Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Этот текст выглядит как список исправлений ошибок и улучшений, которые были реализованы в последнем обновлении видеоигры «Warframe». Обновления включают в себя различные исправления пользовательского интерфейса и графики, а также изменения в игровой механике, такие как настройка Ally Highlights и мод Wyrm’s Negate. Другие решенные проблемы включают в себя сбои с конкретными миссиями, квестами и предметами, а также улучшения производительности. В тексте также упоминается предстоящее событие TennoCon 2024, которое, как ожидается, принесет игрокам Warframe новые сюрпризы и контент.


Digital Extremes остались верны своему обещанию и выпустили обновление Warframe 2.29 (версия 1.037 для PS5). Это волнующий день для фанатов, поскольку этот крупный выпуск содержит долгожданный контент Jade Shadows! Новые дополнения обширны, поэтому давайте пропустим мою светскую беседу и вместо этого углубимся в примечания к патчу для обновления названия Warframe от 18 июня.

Примечания к обновлению Warframe 2.29 для Jade Shadows:

Обновление Warframe версии 1.037 для текущего поколения

Размер загрузки обновления: 

  • PlayStation 4: ~1,30 ГБ
  • PlayStation 5: ~4,00 ГБ

Общий размер загрузки Warframe:

  • PlayStation 4: 43,33 ГБ
  • PlayStation 5: 48,06 ГБ

Размер загрузки обновления: 

  • Xbox One: ~2,67 ГБ
  • Xbox Series X/S: ~2,72 ГБ

Общий размер загрузки Warframe:

  • Xbox One: 49,7 ГБ
  • Серия Xbox: 49,9 ГБ

ПК:

Размер загрузки обновления:  ~1,15 ГБ.

Общий размер загрузки Warframe: 39,5 ГБ

ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ PLAYSTATION и Xbox: 

Изменение частоты появления PlayStation 5:

На PlayStation 5 мы увеличили максимальное количество врагов во время игры, чтобы оно соответствовало версиям для ПК. Это подразумевает увеличение числа противников, которые могут материализоваться на этих передовых платформах. Однако ограничения на количество врагов на консолях последнего поколения (PlayStation 4) остаются неизменными и продолжают различаться при объединении игроков между ними.

Первоначально ограничения на появление были введены в консольных играх последнего поколения из соображений эффективности из-за ограниченной вычислительной мощности. Чем больше врагов в миссии, тем выше риск проблем с производительностью. Однако, когда Warframe перешел на консоли следующего поколения, эти ограничения сохранились, но больше не являются необходимыми, поскольку новые системы могут обрабатывать более крупные спавны.

Когда дело доходит до установки лимита количества спавнов в игре, Хост обладает этой властью. Если вы обнаружите, что хотите избежать подбора игроков с более высоким лимитом появления (возможно, из-за проблем с производительностью), отключение кроссплатформенной игры может быть для вас вариантом. Вы можете получить доступ к этой функции в разделе «Настройки» > «Система» > «Кроссплатформенная игра» и вместо этого выбрать сопоставление только с нижними ограничениями вашей соответствующей платформы.

  • Сделаны общие улучшения производительности на PlayStation 4 и PlayStation 5.
  • Улучшена производительность на PlayStation 4 при уничтожении разрушаемых предметов.
  • Улучшена стабильность кадров на PlayStation 4 при воспроизведении полноэкранного видео — это должно помочь предотвратить проблемы с заиканием.
  • Исправлена ​​небольшая утечка памяти на PlayStation 5.
  • Исправлены проблемы при переключении с контроллера PlayStation на клавиатуру для ввода текстового поля.
  • Исправления кода от Dante Unbound:
    • Исправлены удерживаемые предметы (Datamass, Life Support и т. д.), которые полностью блокировали экран при одновременной стрельбе по Гримуару.
    • Исправлен крайне редкий сбой, который мог произойти при присоединении к выполняемой миссии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвета Красной Энергии выглядели розовыми/пурпурными на Варфреймах, Вложениях (особенно в Санданах с тяжелыми визуальными эффектами) и Оружии.
      • Также исправлены случаи, когда красный, оранжевый и коричневый цвета Энергии выглядели более желтыми.
    • Исправлен черный цвет энергии, который выглядел белым (на Орбитальном аппарате и в миссии).
    • Исправлен сбой, вызванный восстановлением после нокдауна.
      • Это также вызывало проблему в Deep Archimedea, когда ваш Варфрейм, казалось, «спотыкался» повсюду, прежде чем развалиться.
    • Исправлен сбой, вызванный изменением направления удара оружия.
    • Исправлены вторичные боеприпасы в Симулякруме, которые не заряжают альтернативный огонь Гримуара.

НОВЫЙ КИНЕМАТИЧНЫЙ КВЕСТ: НЕФРИТОВЫЕ ТЕНИ

Пытаясь разгадать древнюю и глубокую загадку своего прошлого, Стакер неожиданно объединяет усилия с бывшими противниками. Вместе они отправляются в опасное путешествие, чтобы раскрыть правду и попытаться предотвратить неизмеримое бедствие.

Спойлер

Чтобы обеспечить оптимальный игровой процесс для всех игроков Warframe, крайне важно воздерживаться от раскрытия основных моментов сюжета Jade Shadows Quest. Позвольте другим закончить его, когда им будет удобно, и уважайте их желание самостоятельно раскрыть историю.

Если вы хотите поговорить или раскрыть что-либо, касающееся квеста, после того, как вы его сыграли, пожалуйста, используйте предупреждения о спойлерах, чтобы другие могли насладиться им в целости и сохранности.

Вот как вы можете использовать теги спойлеров/предупреждения, чтобы поделиться своим опытом, не влияя на других:

    Use “Spoiler” warnings on any content pertaining to the Ques. This includes social posts, live streams, videos, Capturas, Fan Art, Etc.

      On our Forums you can use the “Spoiler” tag to properly mark your post, as well as the built-in “Spoiler” button to cover your text up when posting:
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
  • Создатели контента должны четко обозначать содержание спойлеров и использовать миниатюры и заголовки без спойлеров.

Предварительные условия квеста 

Чтобы получить доступ к квесту «Нефритовые тени», вам необходимо сначала завершить квест «Новая война». Как только это будет выполнено, новый квест появится в вашем Кодексе, и вы сможете начать играть.

Обязательство и продолжительность квеста

Как заядлый геймер, отправляющийся в эпическое путешествие, я бы описал его так: как только вы погружаетесь в The New War Quest, как только вы запускаете Jade Shadows, другие действия Warframe становятся недоступными. Вы можете поставить игру на паузу и вернуться к ней позже, но ваш прогресс будет надежно сохраняться между миссиями. Этот квест занимает примерно 30 минут, хотя опытные Тэнно могут завершить его быстрее!

Предупреждение о содержании: Этот квест содержит сцены травм, связанных с материнством.

Награды за задания

  • Джейд Чертеж Варфрейма
  • Доступ к Операции: Чрево зверя 
    • Чтобы узнать больше об Операции, прочитайте специальный раздел ниже.
  • Доступ к новому игровому режиму «Вознесение»
    • Прочитайте специальный раздел ниже, чтобы узнать больше о новом игровом режиме.
  • Новая сцена Каптуры из квеста
  • Новые экспонаты из квеста

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

НОВЫЙ ВАРФРЕЙМ: ДЖЕЙД

Будьте глубоко тронуты меланхоличной мелодией разрушения. Через нее Нефритовый Свет обладает силой, способной вызвать разрушение или принести утешение.

Как получить нефрит

  • Выполнение квеста «Тени нефрита». Чертеж Джейд можно получить в награду после завершения квеста.
  • Новый игровой режим Вознесения — Таблицы выпадения Брута (Уран): Чертежи компонентов Джейд могут быть вознаграждены в новом игровом режиме Вознесения на Бруте, Уран (более подробную информацию см. в разделе «Новый игровой режим: Вознесение»). раздел ниже).
  • Магазин Ордиса «Высвободите рудиментарные пылинки» в реле Ларунда: Чертежи Джейд и чертежи компонентов можно обменять на рудиментарные пылинки через Ордиса в реле Ларунда на Меркурии (более подробную информацию о рудиментарных пылинках можно найти в раздел «Новый игровой режим: Вознесение» ниже).
  • Внутриигровой магазин. Джейд и ее коллекцию можно приобрести на внутриигровом рынке за платину.

Способности Джейд 

Пассивный эффект: Помазанник

Глубокие знания Джейд о тонкостях жизни и смерти дают ей привилегию использовать два слота для модов Aura. Некоторые из ее навыков наносят врагам «Правосудие», уменьшая их урон вдвое на десять секунд.

Способность 1: Правосудие Света

Создайте источник исцеляющего света, который принесет пользу членам вашей команды и нанесет урон противникам. Личности, погруженные в это сияние, отмечены Судом.

Правосудие Лайта — это способность Джейд Кинезис Рэйлджека.

Способность 2: Симфония милосердия

Пролистайте три песни, которые укрепляют союзников. Увеличьте продолжительность каждой песни, убивая врагов, окруженных Правосудием.

  • Сила семи: увеличивает силу способностей.
  • Несущий смерть: увеличивает урон от оружия.
  • Дух стойкости: увеличивает регенерацию щита и уменьшает задержку регенерации щита.

Способность 3: Глаза офанимов

Пронзительный взгляд Джейд способен на мгновение остановить врагов, пробивая их защитные щиты и броню. Напротив, когда этот взгляд останавливается на союзнике, он обеспечивает омоложение на расстоянии.

Глаза Офанима — это подключаемая способность Джейд «Гельминт».

Способность 4: Слава на высоте

Летите с разрушительной мощью. Выпустите альтернативные вспышки Правосудия, вызывая извержение Нефритового Света. Противники, оказавшиеся в радиусе действия «Правосудия», усиливают воздействие взрыва.

Слава Джейд на Оружии Высшего Возвышения: Слава 

Раскройте силу Нефритового света.

Увеличение максимального количества слотов для снаряжения:

С запуском Jade лимит на покупку слотов для загрузки увеличился с 25 до 26.

Прекс-карта Джейд

Пополните свой список Prex Card, приобретя нового участника: Prex Card Джейд! В новейшем игровом режиме «Восхождение» вы можете обнаружить карту Джейд в уникальном месте на ее особом наборе локаций.

НОВОЕ ОРУЖИЕ

У Джейд есть полная коллекция оружия, некоторые из которых вселяют оптимизм, а другие, напротив, вызывают в воображении ощущение тьмы.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Новый лук: Вечерняя песня

Преодолейте страх перед помолвкой с помощью гимна восхищения. Противники не смогут ранить ваших товарищей, когда их поразит стрелы Вечерней Песни. Оружие, которым владеют союзники, получает возможность производить несколько выстрелов при использовании для убийства с помощью Evensong.

Уникальная черта – Преданность вечерней песни

С каждой стрелой, выпущенной Evensong, цель приобретает семь уровней статуса прокола. Каждый слой снижает их способность наносить урон на 100% и повышает вероятность получения критического урона на 35%. Уничтожение противника с помощью «Вечерней песни» активирует «Преданность вечерней песни», давая союзникам бонус в виде 35% повышения эффективности «Залпа».

Как получить «Ивенсонг»:

Получите «Чертеж Вечерней Песни» одним из следующих способов:

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Новая вторичная школа: Кантаре 

Во времена отчаяния позвольте схватке битвы выразиться через мелодичные мелодии. Края Кантаре пронзают поле битвы и возвращаются готовыми к использованию. Каждый враг, пораженный возвращающимися краями, увеличивает скорость перезарядки союзников Кантаре.

Уникальная черта – «Хоральная песнь»

Края оружия Кантаре имеют тройную вероятность критического удара при восстановлении во время перезарядки. Атакуйте противников, чтобы активировать «Гармонию Кантаре», в результате чего скорость перезарядки ближайших товарищей по команде увеличивается на 20%.

Как получить Кантаре:

Получите чертеж Кантаре одним из следующих способов: Вы можете получить его в новом игровом режиме «Вознесение»; В реле Ларунда на Меркурии вы можете обменять Рудиментарные частицы, чтобы получить их от Ордиса; Кроме того, вы можете купить его в собранном виде на внутриигровом рынке за Платину.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Новая коса ближнего боя: Гармония

Проще говоря, гармония преобладает над ненавистью. Мощные удары объединяют воздействие статусных эффектов в одно явление. Мощные удары увеличивают продолжительность статусных эффектов на союзников.

Уникальная черта – Гармонический резонанс

Проще говоря, тяжелые атаки объединяют эффекты постепенного урона в один удар. Выполнение тяжелой атаки активирует Гармонический Резонанс, который увеличивает продолжительность статусных эффектов на товарищей по команде на 30%.

Как обрести гармонию:

Получите Чертеж Гармонии одним из трех способов: завершите новый игровой режим «Вознесение», обменяв рудиментарные частицы у Ордиса в реле Ларунда на Меркурии или купив предварительно созданный чертеж на внутриигровом рынке за платину.

Усиление ансамбля Джейд 

Когда трио оружия — Evensong, Cantare и Harmony — активируется в унисон, возникает необыкновенный эффект. Это оружие гармонизирует свои бонусы, усиливая эффекты друг друга в два раза.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

НОВЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ: ВОЗНЕСЕНИЕ

Крепость Сталкера подвергается сильной атаке разбушевавшихся войск Корпуса, но очень важно, чтобы то, что они пытаются захватить, оставалось защищенным. В этой критической ситуации следует немедленно провести эвакуацию, прежде чем идти через опасные шахты лифта, кишащие врагами, ведущие к точке эвакуации наверху.

Как геймеру я бы порекомендовал проверить последнее дополнение к Урану — узел Brutus. После завершения квеста «Нефритовые тени», чтобы помочь Ордису, вам будет поручено собрать рудиментарные частицы. Эта новая миссия состоит из трех частей:

Этап 1. Сбор пылинок

Коллекторы пыли, установленные Корпусом для использования энергии воздуха, в настоящее время находятся в эксплуатации. Однако они были захвачены Ордисом. Вы несете ответственность за защиту этих устройств до завершения процесса извлечения энергии.

Этап 2 – Вознесение

После извлечения частиц очень важно осторожно переместить их в капсулы для извлечения. Вы можете сделать это, активировав лифт, расположенный в разных местах карты, отмеченных как «Ионные капсулы». Когда вы приблизитесь к этим капсулам, они будут отмечены маленькой зеленой путевой точкой. Ищите улучшенные ионные капсулы, которые при сборе обеспечивают дополнительную мощность и скорость. Чтобы использовать их, используйте альтернативный огонь, целясь в капсулу для извлечения, чтобы подняться вверх!

Игроки могут легко адаптироваться к развивающемуся игровому процессу с помощью воздушной поддержки Ордиса, которая повышает их прыгучесть. Кроме того, разбросанные по разным уровням площадки для прыжков предоставляют игрокам альтернативный способ быстро добраться до более высоких платформ. В случае падения игроки могут использовать площадку для прыжков в нижней части лифта, чтобы быстро восстановить свою высоту.

Бонусная цель: 

Среди ионных капсул, найденных на карте, спрятаны «Сестринские маяки». Эти маяки можно узнать по тихому пискующему звуку, который они издают, когда приближаетесь. Собрав три Сестринских Маяка, вы получите Сестру Парвоса. Победа над этой сестрой дает в качестве награды 5-7 рудиментарных частиц, а также возможность получить новую тайную магию (8-10 частиц и гарантированную тайную магию в Стальном пути). В миссиях «Вознесение по Стальному пути» из Сестер Парвоса также выпадет Стальная эссенция.

Этап 3. Извлечение

Достигнув вершины, обеспечьте безопасность спасательной капсулы, сопровождая ее к месту эвакуации, отражая атаки противников Корпуса. Если врагам удастся снизить здоровье экстракционной капсулы, она на мгновение остановится, прежде чем восстановиться и продолжить свое путешествие.

Награды

Успешное завершение миссии Вознесения приносит игрокам от 11 до 13 Рудиментарных частиц (от 16 до 18 на Стальном пути в качестве дополнительного испытания), а также награды из таблицы добычи миссии.

  • Чертежи компонентов Джейд
  • Эндо
  • Реликвии
  • План гармонии
  • Кантаре чертеж
  • Чертеж Вечерней Песни

Полный обзор таблиц выпадения за Вознесение можно найти на нашем сайте Таблицы выпадения.

Высвобождение рудиментарных частиц

Во время миссии «Операция: Чрево зверя» на Меркурии остановитесь в Ордисе в реле Ларунда, чтобы обменять свои рудиментарные частицы на множество товаров.

  • Чертежи основных элементов и компонентов Jade
  • План гармонии
  • Кантаре чертеж
  • Чертеж Вечерней Песни
  • Новые Арканы (читайте ниже, чтобы узнать больше!)

После завершения операции «Чрево зверя» Ордис переедет в Лагерь Скитальцев и начнет продавать там свои товары. Ура ему, он нашел работу!

Новые Арканы

Как заядлый игрок, я рад сообщить, что вы можете улучшить свой арсенал с помощью этих недавно представленных арканов! Получите их у сестер Парвоса, которые появляются в новом игровом режиме «Вознесение», или обменяйте их на рудиментарные пылинки в локации Ордиса в реле Ларунда.

Статистика ниже показана на максимальном ранге.

Чародейская ледяная буря (Warframe) 

При заморозке врага: получаете +2% к силе способностей и +2% к продолжительности способностей на 15 секунд. Суммируется до 20 раз.

Чародейская батарея (Warframe) 

Получает 0,30 максимума энергии за очко брони, вплоть до 1000 энергии.

Вторичный всплеск (вторичный) 

При применении способности: следующий выстрел получает множитель урона за каждые 200 текущих энергий, вплоть до х8.

Вторичный обогатитель (вторичный) 

Как заядлый геймер, я бы перефразировал эту фразу следующим образом: за каждые 100 очков урона, которые я наношу Овергарду противника, я зарабатываю один дополнительный щит Овергарда. А когда я атакую ​​Овергарда противника, я наношу в восемь раз больше обычного урона.

Оскорбления ближнего боя (ближний бой) 

Когда враги сбиваются с ног или швыряются моими атаками в ближнем бою, они получают шесть дополнительных стеков статуса.

Новые полуавтоматические модификаторы огня 

Новые модификации совместимы исключительно с полуавтоматическим огнестрельным оружием, что ограничивает возможность регулировки скорости его стрельбы после установки.

Нацеливайтесь на врагов Juno Sapper Moa в миссиях Вознесения, чтобы заработать эти моды!

Вы можете определить, какое оружие подходит для использования в Арсенале, если его тип триггера — «SEMI».

Полувинтовочная канонада

+240% урона
+1,5 Пробивной удар

Полупистолетная канонада

+300% урона
+1,5 Пробивной удар

Канонада из дробовика

+240% урона
+1,5 Пробивной удар

Новые моды на урон от статуса

Как преданный поклонник хитросплетений Warframe, я рад сообщить, что эта механика, впервые появившаяся у Данте, была в центре внимания многочисленных модов с двойными статами. Повышая свой показатель Статусного урона, вы усиливаете клещевой урон, наносимый эффектами Статуса, особенно теми, которые наносят с течением времени рубящий, тепловой, электрический, токсиновый, взрывной и газовый урон.

