Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Расширение Age of Wonders 4: Eldritch Realms добавляет в игру несколько новых функций и исправлений. Вот некоторые основные моменты:


Как страстный игрок Age of Wonders 4, я рад сообщить, что Triumph Studios выпустила захватывающее обновление и новый DLC. Я только что установил обновление 1.094.582 для Age of Wonders 4, которое полностью посвящено «Мистическому обновлению». Это улучшение доступно на каждой платформе, что делает его интересным для всего сообщества. Для тех, кто хочет узнать больше об изменениях и дополнении Eldritch Realms, вот информация! (Полные примечания к патчу и подробную информацию вы найдете в следующем тексте.)

Примечания к обновлению 1.094.582 для Age of Wonders 4 от 18 июня | Примечания к обновлению Age of Wonders 4 Mystic:


Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Представляем новую разработку: Таинственные территории

  • Неизвестные области можно запустить из выбора области.
    • Отдельные слоты для характеристик можно заполнить Неизвестными мирами вручную.
  • Неизвестные области/черты выбираются на основе выбранной сложности.
  • Неизвестные черты раскрываются по ходу игры.

Когда у вас активирована функция «Управление союзниками ИИ», вы возьмете на себя командование воинскими частями любых дружественных сил, управляемых ИИ, в рукопашных боях, соответствующих выбранным вами условиям. По большому счету, вступление в бой с вассалами передаст вам контроль.

  • Эту настройку можно найти в разделе «Расширенные настройки» > «Бой» > «Управление союзниками под управлением ИИ».
  • По умолчанию — только вассалы
  • Игроки управляют отрядами ИИ в отдельные ходы, поэтому сначала вы, затем союзники ИИ, а затем противостоящая сторона.
  • Заклинания союзников-ИИ можно использовать, если отряды принадлежат другому правителю.
  • Заклинания ИИ-союзников не могут быть зарегистрированы, если они принадлежат вассалу или независимой стороне.

В многопользовательских играх с активированной функцией «Многопользовательский захват» игроки получают возможность брать на себя управление подразделениями, управляемыми ИИ, и вступать в прямой бой с противниками. Если несколько игроков проявляют интерес, система случайным образом выбирает одного из них, который осуществит это поглощение. Система имеет тенденцию отдавать предпочтение тем, у кого напряженные дипломатические отношения с существующим комбатантом.

  • Эту настройку можно найти в разделе «Расширенные настройки» > «Бой» > «Многопользовательский захват ИИ».
  • По умолчанию включено
  • Эти настройки заставляют соблюдать режим ручного боя всегда.
  • Заклинания союзников-ИИ можно использовать, если отряды принадлежат другому правителю.
  • Заклинания ИИ-союзников не могут быть зарегистрированы, если они принадлежат вассалу или независимой стороне.

Перестройка мистической культуры: шаманские традиции

  • Астральное эхо
    • Токен заменен на доход от ресурса.
    • Астральное эхо, как и раньше, можно получить, подбирая предметы, но также их можно получить, выполняя исследования.
    • Астральное эхо доступно Мистику – Школе настройки и Мистику – Школе призыва. Обе школы используют этот ресурс по-своему.

Школа настройки

  • Игровой процесс на карте мира «Эхо» — используйте астральное эхо, чтобы пополнить очки произнесения, позволяя вам произносить заклинания, для которых вам не хватает очков в тактическом бою, и использовать стратегические заклинания, как если бы вы производили городское производство.
  • Боевой игровой процесс «Звездные клинки» — теперь наносит урон в зависимости от близости активирующего заклинания.
    • Порядок – Дух
    • Хаос – Огонь
    • Астрал – Молния
    • Материум – физический
    • Природа – порча
    • Тень – Мороз
  • Новый навык героя — «Перезарядка»
    • Заменяет боевое применение
    • Экспертный навык боевой магии
    • Дайте вашим заклинаниям «Перезаряд» на 1 ход.
  • Отряд «Разрушитель заклинаний»
    • Настроенный состав — активная способность изменена на пассивную.
  • Новое заклинание карты мира «Астральное гадание»
    • Заменяет «Космическую абляцию».
    • Создавайте и открывайте новые астральные отголоски в провинциях рядом с вашим доменом.
  • Городская структура «Алтарь Всевидящих» — изменено с +20 дохода от маны/знаний за 5 астральных эхо на +10 дохода от астрального эха.

