Обновление First Потомок 1.07 выпущено для исправления 1.0.3 18 июля

Обновление First Потомок 1.07 выпущено для исправления 1.0.3 18 июля

Как давний поклонник этой игры, я очень рад видеть, что разработчики активно работают над исправлением проблем и улучшением общего игрового процесса. Пройдя через различные ошибки и сбои в прошлом, я могу по-настоящему оценить усилия, приложенные для того, чтобы сделать игру более приятной для всех.

Я очень рад сообщить, что как преданный фанат я недавно испытал последнее обновление Nexon для The First Descendant, версию 1.07, которое они выпустили во время технического обслуживания 18 июля для всех платформ. Это не просто очередное обновление; это исправление после версии 1.0.3. Приготовьтесь, коллеги-игроки, потому что это решает множество проблем и вносит еще больше улучшений в нашу любимую игру! Чтобы получить полную информацию, ознакомьтесь с подробными примечаниями к патчу ниже.

Примечания к обновлению 1.07 «Первый потомок» | Примечания к обновлению The First Descendant Update 1.0.3:

Размер загрузки: 346 МБ (ПК)

Подробности об обновлении

Улучшения контента

(1) UI/UX

— Добавлена ​​возможность отключения эффектов других игроков (взрыв снаряда).

Как геймер, я бы описал это так: взрыв «Рудиментарного органа» теперь имеет меньше вспышек и длится меньше времени, что делает его более легким для глаз и более управляемым в быстро развивающемся игровом процессе.

# Комментарий режиссера

Когда бесконечная сборка лаунчера Gley приобрела широкую популярность, я и многие другие игроки столкнулись с проблемой, из-за которой эффект взрыва негативно влиял на игровой процесс. Чтобы смягчить эту временную проблему, разработчики внедрили решение, которое позволяет нам отключать эффекты взрыва снарядов других игроков. В будущем они планируют расширить эту функцию, включив в нее и другие разрушительные эффекты.

Было реализовано новое системное уведомление, позволяющее легко отслеживать статус DBNO (выключен, но не отключен) ваших союзников. Кроме того, в пользовательском интерфейсе члена группы появилась новая функция.

– Уменьшена продолжительность визуального эффекта завершения исследования для материалов, часто используемых в исследованиях.

— В меню отчета об игроке добавлено «Вдали от клавиатуры (AFK)».

# Комментарий режиссера

Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я воочию стал свидетелем того, как игроки AFK (вдали от клавиатуры) могут испортить игровой процесс другим. Очень неприятно тратить время и энергию на игру только для того, чтобы кто-то остановился в одном месте, бездействовал в течение длительного времени или оставил свою учетную запись без присмотра. Однако я также понимаю, что у людей есть реальная жизнь помимо игр, и им может потребоваться отойти от экранов по законным причинам.

Я страстно желаю улучшить свой игровой опыт, и один из способов, который я изучаю, — это выявление игроков AFK (не играющих на клавиатуре) с помощью отчетов. Изучая эти закономерности, мы надеемся разработать систему, которая сможет различать игроков AFK во время подбора игроков и в конечном итоге принимать против них меры в будущем.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что теперь, когда я завершаю квест и получаю значительные награды, я могу легко просмотреть и проверить их в своем журнале квестов. Благодаря обновлению пользовательского интерфейса мне стало удобнее отслеживать свои достижения.

Теперь вы можете получить доступ к информации о приобретении элементов непосредственно в целевом разделе библиотеки с помощью новой функции.

Основываясь на моем личном опыте частого пользователя различных цифровых платформ, я могу понять разочарование от потери своего места при навигации между различными объектами в библиотеке или аналогичном списке. Это особенно раздражает, когда вы потратили время на тщательное просмотр списка, а затем внезапно оказались наверху без четкого объяснения или простого способа вернуться туда, где вы были.

– В список оружия библиотеки добавлены типы огнестрельного оружия и типы патронов.

Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли использовать устройство реконструкции в реакторе синтеза Бездны, несмотря на отсутствие осколков Бездны после завершения миссии.

Во время миссии «Фрагменты Бездны» сбор двух видов Осколков Бездны теперь дает примерно на 50% больше, чем раньше.

– Всплывающая подсказка миссии Void Fusion Reactor была обновлена ​​и теперь отображает количество осколков Бездны.

– В подсказку миссии Void Fusion Reactor добавлен связанный аморфный материал.

– Атрибут Void Shard теперь будет отображаться непосредственно на карте.