Заработайте эти моды от новых врагов Juno Sapper Moa, найденных в миссиях Вознесения!

Стрелковый элементалист

+90% урона от статуса

+0,6 Пробивной удар

Элементалист ближнего боя

+90% урона от статуса

+60% к скорости развертывания тяжелой атаки.

Пистолет-элементалист

+90% урона от статуса

+60% Скорость перезарядки

Элементалист с дробовиком

+90% урона от статуса
+60% Емкость магазина

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

НОВЫЙ ЭКСИМУС: НЕФРИТОВЫЙ СВЕТ ЭКСИМУС

Представляем новый тип Эксимуса: Нефритовый Легкий Эксимус.

В каждой миссии, где присутствуют враги Эксимус, игроки сталкиваются с Нефритовым Светом, представляющим для них опасность на поле битвы.

Как геймер, я бы описал это так: встречая новых врагов, они могут нанести вред двум игрокам одновременно. Они выпускают луч Нефритового света, который следует за ними и со временем наносит больший урон, пока вы остаетесь с ним в контакте. Чтобы избежать урона, я могу отойти от луча, прежде чем он исчезнет примерно через 8 секунд. В качестве альтернативы, если я готов принять вызов, я могу выстрелить в верхнюю часть луча Нефритового света, чтобы уничтожить его. Однако уничтожение луча не останавливает эксимусов сразу — им нужно некоторое время, чтобы перезарядить свои способности, прежде чем вызвать новый луч.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Операция: Чрево зверя

18 ИЮНЯ, 11:30 ПО ВСТРЕЧЕ – 18 ИЮЛЯ, 11:30 ПО ВСТРОЕННОМУ ВРЕМЕНИ

Парвос Гранум пытается собрать Неустойчивые Частицы, чтобы создать свою собственную силу Эксимусов Нефритового Света, оставляя вас и Ордиса единственными препятствиями. Сотрудничайте с Ордисом, чтобы захватить контроль над Сборщиками пылинок и тем самым разрушить планы Парвоса.

Чтобы сохранить наследие Джейд, отправляйтесь в тайное место, спрятанное в квесте «Нефритовые тени» в Бруте на Уране. Сражайтесь там с Корпусом, чтобы получить новые награды за новые испытания и вернуть призы из прошлых миссий.

Что вам нужно знать

Чтобы войти в скрытую область под названием «Операция: Чрево зверя», вам необходимо сначала выполнить квест «Нефритовые тени» — только тогда вам будет предоставлен доступ.

После завершения квеста «Нефритовые тени» игрокам предоставляется новый узел Урана под названием Брут. Здесь они смогут участвовать в недавно представленном игровом режиме «Вознесение» и выполнять задания, связанные с конкретными операциями. Эффективно сорвав планы Парвоса, игроки будут вознаграждены ценными нестабильными частицами, которые затем можно будет обменять на призы Операции.

Что вам нужно сделать

Как заядлый игрок во время операции «Чрево зверя», у меня будет прекрасная возможность вступить в бой с уникальными узлами, где я сразлюсь с грозными силами Парво. В этих конкретных миссиях каждый враг Эксимусов, с которым я сталкиваюсь, будет усилен Нефритовым Светом – это означает, что в битве будут участвовать только отряды Эксимусов Нефритового Света. Чтобы помочь Ордису в его доблестном стремлении помешать Парвосу, я могу выбрать один из трех различных методов:

  • Операция Вариант Брута (Уран)
  • Операционные оповещения
  • Сталкер присоединяется к битве

Операция Вариант Брута (Уран)

Как заядлый геймер, я бы описал это так: в последней версии операции «Брутус» на Уране у нас появилось новое испытание под названием «Вознесение: Нефритовый световой эксимус». Как и в классическом игровом процессе Ascension, вам предстоит сражаться с врагами. Однако будьте готовы к дополнительному удару, поскольку все юниты Эксимусов будут выглядеть как Эксимусы Нефритового Света. В дополнение к обычным наградам за Вознесение каждая миссия, выполненная в этой операции, дает игрокам 4–6 нестабильных частиц (8–10 на Стальном пути). Эти драгоценные частицы можно обменять на эксклюзивные награды у Ордиса в реле Ларунда.

Вызов сестры Парвоса приносит игрокам дополнительные награды, в том числе от 1 до 3 нестабильных частиц (от 2 до 4 на Стальном пути), в дополнение к ее обычной добыче.

Оповещения о работе

По всей Солнечной системе, включая узел Брута на Уране, игроки будут сталкиваться с ограниченными по времени оповещениями. Эти оповещения принесут награды за операцию, дающие 10 нестабильных частиц (15 в Стальном пути). В отличие от миссий Вознесения, эти миссии, не относящиеся к Вознесению, предлагают стандартный игровой процесс, но улучшены за счет большего количества порождений Эксимусов. Эксимус типа Jade Light — единственный, представленный в этих миссиях. Следите за этими ограниченными по времени оповещениями, которые появляются примерно каждые тридцать минут в качестве альтернативного способа сбора нестабильных частиц.

Сталкер присоединяется к битве

Как преданный поклонник этого захватывающего игрового процесса, я рад сообщить, что посещение Ордиса во время эстафеты Ларунда открывает две захватывающие возможности. Во-первых, вы можете заработать награды за операцию, сотрудничая с Ордисом. Но что делает его еще более интригующим, так это возможность призвать старого противника, который поможет вам в ваших начинаниях. Выбрав «Общую цель?» при разговоре с Ордисом вам будет предоставлена ​​привилегия присоединиться к миссии другого отряда в качестве Сталкера. Этот выбор имеет свой собственный набор наград, хотя и с дополнительным риском, что если вы проиграете во время этой миссии, вы потенциально можете потерять те же самые награды.

Награды

Завершение операции никогда не остается без вознаграждения, и Ордис накопил множество призов. Вы можете найти Ордиса в навигационной комнате реле Ларунды, готового обменять нестабильные частицы в обмен на эти награды.

Прогресс сообщества

В «Животе зверя» есть функция под названием «Прогресс сообщества», которая отслеживает нестабильные частицы, накопленные игроками. По мере того, как собирается больше нестабильных частиц и общее количество увеличивается, это коллективное достижение приближает нас к разблокированию новой версии Эфемеры Нефритового Света. Как только мы достигнем этого рубежа, он станет доступен для покупки у Ордиса в реле Ларунда для всех.

Зафиксировать нестабильные частицы

Ордис несет с собой огромное количество предметов в обмен на нестабильные частицы:

  • Низкий нагрудник стража
  • Сигил «Живот зверя»
  • Aspirus Ephemera (как только общий прогресс операции достигнет 33%)
  • Aspirus Emergent Ephemera (как только общий прогресс операции достигнет 66%)
  • Aspirus Apex Ephemera (как только общий прогресс операции достигнет 90%)
  • Криос Синья
  • Тотем выдающегося огонька
  • Скин «Флуктус Рак»
  • Чертеж Кита Ласера
  • Чертеж Басму
  • Чертеж Стойкой Формы
  • Симулякр бального зала
  • Арканы:
    • Чародейский темп
    • Чародейское последствие
    • Чародейский импульс
    • Чародейский лед
    • Чародейский нуллификатор
    • Чародейское тепло
    • Сопротивление тайной магии
    • Чародейское исцеление
    • Чародейское отклонение
    • Магическая победа
    • Чародейский удар
    • Тайное пробуждение
    • Чародейский страж
    • Чародейский фантазм
    • Чародейское извержение
    • Чародейская ловкость
    • Чародейское ускорение
    • Чародейская хитрость
    • Чародейская скорость
    • Чародейская точность
    • Чародейский импульс
    • Чародейский ультиматум
    • Чародейская эгида
    • Чародейская Арахна
    • Чародейская ярость
    • Чародейская ярость
    • Чародейский мститель

Вклад клана

Ордис также несет дополнительные товары для Тэнно, состоящих в клане:

  • Просвещенная кожа ненависти
  • Позолоченный символ клана
  • Символ клана с глифами
  • Поэтапный знак клана
  • Эмблема «Живот зверя»
  • Арканы:
    • Чародейская энергия
    • Чародейская милость
    • Чародейский барьер

Чтобы избежать утомления игроков во время операций, в магазинах «Commit Volatile Motes» и «Clan Contributions» можно приобрести не более 42 чародеев (максимум 2 тайны 2-го ранга на игрока).

Клановые трофеи

Неустойчивые частицы, собранные членами клана на протяжении всей операции, принесут вам клановые трофеи!

По традиции прошлых клановых наград можно получить Терракотовые, Бронзовые, Серебряные и Золотые клановые трофеи. Количество нестабильных частиц, необходимых для доступа к каждому уровню, следующее:

Уровень кланаТерракотаБронзаСереброЗолото
Призрак15304560
Тень4590135180
Буря150300450600
Гора45090013501800 г.
Луна1500300045006000

Игроки могут наблюдать за прогрессом своего клана на вкладке «Событие» в навигации.

Как заядлый игрок в Operation: Belly of the Beast, я призываю вас делиться своими мыслями и сообщать о любых ошибках или сбоях, с которыми вы сталкиваетесь, непосредственно на подфоруме обратной связи. Ваш вклад очень ценен, поскольку помогает нам улучшить игровой опыт для всех.

НОВЫЕ МОДЫ ДОПОЛНЕНИЙ ДЛЯ WARFRAME

Как опытный геймер, я рад сообщить, что новые моды дополнений для Дагата, Протеи, Севагота и Корвекса теперь можно получить через Синдикат!

Статистика ниже показана на максимальном ранге.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Улучшение могильного духа Дагата: Призрачный дух

Мгновенно трансформируйтесь в призрачную форму Grave Spirit, значительно увеличивая вероятность того, что ваше оружие и способности нанесут врагам Рок. Каждое убийство, полученное в этой форме, сокращает время перезарядки на одну секунду.

Доступен в предложениях Red Veil и The Perrin Sequence.

Улучшение артиллерийского огня Протеи: Временная артиллерия

Активация временного якоря приводит к тому, что один артиллерийский отряд, находящийся в данный момент в игре, связывается с Протеей, приостанавливая оставшееся время до истечения его срока действия. Максимальное количество комбо, которое можно получить с помощью этого взаимодействия, — двадцать.

Доступен в предложениях Arbiters Of Hexis и The Perrin Sequence.

Улучшение свиноматки Севагота: Темное распространение

Как геймер, я могу описать это так: каждый враг, которого я убиваю в радиусе 15 метров, заражен эффектом «Сеять» благодаря способности myShadow «Жатва смерти».

Доступен в предложениях Cephalon Suda и The Perrin Sequence.

Смена свиноматки Севагота: 

  • Свиноматку теперь можно переделать!
    • Раньше «Соу» нельзя было повторно применить, если оно затронуло хотя бы одного врага. Игроки уже давно просили разрешить его переработку независимо от этого, и с появлением нового мода дополнений, который также выиграет от этого, теперь это Sow! (хех).

Улучшение сдерживающей стены Корвекса: Разрушающая стена

Уменьшите броню и щиты пораженных противников вдвое. Удар по группе из пяти и более врагов восстанавливает продолжительность действия «Столбов Чиринки» и увеличивает их силу.

Доступен в предложениях Цефалона Суда и Стального Меридиана.

Поделитесь своими отзывами и отчетами об ошибках о новых модах дополнений на специальном подфоруме отзывов.

ТЕННОГЕННЫЕ ТЕНИ

Tennewagen Shadows представляет свежую коллекцию творческих шедевров талантливых художников сообщества. Среди дополнений — инновационные дизайны для «Равноденствия» и «Лавоса», а также новые украшения для брони и оператора, которые обогатят ваш арсенал.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Омни-шлем Равноденствия

Шлем для Варфрейма Равноденствие, разработанный Реккоу.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Облик Лавоса Йерсина

Уникальный скин для Лавоса Варфрейма, разработанный Lubox.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Наплечные доспехи Корахрикса

Уникальная наплечная броня для вашего Варфрейма, разработанная LostEpoch и DasterCreations.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Спикулярис Окулус

Уникальный Oculus, разработанный VentralHound.

Маска нижней челюсти Spularis

Уникальная маска, разработанная VentralHound.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Нагрудник насоса Кувы

Эта отличительная нагрудная броня, эксклюзивная для версии Warframe для ПК, была создана CERF — познакомьтесь с нагрудной броней насоса Кувы.

НОВЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ НА ИГРОВОМ РЫНКЕ

При проверке внутриигрового пакета Platinum, который имеет соответствующий пакет реальной валюты, соответствующий пакет теперь будет отображаться под вкладкой «Рынок» пакета под заголовком «Здесь доступно идентичное предложение» (и аналогично для реальных денег). пучки). Игроки могут просмотреть содержимое и цену аналогичного набора, наведя на него курсор или щелкнув, чтобы открыть экран «Маркет».

    For example, the Dante Collection screen now has an option to preview/view the Dante Chronicles Pack and vice versa. This also applies to the new Jade Market bundles.
    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

  • Цель этого изменения — повысить наглядность вариантов покупки, доступных игрокам.

Нефритовая коллекция 

В ассортименте Jade присутствует интригующее сочетание живого и неподвижного. Следующие позиции можно приобрести как отдельно, так и в комплекте:

Джейд Варфрейм

Будьте глубоко тронуты меланхоличной мелодией разрушения. Через нее Нефритовый Свет обладает силой разрушать или предлагать утешение.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Шлем Нефритового Ауреолта

Подтвердите священную природу Джейд.

Со временем чертеж последней модели альтернативного шлема станет доступен для покупки в магазине Nightwave Cred Store.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Мотетик Синья

Подобно тому, как музыка обогащает атмосферу, Motetique Signa улучшает ваш внешний вид.

Основная школа Лука Вечерней Песни

Вместо того, чтобы позволить страху овладеть собой перед боем, замените его гимном восхищения. Стрелы, покрытые мелодией Evensong, становятся смертельными снарядами, ранящими противников, а мелодии Multishot придают силы оружию союзников.

Кантаре отброшен на второй план

Во времена отчаяния пусть битва битв будет выражена через музыку. Лезвия Канатаре пронзают поле боя и снова появляются после перезарядки. Когда несколько врагов поражены возвращающимися лезвиями, Канатаре увеличивает боезапас союзников.

Коса гармонии

Как геймер могу вам сказать, что гармония преобладает над ненавистью. Когда враг уязвим, мои тяжелые атаки могут мгновенно оборвать его жизнь убийствами из милосердия. Побеждая врагов таким образом, я могу предоставить своим союзникам преимущество в увеличении дальности ближнего боя, чтобы сделать нашу команду сильнее и эффективнее.

Украшение «Нефритовый офаним»

Не бойтесь взгляда Джейд на своем Орбитальном корабле.

  • Подарочный бонус:  Подарите Нефритовую коллекцию другому игроку и получите взамен украшение «Нефритовый офаним» в качестве подарочного бонуса.

 
Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Набор «Нефритовый хор»

Как заядлый игрок, я могу предложить следующее: прорвитесь сквозь гнетущую тьму, добавив в свой список светящегося бардоподобного Варфрейма Джейд и ее отличительные настройки!

Исследуя Нефритовую коллекцию в игре, вы встретите соответствующий пакет, предлагающий для покупки реальную валюту. Этот родственный пакет можно найти и просмотреть прямо на экране предварительного просмотра Jade Collection.

В этом наборе вы найдете все компоненты Нефритовой коллекции, а также еще 275 платиновых предметов. Большинство предметов из коллекции также доступны для отдельной покупки через внутриигровой магазин, за некоторыми исключениями, отмеченными звездочкой.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Окрас десантного корабля «Террор»

Превратите свой десантный корабль в идеальную пару для «Сталкера».

Цветовая палитра света и тени

Вызовите игру света и тьмы с помощью этого выбора цветов.

Сигил Нефритового Офанима

Символ, изображающий взгляд офанимов Джейд.

Символ «Нефрит в действии»* (эксклюзивно для набора «Нефритовый хор»).

Символ вашего профиля.

Ансамбль Джейд

Вооружитесь полным арсеналом уникального оружия Джейд. Состоит из Лука Вечерней Песни, Вторичного Кантаре и Косы Гармонии.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Набор обликов «Ярели Пандеа»

Выйдите с силой из глубин воды, владея мощью Ярели Пандеи. В ее ассортимент входят все представленные ниже позиции, которые также можно приобрести отдельно:

Облик Пандеи для Ярели и Мерулины

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что после падения Орокин Ярели Пандеа затонула в пучине океана. Удивительно, но там ее обнаружил Хунхау, и теперь она снова возвращается в бой. Призовите верного компаньона Ярели Пандеи, используя скин Мерулины Пандеи — эксклюзивное дополнение, которое поставляется вместе с покупкой скина и коллекции Ярели Пандеи.

Скин «Нидобласт Компресса»

Поймайте свою добычу с помощью фирменного скина Kompressa от Yareli Pandea.

Рубра Сугатра 

Придайте своему оружию глубоководный вид с помощью фирменной сугатры Ярели Пандеи.

Домашний дрон Мерулина Пандеа

Боритесь с грязью и грязью с помощью этого водного домашнего дрона, вдохновленного Мерулиной Пандеей.

  • Подарочный бонус:  Подарите комплект скинов Yareli Pandea другому игроку и получите взамен домашний дрон Merulina Pandea Domestik в качестве подарочного бонуса.

Исправления Ярели: 

  • Исправлено падение с платформы в тесте 13-го уровня мастерства во время езды на Мерулине, что приводило к нарушению физики Ярели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой компаньоны не получали близость от убийств игроков во время езды на Мерулине или К-Драйве.
  • Исправлена ​​невозможность использовать Перенос после переключения на Оператора во время езды на Мерулине и смерти в качестве Оператора.
  • Исправлены значки доступных гонок К-Драйв на открытом ландшафте, которые не отображались на подробной карте при езде на Мерулине.
  • Исправлена ​​возможность по-прежнему использовать атаку Оператора Лучом Бездны после завершения Квеста «Новая война» во время езды на Мерулине и странном мертвом Экскалибуре, появляющемся одновременно без головы.
  • Исправлены убийства на Мерулине, не засчитывавшиеся в эффективность Натиска Святилища.

СОПРОТИВЛЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЕ СТАТУСА

За последние два месяца во время Devstreams 179 и 180 я стал частью некоторых захватывающих изменений в Warframe. Мы существенно изменили типы здоровья и сопротивления! Несколько статусных эффектов также получили обновления.

Начиная с сегодняшнего дня, 18 июня, в 12:00 по восточному времени, каждый игрок получит в подарок три формы на свой внутриигровой почтовый ящик. Это сделано для того, чтобы игроки могли переоценить и скорректировать свои сборки в свете последних обновлений.