Школа потенциала

  • Игровой процесс на карте мира «Тайное вдохновение» — заклинания приобретают потенциал при первом применении. Этот потенциал можно использовать, как только заклинание будет использовано достаточно, заблокировав его на 10 ходов.
    • Потенциал эффективности: получайте +10 маны уровня заклинаний за ход.
    • Потенциал продвижения — получите +10 x знаний уровня заклинаний за ход.
    • Потенциал позолоты — получите +10 x золота уровня заклинаний за ход.
    • Потенциал манипуляции — получите +3 x Империум уровня заклинаний за ход.
    • Потенциал роста — получайте +15 x еды уровня заклинаний во всех городах за ход.
    • Потенциал контроля: получите +10-кратную стабильность уровня заклинаний во всех городах.
    • Потенциал направленности — получайте +10 очков заклинаний уровня заклинаний за ход.
    • Потенциал гадания — получите +3 x обзор к уровню заклинаний во всех городах.
  • Боевой игровой процесс «Чародейские ткачи» — во время боя заклинания перезаряжаются до тех пор, пока не будут применены в первый раз. Когда заклинание перегружено, его эффективность повышается в зависимости от его типа:
    • Заклинания, наносящие урон – +25% урона.
    • Исцеляющие заклинания – +25% к исцелению.
    • Усиление заклинаний – +2 усиленное сопротивление.
    • Заклинания с дебаффами – +2 к сопротивлению расколу.
    • Заклинания чар – в этом ходу можно использовать +1 дополнительное заклинание.
    • Заклинания призыва – усиливает +2
  • Боевой игровой процесс «Диссонанс» — юниты вызывают диссонанс своими атаками.
    • Нанесите 4 ед. урона от молнии за каждый стак при применении перегруженного заклинания.
    • Складывается до 5 раз.
  • Новый тип урона «Урон от разлома» — урон от молнии и холода.
  • Юнит «Чародейский щит» — Оглушающая вспышка заменена на Мгновенное замораживание, нанося урон от льда и замораживание вместо оглушения.
  • Новый юнит «Ткач заклинаний» — боевой маг 3-го уровня.
    • Заменяет разрушителя заклинаний.
    • Этот отряд специализируется на поддержке заклинаний, обеспечении сверхканала, наведении диссонанса и предоставлении дополнительных очков заклинаний с течением времени в бою.
  • Новые навыки героя:
    • Мудрец-чародей
      • Заменяет «Тренировку с сопротивлением».
      • Навык боевой магии для новичков
      • Получите +10 очков заклинания в бою.
    • Шифры диссонанса
      • Заменяет «Настройка: Звездные клинки».
      • Навык боевой магии для новичков
      • Атаки базовой магии вызывают диссонанс
    • Перезарядка
      • Заменяет «Боевой кастинг».
      • Экспертный навык боевой магии
      • Дайте вашим заклинаниям «Перезаряд» на 1 ход.
  • Новые заклинания
    • Заклинание карты мира «Тайные исследования»
      • Заменяет «Магический щит».
      • Каждый ход добавляет +1 вдохновение к Потенциалу случайного заклинания.
      • -25 % структурный доход от производства.
    • Зачарование отряда «Шифры диссонанса»
      • Заменяет «Настройка: Звездные клинки».
      • Атаки с вероятностью 90% могут вызвать диссонанс.
  • Новая городская структура «Академия потенциала»
    • Заменяет Алтарь Всевидящих.
    • Каждый ход дает +1 вдохновение к случайному заклинанию.
    • Нанятые боевые маги и отряды поддержки получают +1 к рангу.
  • Новое специальное улучшение провинции «Библиотека заклинаний арканиста»
    • Заменяет «Таинственное аббатство».
    • 10 доходов от знаний
    • +3 знания за каждый соседний канал или исследовательский пост.
    • Считается исследовательской публикацией

