, появлялось несколько Варфреймов.
    • Исправлены различные проблемы с текстурами на арене Тила Регора. Особенно прозрачен рельеф и текстуры, блокирующие фон плитки.
    • Исправлено случайное перекрытие ландшафта в наборах плиток Lua, что приводило к нарушению геометрии и освещения в местах перекрытия.
    • Исправлен отсутствующий ландшафт крыши на наборах плиток Марса, который позволял игрокам выходить за пределы поля.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой передачи «Доберитесь до места эвакуации» не воспроизводились после захвата цели в миссиях по захвату.
    • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой вся ваша экипировка менялась после того, как ее поймал Занука.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли стоять на хакерских консолях во время их активации.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сетка проходила сквозь стену в квесте «Разрушительница завесы».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой РОСТ (Регулярная самостоятельная операция по использованию местности) в пещере Тешина не появлялся после завершения квеста «Парадокс Дувири».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие, установленное как «скрытое» в Симулякрумском арсенале, не скрывалось должным образом до тех пор, пока игрок не поменял это оружие на другое, а затем не поменял его обратно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты, присоединявшиеся к выполняемой миссии свободного перемещения на Равнинах Эйдолона, не видели дождя, если он идет.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки полностью умирали на тайлсете под дождем, из-за чего визуальные эффекты всплеска при их движениях больше не появлялись.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в комнате додзё Courtier’s Bliss Dojo не использовался правильный фон, если она была установлена ​​в качестве комнаты возрождения через ворота прибытия.
    • Исправлены домашние дроны, застревавшие в определенном месте в передней части Орбитального корабля. Путешествуйте свободно, маленькие приятели!
    • Исправлены волосы Лоида, которые не выглядели такими блестящими светлыми, как ожидалось, в Sanctum Anatomica.
    • Исправлены проблемы с рендерингом, когда тени Некроса находятся рядом с вами.
    • Исправлены материалы скинов Bubonico и Eukar Claw, которые выглядели шумными и зернистыми.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трансформации Феларкса и Струна в Инкарнон отменялись при стрельбе сразу после запуска трансформации. Теперь они будут соответствовать другим орудиям Инкарнона, из которых нельзя произвести выстрел до завершения анимации трансформации.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты огня AoE поджога Эксимуса не соответствовали истинной зоне повреждения. Огонь теперь имеет сферическую форму, а не цилиндр, чтобы лучше отображать области, которых игрокам следует избегать.
    • Исправлены эффекты водопада, остающиеся на экране, если игрок умер и возродился под водопадом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиентские дрифтеры становились невидимыми после прыжка на Кейт, если они присоединились к выполняемой миссии Дувири.
    • Исправлены лица Скитальцев, у которых на мгновение искажались лица во время применения способностей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалась анкета выхода из игры после прохождения квеста «Шепоты в стенах» и пропускания кат-сцены.
    • Исправлен автоматический провал миссии, если оперативник обороны вылетел из игровой зоны. Эта ошибка чаще всего наблюдалась в миссии «Охота на архонтов» с Чиппером.
    • Исправлена ​​ошибка сценария в миссиях Break Narmer.
    • Исправлены маяки подкрепления противника, которые не вызывали подкрепление после миграции хоста.
    • Исправлен сбой, вызванный прыжком пули через дверь с открытым ландшафтом в город с экзодиационным заражением.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ремонт Некрамеха» имел время восстановления 3 секунды вместо 60 секунд на уровне 0, как предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш Варфрейм был невидимым в видеоролике завершения Соединения, если вы использовали Десантный корабль Скаутов.
    • Исправлены перекрестки, мигающие синим цветом на экране навигации во время «Приза Вора».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плазменный факел в миссии «Скрытный саботаж» Нармера становился непригодным для использования, если игроки переназначали привязку «Маркер места».
      • В качестве обходного пути теперь вы можете использовать привязку альтернативного огня для размещения маркера при использовании плазменного факела.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время восстановления радиальных эффектов от оружия Синдиката (например, «Рассеивающее правосудие» Вайкора Хека) приостанавливалось, пока оружие находится в кобуре.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при переключении на оружие Синдиката, когда его радиальный эффект находился в процессе восстановления, элемент HUD мигал.
    • Исправлены элементы пользовательского интерфейса Инкарнона (такие как шкала трансмутации), появляющиеся в миссиях Дувири для оружия Инкарнона, которым вы не владеете.
    • Исправлена ​​статистика Оптикора и Оптикора Вандала, показывающая тот же урон от заряженных выстрелов, что и от быстрых выстрелов.
    • Исправлен значок Синты, который выглядел зернистым.

    Следующее крупное обновление — это не что иное, как Warframe: 1999, и вы можете прочитать наш превью здесь, чтобы узнать больше о нем.

    Смотрите также

    Извините. Данных пока нет.

    2024-10-02 19:37