Новые типы здоровья

Раньше сопротивление и уязвимости противника были разделены между 13 типами здоровья:

ГринирКлонированная плотьФерритовая броняСплавная броняМашины
КорпусПлотьЩитыПрото-ЩитРоботизированныйФерритовая броняСплавная броня
ЗаражённыйЗаражённыйЗараженная плотьОкаменелыйЗаражённое сухожилиеФерритовая броня
РазумныйПлотьРоботизированныйФерритовая броняСплавная броняЩиты
РопотБезразличный фасадФерритовая броняЗаражённыйМашины

Каждый из этих типов здоровья имел уникальные взаимодействия с различными типами статуса:

ФизическийВоздействие: ПошатываниеПрокол:

Уменьшение наносимого урона/+шанс критического удара

Слэш: кровотечение
Индивидуальный статусХолодный:

Замедление/+критический урон

Электричество:

Цепь Тесла

Тепло: ожогТоксично: Яд
Комбинированный статусВзрыв (Тепло + Холод):

Неточность

Коррозионный (токсичный + электричество):

Коррозия

Газ (Тепло + Токсичный):

Газовое облако

Магнитный (Холод + Электричество):

Разрушение щита

Радиация (Тепло + Электричество):

Дружественный огонь

Вирусный (Холод + Токсический):

Увеличенный урон здоровью

Как геймер, я бы перефразировал это так: чтобы получить максимальную отдачу от этой игровой системы, игрокам необходимо помнить различные типы здоровья и соответствующие сопротивления/уязвимости каждого врага, а не только его фракции. Наша цель — свести к минимуму усилия, необходимые для эффективного игрового процесса. Таким образом, мы имеем:

а) Упрощено количество типов здоровья.

б) Изменен принцип работы сопротивления фракций.

в) Повышена видимость новых уязвимостей в обычном игровом процессе.

Вместо 13 типов здоровья мы упростили их до 4:

  • Здоровье
  • Броня
  • Щиты
  • Овергард

Эти типы здоровья в первую очередь предназначены для различения различных эффектов статуса и способностей, которые на них влияют. Например, препятствующие магнитные щиты, разрушающиеся из-за коррозийных эффектов щиты и вирусные улучшения, увеличивающие урон здоровью, — все это примеры.

Как геймер, я бы перефразировал это так: «Теперь мои сопротивления и уязвимости больше не привязаны к старым правилам типа здоровья. Вместо этого они зависят от того, с какой фракцией я взаимодействую».

Звездная карта «Предполагаемый ущерб»

В нашей последней миссии для Звездной карты в список были добавлены уязвимости. Наша цель — обеспечить оптимальные настройки сопротивления для каждой фракции, тем самым гарантируя последовательное воздействие на целевую группу.

Звездная карта теперь показывает сопротивление фракций для каждого узла. В соответствии с текущей фракцией Уязвимости и сопротивления будут указаны варианты «Предлагаемого ущерба», которые лучше всего использовать против любой конкретной фракции или местоположения.

Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

Каждая подфракция внутри трех основных групп будет демонстрировать определенные уязвимости и сопротивления, отличные от таковых у их родительских фракций.

  • Кува Гринир
  • Корпус Амальгамы
  • Деймос заражен

Интерпретация уязвимостей и сопротивлений фракций в Warframe теперь зависит от продвижения игрока по сюжетной линии игры. Эти фракции, включая их подгруппы, станут доступны по мере вашего продвижения.

Фракции:

  • Гринир: Разблокировано по умолчанию.
  • Корпус: разблокирован по умолчанию.
  • Зараженный: разблокирован по умолчанию.
  • Орокин: открывается после Перекрестка Фобос.
  • Разумный: разблокируется после Второго квеста мечты.
  • Нармер: разблокируется после Нового военного задания .
  • Зариман: открывается после Квеста «Ангелы Заримана».
  • Ропот: разблокируется после Шепота в стенах квеста .

Подфракции:

  • Кува Гринир: открывается после завершения квеста Война Внутри.
  • Амальгама Корпуса: открывается после Соединения Юпитера.
  • Деймос заражен: разблокируется после завершения Квеста «Сердце Деймоса».

Упрощенное сопротивление фракций

Проще говоря, влияние наличия сопротивлений или уязвимостей больше не будет зависеть от типа здоровья юнита, а скорее от того, к какой фракции он принадлежит.

Уязвимости и сопротивления фракций по умолчанию:

  • Гринир: уязвима к воздействию и коррозии
  • Корпус: уязвим к проколам и магнитному воздействию.
  • Зараженный: уязвим к режущим ударам и теплу.

Фракции по квестовым уязвимостям и сопротивлениям:

  • Орокин:
    • Уязвимы к проколу  и вирусам
    • Устойчив к радиации
  • Разумный:
    • Уязвим к холоду и радиации
    • Устойчив к коррозии
  • Нармер: 
    • Уязвим к Slash  и токсинам
    • Устойчив к магнитному воздействию.
  • Зариман: уязвим для Пустоты
  • Шум:
    • Уязвим к электрическому и радиации
    • Устойчив к вирусам
      • Некрамехи-разбойники также подпадают под эти уязвимости и сопротивления.

Уязвимости и сопротивления подфракций:

  • Кува Гринир:
    • Уязвим к воздействию и коррозионному воздействию
    • Устойчивость к теплу
  • Корпус Амальгамы: 
    • Уязвим к электрическому и магнитному воздействию
    • Устойчив к взрыву
  • Деймос заражен: 
    • Уязвимость к взрыву и газу
    • Устойчив к вирусам

Мы внесли существенные изменения в наш дизайн, сделав «Удар» более смертоносным против врагов «Гринир» и повысив эффективность «Прокола» против юнитов «Корпуса». Этот сдвиг отличается от нашей предыдущей настройки, но основан на нашем убеждении, что эти два статуса лучше всего подходят для нападения на эти конкретные фракции.

Как поклонник стратегии в мире Warframe, я обнаружил интересное наблюдение относительно эффектов статуса воздействия и действий милосердия. В частности, мы заметили, что эффекты статуса удара не дали значительных результатов против войск Корпуса из-за более низкого здоровья по сравнению с их щитами. И наоборот, уничтожить солдат Гринир с помощью действий Милосердия более достижимо из-за присущей им долговечности.

Корректировка брони

Важное примечание: мы не изменили броню игрока. Это относится только к вражеской броне!

В прошлом вражеская броня масштабировалась таким образом, что ее демонтаж становился практически вопросом «или-или», особенно во время сложных столкновений с Гринир. Следовательно, игроки, как правило, отдавали приоритет снятию брони в качестве основной стратегии победы над этими противниками на более высоких уровнях сложности. Наше намерение состоит в том, чтобы смягчить часть чрезмерного снижения урона, обеспечиваемого броней на более высоких стадиях, и сделать частичное снятие брони более жизнеспособным вариантом.

Для этого мы вносим следующие изменения:

  • Максимальный предел брони составляет 2700 брони (снижение урона на 90%).
  • Минимальный предел брони составляет 200 ед.
  • «Стальной путь» больше не увеличивает значения брони.
  • У врагов Гринир увеличено масштабирование здоровья.
  • Изменена формула снижения брони, чтобы повысить эффективность частичного снятия брони.
    • Для справки: в настоящее время около 50% сопротивления урону обеспечивается всего за 300 единиц брони, поэтому полная полоса брони так необходима на более высоких уровнях.

Более того, мы стремились повысить полезность частичного снятия брони. Благодаря ограничению брони противника и изменению способа расчета брони успешная Частичная полоса брони позволяет игрокам более эффективно сражаться со сложными противниками Гринир. Следовательно, применение максимальных эффектов коррозии против бронированного противника (снижение его брони на 80%) приведет к большему урону из-за пересмотренного распределения сопротивления урону, полученного на основе значений брони.

Ценность полной брони остается, однако мы стремились создать более сбалансированный игровой процесс, не позволяя игрокам чувствовать себя вынужденными строить стратегии исключительно вокруг нее.

Регулировка щита

Важное примечание: мы не меняли щиты игроков. Это относится только к вражеским щитам!

Как поклонник этой замысловатой вселенной, я заметил интересную динамику между фракциями Гринир и Корпуса. Гринир известны своей выносливостью, эта черта заложена в самой их конструкции. Напротив, Корпус полагается на свои передовые технологии защиты, чтобы компенсировать присущую им уязвимость. Однако эффективные очки жизни (ЭХП) Корпуса заметно ниже, чем у Гринир, поэтому столкновения с ними кажутся относительно более легкими.

Изменения вражеских щитов:

  • Щиты теперь масштабируются быстрее, начиная с уровня 80. Это означает, что щиты будут сильнее, чем раньше, когда игроки сражаются с врагами, защищенными щитами более высокого уровня.
  • Задержка перезарядки щита теперь едина для всех типов врагов.
  • Задержка перезарядки щита теперь имеет минимальную и максимальную продолжительность в зависимости от того, сколько урона было нанесено вражеским щитам.
    • Чем больше нанесенного урона, тем медленнее вражеские щиты начнут перезаряжаться, поэтому, если вы не можете сразу опередить вражеские щиты, вы можете уменьшить их задержку перезарядки в пределах максимума и минимума.
      • Например, если вражеские щиты ломаются в любой момент, это автоматически действует так, как будто этим щитам было нанесено 200% урона (что становится максимальной задержкой). Однако, если враг поглощает 99% урона (т.е. у него осталось 1% его щитов), его накопленный урон теперь устанавливает задержку перезарядки в середине соответствующих минимальной и максимальной задержек. Если они перезарядятся, а вы нанесете еще 99% урона их щитам, они поглотят 198% урона, что приведет к максимальной задержке перезарядки, которую может иметь этот масштабированный враг.
  • Скорость перезарядки щита зависит от уровня врага, а у врагов более высокого уровня перезарядка происходит быстрее.
    • Скорость перезарядки щита также будет увеличиваться, пока щиты активно перезаряжаются.
      • Базовый множитель скорости перезарядки щита значительно увеличивается после 80-го уровня, что приводит к более высокой скорости перезарядки на более высоких уровнях.
  • Щиты Стального Пути теперь умножаются в 2,5 раза вместо прежних 6,25x. Щиты Стального Пути непреднамеренно дважды применили множитель.

Корректировки эффективных очков жизни (EHP)

По мере повышения уровня врага скорость роста его здоровья и щитов становится более выраженной, а броня растет более медленными темпами. Эта корректировка направлена ​​на то, чтобы Щиты оставались интригующим испытанием для игроков.

Изменения:

  • После уровней 75–80 враги получают повышенные характеристики, такие как здоровье, с немного большей скоростью, чтобы предотвратить стагнацию EHP.
    • Важно отметить, что увеличение масштаба здоровья не должно соответствовать значениям EHP, наблюдаемым на предыдущих уровнях брони.

Переработка эффектов статуса

Взрыв

Наша цель в Blast — вызвать немедленный эффект при смерти, чтобы подчеркнуть взрывы.

Вместо того, чтобы наносить неточный вред своим противникам, вы теперь наносите взрывной урон каждым эффектом статуса «Взрыв», наложенным на врага.

Взрывные изменения:

  • При наложении эффекта статуса «Взрыв» отдельные заряды вызовут мини-взрыв, а максимальное количество стаков, равное 10, нанесет совокупный урон в радиусе 5 метров.
    • Через 1,5 секунды индивидуально наносимый статусный эффект «Взрыв» наносит процент базового нанесенного урона за каждый взрыв стека и более 100% базового нанесенного урона за полный (10 статов) взрыв.
  • Продолжительность статуса увеличит задержку перед применением и истощением эффекта статуса.
  • Удален предыдущий статусный эффект неточности.

Холод

Как поклонник Холода, я в восторге от перспективы реализовать эту элементарную фантазию с эффектом присутствия. Мы сохранили текущий эффект «Холодного статуса», заключающийся в замедлении врагов, но добавили новую особенность: как только враг достигает максимального количества зарядов холода, он замерзает!

Холодные изменения:

  • Максимальное количество стаков «Холода» теперь составляет 10 (было 9).
  • Если применить к противнику 10 стаков холода, он заморозится на 3 секунды. Замороженные враги не могут двигаться, не перезаряжают щиты и получают двойной критический урон. После того, как эффект заморозки пройдет, останется 3 эффекта холода.
    • Боссы, такие как Алад V или Кела Де Тейм, не смогут быть заморожены, поскольку они не могут накопить 10 стаков холода.

Газ

Как заядлый геймер, я заметил, что идентифицировать газ в игре иногда может быть довольно сложно из-за его плохой видимости. Чтобы решить эту проблему, мы обновили визуальные эффекты эффекта состояния газа. Теперь, когда вы подвергаетесь воздействию газа, его будет легче отличить как от врага, так и от вас, что обеспечит более плавный игровой процесс.

Изменения газа:

  • Добавлены визуальные эффекты поверх цели, на которую воздействует газовое облако, чтобы четко показать, что эффект активен.
    • В дополнение к текущим и новым визуальным эффектам визуальные эффекты газа теперь также более четко показывают радиус эффекта постепенного урона газом (DoT) вокруг заданной цели, чтобы лучше понять его влияние на окружающих врагов.
      • Если игрок находится в радиусе действия газовой точки, визуальные эффекты уменьшаются, чтобы сохранить видимость, аналогично снежному шару Фроста.
  • Gas VFX теперь имеет волнистый объем для лучшего присутствия.
  • В визуальных эффектах газа теперь есть дополнительные плавающие частицы вокруг дыма.

Магнитный

Магнетик претерпел некоторые улучшения, которые сделали его более эффективным против щитов и усилили острые ощущения от преодоления защитных барьеров противника.

Магнитные изменения:

  • Урон от пузырей-нуллификаторов увеличен.
    • Минимальный урон увеличен до 300 за выстрел.
    • Максимальный урон увеличен до 1200 за выстрел.
    • Кроме того, теперь мы показываем минимальные и максимальные значения урона от пузырей-нуллификаторов, при этом магнитные атаки отображают усиленный урон, показанный выше, а немагнитные источники будут отображать исходный, небаффированный урон.
      • Известная проблема: клиенты видят неправильно снятый урон от магнитных источников, что является исключительно ошибкой пользовательского/визуального интерфейса. Магнитные источники продолжат наносить увеличенный урон пузырькам-нуллификаторам, несмотря на отображаемые неправильные цифры. Мы постараемся решить эту проблему в будущих исправлениях/обновлениях.
  • Регенерация щита уменьшена на процент за каждый заряд Магнита против пораженных целей.
  • При пробитии цели щитом/защитником противнику теперь будет наноситься электрический статусный урон в размере процента от максимального количества щитов/защитного щита за каждый магнитный стек, а также накладывается эффект электрического статуса.
  • Магнитные стеки на враге с Overguard теперь позволяют наносить дополнительный урон Overguard, аналогично тому, как Магнит влияет на щиты.

Изменения Варфрейма

Основываясь на недавних изменениях Сопротивлений и Эффектов Статуса в Warframe, мы переоценили и доработали способности Фроста, чтобы они гармонировали с этими обновлениями.

В недавнем обновлении Фрост, типичный варфрейм Холодной войны, претерпел трансформацию, чтобы более эффективно соответствовать механике способности Холода. Раньше противники Фроста подвергались ледяным атакам с его стороны, но сковывающий эффект его ударов не обязательно зависел от поразившего их статуса Холода. Теперь, в соответствии с пересмотренной системой статуса холода, мы обновили набор инструментов Фроста, чтобы оптимально использовать эффекты статуса холода для обездвиживания врагов посредством замораживания.

Новый пассив – Укрепляющая заморозка:

Как геймер, я бы описал это так: «Когда я накладываю на врагов статус холода, используя свои ледяные способности, эффект охлаждения длится на 50% дольше. Кроме того, каждый замороженный враг дает мне дополнительно 50 очков брони в радиусе 15 метров. радиус.»

Заморозка (1-я способность):

  • Добавляет необходимые стаки холода для замораживания вместо простого замораживания как при первоначальном ударе, так и при AoE-взаимодействиях.
  • «Продолжительность» теперь называется «Продолжительность заморозки», указывая, как долго затронутая цель находится в замороженном состоянии.
  • Базовая область действия снарядов увеличена вдвое.
  • Аспект «Область действия» теперь зависит от характеристики «Диапазон способностей». Радиус области действия теперь присутствует в описании способности.

Ледяная волна (2-я способность):

  • «Продолжительность» теперь называется «Продолжительность заморозки», указывая, как долго затронутая цель находится в замороженном состоянии.
  • Изменения усиления сопротивления ледяной волны: 
    • Оставляет замороженный след на 12 секунд, который каждую секунду добавляет эффект холода на врагов, соприкасающихся с ним.

Снежный шар (3-я способность):

  • Применяет эффект холода каждые 3 секунды к врагам внутри сферы.
  • Мгновенно применяйте полные заряды холода при применении если враг находится в пределах диапазона «Снежного шара».
  • Больше не блокирует снаряды игрока снаружи!
  • Снежный шар теперь визуально трескается при получении урона.
    • Когда снежный шар разобьется, он также взорвется и нанесет урон и 3 эффекта холода врагам в радиусе действия.
  • Изменения дополнений «Леденящий душу шар»:

    Лавина (4-я способность):

    • Добавляет необходимые стеки холода вместо простого замораживания.
    • Его характеристика «Продолжительность» теперь называется «Продолжительность заморозки», указывая, как долго пораженная цель находится в замороженном состоянии.

    Изменения в Ember 

    Как заядлый геймер, я рад сообщить, что разработчики увеличили мощность Эмбера, наполненного жаром Варфрейма. Они усовершенствовали ее способности, чтобы усилить ее пирокинетическую мощь, и добавили немного изюминки в ее арсенал.

    Огненный шар (1-я способность): 

    • Убрано удержание при зарядке для получения максимального урона. Увеличение урона (500%) от предыдущего заряда удержания теперь применяется к касту касанием по умолчанию.
    • Его область действия теперь имеет 100% гарантированный эффект статуса тепла.
      • Раньше вероятность применения этого эффекта составляла только 50%.
    • Радиус увеличен с 2м до 3м.
      • Раньше максимальная дальность действия при полностью заряженном заклинании составляла 2,4 метра. Поэтому мы увеличили ее до 3 м для всех забросов.
    • Добавлен показатель «Счетчик самосожжения», информирующий о количестве теплового огненного шара, генерируемого для самосожжения.

    Жертвоприношение (2-я способность): 

    • Затраты энергии в секунду при максимальном нагреве уменьшены с 10 до 4.
      • Мы хотим, чтобы игрокам было проще поддерживать максимальную температуру шкалы.
    • Добавлен показатель «Счетчик самосожжения», информирующий о количестве тепла, пассивно генерируемого при самосожжении.

    Огненный взрыв (3-я способность):

    • Затраты энергии теперь масштабируются в зависимости от шкалы тепла «Обжигания».
      • Энергия от 75 (минимум) до 25 (максимум).
    • Тепловой урон и снижение брони Fireblast теперь влияют на боссов, которые по умолчанию уязвимы для способностей снятия брони (например, капитан Вор), а также на послушников и разрушителей.
      • Его нокдаун-эффект не повлияет на перечисленных выше существ с иммунитетом к CC.
    • Улучшено обнаружение попаданий, теперь враги, находящиеся на разной высоте относительно вас (сверху или снизу), поражаются «Огненным взрывом».
    • Добавлен показатель «Счетчик самосожжения», информирующий об уменьшении выделения тепла со временем.
    • Добавлен показатель «Счетчик жертвоприношения при применении», информирующий о проценте теплового огненного взрыва, удаленного из «Жертвоприношения» при его применении.
    • Изменения в модах дополнений: 
      • Целительное пламя: теперь преобразует все лечение (набирающее очки здоровья при максимальном здоровье) в Overguard.
        • Описание теперь гласит: «Каждый пораженный враг исцеляется на 25–50 ед. в зависимости от текущего уровня жертвоприношения. С Эмбер чрезмерное исцеление дает вам Overguard».
        • Это относится только к самой Эмбер, а не к Fire Blast на других Варфреймах через Гельминта.
      • Очищающее пламя: Эмбер теперь также получает эффект очищения и иммунитет к статусу при попадании в огненное кольцо.  