Школа призыва

  • Игровой процесс на карте мира «Echo Infusion» — используйте астральное эхо, чтобы усилить свои отряды Magic Origin. Стоимость наполнения отряда Magic Origin зависит от оставшегося опыта, необходимого для повышения ранга.
  • Боевой игровой процесс «Астральный резонанс» — юниты магического происхождения получают настройку: Астральный резонанс, исцеляющий и усиливающий их при произнесении заклинаний.
    • При использовании дружественного заклинания вы получаете:
      • +10 временного исцеления HP
      • +1 усиление на 3 хода.
  • Боевой игровой процесс «Астральная связь» — юниты дружественного магического происхождения в бою получают +5 морального духа.
  • Тип урона «Урон от молнии»
  • Новый юнит «Призыватель» — поддержка 3-го уровня.
    • Заменяет разрушителя заклинаний.
    • Этот отряд является чрезвычайно мощным отрядом поддержки для своих союзников Магического происхождения и может призывать больше из них.
  • Новый юнит «Астральный страж»
    • Стационарная пилонная конструкция, которая соединяется с целевым дружественным отрядом, вместо него получает урон.
  • Новые навыки героя
    • Призыв духа
      • Заменяет «Настройка: Звездные клинки».
      • Навыки поддержки экспертов
      • Призвать духа-элементаля в целевой гекс на основе последнего заклинания, произнесенного владельцем.
    • Сотворение астрального оберега
      • Заменяет «Боевой кастинг».
      • Навыки поддержки экспертов
      • Призвать Astral Ward рядом с целевым дружественным отрядом.
    • Мастер призывателя
      • Заменяет «Тренировку с сопротивлением».
      • Мастер навыков поддержки
      • Отряды магического происхождения в армии этого героя получают +10 HP, +10% урона и -10% содержания.
  • Новые заклинания
    • Заклинание карты мира «Астральное гадание»
      • Заменяет «Космическую абляцию».
      • Создавайте и открывайте новые астральные отголоски в провинциях рядом с вашим доменом.
    • Боевое заклинание «Сотворение астральной защиты»
      • Заменяет «Магический щит».
      • Призвать Astral Ward рядом с целевым дружественным отрядом.
    • Заклинание карты мира «Призыв призывающего разлома»
      • Заменяет «Настройка: Звездные клинки».
      • Создайте Разлом Призыва в целевом гексагоне. Заклинания призыва всегда могут быть нацелены на Разлом или соседние гексы.
  • Новое городское сооружение «Цистерна призывателей»
    • Заменяет Алтарь Всевидящих.
    • +30 дохода от маны
  • Новое специальное улучшение провинции «Астральный Маналит»
    • Заменяет «Таинственную Эбби».
    • +10 дохода от маны
    • +5 маны за каждый соседний канал или исследовательский пост.
    • Считается каналом

Усовершенствования: эффективность юнитов

  • Набор юнитов теперь привязан к структурам городского уровня.
    • Ратуша 2-го уровня открывает доступ к юнитам 2-го уровня.
    • Ратуша 3-го уровня открывает доступ к юнитам 3-го уровня.
    • Ратуша 4-го уровня открывает доступ к юнитам 4/5 уровня.
  • Призыв юнитов теперь привязан к структурам башни волшебника.
    • Первый уровень Башни Волшебника:
      • Теперь открывает возможность произносить заклинания, призывающие юнитов 2-го уровня на карте мира.
      • Затраты увеличены с 200 производства, 100 золота и 100 маны до 300/150/150.
      • Теперь можно повысить, имея 5 жителей.
    • Второй уровень Башни Волшебника:
      • Теперь открывает возможность произносить заклинания, призывающие юнитов 3-го уровня на карте мира.
      • Теперь дает юнитам магического происхождения 1-го уровня +1 ранг.
      • Затраты увеличены с 300 производства, 200 золота, 200 маны до 400/250/250.
      • Теперь можно повысить, имея 10 жителей.
    • Апекс Башни Волшебника:
      • Теперь открывает возможность произносить заклинания, призывающие юнитов 4 и 5 уровня на карте мира.
      • Теперь дает юнитам магического происхождения 1 и 2 уровней +1 ранг.
      • Затраты увеличены с 400 производства, 300 золота, 300 маны до 550/400/400.
      • Теперь можно повысить, имея 16 жителей.
  • Ряды юнитов были переработаны для всех юнитов. Отряды теперь получают характеристики, которые позволяют им конкурировать с отрядами более высокого уровня по мере получения рангов. На уровнях «Элита» и «Легенда» юниты получают повышение характеристик, что делает их эквивалентными юнитам уровня выше.
    • Солдат