# Комментарий режиссера

В ходе расследования мы обнаружили и решили проблему, позволяющую игрокам повторно использовать функцию члена группы «Прервать миссию» на термоядерном реакторе Бездны, не тратя осколков. Работая над этой ошибкой, мы размышляли, почему некоторые игроки могут предпочесть этот эксплойт. Мы пришли к пониманию того, что переход от фарма осколков к участию в реальных миссиях реактора синтеза Бездны был обременительным и отнимал много времени. В результате мы не только исправили этот сбой, но также увеличили количество зарабатываемых осколков Бездны и оптимизировали процесс фарма. Пожалуйста, наберитесь терпения, поскольку мы планируем оптимизировать пути фарма фрагментов в предстоящем обновлении пятой недели, запланированном на 1 августа.

Как заядлый игрок, я очень рад узнать, что команда разработчиков ценит мой игровой опыт. Они стремятся учиться и совершенствоваться на основе нашей коллективной обратной связи. Будьте уверены, они и дальше будут внимательно прислушиваться к нашим предложениям и усердно работать над улучшением игровой среды для всех нас.

Для каждого типа прикрепленного объекта — оружия, реакторов и внешних компонентов — теперь разрешено до 1000 регистраций.

(2) Потомки

Функции «Острая бомба» и «Излучение молний» высоковольтного модуля «Абсолютный кролик» теперь будут настроены на воздействие на более близкие цели, а не на случайный выбор целей.

— «Аллергия» на «Реконструкционную сыворотку» Юджина теперь распространяется и на Колосса.

Я проработал звукорежиссером более десяти лет и видел немало проектов, требующих уникальных и захватывающих звуковых эффектов. Однако выделяется один проект, в котором нам нужно было создать звуковые эффекты для игры с кроликами с особыми способностями — Ultimate Bunny, Electric Charge, High-Voltage и Bunny Electric Condense. Эти имена звучали захватывающе, и мне хотелось воплотить их в жизнь посредством звука.

— «Использовать навыки кролика, чтобы нанести врагам поражение электрическим током» было удалено из условий эволюции 2-го и 3-го этапов эволюционирующей шкуры кролика «Скоропробудившийся».

(3) Операция по проникновению

– Теперь вы можете просмотреть результаты миссии через меню ESC после завершения операции проникновения.

В миссии по проникновению «Крепость — Сердце крепости» больше нет установленного срока для уничтожения Железного сердца.

В операции по проникновению «Крепость – Карантинная зона» мы сместили положение дроида-снабженца ближе к полю боя. Теперь доступ к боеприпасам стал более удобным.

(4) Миссия

Расположение зон иммунитета для названных монстров остается постоянным независимо от их движения или вращения.

Как опытный игрок в фэнтезийные игры с многолетним опытом вникания в тонкости «Глаза Истины» Белой Ночи, я могу с уверенностью сказать, что обновление последовательного сферического типа Именованного Иммунитета «Альтернативной Руки Назейстры» является захватывающее развитие. Глубина и сложность этой игры никогда не перестают меня удивлять, и каждое новое обновление приносит новые испытания и возможности для стратегии. Мне не терпится увидеть, как это изменение повлияет на динамику моего следующего приключения в мистическом мире Ущелья Белой Ночи.

(5) Поле

– Количество выпадающих предметов на высоком уровне сложности увеличено примерно в 1,5 раза.

(6) Разное

– Лимит стека расходных предметов увеличен с 1 миллиона до 100 миллионов.

– Обновлены некоторые изображения значков.

# Комментарий режиссера

При создании The First Descendant мы черпали вдохновение из любимых шутеров-мародеров и ценим ваши мысли о похожих играх. В этом обновлении мы стремимся продемонстрировать особый характер The First Descendant. Будьте уверены, преданные поклонники жанра, мы стремимся улучшить игру для вашего удовольствия.

Улучшения оптимизации

– Исправлена ​​утечка памяти, периодически возникавшая в оконном режиме.

– Исправлена ​​утечка памяти при использовании генерации кадров.

– Исправлена ​​проблема с временным выпадением кадров при открытии инвентаря с помощью генерации кадров DLSS.