    Инферно (4-я способность): 

    • Тепловой урон в секунду от огненного кольца теперь может вызывать эффекты статуса тепла.
      • Для усиления эффекта контроля и более длительного воздействия на пораженных врагов.
    • Добавлен показатель «Угол», чтобы лучше информировать о проверках LOS на экране.
    • Добавлен показатель «Счетчик жертвоприношения», информирующий о количестве Инферно, сгенерированного для самосожжения.

    Другие изменения/исправления Ember:

      Moved Ember’s Passive icon from the Buffs Bar to be above the Immolation Gauge.
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторное применение «Огненного взрыва» Эмбера во время активности другого «Огненного взрыва» приводило к тому, что исходный «Огненный взрыв» не снимал броню и не взаимодействовал должным образом с усилением «Целительное пламя».
      • Также исправлено повторное применение «Огненного взрыва» с силой способности, отличной от исходного применения, в результате чего первое применение принимало силу способности второго применения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой усиление пользовательского интерфейса «Очищающий огненный взрыв» заканчивалось раньше, чем ожидалось. Эта проблема касалась только пользовательского интерфейса и не влияла на игровой процесс.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Огненный взрыв не отображал измененные характеристики на экране Гельминта.

     

    Изменения в тепловом разделителе Гаусса

    Способность Гаусса «Термический раскол» была переработана, чтобы точно отображать принципы Холода, что делает его одним из избранных Варфреймов, способных полностью замораживать цели с помощью этого навыка.

    • При нажатии «Термического раскола» во время «Красной линии» теперь будет применено 10 стаков холода, что приведет к такому же полному замораживанию. Его продолжительность зависит от продолжительности его способности.
    • Нажатие «Термального раскола» добавит 9 стеков холода при втором нажатии, если оно поразит цель, уже находящуюся под статусом холода, и достигнет полной заморозки.

    Изменения в Atlas Petrify

    Проще говоря, навык «Окаменение» Атласа теперь более конкретно взаимодействует с атрибутами «Заморозка» и «Сопротивление». Чтобы обеспечить большую ясность и улучшение этой возможности, в ее функциональность были внесены определенные изменения.

    • Все враги, попавшие в конус, теперь мгновенно превращаются в камень. Модификаторы типа урона окаменевших врагов увеличиваются на +50% (не масштабируются с помощью модов).
      • В Petrify добавлен показатель «Уязвимость к урону», чтобы продемонстрировать эту механику.
      • Окаменевшие замороженные враги сохранят эффект замороженного статуса, но окаменение будет визуально подавлять врага.

    Изменения Baruuk Reactive Storm

    Улучшение «Безмятежный шторм» было переработано, чтобы эффективно реагировать на новейшие уязвимости, вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на оптимизации его воздействия на типы здоровья, как это было раньше.

    • Реактивный шторм Баруука скорректирован для использования новой системы уязвимостей, а не системы типов здоровья. Реактивный шторм будет вести себя так же, как и раньше, но мы просто следим за тем, чтобы он правильно работал с новой системой!

    Изменения в модульных сопутствующих приложениях

    Модульные компаньоны, созданные Son, были обновлены в соответствии с новейшей системой Сопротивления. Вместо привязки к конкретным типам здоровья мутагены теперь будут определяться сопротивлением существа.

    ПредасайтВульпафилаСтихийное сопротивлениеФизическое сопротивление
    ЛептосамАдраНагреватьПрокол
    ЧитенЭльзаЭлектричествоСлэш
    АриолиЗаримХолодныйВлияние
    МонаходФиджарТоксинСлэш

    Разные изменения

    • Изменения Кодекса:
      • Сопротивления и уязвимости врагов теперь более четко обозначены в записи Кодекса по фракциям.
        • Раньше присутствовали только значки типов урона, которые были отмечены зеленым/красным цветом в зависимости от того, было ли это сопротивление или уязвимость. Для игрока, незнакомого с этими значками, это было не совсем полезно.
        • Теперь эти значки связаны с их письменным названием и распределены по категориям под заголовком «Уязвимость/Сопротивление». Кроме того, в комбинированных типах стихийного урона в скобках указаны повреждения, которые используются для его создания.
      • Значения здоровья теперь указаны в записи Кодекса.
    • Убрано масштабирование брони у юнитов Эксимус из-за введенного ограничения брони.
      • При ограничении масштабирование брони ненадежно увеличивает сложность уничтожения отрядов Эксимус. Чтобы компенсировать это, множители здоровья и щита юнитов Эксимусов увеличены на 50%.
    • Эффекты статуса больше не наследуют цвета энергии, поэтому игрокам будет легче определить, когда на врага воздействует эффект статуса.
    • Сопротивление урону (из таких модов, как амортизаторы) было добавлено в качестве вторичного показателя к показателю брони при наведении курсора.
      • Сопротивление Тау уже отражалось при наведении курсора на статистику брони, теперь другие сопротивления урону обрабатываются так же.
    • Подсказки для эффектов статуса в пользовательском интерфейсе экрана улучшения теперь включают в себя «Эффективность против» и «Эффективность урона».
    • Единая терминология для следующих эффектов статуса во всей игре:
      • «Кровотечение» теперь называется «статусным эффектом косой черты».
      • «Воспламенение» теперь называется «Эффектом статуса тепла».
      • «Путаница» теперь называется «Радиация».
      • «Разрушение» теперь стало «магнитным».
      • «Коррозия» теперь «Коррозионная»
        • Эти статусные эффекты уже давно используют приведенные выше термины как взаимозаменяемые для описания одного и того же. Поэтому, чтобы избежать путаницы при взаимодействии с ними, мы обновили все упоминания до их надлежащего значения. Для обеспечения единообразия мы также исправили несогласованное использование заглавных букв статусных эффектов на протяжении всей игры.
    • Фанатик-прелат теперь очищает себя от эффектов статуса во время периодов неуязвимости, чтобы эффекты холода не замедляли бой без необходимости.

    Пожалуйста, выражайте свои мысли и сообщайте о любых проблемах, касающихся масштабирования врагов и изменений эффектов статуса, на соответствующих дискуссионных форумах.

    ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ДУВИРИ

    Новые указы

    Созданная нашим уважаемым Советом Дизайна, в Дувири потенциально может появиться новая порция указов, которые укрепят ваши усилия и помогут вам вырваться из пагубного цикла Доминуса Тракса.

    Команда Совета по дизайну представила множество инновационных идей, настолько много, что они превзошли все, что можно было бы потреблять. Команда разработчиков тщательно отобрала некоторые из этих предложений и внесла соответствующие изменения.

    Показанная ниже статистика отражает каждый ранг Указа и его максимальные стеки.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Обильный урожай

    Двойное выпадение из ящиков и растений.

    Мудрость Парагримма

    Получите 3 переброса указов.

    Нерв мародера

    Снижает входящий урон на 3% за Указ до 75%.

    Поиск неисправностей

    Каждую секунду в течение восьми секунд области радиусом 10 метров наносится 10%, 15% или 20% урона электричеством от смертельного удара после нанесения смертельного удара.

    Мрачный арсенал

    При убийстве: 5/10/15% шанс восполнить боезапас для любого оружия, которое у вас есть.

    Дождь жизненной силы

    Шанс выпадения сфер здоровья у противников увеличен на 60%. Потребление сферы здоровья увеличивает вашу броню на 80, 160 или 240 очков на 10 секунд. Для Варфреймов это преимущество умножается на три.

    Призыватель бури

    Емкость магазина 100/200/300%. Получите 1 урон электричеством за каждую перезаряженную пулю в ваше оружие.

    Внутренняя поглощенность (злоба) 

    Как поклонник стратегического игрового процесса, я был бы готов уменьшить урон от моего оружия на полступени, чтобы увеличить урон от моих способностей и силового удара по врагам в поразительные шесть раз! Этот компромисс, несомненно, добавит захватывающей глубины моему игровому опыту.

    Хорошее управление (злобное) 

    Пожертвуйте х0,5 вашего шанса критического удара, чтобы увеличить критический урон вашего отряда в 3 раза.

    Плащ и Кинжал (Злобный):

    Как поклонник замысловатых боевых систем, я бы описал это так: мое оружие наносит дополнительный удар с чистым рубящим уроном и накладывает статусные эффекты. Однако имейте в виду, что те же 100 единиц рубящего урона в сочетании со статусом непреднамеренно наносятся мне, когда я наношу удар.

    Поделитесь своими отзывами и отчетами об ошибках по новым указам на специальных подфорумах.

    Новая миссия в Подземелье: Алхимия 

    В Дувири, Тенно, ваш опыт работы с лабораторными элементами Альбрехта имеет решающее значение. Контролируйте принципы алхимии в Подземелье, выполняя миссии нового типа «Алхимия».

    В Дувири завершение миссии в Алхимическом Подземелье происходит иначе, чем в других мирах. Вот краткое изложение того, что вы можете ожидать:

    • Игрокам необходимо заполнить 2 тигля, чтобы выполнить миссию в Подземелье или перейти к следующему этапу трассы.
      • В Подземелье нет этапа смешивания «Прогресс преобразования» — игрокам не нужно уничтожать потрепанные трубы, пока Тигель смешивает элементы.
    • Из врагов Дакса выпадают необходимые амфоры для активного Горнила, а из других врагов они выпадают случайным образом.

    Общее изменение алхимии (применяется к Дувири и стандартному режиму): 

    • Немного уменьшено количество амфор, необходимых для заполнения элемента в Горниле для отрядов из 3 или 4 игроков.

    Зажимы Пафоса, полученные с порталов подземелья

    Как геймер, я рад сообщить, что выполнение побочных задач Подземного портала в Duviri Experience теперь дает мне зажимы Pathos! Раньше только порталы Подземелья сюжетной стадии не давали эти ценные предметы. Эта новая награда дополняет Указы, Тайны и Стальную эссенцию (для тех, кто играет на сложности «Стальной путь»).

    Завершение Порталов Подземелья на стандартном уровне сложности гарантирует награду в виде одного зажима Пафоса по завершении. И наоборот, захват этих порталов в режиме «Стальной путь» дает гарантированную награду в виде трех зажимов Пафоса.

    УЛУЧШЕНИЯ ОПЫТА ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ

    Изменения в сельском хозяйстве с использованием долговых облигаций

    Чтобы увеличить прибыль от долговых облигаций от Solaris United Bounty Drops, мы внесли значительные улучшения. Это обновление направлено на увеличение частоты выпадения долговых облигаций, не затрагивая существующие показатели редких или желанных предметов в таблицах выпадения.

    • Долговые облигации перенесены с этапа 1 на финальный этап, но значительно увеличена вероятность их выпадения для каждого уровня награды.
      • Проведение первого этапа Bounty было обычной практикой для фарма долговых облигаций, и хотя мы хотели увеличить вероятность выпадения долговых облигаций, оставление их на этом этапе только стимулировало бы такое поведение.
      • Если они указаны в таблице выпадения финального этапа, игроки, выполнившие все бонусные задачи, получат дополнительный удар по банке долговых облигаций, поскольку награда за выполнение бонусных целей берется из этой таблицы выпадения.
    • Увеличены коэффициенты выпадения существующих долговых облигаций в таблицах выпадений на промежуточном этапе (этапы 2, 3 и 4, где это применимо).
    • Из таблиц необычных и редких наград удалены тусклые предметы-наполнители:
      • Уровни 5–15: 3000 кредитов.
      • Уровни 10–30: узелки тепа
      • Уровни 20–40: 3000 кредитов.
      • Уровни 30–50: Теллур
      • Уровни 40–60 (включая Нармера и Стальной Путь): 500 кувы.
    • Награда в размере 10 000 кредитов в контрактах уровней 40–60 (включая Нармер и Стальной путь) заменена на редкие ресурсы (нейроды или клетки Орокин).
    • Немного скорректирована частота выпадения чертежей и синтезаторов Гаруда с учетом вышеизложенных изменений, но мы постарались избежать увеличения или уменьшения более чем на 5%.
    • Снижены затраты на кредит по долговым облигациям Ticker на 50%.
      • Раньше стоимость случайным образом варьировалась от 5 000 до 350 000 кредитов в зависимости от предлагаемого пакета. Теперь она будет колебаться в пределах 2,5 – 175 тысяч.

    Полный обзор изменений в таблице сброса можно найти на нашем сайте таблиц сброса.

    Улучшения сбора данных о Voidrig

    • Игроки, не завершившие «Войну Внутри», теперь не могут установить Призыв Некрамеха на свое колесо шестерни.
    • Внесены дальнейшие изменения в требования к сборке чертежа Voidrig: они требуют меньше инвестиций в Синдикат Некралиск, сокращают общее время фарма и включают ресурсы, которые можно найти в обычной звездной карте.
      • Чертеж корпуса Пустотной установки:
        • Заменено 8 звездчатых некратенов (уровень 2) на 30 граненых тиаметритов (уровень 0).
        • Заменено 5 черепных передних гор (ранг 4) на 140 прозрачных тероглобов.
      • Чертеж двигателя Бездны:
        • Заменён 1 биотический фильтр на 4 паразитических пасти.
        • Заменены 6 эмболов кабошона (уровень 3) на 10 клеток Орокин.
      • Чертеж капсулы Бездны:
        • Заменено 2 сверкающих (зафиксировано после 5-го ранга мастера) на 3 морфа.
        • Стоимость спинномозговой секции уменьшена с 15 до 12, так как игроки могут получить максимум 2 штуки за рыбу.
      • Чертеж модуля оружия Бездны:
        • Заменено 40 таумических дистиллятов (уровень 2) на 40 очищенных гецифронов (уровень 1).
        • Заменено 6 трапеций Ксенораста (уровень 3) на 30 очищенных дагоников (уровень 0).
    • Поврежденные части Некрамеха перенесены из подношений Некралоида в Некралиске Отцу.
      • Игроки получают чертежи Voidrig после завершения «Сердца Деймоса», но большая часть пути получения скрыта за «Войной внутри». Хотя мы изначально добавили эти предметы в Некралоид в обновлении 34: «Бездна Дагата», мы обнаружили, что игрокам по-прежнему трудно их найти, особенно если они еще не продвинулись по основному сюжетному пути. Перемещение их к Отцу соответствует лору и должно помочь еще больше упростить задачу.

    Усовершенствования квеста «Пробуждение»

    Настройка цвета стартового варфрейма

    Как фанат, я рад сообщить, что мы представили новую функцию на стартовых экранах выбора Warframe для Мэг, Экскалибура и Вольта во время квеста «Пробуждение». Теперь вы можете выбрать один из трех цветовых пресетов, состоящих из бесплатных цветов из классической палитры! Предпочитаемые вами цвета останутся с вашим Варфреймом на протяжении всего квеста и сохранятся до тех пор, пока вы не решите изменить их в Арсенале.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Вы можете сбросить цвета Варфрейма по умолчанию, нажав значок «X» рядом с параметрами цвета.

    Контрольные точки квеста «Пробуждение»

    Как геймер, я рад сообщить, что во время квеста «Пробуждение» мы ввели контрольные точки. Это означает, что если мне придется выйти из игры на середине квеста, мне не придется начинать с нуля, когда я вернусь. Достигнув контрольной точки, я получаю уведомление и краткий обзор предстоящих контрольных точек, которые мне нужно пройти. Таким образом, я могу более эффективно отслеживать свой прогресс.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Другие изменения и исправления для новых игроков:

    • Перемещен узел Унда, Венера (шпионская миссия), так что его больше не требуется выполнять, чтобы добраться до перекрестка Меркурия.
      • Шпионские миссии немного продвинуты для новых игроков, которые все еще изучают все тонкости паркура. Поэтому мы переместили Унду с основного пути на ветку Венеры, так что ее завершение не является обязательным.
      • Новый путь к перекрестку теперь — E-Gate > Fortuna > Kiliken.
      • Увеличен диапазон уровней противника узла Унда, Венера с 4-6 до 6-8, теперь, когда он следует за Венерой (у которой диапазон 5-7).
    • Патроны, выпадающие из ящиков для хранения в начале квеста «Пробуждение», заменены ресурсами, поскольку на этапе их появления у игроков нет оружия.
    • Добавлен мигающий значок, который указывает игрокам в направлении осколков стекла в квесте «Бдение Сая» при использовании сканера.
    • Убрано требование к рангу мастерства на базаре Мару.
    • Уменьшена сложность врагов в последовательности защиты шпионских дронов Корпуса на этапе «Поговорить с Терсби в Фортуне» квеста «Голос Солярис».
      • Эти враги (особенно Terra Shockwave Moa и Terra Trencher) были довольно опасны для новых игроков, которые могли быть не в состоянии справиться с ними, поэтому мы заменили их более управляемыми типами врагов.
    • Исправлены проблемы с путями врагов в начале квеста «Пробуждение».

    ДОПОЛНЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И МНОГОЕ ДРУГОЕ UI

    Настройка загрузки с помощью навигации

    Как заядлый геймер, я рад сообщить, что теперь у вас есть возможность изменять свою экипировку, не выходя из меню навигации! Больше не нужно тратить время на поездки туда и обратно в Арсенал, чтобы внести коррективы в последнюю минуту перед тем, как приступить к миссии. Вместо этого вы можете легко настроить свое снаряжение прямо на экране навигации.

    Большинство действий, которые вы можете выполнить в Арсенале, вы можете сделать здесь:

    Предлагаю перефразировать данный текст более разговорно и понятно:

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Параметры Варфрейма:

    • Обмен Варфрейма
      • Выберите из доступных Варфреймов для экипировки.
    • Улучшить Варфрейм
      • Изменить улучшения (моды, тайны и т. д.) на экипированном Варфрейме.
    • Выберите конфигурацию мода
      • Выберите из существующих конфигураций модов для экипированного Варфрейма.
    • Посмотреть способности Варфрейма
      • Наведите указатель мыши на значки способностей экипированного Варфрейма, чтобы просмотреть статистику.
    • Примечание. Доступ к изменению оружия возвышения из звездной карты появится в будущем обновлении.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Параметры оружия: 

    • Поменяйте местами основное/дополнительное/холодное оружие.
      • Выберите доступное оружие для экипировки.
    • Улучшить основное/вторичное/холодное оружие
      • Изменить улучшения (моды, тайны и т. д.) экипированного оружия.
    • Выберите конфигурацию мода
      • Выберите существующие конфигурации модов для экипированного оружия.

    Параметры сопутствующего товара:

    • Обмен компаньоном
      • Выберите доступных компаньонов для экипировки.
    • Обновление компаньона
      • Изменить улучшения экипированного компаньона.
    • Выберите конфигурацию мода
      • Выберите существующие конфигурации модов для оборудованного Companion.
    • Варианты сопутствующего оружия
      • Поменять оружие-компаньон
        • Выберите доступное/подходящее оружие для оснащения экипированного компаньона.
      • Улучшить сопутствующее оружие
        • Изменить улучшения экипированного оружия-компаньона.
      • Выберите конфигурацию мода
        • Выберите из существующих конфигураций модов для экипированного оружия-компаньона.