      • +10 здоровья

    • Ветеран

      • +10 здоровья

    • Элита

      • +10 здоровья
      • +10 % урона.
      • +1 броня
      • +1 сопротивление

    • Чемпион

      • +10 здоровья
      • Роль пассивная (например, +1 возмездие за древковое оружие)

    • Легенда

      • +10 здоровья
      • +10 % урона.
      • +1 броня
      • +1 сопротивление

    • Развиваться
      • Теперь требуется легендарный ранг.
      • Бойцам теперь требуется меньше опыта для достижения легендарного ранга.
      • Ранг набранных/призванных развивающихся юнитов теперь ограничен чемпионом. Поэтому больше невозможно мгновенно создать новый отряд.
    • Вторичные призывы имеют отдельный ресурс ранга, что означает, что они получают +5 HP за каждый ранг.
      • Астральный страж
      • Пёс войны
      • Змея потока
      • Мясо
      • Расщепление
  • Структуры городского проекта теперь дают бонусные ранги юнитам низкого уровня, повышая их актуальность в середине игры.
    • Городская структура «Гильдия магов» — больше не дает +1 ранга подразделениям поддержки.
    • Городская структура «Кузнец» — теперь дает +1 ранг юнитам 1-го уровня.
    • Городская структура «Оружейная» — теперь дает +1 ранг юнитам уровней 1 и 2.
    • Городская структура «Гильдия кузнецов» — теперь дает +2 ранга юнитам уровня 1 и уровня 2.
  • Пересмотрена и обновлена ​​стоимость найма юнитов посредством Собрания сеньоров.
    • Уровень II – стоимость увеличена с 75 до 80.
    • Уровень III – стоимость увеличена со 105 до 200.
    • Уровень IV – стоимость увеличена со 150 до 350.
    • Уровень V: стоимость увеличена с 225 до 600.

После нашего первого выпуска мы обогатили Древо Пантеона новыми тематическими предметами и дополнительным деревом, посвященным разблокировке кузницы предметов. В свете этого нового контента мы переоценили, насколько быстро разблокируются пантеоны, а также количество опыта/очков, предоставляемых во время игровой сессии.

Увеличен опыт Пантеона, получаемый за выполнение следующих действий:

  • Союзники Империи увеличены с 50 до 100.
  • Империя вассализована с 50 до 100.
  • Завоеванный город увеличен с 25 до 50.
  • Повышен уровень Верности с 10 до 15.
  • Вассальный вольный город увеличен с 50 до 100.
  • Древнее чудо очищено с 25 до 50.
  • Бонус за победу увеличен с 200 до 250.

Добавлены новые действия, за которые можно получить опыт Пантеона:

  • Выковал предмет
    • Уровень I – 15 опыта.
    • Уровень II – 20 опыта.
    • Уровень III – 25 опыта.
    • Уровень IV – 30 опыта.
  • Выполнено задание — 100 XP.

Добавлены 4 комплекта героев в стиле жуткой тематики:

  • Меч и щит Лашера
  • Большой топор теневого воина
  • Посох теневого зловещего заклинателя
  • Лук истребителя демонов

Как страстный поклонник этой игры, я рад сообщить, что с каждым крупным обновлением мы концентрируемся не только на добавлении нового контента, внесении изменений в баланс или исправлении проблем. Мы также уделяем приоритетное внимание улучшению общего опыта путем внедрения улучшений качества жизни. В обновлении Mystic вы найдете коллекцию тщательно продуманных улучшений качества жизни, которые сделают ваше игровое путешествие еще более приятным.