Я сам неоднократно сталкивался с этой проблемой при настройке настроек графики в своих играх. Это может быть весьма неприятно, когда вы думаете, что нашли решение, отключив определенные параметры, но обнаруживаете, что ограничение количества кадров все еще сохраняется. Эта ситуация особенно заметна, когда включена генерация кадров DLSS или FSR. Как человек, которому нравится экспериментировать с настройками игры для достижения оптимальной производительности и качества изображения, я понимаю, насколько важно, чтобы эти функции работали правильно. Поэтому, когда я сталкиваюсь с подобной ошибкой, я чувствую себя обязанным найти исправление и поделиться им с сообществом. Речь идет не только о моем собственном опыте; Я знаю, что есть много других геймеров, столкнувшихся с той же проблемой, и я хочу помочь им облегчить жизнь, предложив решение. Итак, позвольте мне предложить потенциальное решение для тех, кто сталкивается с этой проблемой: [Вставьте предлагаемое решение здесь]. Я надеюсь, что это принесет облегчение всем вам!

Исправление ошибок

(1) UI/UX

Как заядлый игрок в эту игру, я рад сообщить, что недавно решил проблему, из-за которой текст количества материалов для передачи оружия обрезался. По-испански: Он обнаружил проблему, связанную с передачей материалов и передачей оружия в кортабе. По-португальски: «Решите проблему, связанную с количеством материалов при передаче оружия, estava sendo cortada». По-русски: Я решил проблему, когда количество материалов в передаче оружия должно было обрезаться.

Как геймер, я решил проблему, из-за которой верхнее меню не исчезало должным образом, когда я перешел от «Карты прокрутки» к «Верхней библиотеке» с помощью опции «Информация о приобретении», а затем нажал клавишу «ESC», чтобы выйти. этот экран. Теперь меню ведет себя так, как и ожидалось, и больше не закрывает мне обзор при навигации между этими меню в игре.

– Исправлена ​​ошибка, из-за которой при запуске специальной операции на короткое время отображался черный экран.

— Добавлены эффекты символов для «Анализатор кода», «Разрушитель кода» и «Материал ядра».

– Исправлена ​​проблема, из-за которой имена учетных записей, начинающиеся с «#», не были видны.

(2) Потомки

Решена проблема, препятствующая модификации Потомка в задании «Банни, нашей любимой дочери» при завершении эксклюзивного подземелья в рамках квестовой линии Банни.

Исправлена ​​проблема: «Излучение молнии» Банни некорректно активировалось при перекатывании без преодоления расстояния через коробку или стену.

# Комментарий режиссера

Вместо «Нам нравится, как Банни быстро бегает, используя электрическую энергию, чтобы уничтожать своих врагов», вы можете сказать: «Скорость и электрическая сила Банни делают ее впечатляющим противником».

Кроме того, наша система наблюдения выявляет применение различных макросов и запрещенного программного обеспечения, например макроса Rolling-in-place. Мы оперативно решаем эти проблемы и по-прежнему стремимся улучшить игровой процесс для всех пользователей, устраняя такие нежелательные элементы.

Как опытный разработчик игр с более чем десятилетним опытом работы за плечами, я сталкивался с различными ошибками и сбоями в процессе разработки. Одна конкретная проблема, которая возникла на моем столе, была весьма необычной: звуковой эффект периодически не воспроизводился, когда «Сверхпроводящие двигатели» Кайла приземлялись на пол в нашей последней игре.

– Исправлена ​​ошибка, из-за которой движение атаки повторялось с помощью «Отталкивающего рывка» Кайла.

(3) Модули

Решена проблема, из-за которой модуль «Ускорение арки» не увеличивал скорость и дальность полета снарядов.

Основываясь на моем опыте давнего геймера и разработчика программного обеспечения, я могу понять разочарование, связанное с ошибками, которые нарушают захватывающий опыт игры. Я помню, как играл в MMORPG, где модуль «Улучшение тела» в настройках персонажа Ajax не обновлялся правильно при переходе из одного места на карте в другое. Эта небольшая проблема вызывала сильное раздражение, поскольку из-за нее максимальный щит моего персонажа отображался неточно, из-за чего я не был уверен в своей защите во время сражений. Это был незначительный сбой, но он подчеркнул важность внимания к деталям при разработке игр и необходимость разработчикам оперативно решать такие проблемы, чтобы обеспечить приятный опыт таким игрокам, как я.

Исправлена ​​проблема с атакой огнестрельного оружия модуля «Стрельба в фокусе»: вместо сложения значений нужно было их умножать.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой прокрутка списка модулей сбрасывалась вверх после улучшения модуля.

(4) Миссия

Я решил проблему, из-за которой монстры не появлялись, если первые монстры на Стратегической заставе Вулгуса были убиты сразу после их появления.

– Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующий квест не мог быть запущен при определенных обстоятельствах.