    Дополнения и изменения пользовательского интерфейса «Арсенала»

    Ссылки на избранные образы

    Как геймер, я рад сообщить, что мы представили в Арсенале новое захватывающее дополнение! Теперь вы можете легко получить доступ к тщательно отобранному списку избранных образов Варфреймов прямо в своем Арсенале, одновременно настраивая внешний вид вашего Варфрейма (Варфрейм > Внешний вид). Этот список заменил предыдущее окно статистики.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Цель этой новой функции — продемонстрировать ваши впечатляющие модные творения другим игрокам. Это похоже на функцию «Посмотреть ссылку» в чате. Игроки могут просматривать тщательно подобранный список избранных образов, предварительно просматривать различные стили и применять желаемые образы к своим варфреймам, нажав кнопку «Применить образ».

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    В настоящее время мы отобрали варианты мод для этих Варфреймов — Джейд, Экскалибур, Мэг и Вольт — непосредственно от нашей команды в DE.

    Ссылки на образы игроков будут собраны и тщательно отобраны, чтобы пополнить наш список избранных образов. Следите за дальнейшими подробностями.

    Дополнения и изменения экрана обновления

      Added the option to duplicate a Mod Config onto another Config in the Upgrade screen.
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

      • Вот как можно дублировать конфигурации модов:
      • Нажмите новую кнопку «Дублировать конфигурации» в крайнем правом углу панели конфигурации на конфигурации мода, которую вы хотите скопировать на другую конфигурацию вашего мода.
      • Выберите конфигурацию мода, которую вы хотите скопировать в другую конфигурацию.
      • Подтвердите, что вы хотите переопределить выбранную конфигурацию мода.
        • В качестве примера выбрана конфигурация A. Используйте кнопку «Дублировать», чтобы скопировать моды из конфигурации A в конфигурацию B. Конфигурация B теперь содержит те же моды, что и конфигурация A.

      Added a little indicator to show the Polarity of the Slot when a Mod with the wrong Polarity has been equipped onto it.

        Gone are the days where you’d have to remove the Mod to see what Polarity is hiding behind it, you can now make informed Modding decisions without having to do so!
        Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
    • Добавлен звуковой эффект при установке чародейского адаптера в слот на экране улучшения.

    Изменения и исправления пользовательского интерфейса статистики

    В обновлении «Данте Unbound» мы внесли значительные улучшения в интерфейсы статистики Варфрейма, Оружия и Рэйлджека. Нашей целью было свести к минимуму визуальный беспорядок и выделить только самые важные данные. В Jade Shadows мы заложили эту основу, внимательно принимая во внимание отзывы игроков и устраняя проблемы, о которых сообщалось в предыдущем обновлении.

    Изменения: 

      Added a dynamic diamond icon next to stats that changes states depending on equipped Mods:

      • Этот значок всегда появляется рядом с «Основной статистикой» (всегда видимой на экране статистики), в которую вложены вторичные характеристики, чтобы указать, что при наведении на нее курсора отобразится всплывающая подсказка.
        • Чтобы очистить экран, было недостаточно очевидно существование вторичной статистики. Хотя это и не так важно, как основная статистика, игроки все равно должны иметь возможность легко определить, какая из основных характеристик содержит другие важные характеристики.
      • Динамические состояния: следующие состояния также отображаются во всплывающей подсказке «Вторичная статистика», чтобы информировать игроков о том, что они также затронуты.
        • Если показатель превысит предыдущие значения, над ромбом появится зеленая стрелка, обозначающая увеличение.
        • При уменьшении показателя ниже базового значения под ромбом появится серая стрелка, обозначающая снижение.
      • Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    • Следующее связано с переработкой сопротивлений и эффектов статуса и также было указано выше:
      • Сопротивление урону (из таких модов, как амортизаторы) было добавлено в качестве вторичного показателя к показателю брони при наведении курсора мыши. (Это связано и указано выше в разделе «Переработка сопротивлений и эффектов статуса»).
        • Сопротивление Тау уже отражалось при наведении курсора на статистику брони, теперь другие сопротивления урону обрабатываются так же.
      • Подсказки для эффектов статуса в пользовательском интерфейсе экрана улучшения теперь будут включать в себя то, против чего они «эффективны», и их «эффективность урона». (Это связано и указано выше в разделе «Переработка сопротивлений и эффектов статуса»).
    • Условные характеристики теперь будут оставаться видимыми после снятия модов, которые предлагают их появление, чтобы игроки могли видеть сравнение с модами или без них. Они исчезнут после выхода и возвращения на экран обновления.
    • Скорость перезарядки щита теперь отображается в виде фиксированного значения, а не в процентах от общего значения щита.
      • Давайте используем базовую статистику Заку в качестве примера того, как эта статистика теперь будет отображаться в пользовательском интерфейсе (их статистика не изменилась, а только то, как она отображается):
        • Раньше: «9,6 % в секунду».
        • После: «31,5 в секунду».
    • К основной характеристике ударной атаки в ближнем бою добавлен дополнительный показатель снижения урона: «Нанесите X% урона врагам на краю зоны поражения».
    • «Скорость перезарядки» возвращена в качестве основной характеристики вместо того, чтобы вкладывать ее в «Журнал».
    • В интерфейс статистики оператора добавлена ​​подсказка «Урон Бездны», показывающая его характеристики эффективности и описание эффекта статуса.
      • Теперь написано: «Эффективность урона: X урона Зариману».
        Эффект статуса: очень эффективен против врагов со здоровьем Overguard и разумом, поскольку сбрасывает их адаптацию к урону. Пустота создает на цели сферу, притягивающую пули, которая привлекает и концентрирует дальнейшие атаки».
    • Добавлена ​​подсказка Overguard к модам Rage, Archwing, Necramech и Hunter Adrenaline в связи с их новым взаимодействием с Overguard начиная с обновления 35.5.6.
    • Показатель «Скорость зарядки» изменен в верхней части списка для оружия «Лук» и «Рывок» и переименован в «Время зарядки».
    • Изменена характеристика «Следование в ближнем бою», теперь она отображается в процентах, а не в десятичных дробях.
    • В статистику оружия добавлены единицы измерения:
      • Пример: добавлена ​​буква «s» для обозначения секунд в показателе завершения тяжелой атаки ближнего боя и буква «m» для обозначения метров в показателе падения оружия.

    Исправления: 

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика Бонуса Валентности иногда округляла десятичные дроби при просмотре в Арсенале или при покупке у Эрго Гласт.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Precision Intensify некорректно отображал увеличение характеристик Силы Способностей для следующих Возвышенных Способностей в Арсенале:
      • Возвышенный клинок Экскалибура
      • Безмятежный шторм Баруука
      • Бритвокрыло Титании
      • Истерия Валькирии
      • Лук Артемиды Ивары
      • Миротворец Месы
      • Возвышенная тень Севагота
      • Первобытная ярость Вуконга
    • Исправлена ​​ссылка в чате на бесхозное оборудование (Варфреймы, оружие и т. д.), приводившее к отображению меньшего количества характеристик, чем если бы оно было в собственности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые характеристики оружия Инкарнона отображались как «0», а пользовательский интерфейс отображал состояние сравнения, как если бы моды были установлены, хотя на самом деле они еще не были установлены.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показатель Wind Up увеличивался в пользовательском интерфейсе, а не уменьшался при использовании модов скорости Heavy Attack Wind Up.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показатель скорости перезарядки мода «Леденящая кровь» при повышении ранга становился красным, а не зеленым.
    • Исправлена ​​подсказка статистики Статуса Пэрис Прайм, в которой не отображалась разбивка «шанса для каждого типа Статусного эффекта за попадание».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика не обновлялась в пользовательском интерфейсе при изменении компаньонов в Реле/Городе/Додзе/и т. д.
    • Исправлено многократное наведение курсора на Эволюцию Инкарнона «Дрифтинг Грейс» Праэдоса, неправильно увеличивающее показатель Скорости Спринта Варфрейма в пользовательском интерфейсе Арсенала.
    • Исправлены следующие моды ауры Warframe, не влияющие на статистику «Боеприпасы из подбираемых предметов» в пользовательском интерфейсе Арсенала:
      • Мусорщик винтовок
      • Мусорщик пистолетов
      • Собиратель дробовиков
      • Снайпер-мусорщик
    • Исправлен множитель критического удара из перка Брейтона Инкарнона «Прелюдия мощи», который не отображался в статистике Арсенала (это была исключительно проблема пользовательского интерфейса, увеличение статистики применялось).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показатель урона Рувокса Инкарнона не обновлялся с «Удара» на «Прокол» при переходе в режим «Инкарнона» в статистике Арсенала.

    Изменения HUD

    Улучшенное масштабирование HUD 

    Обновлена ​​настройка масштаба HUD. Теперь размер проекционного дисплея автоматически регулируется в зависимости от разрешения экрана игрока.

    Раньше проекционный дисплей (HUD) содержал элементы фиксированного размера, которые соответствовали заданному размеру и не адаптировались к различным разрешениям экрана. Пользователи, выбравшие разрешение 1280×720 пикселей (так называемое разрешение «фиксированного размера»), будут видеть HUD в исходном, неизмененном размере, разработанном разработчиками.

    Как геймер, я заметил, что когда я устанавливаю разрешение игры 1920×1080 пикселей, проекционный дисплей (HUD) становится только на две трети от своего первоначального размера. Следовательно, некоторые элементы HUD могут стать трудночитаемыми или потребовать ручной настройки настроек. Чтобы решить эту проблему, игрокам необходимо соответствующим образом изменить настройку шкалы HUD.

    Размер HUD теперь автоматически регулируется в зависимости от разрешения вашей игры. Следовательно, шкала HUD, равная 100, выглядит одинаковой при всех разрешениях.

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Как геймер, я бы объяснил это так: когда я расширяю разрешение игры за пределы соотношения сторон 16:9, размер проекционного дисплея (HUD) больше не увеличивается пропорционально. Вместо этого шкала HUD использует любое измерение — горизонтальное или вертикальное — меньше 16:9 в качестве опорной точки и соответствующим образом корректируется для поддержания сбалансированного обзора.

    Раньше масштаб HUD можно было регулировать в диапазоне от 1x до 3x со значениями в диапазоне от 100 до 300. Однако недавно мы обновили эту функцию и теперь предлагаем диапазон от 0,5x до 2x (что соответствует 50-200). .

    Как поклонник Jade Shadows, я хотел бы сообщить, что мы увеличили масштаб проекционного дисплея (HUD) игрока до 100% в настройках игры. Это сделано для обеспечения оптимального игрового процесса и удобного размера пользовательского интерфейса для большинства игроков. Если вы хотите внести изменения, просто перейдите в «Параметры» > «Интерфейс» > «HUD».

    Следующие цифры показывают общую разницу в шкале HUD по сравнению с тем, что было раньше:

    Некоторые ожидаемые цифры, основанные на математических аспектах по шкале HUD 100:

    • Старый масштаб 720p – 100 = новый масштаб 720p – 125
    • Старый масштаб 1080p – 100 = новый масштаб 1080p – 80
    • Старое 1440p — масштаб 100 = новый масштаб ~63
    • Старый масштаб 4k – 100 = новый масштаб ~42, поэтому больше недоступен.

    Другой вариант в новых масштабах HUD по умолчанию должен быть эквивалентен:

    • 720р: 80
    • 900р:100
    • 1080р: 120
    • 1440р:160
    • 4к: 240

    Всплывающие окна модов HUD

    Раньше любой мод, полученный вами во время миссии, занимал значительную часть вашего экрана, независимо от его размера. Чтобы улучшить взаимодействие с пользователем, мы внесли изменения в HUD, которые уменьшают навязчивость этих модов:

     

    • Моды, которые у вас уже есть, теперь будут отображаться в свернутом виде в центре нижней части экрана (например, «Ресурсы»), а новые или редкие моды будут отображаться так же, как и раньше.
    • Обычные моды появятся внизу экрана с бронзовой меткой и единственным ромбом, а необычные моды появятся в виде серебряной метки с двумя ромбами.

    Общие изменения и исправления пользовательского интерфейса

    • Числа урона были переработаны, чтобы их было легче увидеть при нанесении урона врагу. «Разлет» количества урона (то, как числа появляются и удаляются от поврежденных врагов) теперь будет «лететь» дальше в зависимости от расстояния до цели, чтобы вы могли легко прицелиться и поразить цель, не закрывая обзор цифрами.
    • Последняя «облачная» итерация чисел урона (сгруппированная вокруг сетки) по-прежнему доступна для использования, если это необходимо, в меню «Параметры интерфейса» > «Показать цифры урона».
    • Мы обновили описания Incarnon Evolution для всего Incarnon Weapons и Incarnon Genesis, чтобы улучшить общую ясность и обеспечить большее соответствие модам, тайнам и друг другу. Для успокоения сами апгрейды не изменились, только их описания.
      • Например, Инкарноны, которые раньше содержали фразу «Увеличьте шанс критического удара на |VALUE|%», теперь читаются как «Увеличьте базовый шанс критического удара на |VALUE|%.
    • Перк Эволюции II Магистара Инкарнона «Сокрушительный вердикт» был изменен с мультипликативного продолжения на базовое продолжение. Это означает, что значение также изменилось с +100% до +40%, чтобы сохранить тот же эффект. Игроки не должны заметить функциональных изменений.
    • Исправлен текст перка «Эволюция II» Нами Соло Инкарнон «Процветание мастера». Эффект не изменился, но текст не соответствовал эффекту, который давал этот перк.
      • Текст изменен с «При финишере: +20% здоровья в секунду в течение 10 секунд». на  «При финишере: +40 здоровья в секунду в течение 10 секунд».
    • The Syndicate Segment UI panel in your Orbiter has a new look!

      • Помимо нового элегантного дизайна, теперь он более четко отображает Синдикат, которому вы присягнули.
      • Теперь вы также можете точно узнать, сколько у вас ежедневной репутации, на этой панели, вместо того, чтобы взаимодействовать с сегментом.
      • The relation to each Syndicate is now also indicated here.
        Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

      Added a “View Augments” option to the Ability preview tooltip that will show you associated Augment Mods (in the Abilities screen itself and at Helminth). Hovering over the Augment Mods in the pop-up will tell you which Syndicates you can acquire them from.
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    • Параметры настройки «Курсор» перенесены из «Настроить тему пользовательского интерфейса» на вкладку «Специальные возможности».
      • Игроки сообщили, что эти настройки было трудно найти в настройках, поэтому мы перенесли их на вкладку «Специальные возможности», поскольку по своей сути это опция «Специальные возможности», и там она будет гораздо лучше видна.
    • Добавлены значки эффектов урона/статуса для соответствующих упоминаний в описаниях на протяжении всей игры. Например, значок «Тепловой урон» теперь будет корректно отображаться при любом упоминании «Тепловой урон».
    • Неиспользуемые сцены Каптуры теперь обозначаются значком «глаз» вместо метки «Заблокировано».
    • Изменена кнопка «Одеть» в Арсенале на «Обмен».
    • Изменена кнопка подтверждения с «Отдать» на «Подтвердить» на экране «Блестящие сокровища» Bird 3.
    • К указам добавлено легкое свечение при наведении, чтобы было понятнее, какой из них выбирается.
    • Добавлен ярлык «Последний экипированный» к последней экипированной реликвии в бесконечной миссии «Разлом Бездны». Реликвии с этим ярлыком всегда будут отображаться вверху экрана выбора реликвий в миссии.
    • Вкладка «Разлом Бездны» на экране навигации теперь появится, если у вас ранее была реликвия Бездны, даже если в настоящее время у вас ее нет в инвентаре.
      • Раньше оно появлялось только в том случае, если вы владели Реликвиями Бездны (и на вашем Орбитере был установлен сегмент Реликвии Бездны).
    • Исправлены синдикаты с отрицательной репутацией, говорящие, что они готовы повысить ранг, когда они имеют максимальное количество отрицательной репутации, а не минимальное.
    • Исправлена ​​невозможность прокручивать список Варфреймов в настройке «Инвертировать способности касания/удержания».
    • Исправлено меню «Инвертировать способности касания/удержания», которое открывалось пустым.
    • Исправлена ​​опция «Как сделать», появлявшаяся в заблокированных Актах Ночной Волны.
      • Во избежание спойлеров игроки получат доступ к всплывающему окну «Как сделать» после выполнения предварительных условий Закона о Ночной Волне.
    • Исправлены проблемы при переключении с контроллера PlayStation на клавиатуру для ввода текстового поля.
    • Исправлена ​​кнопка обучения, отсутствующая в Арсенале при использовании контроллера.
    • Исправлен скин «Рассвет Седо», отображавший надпись «Это косметический аксессуар для Седо, которого у вас нет». независимо от владельца Cedo, при наведении курсора на сообщение «Настройтесь на Nora’s Mix Vol. 6-дюймовый экран предварительного просмотра.
    • Исправлено меню внешнего вида вложений для экипажа Рэйлджека, не позволяющее игрокам настраивать оттенок энергии.
    • Исправлено отображение Некралоида в меню быстрого перемещения Sanctum Anatomica для игроков, не достигших 5-го ранга в Синдикате Кавиа.
    • Исправлены открытые отряды, которые всегда отображались как 0 независимо от фактического количества открытых отрядов при выборе миссий из хризолитового лифта.
    • Исправлено взаимодействие с терминалом, когда Глефа и пистолет в форме Инкарнона используются двумя оружиями, в результате чего использовалась только сетка в форме Инкарнона. Теперь он должен правильно переключаться между сетками Dual-Wield и Incarnon в зависимости от состояния прицеливания.
    • Исправлены одновременные вводы для Переноса, открытия меню паузы и открытия чата, в результате чего экран меню выравнивался по Варфрейму, а не по Оператору/Дрифтеру.
    • Исправлено открытие меню указа одновременно с другим контекстным действием в Дувири (например, игра в Коми), в результате чего меню указа перекрывало экран.
    • Исправлен индикатор «Награда готова к получению», появлявшийся поверх других элементов пользовательского интерфейса в меню навигации.
    • Исправлено всплывающее окно выбора мода, перекрывающееся с панелью отряда в миссии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на прицел двойного оружия (Глефа + Пистолет) не влияли настройки шкалы HUD.
    • Исправлен список друзей, не отображавший правильный уровень врага и фракцию (Гринир вместо Шепота) для друзей в миссии Глубинной Архимеды.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты видели всплывающий пользовательский интерфейс испытания «Инкарнонская эволюция» в Дувири для бесхозного оружия Инкарнон (игроки не могут развивать это оружие, поскольку оно им не принадлежит, поэтому всплывающее окно вводило в заблуждение).
    • Исправлено меню «Отрядное снаряжение», которое иногда не появлялось в Реле, Городах, Базаре Мару и т. д.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у улучшения «Дымовая тень» Эша отсутствовал индикатор усиления HUD.
    • Исправлены маркеры сохранения, которые иногда не отображали ближайшую цель после завершения захвата.
    • Исправлен узел Земной Остроносой Армады, перекрывающийся с Орбитальным аппаратом на звездной карте.
    • Исправлено окно чата, которое иногда перемещалось после присоединения к миссии в качестве Клиента.
    • Исправлены различные элементы пользовательского интерфейса, специфичные для контроллера, на экране обновления.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой история чата региона не обновлялась должным образом при возвращении на Орбитер.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прицел перезарядки оставался на экране, если «Спуск Ульфруна» Воруны применялся во время перезарядки.
    • Исправлен курсор, который мог покинуть окно игры при взаимодействии с терминалом «Просмотр журналов» в Sanctum Anatomica.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трекер пользовательского интерфейса «Собран реагент» оставался в HUD после завершения миссий «Буря Бездны» и «Омни-Разлом».
    • Исправлены значки способностей, перекрывающиеся с полем статистики в пользовательском интерфейсе Арсенала.
    • Исправлен экран хода выполнения индексной миссии, в котором были неработающие элементы пользовательского интерфейса.
    • Исправлена ​​фракция Crossfire узла Валак Европа, в которой говорилось: «Гринир против. Корпус» вместо предполагаемого «Корпус VS. Заражённый».
    • Исправлен экран окончания миссии «Миссия провалена», который снова отображался после выхода из Арсенала, если они только что вернулись после прерывания/провала миссии.
    • Исправлены оповещения о зараженных утилях, которые не сообщали игрокам, сколько раундов им нужно пройти в пользовательском интерфейсе.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран результатов миссии не открывался в Орбитальном аппарате при активации ввода «Просмотр хода миссии».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст уникальной особенности оружия ближнего боя становился нечитаемым на экране улучшения арсенала из-за перекрытия текста при использовании мода стойки.