Как преданный поклонник рукоделия, я бы сказал, что наличие чертежей под рукой действительно меняет правила игры. С помощью этих чертежей вы сможете легко создать любой предмет, который вы выковали во время текущего сеанса. Удобство заключается в том, что, имея необходимые материалы и связующую эссенцию, вы можете без особых хлопот воспроизвести более раннее творение. Однако важно помнить, что эта функция применима только к текущему сеансу.

Если у вас обширная коллекция пользовательских героев и героев-пантеонов, но вам сложно выбрать следующего для игры, фильтры линейки помогут вам быстро найти нужного героя, используя разнообразные параметры фильтра. Эти параметры включают статус DLC, форму героя, культуру, происхождение Бога и черты личности.

Настройки скорости анимации были обновлены. Теперь у вас есть возможность выбирать разные темпы анимации для карты мира и поля битвы отдельно: от отключенного до очень быстрого. Чтобы изменить эти настройки, перейдите в «Настройки» > «Основные» > «Карта мира/боев».

Как фанат, я очень рад поделиться с вами некоторыми интересными улучшениями интерфейса! Когда дело доходит до вызова или воскрешения/повышения юнитов, вы теперь заметите обновленный пользовательский интерфейс. Название целевого подразделения будет четко отображаться во время процесса. Кроме того, для вашего удобства мы добавили функцию множественного выбора на экран загрузки игры. Эта функция позволяет легко удалять завершенные сеансы всего несколькими щелчками мыши. Наконец, при увольнении захваченных или поднятых юнитов была реализована опция «Больше не показывать», что сделало общий процесс еще более плавным!

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms
 

  • Улучшена логика движения ИИ для уменьшения разделения юнитов.
  • Генератор состава юнитов теперь понимает, как работают чары, такие как «дар волка».
  • Генератор состава юнитов теперь выбирает случайные субкультуры для группировок вместо того, чтобы всегда использовать субкультуру по умолчанию.

Сложность

  • Жесткий ИИ
    • Ранги дополнительных юнитов изменены с +1 ранга для всех юнитов на +1 ранг для юнитов уровня 1 и уровня 2.
  • Очень сложный ИИ
    • Ранги дополнительных юнитов изменены с +3 для всех юнитов на:
      • +3 ранга для подразделений уровня 1 и уровня 2.
      • +2 ранга для отрядов 3-го уровня
      • Ранг +1 для юнитов уровней 4 и 5.
  • Прирост опыта независимых юнитов в течение игры в целом уменьшен, особенно на более высоких уровнях.
    • Уровень 1 – шанс получить опыт за ход уменьшен с 66% до 60%.
    • Уровень 2
      • Шанс за ход получить опыт увеличен с 50% до 60%.
      • Получаемый опыт уменьшен с 2 до 1.
    • Уровень 3
      • Шанс за ход получить опыт уменьшен с 66% до 65%.
      • Получаемый опыт уменьшен с 2 до 1.
    • Уровень 4
      • Шанс за ход получить опыт уменьшен с 55% до 50%.
      • Получаемый опыт уменьшен с 3 до 2.
    • Уровень 5
      • Шанс за ход получить опыт увеличен с 50% до 60%.
      • Получаемый опыт уменьшен с 4 до 2.

Боевой ИИ

  • ИИ теперь с меньшей вероятностью нанесет побочный ущерб своим юнитам с помощью AoE.
  • ИИ больше не будет прекращать использовать бесплатные способности усиления/дебаффа, если знает, что проигрывает.
  • Снижено значение ИИ усиленного/рассеченного сопротивления/защиты, чтобы предотвратить переоценку.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

2D-искусство

  • Добавлены значки боевых чар для Lightning Storm, Astral Storm и Spell Jammer.

Искусство окружения

  • Добавлен новый переходный элемент для рек во всех странах.
  • Добавлен новый переходной элемент, когда Astral Void появляется рядом с океаном/рекой.
  • Улучшены различные наборы окружения, используемые:
    • Благословенные фейри поля/Бесконечные поля
    • Астральные пустыни/Бесплодные океаны
    • Ледяное царство
    • Покрытые штормами острова/Враждебные моря
    • Магические победные заклинания
  • Изменены настройки камеры на боевой карте «Скрытый источник».