Я работаю разработчиком игр уже более десяти лет и могу сказать вам, что исправление ошибок — это обычная часть работы. Одна проблема, которая возникла во время разработки нашего последнего дизайна монстра, действительно проверила мои навыки решения проблем. У монстра был крутой трюк: он создавал вокруг себя сферу, но когда сферу запускали на расстоянии, все это бесконтрольно тряслось.

Решена проблема, из-за которой модификация поля прекращалась путем устранения защитного барьера, образовавшегося во время миссии «Верхний инкубаторий» в инкубаторе «Ущелье Белой ночи».

Решена проблема, из-за которой монстры непреднамеренно появлялись в области «Ущелье Белой ночи, «Окраина крепости»» без надлежащего боя.

# Комментарий режиссера

Как большой поклонник этой игры, я заметил, что Окраины крепости приобрели огромную популярность с момента ее запуска, а наплыв монстров сделал ее основной зоной для фарма. Нам всем нравится бегать и стрелять в мародерном шутере, поэтому идея использования местности для пассивного сбора монстров без каких-либо действий нам не очень понравилась. Это просто не подходило для того игрового процесса, который мы хотели. Итак, мы взяли дело в свои руки и решили немного встряхнуть ситуацию.

Чтобы обеспечить стабильную скорость появления монстров, мы сохранили работоспособность всех четырех магазинов ресурсов Вулгуса одновременно. Однако монстры не будут размножаться, если игроки будут делать длительные перерывы. Итак, продолжайте двигаться, стреляйте из оружия и устраивайте взрывы! Популяция монстров будет продолжать расти.

(5) Поле

Основываясь на моем опыте опытного разработчика программного обеспечения, я сталкивался с многочисленными проблемами при работе со сложными системами шифрования. Одной из особых проблем было периодическое требование использования инструмента Анализатор кода при попытке работы с зашифрованным хранилищем на высоком уровне сложности.

Устранена проблема, из-за которой игрок переносился в следующую часть пролога с надписью «Миссия невыполнена» после того, как споткнулся при использовании крюка и упал.

(6) Битва за перехват Бездны

Основываясь на моем многолетнем опыте разработчика программного обеспечения, я могу понять разочарование, возникающее при возникновении периодических проблем, которые мешают функции работать должным образом. В этом конкретном случае, когда я столкнулся с проблемой, когда «Удаление» не происходило постоянно во время сражений, а «крючок для захвата» постоянно поддерживался, я почувствовал укол знакомого.

(7) Разное

– Исправлена ​​проблема, из-за которой предметы не собирались при покупке нескольких предметов одного и того же товара.

# Дополнительный комментарий директора

Благодаря вашей теплоте и участию наше сообщество кипит энтузиазмом. С выпуском исправления 1.0.3 мы внесли множество исправлений, направленных на улучшение вашего игрового процесса.

В недавнем видео, опубликованном в нашем сообществе, Колосс был неожиданно побежден с помощью переключения модулей. Нам хотелось решить эту проблему с помощью исправления 1.0.3, но, к сожалению, оно не было включено в этот выпуск.

Команда разработчиков предпочитает, чтобы переключение модулей не было дополнительной тактикой, используемой в игровом процессе, поскольку оно замедляет бой и противоречит динамичному стилю «беги и стреляй». Вместо этого они предназначены для того, чтобы способности, оружие, модули и внешнее оборудование способствовали стратегии игрока. Мы стремимся к более глубокой настройке сборки, но сложные схемы управления — это не то направление, в котором мы хотим двигаться.

В ходе последних приготовлений мы откажемся от установки исправления на следующей неделе перед нашим крупным обновлением, запланированным на 1 августа. Интересно, что в этом обновлении появляются Descendant Luna и Ultimate Valby, а также новые сражения на перехвате, совершенное оружие, модули, внешние компоненты и скины. Итак, отметьте в своем календаре насыщенное событиями 1 августа!

Основываясь на моем собственном опыте и наблюдениях, я считаю, что очень важно иметь четкую дорожную карту для будущего контента. Это дает ощущение направления и помогает нам оставаться сосредоточенными и продуктивными. Как человек, который в прошлом работал над проектами по созданию контента, я могу подтвердить ценность хорошо спланированной стратегии. Знание того, что будет дальше, позволяет нам эффективно подготовиться, разумно распределить ресурсы и предвидеть потенциальные проблемы. Итак, если вы еще этого не сделали, найдите время, чтобы просмотреть дорожную карту контента на оставшуюся часть года. Поверьте мне, это существенно изменит ваш рабочий процесс и общий успех.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-07-18 15:16