    ИЗМЕНЕНИЯ ФИНИШЕРА

    Унифицированная механика финишера

    Прежде чем объяснять изменения, давайте определим несколько терминов и основных понятий о финишерах:

    • Убийства из милосердия: доступно для особых врагов, когда их здоровье достигает определенного порога.
    • Завершающие удары. Доступно, когда прием «открывает врагов для завершающих».
    • Наземные финишеры: доступны после определенных эффектов, сбивающих врагов с ног.

    Как геймер, я могу объяснить это так: каждое из упомянутых выше действий квалифицируется как Финиш для различных Модов, Тайн и способностей. Однако убийства из милосердия уникальны для ваших улучшений Паразона и не влияют на финишеры других игроков.

    Как геймер, я бы сказал: чтобы улучшить мои завершающие приемы, разработчики внесли некоторые изменения в их работу, сделав их механику более единообразной во всей игре.

    Масштабирование размера врага

    Мы добились успехов в уменьшении масштабирования врагов всякий раз, когда против них используется финишер!

    Как поклонник оптимизации игрового процесса, я заметил проблему с добиваниями, которая потенциально могла вызвать нежелательные визуальные эффекты у более крупных врагов, таких как бомбарды Гринир и испорченные артиллеристы. По умолчанию эти финишеры срабатывают при столкновении с врагами, размерами превышающими ваш Варфрейм. Однако это может привести к некоторым непреднамеренным и неприглядным визуальным сбоям. Чтобы улучшить этот опыт, рассмотрите возможность внедрения решения, при котором добивающие удары активируются только против врагов такого же или меньшего размера, как ваш Варфрейм. Таким образом, мы можем сохранить намеченную игровую механику, избегая при этом нежелательных визуальных отвлекающих факторов.

    Чтобы обеспечить единообразие размера анимации оружия ближнего боя при его контакте с врагами, мы тщательно проанализировали каждое взаимодействие.

    Как это выглядит:

    • Если между персонажем игрока и врагом существует точка соприкосновения, например удушающий захват или захват конечности, масштабирование противника сохранится.
    • Если между персонажем игрока и врагом нет физической точки соприкосновения, масштабирование противника не происходит, так как в этом нет необходимости!

    Исправления масштабирования: 

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой добивающие на членах Корпуса и уланах Гринир растягивали позвоночник. Как неподготовленный мануальный терапевт.

    НОВАЯ НАСТРОЙКА ВИДЕО: УМЕНЬШИТЬ ЗАДЕРЖКУ КАДРА

    Мы добавили новую настройку видео: Уменьшить задержку кадра!

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Выбор этой альтернативы может сократить разрыв между выполнением действия в игре, например, стрельбой из оружия, и наблюдением за его визуальным эффектом на экране, например, дульной вспышкой или трассирующими снарядами. Ожидается, что это улучшение повысит ощущение оперативности и отзывчивости игры.

    Я был ошеломлен, обнаружив, что этот выбор требует меньше видеопамяти, чем обычно, особенно когда речь идет о дисплеях с высоким разрешением (4K), сверхшироких экранах или графике HDR. Наличие достаточного количества свободной видеопамяти может значительно улучшить игровой процесс за счет минимизации прерываний потоковой передачи текстур и повышения производительности. Это приводит к более плавному игровому процессу, делая весь процесс более плавным и отзывчивым.

    Если вы используете монитор с переменной частотой обновления (VRR), например Nvidia G-Sync или AMD FreeSync, или если вы отключили вертикальную синхронизацию (VSync), это не будет иметь абсолютно никаких негативных последствий.

    Как геймер с монитором с фиксированной частотой обновления, вы можете заметить, что включение переменной частоты обновления может сделать игру менее кинематографичной при более низкой частоте кадров. Несмотря на то, что ваша типичная частота кадров остается постоянной, отдельные кадры могут появляться раньше или позже в цикле отображения, что может повлиять на плавность медленных движений камеры.

    Как заядлый поклонник Warframe, я не могу не радоваться предстоящему улучшению отзывчивости. Хотя игра известна своим динамичным действием, я считаю, что это улучшение будет иметь заметное значение, позволяя мне перемещаться по полю битвы более плавно и плавно. Повышенная чувствительность к моему вкладу также должна углубить мое увлечение игрой, еще больше погружая меня во вселенную Warframe.

    Мы настоятельно рекомендуем включить эту функцию, которая в настоящее время отключена по умолчанию. Сбор отзывов пользователей поможет нам определить оптимальную настройку по умолчанию.

    Примечание. Настройки не вступят в силу, пока вы не перезапустите игру.

    На ПК вы можете выбирать между DirectX 11 и DirectX 12. Однако в настоящее время эти параметры недоступны на других платформах, хотя мы экспериментировали с ними, особенно на Nintendo Switch из-за привлекательной экономии видеопамяти.

    ДОПОЛНЕНИЯ

    Новые прекс-карты

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Сообщается, что некоторые карты Прекса были разбросаны по всему реле Крония на Сатурне. Можете ли вы помочь найти их и добавить эти прекс-карты Warframe в свою коллекцию?

    • Карта Эмбер Прекс
    • Карта Vauban Prex
    • Карта Титании Прекс
    • Карта Гаруда Прекс
    • Карта Протея Прекс

    Новые комнаты симулякра

    Вам доступны новые комнаты-симулякрумы, позволяющие вывести симулированные бои на новый уровень!

    Как и комнаты Sanctum Simulacrum, представленные в Dante Unbound, последующие комнаты предлагают уровень сложности противника на 25 ступеней выше обычного предела.

     

    • Арена Амбулас Симулякр – имитируйте битву на территории противника.
      • Приобретается из предложений The Perrin Sequence на максимальном ранге.
    • Симулякр лунного двора: имитируйте битву под светом Луа.
      • Приобретается из предложений New Loka максимального ранга.
    • Храм Красной Вуали Симулякр – Оттачивайте свои боевые навыки под эгидой Красной Вуали.
      • Приобретается из предложений Red Veil на максимальном ранге.
    • Симулякр арены Зануки – устройте битву на арене противника, чтобы лучше понять его тактику.
      • Приобретается из предложений Арбитров Хексиса максимального ранга.
    • Симулякр заброшенного объекта Орокин  — имитирует битву внутри заброшенного объекта Орокин.
      • Приобретается из предложений Цефалона Суда на максимальном ранге.
    • Симулякр Астероида Гринир – вступите на территорию противника, чтобы разработать стратегию его победы.
      • Приобретается из предложений Стального Меридиана на максимальном ранге.
    • Симулякр Арены Оровирма –  Имитируйте битву прямо из Tales of Duviri.
      • Приобретается в магазине «Товары Акритиса».

    Недавно представленные «Комнаты Симулякра» и «Комнаты Симулякра Святилища» можно покупать и продавать среди игроков. Эта функция позволяет торговцам обмениваться предметами без необходимости изменять свою принадлежность к синдикату или получать капилляры сосудов от Лоида. И наоборот, комната Цитадели остается непродаваемой из-за ее статуса по умолчанию, в то время как Бальный зал является эксклюзивной наградой для события и, следовательно, не может быть продан.

    Общие дополнения 

    • В предложения Лойда «Магическое растворение» добавлена Коллекция Cavia Arcane – в этой коллекции есть шанс найти следующие Arcane:
      • Укрепление ближнего боя
      • Ответный удар в ближнем бою
      • Враждебность в ближнем бою
      • Воздействие в ближнем бою
      • Влияние в ближнем бою
      • Вихрь ближнего боя
      • Крещендо ближнего боя
      • Дубликат ближнего боя
    • Added Fast Travel to the Gear Wheel in the following areas:

      • Дормизона
        • Дувири, Арсенал, Оператор, Внутренние способности Скитальца, Акритис, Сомахорд и Украшение Дормизоны.
      • Базар Мару
        • Настройка Магазина, Арсенала, Мару, Варзии и Шрифта Истинного Мастера (для Тэнно MR 30+)
      • Кит
        • Конзу, Арсенал, Хок, Фишер Хай-Лук, Старик Суумбаат, Накак, Мастер Тисонай, Квилл Онкко и Вход в миссию.
      • Fortuna

        • Юдико, Арсенал, Руд Зууд, Бизнес, Смоукфингер, Тикер, Ноги, Роки, Утенок, Брифинг и Вход в миссию.
        • Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

      • Некралиск
        • Мать, Арсенал, Отец, Сын, Дочь, Бабушка, Отак, Лойд и Вход в Миссию.
      • Хризалит
        • Куинн, Хомбаск, Кавалеро, Архимед Йонта, Арсенал и Зариман Навигация.
      • Святилище Анатомика
        • Фибоначчи, Тагфер, Птица 3, Лойд, Некралоид, Арсенал и вход в миссию.
    • В настройках Captura добавлен переключатель «Оружие включено», позволяющий включать/отключать усилители оператора.
      • Примечание: этот параметр снова активируется после переключения обратно в Warframe из Оператора.
    • Добавлена ​​отдельная привязка «Смена оружия» для Рэйлджека.
      • Раньше игроки могли неосознанно использовать эту функцию, поскольку она не была указана на экране «Привязки клавиш».
    • Добавлен значок над планетами в меню навигации, когда игрок завершил все его узлы.
      • И Обычный Путь, и Стальной Путь отслеживают завершение планеты отдельно и имеют свои собственные уникальные значки, обозначающие завершение!
    • В меню специальных возможностей добавлен параметр «Непрерывно вести огонь из оружия с ручным спусковым крючком».
      • Включение этого параметра позволит вам непрерывно стрелять из оружия с ручным триггером (включая полу-, серийные и зарядно-спусковые устройства) по одному входу.

    ИЗМЕНЕНИЯ

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Костюм Сено и Вахда теперь доступен для дрифтера

    Как геймер, я могу предложить следующее: «Встаньте на место Острона в роли Скитальца! Маски Сено и Вахда, наплечье, поножи и одежда теперь созданы специально для меня, что позволяет мне легко их надевать».

    Если вы решите купить или создать какой-либо из этих персонализированных вариантов, они будут включены как в версии «Оператор», так и в «Дрифтер». Для тех, у кого в настоящее время есть предметы Ceno или Vahd, варианты Drifter будут добавлены в ваш инвентарь после загрузки обновления и повторного входа в систему.

    Костюмы Оператора теперь имеют маркировку на внутриигровом рынке, на которой указано, что они совместимы как с персонажами Оператора, так и с персонажами Скитальца. Описание на экране «Маркет» обновлено и теперь гласит: «Эта покупка включает в себя косметику как для Оператора, так и для персонажа-Скитальца».

    Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    Улучшения прямой видимости

    Опираясь на нашу давнюю инициативу по улучшению профилей производительности в Warframe, инициированную Dante Unbound, мы предприняли дополнительные шаги для оптимизации способа управления этими оценками.

    С технической точки зрения, мы повысили единообразие и скорость низкоуровневых операционных систем, поддерживающих игру, за счет оптимизации способа определения неотрисованных целей. Кроме того, мы внесли недавние исправления ошибок, которые также повысили производительность.

    Технология проверки прямой видимости (LOS) способностей была модернизирована, что повысило их эффективность. Кроме того, это улучшение позволяет нам без особых усилий перенести любую Способность Варфрейма, зависящую от проверок LOS, в усовершенствованную, более точную систему. Следовательно, мы можем оперативно реагировать на любых потенциальных нарушителей, которые могут появиться.

    Вот несколько способностей Варфрейма, которые выигрывают от этого с Нефритовыми Тенями:

    • Пассивка Гары
    • Психические болты Никс
    • Рой скарабеев Инароса
    • Первобытная ярость Вуконга
    • Роторсвелл Гира
    • Копье Аксиоса Стьянакса (Вихрь)
    • Хватка Лока Заку
      • Это также устраняет проблему, связанную с тем, что враги в тряпичных куклах не становятся целью оружия «Хватка Лока».

    Изменения и исправления Deep Archimedea

    • Как упоминалось в Devstream #179, Deep Archimedea и Netracells теперь награждают статус Синдиката Cavia. Deep Archimedea наградит 15 000 репутации после завершения третьей миссии с любыми модификаторами (или без них!), а Netracells наградит 5 000 репутации за завершенный Netracell.
    • Уменьшено сокращение продолжительности личного модификатора «Сокращенные способности» с 75% до 50%.
    • Изменено взаимодействие личного модификатора «Неизлечимый» Глубинной Архимеды со сферами здоровья в следующих сценариях:
      • Универсальные сферы Лавоса: теперь при поднятии этих сфер можно получить энергию, но не здоровье (как предполагалось с этим модификатором).
      • Мод «Равновесие»:  Энергию теперь можно получить, подбирая сферы здоровья, но не наоборот (как предполагалось с этим модификатором).
        • Всплывающее окно HUD «Медицинский пункт заблокирован» теперь появится в нижней части экрана, чтобы предоставить дополнительную информацию в описанных выше сценариях.
    • Изменено описание «Единой цели», чтобы лучше объяснить, что делает это отклонение:
      • Теперь написано: «Враги могут нацеливаться на Проводники и уничтожать их».
    • Снижена интенсивность взрывов Бездны, вызванных переменной риска «Посмертные всплески».
    • Внесены следующие изменения и исправления в личный модификатор «Бессильный» для улучшения его функциональности:
      • В HUD добавлен значок, обозначающий необходимое количество убийств. Когда требование по количеству убийств будет выполнено, значок исчезнет.
      • Исправлено бессилие, блокирующее эффекты способностей других игроков, взаимодействующих со своими комплектами.
      • Исправлена ​​ошибка Powerless, не позволявшая игрокам использовать перенос.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Powerless некорректно применялся к клиентам.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой после первой миссии Powerless не отсчитывал обратный отсчет, из-за чего игрок не мог выполнить требования модификатора для устранения его вреда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бессилие не прогрессировало после убийств Отрядом, находясь в Некрамехе.
    • Исправлены Клиенты, не получавшие Очки Исследования от выбранного ими оборудования Индивидуальных Параметров, если их пригласил Хост, активный в рамках Миссии Глубинной Архимеды.
    • Исправлен значок усиления HUD для личного модификатора «Синдром шага ножа», который оставался видимым независимо от того, активен он на самом деле или нет.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предложенное/выбранное оборудование Deep Archimedea Клиента не учитывалось в списке наград за действия, если его пригласил Хост, уже участвующий в миссии Deep Archimedea.

    Изменения в таблице выпадения убийц 

    • Увеличена вероятность выпадения предметов «Отчаяние», «Скимитарные двигатели», «Ненависть», «Война» и «Сломленная война» для (Теневого) Сталкера до 11,73% для каждого предмета.
      • В целях компенсации шанс выпадения Ужаса уменьшен как на Сталкере (64,8%), так и на Теневом Сталкере (41,33%).
      • Примечание. Шанс выпадения награды из этой таблицы не изменился (т. е. 50%).
    • Волк Сатурна Шесть теперь имеет гарантированный (100%) шанс выпадения деталей оружия за убийство, увеличен с 35%.
      • Эта частота выпадения изначально была разработана для серии «Волк Сатурна: Шесть ночных волн», где а) все игроки были отмечены его меткой смерти и б) у него увеличивалась вероятность появления в миссии во время игры серии. Теперь игроки, фармящие волчьи сани, могут делать это только с помощью волчьих маяков, поэтому с учетом этого были изменены показатели выпадения.

    Обновления меха диких/диких кубрау

    В последней модификации Dante Unbound мы улучшили внешний вид Кубрау-компаньона, улучшив текстуру и внешний вид их меха для более аутентичного и реалистичного результата.

     

    • Улучшена реакция освещения и затенения в различных средах для лучшего разрешения текстур.
    • Улучшена плотность меха, благодаря чему он выглядит мягче и пушистее.
    • Добавлена ​​глубина цвету и затенению меха.

    Мы применили те же улучшения, которые перечислены выше, к следующим диким существам типа Кубрау/соседним:

    • Дикий Кубрау
    • Драк
    • Страж Стовер
    • Валлис Кубродон

    Общие изменения

    • Теперь вы можете повторить квест «Шепот в стенах»!
      • Чтобы заново пережить испытания и невзгоды между Лойдом, Альбрехтом, Кавиа и ползучим Безразличием, перейдите в Кодекс > Квесты > Найдите квест «Шепоты на стене» и нажмите кнопку «Переиграть квест», чтобы начать заново.
      • ли>

    • In order to better manage data, we have added a maximum amount of Adversaries (Kuva Liches and Sisters of Parvos) that can be stored in the Codex’s “Universe” tab.

        If a player reaches a total of 150 Adversaries (Converted or Vanquished), they will be prompted to make space in their saved history by deleting entries before confronting a new Adversary. This is accomplished by using the “Relinquish Adversaries” option in the Codex.
        Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

      • Обратите внимание, что любые обращенные противники больше не будут находиться в вашем инвентаре, если их история будет удалена. Это отражено в подтверждающем сообщении, которое появляется при попытке отказаться от противника.