Визуальные эффекты

  • Улучшен визуальный эффект способности «Потерянный маг».
  • Улучшены визуальные эффекты чар оружия.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Переработан музыкальный проигрыватель, позволяющий выбирать более подходящие треки на основе:
    • Соотношение добра и зла
    • Ранняя/Средняя/Поздняя фаза игры
    • Война/Мир
    • Особенности королевства
  • Переработана система звуковых эффектов для лучшей поддержки терраформирования провинции.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms
 

  • Лучники теперь могут разрушать препятствия, имеющие новую метку «Хлипкий».
  • Летающие юниты, которые приземляются, когда они не двигаются (большинство больших драконов и расовых юнитов с летающими трансформациями), теперь намокают при движении над водными маркерами.
  • Если все ваши отряды погибнут в бою, но ваш союзник выиграет битву, это теперь будет считаться победой, а не поражением.
  • Опыт теперь начисляется за отряды, которые разгромили или были захвачены в бою. Опыт по-прежнему не дается за юнитов, находящихся под контролем/доминированием разума.

 

  • Усиление «Статический заряд» — теперь дает 30% шанс применить к врагам эффект «Электричество».
  • Дебафф «Безумие» — теперь предпочитает атаковать союзников.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Темный

  • Пассивная способность юнита «Отсеять слабых»
    • Теперь применяется ко всем тёмным отрядам, не являющимся разведчиками.
    • Теперь дает базовым атакам дальнего боя и магии 90% шанс вызвать ослабление.
    • Больше не дает заряд регенерации, а вместо этого дает 10 временных единиц здоровья один раз за ход при атаке ослабленного отряда рукопашной атакой.
  • Чары для отряда «Клеймо гнева»
    • Теперь применимо также к отрядам дальнего боя, боевым магам и отрядам поддержки.

Похититель

  • Пассивная единица «Сосредоточенная агрессия»
    • Теперь дает +10% к урону только дальним и магическим атакам за каждый заряд «Метки».
    • Теперь атаки ближнего боя с вероятностью 60% нанесут метку. Эффекты увеличены для одиночных атак.
  • Отряд «Магический замок»
    • Огненный тяжелый магический замок
      • Полное действие заменено на одно действие
      • Базовая точность уменьшена с 90 % до 60 %.
      • Урон уменьшен с 36 до 34.
      • Теперь есть нарушение
    • Прицелься
      • Изменено с одного действия на полное продолжение действия
      • Больше не накладывает эффект «Отметка», вместо этого давая 80% точности на 1 ход или при следующей атаке.
  • Отряд «Магическая пушка»
    • «Огненная пушка» — теперь имеет проникающее и пробивное действие.
  • Отряд «Драгун»
    • Ускоренный выстрел
      • Больше не имеет времени восстановления.
      • Теперь есть нарушение

Первобытный

  • Улучшено создание Духовных Логов.
    • Лучшее распределение Логов Духов, когда на карте несколько игроков Primal.
    • Лучшее распределение логов духов, чтобы они были ближе к игровым пространствам.
    • Лучше распределять логова духов между игроками, чтобы игроки могли сталкиваться с ними чаще и ближе к своей начальной позиции.
  • Отряд «Следопыт Духа»
    • Поиск духа: бонус к дальности чувств увеличен с +3 до +6, что помогает найти логова духов.
    • Искатель духов – теперь можно обнаружить логова духов через раскопанную землю.
  • Отряд «Анимист»
    • Призыв Изначального Духа – теперь можно использовать только один раз за бой.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Стоимость опции вассальной торговли теперь увеличена, но базовые договоры, полученные в результате вассальной зависимости, больше не имеют никакой ценности, поэтому ИИ больше не будет просить ничего взамен за них, становясь вассалом.
  • Награды, которые не были выполнены из-за того, что игрок, назначивший награду, заключил мир с целевым игроком или городом, теперь будет объяснять это на панели невыполнения контракта.
  • Добавлена ​​поддержка контрактов на заражение.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Изменен баланс роста населения, чтобы он лучше соответствовал запланированной скорости/опыту.
  • Городская структура «Гильдия фермеров» — теперь также дает +30% дохода от еды.
  • Городская структура «Гильдия рабочих» — теперь также дает +30 к здоровью укреплений.

Аванпосты

  • Глобальные бонусы от черт общества больше не применяются.
  • Штрафы за ограничение города больше не применяются.
  • Стабильность города больше не влияет на аванпосты.
  • Золотой бонус от Вознесенного Чемпиона больше не применяется.
  • Бонус маны от Wizard Kings больше не применяется.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Астральный навык «Солдаты философа» — набор или призыв отрядов с повышенными начальными рангами больше не будут давать Знания.
  • Навык Хаоса «Впечатление» — больше не снижает содержание юнитов 1-го уровня, вместо этого они получают +50% опыта.
  • Материальный навык «Военная инженерия» — больше не предоставляет бесплатный рабочий лагерь, вместо этого он сокращает продолжительность хода модернизации аванпоста на 1 ход.
  • Навык приказа «Карьерные солдаты» — бонус опыта увеличен с +20% до +30%.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Особенность формы «Мастера ездовых животных» — стоимость снижена с 2 до 1.
  • Особенность формы «Орлиные ездовые животные» — стоимость снижена с 4 до 3.
  • Черта формы «Слон» — теперь дает юнитам большую цель.
  • Черта формы «Мамонты» — теперь дает юнитам «Большую цель».

Готовые линейки

  • Яка – скаковое животное изменено с лошадей на львов.
  • Нимуэ – изменено ездовое животное с кабанов на зебру.
  • Вепватеп – расовый маунт изменен с волков на пантер.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Герои, побежденные заклинаниями карты мира, теперь правильно следуют за потоком побежденных героев, добавляя их в тюрьму/склеп.
  • Второстепенная черта героя «Нестабильный» — больше не включает «Хрупкость».

Характерные навыки

  • Фирменный навык героя «Защитная связь» — уменьшение урона увеличено с 20% до 50%.
  • Фирменный навык героя «Сплочение благословения»
    • Полное действие заменено на одно действие
    • Увеличено усиление сопротивления/защиты с 1 до 2.
  • Фирменный навык героя «Видения горя» — изменен с полного действия на одно действие.
  • Фирменный навык героя «Безрассудная ярость» — изменен с применения только к атакам ближнего боя на применение ко всем атакам.
  • Фирменный навык героя «Святое возмездие»
    • Урон увеличен с 5 до 6.
    • Теперь применяется эффект «Осужден» к атакующему.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Добавлены чертежи кузницы предметов.
  • Добавлены две визуализации крестьянского древкового оружия.
  • Все предметы кузницы упорядочены, чтобы они имели смысл, а не упорядочивались случайным образом. Порядок: Базовая игра > DLC > Открытие Пантеона.
  • Настойки Убийцы теперь являются взаимоисключающими.
  • Базовый предмет «Древковое оружие» — больше нет кавалерии и истребителя крупных целей, вместо этого у них есть модификатор «Древковое оружие», который объединяет их.
  • Базовый предмет «Пистолет и меч»
    • Выстрел из пистолета – теперь имеет прорыв.
  • Базовый предмет «Магический замок»
    • Больше не дает способности «Быстрый удар».
    • Теперь дает способность «Прицелиться».
    • Огненный тяжелый магический замок – теперь имеет прорыв.
  • Геройский предмет «Убийца магов»
    • Больше не дает способности «Быстрый удар».
    • Теперь дает способность «Прицелиться».
    • Огненный тяжелый магический замок – теперь имеет прорыв.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Обновления панели обзора
    • Аванпосты добавлены на панель обзора города.
    • Стабильность города теперь отображается на панели обзора города.
    • Юниты в списке производства юнитов на экране города теперь показывают, какой у них будет ранг.
    • Добавлена ​​полоса прокрутки для устранения проблемы, из-за которой кнопки на информационной панели экрана города становились слишком длинными.
  • Обновления карты мира
    • На экран провинции добавлены активные эффекты провинции из заклинаний, событий и других источников.
    • Добавлена ​​функция прерывания демонтажа.
    • Добавлена ​​подсветка локаций для устойчивых городских заклинаний.
    • Добавлены отдельные кнопки слоев.
    • Отрывки теперь будут показывать, к какому слою они переходят в закреплении провинции.
    • При выборе «Вкл. с предварительным просмотром» для настройки интерфейса «Сетка движения» при наведении курсора на гекс, когда выбран один из стеков ваших юнитов, вы увидите оставшийся диапазон движения, если вы переместитесь в этот гекс.
    • >