      We’ve improved the Warframe neck animations so that they no longer turn their head like an owl and distort their head/neck.
      Обновление Warframe 2.29 для Jade Shadows Creep Out, вот все новое 18 июня

    • Улучшена реакция на удержание кнопки «Атака ближнего боя» при выполнении броска оружия ближнего боя с атаками дальнего боя (например, «Сигма» и «Октантис»). Нажатие и удержание кнопки атаки ближнего боя теперь позволяет выполнить бросок после одного удара вместо двух.
      • В результате этого изменения теперь легче активировать Тэннокай с помощью глеф в доступном окне. До этого изменения второй удар мог помешать вам ударить Тэннокая до того, как истечет таймер.
      • Это также устраняет ряд проблем с метательным оружием и Тэннокай:
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой волчьи сани не получали бонуса от модов «Скорость подъема тяжелой атаки» или бонуса «Скорость подъема Тэннокая».
        • Исправлены случаи, когда тяжелая атака Теннокай Волчьих саней не завершалась (анимация останавливалась на полпути, и игроки застревали в середине удара, пока они не атаковали снова в ближнем бою).
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой при броске глефы вручную (т. е. путем отключения ввода атаки в ближнем бою вместо автоматического броска) Тэннокай расходовался и тратился без необходимости.
    • Для торговли легендарными тайнами теперь требуется 11-й уровень мастерства.
      • Важно отметить, что MR 11 требуется только игроку, торгующему, а не получателю.
        • Нам нужно было решить проблему с эксплуататорским фармом Legendary Arcanes и созданием учетных записей для уклонения от бана, используемых для торговли Legendary Arcanes. Другие варианты, с которыми мы экспериментировали, сопряжены с риском того, что невинные игроки попадут под перекрестный огонь субъектов, уклоняющихся от бана. Когда мы просмотрели статистику торговли, мы обнаружили, что очень небольшое количество игроков ниже 10-го уровня мастерства торгуют легендарными тайнами, и поэтому решили пойти по этому пути. Это всего лишь средство сдерживания злоумышленников и обеспечения законной торговли для игроков.
    • Теперь вы можете активировать ранний старт волн Бездны Армагеддона, взаимодействуя с экзодемпферами.
      • Изначально длительный период между волнами был добавлен, чтобы дать игрокам время подготовиться заранее, но для некоторых этот период ожидания не был необходим, поэтому мы добавили способ ускорить процесс для тех, кто хочет сразу приступить к делу!
    • Миссии защиты больше не будут без необходимости продлеваться, когда на врагов действует «Контроль над разумом» Никс или «Кровавый алтарь» Гаруды. Вместо этого они будут работать аналогично Рабам Ревенанта, где неуязвимые враги не учитываются при подсчете оставшегося числа врагов, необходимого для перехода к следующей волне.
    • Мы улучшили логику появления врагов в миссиях «Раскопки», чтобы уменьшить время ожидания между выполнением «Экскаваторов».
      • Это решает проблему, о которой сообщал игрок, из-за которой появление врагов часто занимало слишком много времени при переходе от одного экскаватора к другому.
    • Осколки Топаза Архона были изменены, чтобы давать щиты от врагов, пораженных взрывным уроном, врагам, убитым с его помощью.
      • В описании в игре всегда указано «Убийства», но на самом деле это было не так — щиты восстанавливались от врагов, пораженных взрывным уроном. Хотя мы понимаем, что это меняет эффективность перка и отклоняется от того, к чему игроки привыкли, изменение было внесено, чтобы избежать проблем со светочувствительностью, возникающих из-за разрушения и быстрой перезарядки щитов в определенных сценариях (например, регуляторы-миротворцы Месы с уроном от взрыва). .
    • Изменен перк «Эволюция III» Брейтона Инкарнона Генезиса (при попадании «насквозь: 20% шанс восстановить 10% боеприпасов»), чтобы он давал 10% от максимального боезапаса Брейтона вместо 10% от подбираемых боеприпасов.
      • На Брейтон Прайм без модификаций это означает, что при срабатывании перк теперь будет давать 60 боеприпасов вместо прежних 8.

    ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

    • Исправлен пассив Данте, применимый только к врагам, которые были отсканированы во время миссии. Теперь это должно применяться к врагам, которые были полностью просканированы перед началом миссии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тень Севагота не получала бонуса от мода улучшения Shadow Haze на врагах, пораженных Жатвой Смерти.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было использовать автоматический ближний бой в режиме Хромы, пока активен Призрачный Крик.
    • Исправлены удерживаемые предметы (например, Datamass), вызывающие проблемы с видимостью при экипированном Гримуаре.
      • Теперь предмет будет скрыт при прицеливании и/или стрельбе из Гримуара, чтобы он не закрывал обзор.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было бросить гранату Некрапаутины Войдрига.
    • Исправлена ​​опция быстрого перемещения «Лоид» в меню паузы, которая приводила вас к дверям в Санктум Анатомика, а не прямо к нему.
    • Исправлена ​​опция невидимости Хоста для способностей Варфрейма (Полу-Плащ или Светящийся Плащ), переопределяющая опцию невидимости Клиентов.
    • Исправлены исчезновения стеков Крещендо ближнего боя после миграции Хоста для игроков Эша, которые собирали их с помощью «Бури клинков», держа в руках основное оружие.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хост и Клиент возвращались в совершенно разные области после прерывания Хоста, но оставались в том же отряде (например, Хост возвращается на Обитер, а Клиент возвращается на Цетус).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой один игрок, использующий «Перенос», закрывал меню способностей для всех членов отряда.
    • Исправлена ​​невозможность использовать «Последний вздох», если привязка контроллера «Меню способностей» была заменена на «Активировать выбранную силу».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой альтернативный огонь не бросал диски в головоломках Дувири-Энигма, если у игрока есть оружие ближнего боя.
    • Исправлен энергетический купол члена экипажа Дериватора, который показывался сквозь Гренделя во время пиршества и частично ограничивал его движение.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было применить/отменить способности или атаковать за Вуконга после захвата выступа во время анимации применения Cloud Walker.
    • Исправлена ​​потеря функций (невидимое оружие, невозможность перезарядки и т. д.) за Вуконга после попадания в объем телепорта в Cloud Walker.
    • Исправлена ​​потеря функции Валькирии после входа в пузырь Нуллификатора во время Истерии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Токсичный удар Сарины» влиял на показатели урона клиентов, отображая неверные значения урона (проблема только в пользовательском интерфейсе).
    • Исправлена ​​потеря функции при попытке покинуть Погружаемый Арчвинг на локациях Подводной лаборатории Гринир.
    • Исправлен мод «Призрак» Шейда, который случайным образом деактивировался, когда он был окружен врагами, находящимися в радиусе действия.
      • Это произошло потому, что Шейд выбирал одну цель, чтобы активировать невидимость, а это означало, что эффект прекращался, как только они были убиты. Теперь эффект этого мода больше не привязан к одной цели, поэтому невидимость будет сохраняться до тех пор, пока игроки не будут совершать действия, которые могут ее нарушить.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Попутный ветер» Зефира не деактивировался, пока игрок находился в состоянии «Кровотечение».
    • Исправлены случаи, когда игроки получали награду за ротацию, отличную от той, которая отображалась в миссии.
    • Исправлен случай, когда усиление «Полное затмение» предлагало постоянный положительный эффект «Затмения» для клиентов, если другой игрок также применял «Затмение».
    • Исправлена ​​возможность выбить Фрагментированных врагов с Кровавого Алтаря Гаруды.
    • Исправлена ​​потеря функции для оставшихся игроков, если и Хост, и другой Клиент покидают игру в конце раунда в Индексе.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клоны Мираж из Зеркальной Залы не стреляли из оружия в Форме Инкарнона, если только они не поражали врагов до срабатывания Формы Инкарнона.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было продолжить выполнение контрактов Бездны Армагеддона после выполнения требований контракта.
      • До этого исправления игрокам приходилось извлекать экстракт после выполнения требований к награде. Поскольку это бесконечный тип миссии, мы хотим дать игрокам возможность остаться и пройти больше раундов, если они того пожелают.
    • Исправлена ​​временная прайм-эфемера, из-за которой значки фокуса были слишком большими.
    • Исправлены сбои освещения и интенсивное свечение при переключении между определенным оружием (особенно Тенет Григори) в Арсенале.
    • Исправлена ​​невозможность прыгнуть в роли Оператора после использования Переноса в середине движения.
    • Исправлено испытание «Онос Эволюция V» (завершите одиночную миссию с оружием Инкарнон, установленным в каждом слоте), которое не завершалось при входе в «Эвакуацию» в форме Бритвенного Крыла Титании.
    • Исправлены снаряды Оноса в форме Инкарнона, поражавшие врагов, которые находились прямо за игроком, а не там, где он стрелял.
    • Исправлены поврежденные трубы в миссиях Алхимии, которые не сбрасывались должным образом после уничтожения оружием с высоким уроном, что могло привести к остановке выполнения миссии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Зефир и Никс не могли получить Указы в Дувири, пока они находились в воздухе или использовали Поглощение соответственно.
    • Исправлена ​​возрастающая вероятность не получить следы Бездны в Рейлджеке «Бури Бездны» при открытии Реликвий в нескольких миссиях Бездны без сброса сеанса.
    • Исправлены убийства с помощью K-Drive Board Slam, которые не отслеживались должным образом для клиентов в квестовом испытании Ярели «Waverider».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматический рукопашный бой не работал на зиплайне.
    • Исправлена ​​способность Мэг «Намагничивание», не вступавшая в силу при применении к цели, находящейся в состоянии «тряпичной куклы» ее способности «Притягивание».
    • Исправлена ​​способность Мэг «Намагничивать», из-за которой враги-тряпики плавали, тряслись или улетали.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой неоднократное использование Переноса в Орбитере приводило к потере функциональности Варфрейма.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторное применение способности Гидроида «Грабеж» приводило к бесконечному суммированию усиления брони.
    • Исправлен Лук Артемиды Ивары, не получавший бонус от мода «Гальванизированные способности».
    • Исправлен повтор квеста «Война Внутри», который не запускался немедленно из-за того, что игроки не могли выбрать узел первого этапа «Исследование резервуара на Луа» на звездной карте.
    • Исправлено переключение внешнего вида Оператора на другой слот конфигурации внешнего вида, отличный от того, который был выбран после использования переноса в Warframe и обратно на Орбитере.
    • Исправлен переключатель Прайм, который не применялся к способностям Протеи Прайм, когда надет скин ТэнноГен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиентский AoE/радиальный урон не поглощался Торнадо Зефира.
    • Исправлен мод «Лидер стаи», уменьшающий количество Overguard у компаньона, если у него уже есть максимальное количество мода (+1200).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Намагничивание» Мэг иногда не работало при применении к тряпичным врагам.
    • Исправлено улучшение «Временная эрозия» Протеи, которое могло снимать броню с союзников, а не только с врагов, как предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хранитель Слова Данте не делился стихийным уроном Ноктуа с товарищами по отряду, если Данте является Клиентом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги в кишечнике Гренделя вызывали срабатывание персонального модификатора «Исчерпание энергии» в Глубине Архимеды.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой область действия Песчаной Бури Инароса оставалась неопределенной, если Лич Кувы или Сестра Парвоса наносили завершающий удар Инаросу во время Песчаной Бури.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой усиление брони Хромы «Страж» не активировало «Усиление архонта» при исцелении союзников.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Грендель мог стрелять из основного оружия в режиме «Пульверизация» после применения «Акваклинков» с экипированным улучшением «Всплески клинков».
    • Исправлена ​​невозможность использовать меню «Рыбалка», если привязка контроллера меню способностей не привязана.
      • Теперь при переключении между мышью и контроллером обозначения кнопок будут отражать «Классические элементы управления». Теперь вы также можете использовать кнопку «Назад», чтобы выйти из окна выбора снаряжения, не выбирая что-либо.
    • Исправлена ​​невозможность увидеть клонов Мираж из Зеркальной Залы в миссиях «Локатор Гренделя», если у вас есть компаньон.
      • Также исправлена ​​невозможность атаковать в ближнем бою после применения «Зеркальной галереи» в тех же условиях.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ворчун постоянно замедлялся после применения к нему Магнетизации Мэг и позволял Варфрейму стоять в поле замедления в режиме Оператора.
    • Исправлены случаи, когда таймер извлечения больше не отсчитывал время для оставшихся игроков после миграции Хоста.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Грендель терял импульс при использовании способностей в режиме «Размельчение».
    • Исправлена ​​возможность применить 5 стеков проколов к VIP-врагам с Overguard вместо запланированных 3.
    • Исправлены враги Мурмура, которые не двигались должным образом, когда их попали в Удушливый Купол Коры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Архонт Нира не вступал в бой и не парил в воздухе после окончания вступительного ролика.
    • Исправлены парагриммы Pageflight Данте, нацеленные на неактивные вражеские турели, такие как неактивные/неповреждаемые турели Орокин или Корпуса.
    • Исправлено оружие в режиме Инкарнона (особенно Пэрис Прайм и Ужасное Инкарнон), наносившее меньший урон врагам, попавшим в Торнадо Зефира.

    ОПТИМИЗАЦИЯ

    • Сделана небольшая оптимизация поиска друзей для игроков, у которых много друзей (должно быть приятно).
    • Сделано несколько системных микрооптимизаций для выравнивания нагрузки.
    • Оптимизирована потоковая передача текстур для более медленных систем.
    • Сделано несколько системных микрооптимизаций для уровня запуска.
    • Сделано несколько системных микрооптимизаций системы пользовательского интерфейса.
    • Сделано несколько системных микрооптимизаций по выравниванию нагрузки и запуска двигателя.
    • Сделана системная микрооптимизация системы сценариев, и ошибки сценариев усложнили сбой игры.
    • Сделана скромная оптимизация памяти для игроков с большим количеством сообщений во «Входящих».
    • Сделаны небольшие оптимизации для уменьшения размера начальной установки и исправления.
    • Сделано несколько микрооптимизаций системы HUD (в частности, значков способностей, статуса оружия, комбо ближнего боя и прицела).
    • Сделано несколько общих оптимизаций производительности во всей игре.
    • Сделано несколько небольших оптимизаций декалей и визуальных эффектов ткани.
    • Сделана небольшая оптимизация математики отсечения геометрии.
    • Сделана микрооптимизация эффектов частиц.
    • Сделаны экспериментальные системные микрооптимизации всего движка.
    • Произведена системная микрооптимизация кода обработки ресурсов.
    • Сделана микрооптимизация под сборки DirectX 12.
    • Сделаны системные микрооптимизации генерации кода для Windows.
    • Сделано несколько системных микрооптимизаций различных систем в игре.
    • Сделаны системные оптимизации игрового кода.
    • Исправлена ​​заметная заминка, вызванная модульными компаньонами, которая могла возникнуть в следующих сценариях:
      • Оснащение им в Арсенале.
      • Panzer Vulpaphylas при возрождении из личиночной формы (мод Panzer Devolution).
      • Загрузка миссий с ними.
    • Исправлена ​​ошибка в Арсенале при экипировании компаньона ошейником Кубрау Каваса Прайм.
      • Это также устраняет неполадки, возникающие при создании клонов Компаньонов с ошейником Кубрау Каваса Прайм с помощью Дуплексной связи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при посещении крупных додзё проблемы с производительностью постепенно увеличивались по мере того, как дольше вы в них оставались.
    • Исправлена ​​утечка памяти, из-за которой потоковая передача текстур занимала больше времени.
    • Исправлено значительное падение производительности при многократном входе и выходе из кресла Гельминта.
    • Исправлены проблемы с производительностью, возникающие при размещении Артикул Варфрейма, использующего снаряжение, оснащенное Тайной атакой «Возмездие в ближнем бою».
    • Исправлены значительные сбои в реле, вызванные эмблемами клана.
    • Исправлены проблемы с точечной загрузкой, когда клиенты посещали Орбитер Хозяина из-за загрузки украшений.
    • Исправлено зависание при выборе мода стойки в миссии.
    • Оптимизированы заклинания «Дубликат ближнего боя» и «Экзодия Форс», чтобы предотвратить задержку производительности.
    • Оптимизировано использование памяти больших уровней и систем.
    • Оптимизирован код игрового процесса.
    • Оптимизация памяти, выполненная при потоковой передаче уровня.
    • Оптимизирована обработка кросс-платформенных имен пользователей.
    • Уменьшен объем памяти, занимаемый декорациями, размещаемыми в Додзё.
    • Исправлена ​​большая заминка при загрузке в Додзе со многими дисплеями.
    • Сделаны системные микрооптимизации рендеринга.
    • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные «минометной» атакой Крионического Калверина Эксимуса.
    • Улучшена графическая точность открытого ландшафта на слабых машинах.
    • Исправлены проблемы с точечной загрузкой при предварительном просмотре косметики-компаньона на Маркете.
    • Улучшена производительность за счет снижения настройки качества системы частиц на ПК при уничтожении разрушаемых объектов.

    ИСПРАВЛЕНИЯ

    • Исправлена ​​миграция хоста, разрушающая головоломку в Лабораториях Альбрехта.
    • Исправлена ​​ошибка, при которой при использовании нескольких мониторов с разным разрешением/масштабом DPI и попытке установить полноэкранный режим игры с неродным разрешением игра не закрывала весь экран.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске, если вы скопировали установку из Steam в другой дистрибутив (например, в Epic Games Store).
    • Исправлено состояние гонки при запуске, которое могло привести к сбоям на более медленных машинах.
    • Исправлена ​​ошибка, связанная с отображением значка финишера на врагах типа босса, которые не имеют права на финишеры (например, Деймос Саксум).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли достать оружие и атаковать после выбора опции «Предложить комфорт» в Sanctum Anatomica. Это буквально противоположно предложению комфорта.
    • Исправлена ​​возможность оборудовать Моды Тэннокай на оружие Стражей, такое как Деконструктор, Батотен, Лацертен или Акатен (поскольку они не получают от них никакой пользы и занимают ценные слоты для модов).
      • Если у вас были установлены моды Тэннокай на вашем оружии Стража, они автоматически отключаются.
    • Исправлен эффект клонирования Временной Прайм-Эфемеры, который не копировал волосы экипированного Скитальца/Оператора, из-за чего они выглядели лысыми.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой исчезал визуальный эффект «сверкания» Эфемеры Временной Прайм, когда она кружила позади Варфрейма в Арсенале.
    • Исправлены некоторые игроки, которые видели, что Каль потерял голову в Лагере Скитальцев.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бездействие с луком, когда Данте переключался на прицеливание вниз, могло привести к тому, что лук менял руки, хотя этого не следовало делать.
    • Исправлен сбой, вызванный внутриигровым голосовым чатом.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании привязки для отображения дополнительных сведений об оружии ближнего боя (в папке «Входящие», на экране инвентаря и т. д.).
    • Исправлен сбой, вызванный Личем Кувы/Сестрой Парвоса, наносящим вам финишер.
    • Исправлен сбой, влияющий на Клиентов, вызванный прерыванием Хостом миссии Цепи, когда Клиенты все еще находились в Пещере Тешина.
    • Исправлен чрезвычайно редкий сбой, который мог произойти при присоединении к выполняемой миссии.
    • Исправлена ​​программная блокировка, которая могла возникнуть, если вы пытались удалить клан из Альянса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Warframe на экране входа в систему плохо освещался, когда Орбитер находился в Лагере Скитальцев.
    • Исправлена ​​часть внутреннего освещения Орбитального аппарата, мерцающего сквозь стекло в Лагере Скитальцев.
    • Исправлены мерцания некоторых предметов и украшений на внутриигровом магазине.
    • Исправлен Рэйлджек, который не светился при просмотре с Орбитального корабля.
    • Исправлены кубрау-компаньоны в превью Look Link, в которых не было обновленной текстуры меха, выпущенной в Dante Unbound.
    • Исправлен случай, когда игроки не могли видеть друг друга в додзё с большим количеством функций.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой арена Оровирма повторно взрывалась для Клиентов после победы над ней и возвращения с миграции Хоста.
    • Исправлены визуальные и звуковые эффекты способности «Намагничивание», которые сохранялись навсегда после убийства Послушника Злобы, пока он находился в середине применения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой финальная битва Стянакса мешала кинематографическому ролику эвакуации.
    • Исправлены тяжелые удары в ближнем бою, которые больше не сбивали с ног игроков противника в Конклаве.
    • Исправлено оружие, которое не применяло настройку «Видимый/Невидимый в кобуре» в Симулякре до тех пор, пока его не выключили и не включили обратно.
    • Исправлены некоторые вложения брони, которые имели проблемы со смещением при использовании скина Севагота «Глаукус».
    • Исправлены разделы эффектов на скине «Кора Урушу», которые ненадолго исчезали при настройке цветов в Арсенале с включенным DirectX 12.
    • Исправлены зависания в Арсенале при переключении на конфигурацию, включающую способность Гельминта.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой блокировка Дрифтера не учитывала отключенную настройку «Перезагрузка с вводом контекстного действия».
    • Исправлены случаи, когда настройка «Выравнивание атак по камере» не соблюдалась.
    • Исправлен ввод «Переключить приседание», не позволяющий Кейтсу бежать во время полета.
    • Исправлена ​​возможность стрелять из оружия во время действия «Размельчения» Гренделя, если способность была активна при переходе между этапами круга.
    • Исправлены случаи, когда луч формы Инкарнона Оно не совпадал с прицельной сеткой.
      • Также внесены внутренние изменения для улучшения производительности, связанной с Onos.
    • Исправлен Эдун, использующий свой скин по умолчанию при броске, независимо от того, экипирован ли скин древкового оружия.
      • Также исправлен Эдун, у которого окраска древкового оружия «Текихуа» отбрасывалась не на ту ось.
    • Исправлены тканевые санданы, слишком сильно торчащие на спине Протеи Прайм.
    • Исправлены некоторые санданы, врезавшиеся в бедра Протеи Прайм.
    • Исправлены шахтерские жилы в пещере на палубе 12 на Фортуне, где не отображался светящийся эффект сферы, указывающий, куда направить ваш горный инструмент.
    • Исправлены случаи, когда украшение «Бдительный Парагримм» ненадолго появлялось в позе полета, если оно было выбрано в меню украшений.
    • Исправлена ​​возможность стоять на Некралоиде в Санктум Анатомике.
    • Исправлены стрелы и прикрепленное к рукам оружие, которые, казалось, высовывались из Гренделя во время действия «Сокрушить».
    • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Дормизону и выходе из нее через лифт Хризалит с открытой расширенной картой.
    • Исправлена ​​ошибка сценария, вызванная тем, что игрок с рангом мастерства ниже 5 присоединился к охоте на эйдолонов.
    • Исправлены проблемы с навигацией врагов в миссиях защиты Луа.
    • Исправлено появление Клиентов за пределами карты в миссиях Алхимии, если Хост загрузился через свой Орбитер и не двигался.
    • Исправлены случаи, когда NPC подрезались или падали в лифтах.
    • Исправлены отсутствующие визуальные эффекты в Lohk Surges.
    • Исправлен редкий случай, когда вы посещали Избранное Додзё или были приглашены в другое Додзё, но вместо этого оказывались в своём Додзё.
    • Исправлены визуальные эффекты головоломки «Алтарь» в наборе локаций «Лаборатории Альбрехта», которые не воспроизводились должным образом для клиентов.
    • Исправлены диорамы Варфреймов, которые неправильно отображали энергетический цвет для своих визуальных эффектов.
    • Исправлены всплывающие анимации для луков с набором анимации Hildryn Noble.
    • Исправлена ​​дыра в ландшафте в комнате Додзё Придворного Блаженства.
    • Исправлена ​​мерцающая наклейка на стене на локациях «Лаборатории Альбрехта».
    • Исправлен невидимый выступ, на котором игроки могли застрять в комнате испытаний Орокин.
    • Исправлен анимированный элемент локации Крепости Кувы, который не отображался должным образом для Хостов.
    • Исправлены неправильные объемы телепорта на локациях Лабораторий Альбрехта.
    • Исправлены ошибки, из-за которых Некрамехи-Разрушители застревали на локациях Лабораторий Альбрехта.
    • Исправлены дыры в карте на Lua.
    • Исправлена ​​плавающая турель Сента на локациях Заражённого корабля.
    • Исправлена ​​дыра в ландшафте Долины Сфер.
    • Исправлена ​​проблема с текстурой в пещере Равнины Эйдолона.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сигил Кровопролития не блокировался и не подвергался воздействию объемного тумана.
    • Исправлены волосы Скитальца, врезавшиеся ему в голову во время езды на Кейт.
    • Исправлено несколько проблем, из-за которых не воспроизводились звуки падения:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было услышать, как сбивают вашего спутника, не являющегося Кубрау.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент не мог услышать, как хост отключился.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой хост не мог услышать выключение Client’s Companion.
      • Исправлен звуковой эффект «падения», который не воспроизводился, когда у вас закончилось время самовоскрешения и вы снова упали.
    • Исправлено небольшое темное пятно на Протее Прайм.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых камнях Камбионского дрейфа отсутствовала текстура.
    • Исправлен визуальный эффект водопада в Лагере Скитальцев, меняющий положение, если смотреть изнутри Орбитального корабля.
    • Исправлены некоторые Моды Конклава, источник получения которых не указан в Кодексе.
    • Исправлены визуальные эффекты добычи полезных ископаемых, видимые сквозь другие объекты.
    • Исправлена ​​случайная лужа крови, плавающая в воде возле Десантного Корабля в Лагере Скитальцев.
    • Исправлено несколько дыр на карте в верхней части скалы в частях «Человек в стене» набора локаций «Лаборатории Альбрехта».
    • Исправлены проблемы с путями врагов в миссии «Лит, Земля».
    • Исправлены враги, застревавшие в определенных комнатах локаций Леса Гринир.
    • Исправлены небольшие участки локаций Леса Гринир, где игроки могли видеть сквозь карту.
    • Исправлен разрыв текстуры под большим цилиндрическим балконом на заводе Оро, миссия Зариман.
    • Исправлена ​​отсутствующая текстура на участке камней над головой в локациях Поселения Гринир.
    • Исправлена ​​возможность видеть сквозь карту в одном из проходов пещеры на локациях Леса Гринир.
    • Исправлено несколько пробелов в текстурах потолка в миссии «Побег из тюрьмы» Нармера.
    • Исправлены проблемы с текстурами в нижней части арены Тил Регор.
    • Исправлена ​​дыра на карте в локациях Поселения Гринир.
    • Исправлена ​​случайная текстура прокрутки, появляющаяся на стене в комнате на локациях Галеона Гринир.
    • Исправлена ​​дыра в Sanctum Anatomica, из-за которой вы могли выйти за пределы.
    • Исправлена ​​отсоединенная текстура земли на одной из плиток Подземелья.
    • Исправлена ​​отключенная текстура земли на локациях Заримана.
    • Исправлена ​​невидимая стена в коридоре, ведущем в последнюю комнату квеста «Пески Инароса».
    • Исправлены некоторые сцены воспоминаний в квесте «Война Внутри», которые были неосвещенными и полностью черными.
    • Исправлена ​​дыра на карте в одной из секретных комнат локации Заримана.
    • Исправлен Дрифтер, прорезавший землю в определенных областях Дувири.
    • Исправлено случайное контекстное действие «Скрытная атака», появляющееся в Дормизоне, которое приводило к появлению капсулы Некрамеха.
    • Исправлен урон от радиального взрыва, вызванный разрушением слабых мест вражеского Некрамеха, который блокировался окружающей средой и не влиял на других врагов вокруг него.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой комплект брони Наймора был чрезвычайно ярким.
    • Исправлены члены отряда, получавшие сообщение «Игрок умер», когда игрок самовосстанавливался. Теперь должно быть правильно написано: «Игрок самовоскресил».
    • Исправлены ошибки сценария, вызванные Ледяными призраками.
    • Исправлена ​​Сандана Импетус Прайм, прикреплявшаяся к центру Варфреймов, а не к левой стороне, как предполагалось изначально.
    • Исправлено появление под водой после прыжка с К-Драйва над водоёмом вместо возвращения на сушу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности Данте «Светлый стих» и «Темный стих» получали цвет энергии из вложений, а не из Варфрейма.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация парирования Варфрейма прерывалась и не завершалась при блокировании разбойных аркоканидов Энтрати.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пальцы правой руки Мэг в скине «Пневма» имели несовпадающие детали по сравнению с левой рукой.
    • Исправлено странное вращение Оно, когда оно предлагалось в Пещере Тешина.
    • Исправлена ​​невозможность использовать в чате долговые облигации Фортуны, жетоны семьи Деймос, осколки серигласса и матрицы Орокин.
    • Исправлены пакеты «Чародейское растворение» в предложениях Лойда Sanctum Anatomica, в которых использовались неправильные значки.
    • Исправлена ​​тайная магия «Влияние в ближнем бою», нарушавшая анимацию удержания и кобуры для скинов Тонфа.
    • Исправлены всплывающие окна с ресурсами Рэйлджека, в которых не было названий приобретенных ресурсов.
    • Исправлены проблемы со столкновениями на локациях «Лаборатории Альбрехта», через которые игроки могли сбежать.
    • Исправлена ​​невозможность просмотреть экран успеха миссии после завершения миссии Индекса.
    • Исправлен сбой при выходе из системы на втором этапе квеста «Жертвоприношение».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Умбра застревал в квесте «Жертвоприношение».
    • Исправлены пещеры Камбионского дрейфа, которые неправильно генерировали и в результате проникали в поверхности.
    • Исправлен случай, когда контроллер Steam Deck мог застрять на аналоговом входе, если левый стик был направлен в правый нижний угол.
    • Исправлен сбой, который мог произойти после победы над Траксом Центурионом.
    • Исправлены внутренние помещения Долины Сфер, которые не отбрасывали должным образом тени на игроков или хрупкие объекты.
    • Исправлена ​​ошибка сценария со «Призрачным криком» Хромы.
    • Исправлена ​​точка появления парящих растений на локациях аванпоста Корпуса (прощай, ледяной лист в воздухе…).
    • Исправлены парящие в воздухе канистры с термошламом в Долине Сфер.
    • Исправлены звуки Подземелья и Арены Дувири, которые не воспроизводились правильно при входе в порталы.
    • Исправлено кратковременное мерцание всплывающего окна узла миссии, появляющееся при увеличении масштаба планеты на звездной карте.
    • Исправлена ​​ошибка сценария с Роторсвеллом Гира.
    • Исправлена ​​опция «Редактировать содержимое украшения», отображавшаяся на дисплее Героя Дувири. Для фиксированных изображений эта опция отключена.
    • Исправлен ящик, появлявшийся под полом на локациях Газового города Корпуса.
    • Исправлен предварительный просмотр украшения Домашнего дрона, который оставался на месте его размещения на Орбитальном аппарате после выхода из режима украшения и взаимодействия с Мандаккордом в Арсенале.
    • Исправлен разрыв канала основного цвета при переходе от скина Нежа Эмпирей к скину Стянакса Тонатиу и обратно.
    • Внесены исправления в зеленый оттенок скина «Тонатиу» Стянакса, который оставался при настройке цветов.
    • Исправлена ​​Статуя Благословения Шрифта Истинного Мастера, которая не использовала правильные цвета для Вложений, Эфемер и Энергии Варфрейма. Некоторые эфемеры с широким размахом, такие как Крылья Эроса, не будут видны на Статуе Благословения Шрифта Истинного Мастера, чтобы избежать проблем с видимостью/обрезкой.
    • Исправлены щиты в Sanctuary Onslaught и The Index, которые не масштабировались, как остальная часть игры.
    • Исправлена ​​непреднамеренная атака «Удар по земле» без оружия, возникающая после использования привязки «Контекстное действие», когда игрок находился в воздухе и смотрел вниз.
    • Исправлена ​​проблема с исчезновением теней после изменения настроек теней.
    • Исправлены последующие алхимические тигли, которые иногда появлялись в той же комнате, что и в предыдущей ротации.
    • Исправлен сброс процента возрождения Компаньона, если другой игрок также начал его воскрешать.
    • Исправлена ​​комната на локациях Галеона Гринир, в которой никогда не появлялись враги.
    • Исправлен случай, когда спам-удары по земле могли лишить игроков возможности прыгать.
    • Исправлены случаи, когда Лойд не появлялся в контрактах Изоляционного Убежища, если игрокам ранее не удавалось выполнить шифр Реквиема Убежища в той же миссии.
    • Исправлен случай броска «фантомной наживки» при первой попытке бросить наживку после того, как вы вынули рыболовное копье.
    • Исправлен случай, когда Данте становился неуязвимым при быстром использовании «Светлых стихов».
    • Исправлена ​​Бастилия Вобана, которая не работала должным образом при включенной настройке «Инвертировать способности касания/удержания».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скаут появлялся невидимым во время ролика полета квеста «Сердце Деймоса».
    • Исправлен мод K-Drive Nitro Boost, позволяющий ускоряться за пределами карты в Долине Сфер.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Клиенты слышали общие передачи Lotus (не видя передачи) после завершения миссий Лабораторий Альбрехта (включая Глубинную Архимеду).
    • Исправлен сбой из-за нехватки памяти, вызванный додзё с большими возможностями.
    • Исправлены выбранные цвета Энергии, которые не применялись к визуальным эффектам Тяжелого Клинка при использовании скинов по умолчанию.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоска здоровья Умбры оставалась видимой в одном из роликов квеста «Жертвоприношение».
    • Исправлены некоторые декорации окружающей среды, которые выглядели черными (особенно в наборе локаций Корабля Корпуса).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты, загружавшиеся в выполняемую миссию по убийству Лефантиса, не телепортировались на нижнюю арену во второй фазе боя.
    • Исправлены Стражи и Компаньоны, которые оставались выделенными в Арсенале при включенной настройке «Выделение союзников».
    • Исправлено модульное оружие на соответствующих экранах (Зав, Моас и т. д.), которое подсвечивалось при включенной настройке «Выделение союзников».
    • Исправлен мод «Отрицание Вирма», сбивающий с ног игроков, если они меняют снаряжение в Реле, городах и Симулякруме.
    • Исправлен еще один случай, когда в кат-сцене извлечения был показан Саркофаг Инароса после входа в зону извлечения с активным пассивным эффектом.
    • Исправлены некоторые элементы пользовательского интерфейса экрана «Прогресс миссии Конклава», появляющиеся на экране «Прогресс миссии» Индекса.
    • Исправлена ​​невозможность открыть Таблетки Заримана в Дувири.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Разбойник Бездны Эксимус не имел записи в Кодексе.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Rogue Bonewidow имела дублирующую запись в Кодексе.
    • Исправлено бесконечное падение через дыру в пещере на Равнинах Эйдолона.
    • Исправлена ​​проблема с точечной загрузкой, которая могла возникнуть в Лисете/Дормизоне у игроков, у которых нет предмета «Призыв Некрамеха», а также размещены Варфрейм или Вражеское Артикулу.
    • Исправлен сломанный материал шлема у врагов Tusk Bombard Eximus.
    • Исправлены проблемы со смещением комплекта брони «Рассвет».
    • Исправлена ​​дыра в карте на локациях Башни Орокин.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тагфер запутывался на пятом этапе квеста «Шепот в стенах».
    • Исправлены проблемы смещения с набором брони «Рассвет».
    • Исправлена ​​дверь Гельминта в Орбитере, которая не открывалась при попытке войти через декоративную камеру.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера вытягивалась над Седной при выборе ее на звездной карте.
    • Исправлена ​​анимация установки, которая не воспроизводилась на различных этапах квеста «Приз Вора».
    • Исправлены моды в наборах Market, которые выглядели растянутыми при предварительном просмотре Market.
    • Исправлены проблемы с тканью Скитальца во время ролика в первой миссии квеста «Парадокс Дувири».
    • Исправлена ​​невозможность использовать привязку «Удалить мод» на контроллере на экране «Обновления».
    • Исправлена ​​ошибка при выборе десантных кораблей, которыми вы не владеете, в меню настроек десантных кораблей.
    • Исправлено сообщение «Построить Цефалона Рэйлджека в Литейной», появляющееся в списке требований для начала квеста «Восходящий прилив» в Кодексе.
      • Это подразумевало, что вам нужно построить Цефалон перед началом квеста, хотя на самом деле это происходит во время квеста – в конечном итоге это очень сбивает с толку, поэтому мы полностью удалили эту строку!
    • Исправлены темные тона кожи Оператора/Дрифтера, которые некорректно подсвечивались в Орбитальном аппарате во время квеста «Второй сон».
      • Известная проблема: существуют проблемы с пятнистой текстурой на лице Оператора. Мы работаем над исправлением для будущего исправления/обновления.
    • Исправлен звук переключения режима Инкарнона, который не воспроизводился, если вы владеете двумя оружиями и Глефой.
    • Исправлены проблемы со смещением наплечьев Loneryder, Orizu и Harrier на Drifter.
    • Исправлена ​​дыра в полу под рампой Орбитального корабля.
    • Исправлено слияние нескольких Лотосов друг с другом в одном из роликов квеста «Ангелы Заримана».
    • Исправлена ​​проблема со смещением Кисты на Октавии Прайм.
    • Исправлена ​​ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой награды за кэш кредитов не отображались должным образом в конце миссии.
    • Исправлено зацикливание миссии The War Within после завершения.
    • Исправлено отсутствие появления врагов, если Каль умирает до использования Болкора.
    • Исправлены указы, отображавшиеся в меню паузы на Кейт.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера становилась на место и не следовала за движением Варфрейма, когда Клиент открывал меню паузы сразу после окончания загрузки лифта Святилища.
    • Исправлена ​​отсутствующая кнопка «Выход» после завершения квеста «Шепот в стенах».
    • Исправлено испытание Инкарнона 5-го ранга «Завершить одиночную миссию с оружием Инкарнона, установленным в каждом слоте», которое не выполнялось, если игрок приступает к эвакуации в качестве Оператора.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение «Пистолет и клинок» для керамического кинжала «Инкарнон» срабатывало при убийстве врагов из вторичного оружия.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация финишера Рувокса непреднамеренно замедлялась при трансформации.
    • Исправлены волчьи головы Воруны, не имеющие пассивного свечения при использовании ее скина «Оболочка Бездны».
    • Исправлена ​​ошибка сценария при попытке использовать сканер Синтеза в Орбитере с помощью горячей клавиши Gear.
    • Исправлен пользовательский интерфейс Companion, который растягивался, если вы были мертвы в результате провала миссии.

    Как заядлый игрок в Warframe, я рад сообщить, что предстоящий TennoCon 2024 уже не за горами, а до него всего месяц! И позвольте мне сказать вам, что это собрание обещает принести нам, игрокам, еще одну изрядную дозу азарта и свежего контента. На самом деле, во время мероприятия даже будет стрим Soulframe – с нетерпением жду!

    Смотрите также

    Извините. Данных пока нет.

    2024-06-19 12:57