    • Путь движения теперь всегда окрашен в красный цвет, пока вы находитесь вне вашего хода.
  • Новые обновления игры
    • Реструктуризация списка областей с добавлением новых категорий.
    • Выбор места происхождения Годира преобразован в карусель.
    • Добавлено отключенное состояние для палитры цветов на экране внешнего вида.
  • В «Подсказку к бою» добавлена ​​информация об осаде при наведении курсора на постройки, которые можно осадить.
  • Добавлены новые параметры для настройки скорости анимации по умолчанию.
  • Во всплывающие окна подтверждения экрана боевого набора добавлен флажок «Больше не спрашивать».
  • Добавлена ​​поддержка отображения 4+ значков DLC в определенных областях.
  • Вероятность критического удара способностей теперь можно увидеть во всплывающей подсказке способности и в прогнозах.
  • Города с гиперссылками, которые вы еще не открыли, теперь скрывают всю важную информацию.
  • Боевые события теперь суммируются, если это событие «Отряд перемещен».
  • Заклинания теперь могут отображать несколько предупреждений одновременно.
  • Сюжетные события теперь также будут показывать последствия объявления войны, если они вынудят игрока объявить войну другому правителю.
  • Улучшенные визуальные эффекты обзорной карты.

Контроллер

  • Добавлена ​​поддержка контроллеров для просмотра отдельных подразделений на панели обзора армии.
  • Оптимизированная сортировка заголовков для контроллеров.
  • Улучшена аннексия провинций для контроллера.

Текст и описания

  • На плитках отступления больше не указано, что они уменьшают здоровье отступающих отрядов.
  • «Убийство» переименовано из предмета героя «Кинжал убийцы» в «Удар убийцы», чтобы избежать путаницы с фирменным умением «Убийство».
  • Уточнено, что бонус Общества Метрополитен также действует в вашем Тронном городе.
  • Подсказки по культуре теперь дают более общее представление о том, какой ресурс они лучше всего получают.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Обозреватель ресурсов
    • Реализована вкладка браузера с анимацией
    • Реализован нечеткий поиск/приблизительное соответствие строк
  • Редактор ресурсов
    • Реализована панель поиска.
    • Теги в TagBook теперь сортируются по алфавиту.
    • Нажатие кнопки «Переместить вниз» в контекстном меню ресурса события истории теперь фактически перемещает ресурс вниз, а не вверх.
  • Редактор уровней: установка ссылки на модель LevelEd в ресурсе базового маркера теперь фактически отображает модель в Level Ed.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Исправлена ​​ошибка на экране обзора игрового мира при исключении из многопользовательской сессии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли сохранить/загрузить игру во время многопользовательской игры.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой советы и учебные пособия отображались, даже если они были отключены в настройках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой независимые повороты занимали значительное количество времени.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой опция «Команды» не применялась при запуске игры.

Обработка модов

  • Исправлен список модов, который дублировался, если после обновления присоединилось несколько игроков до того, как обновленное состояние было сохранено.
  • Исправлены проверки CRC, передающие CRC мода в CRC игры, что приводило к конфликтам CRC между клиентом и сохранением.
  • Исправлено форматирование диалога конфликта модов.

Мягкие замки

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сеанс мог мягко заблокироваться, если квест был отклонен, а событие не было обработано.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сеанс мог мягко заблокироваться, если игрок находился в автономном режиме и подвергся нападению.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматический ручной бой не продолжался после выхода из сеанса и повторного входа в него.

Не синхронизировано

  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за ресурсов дохода.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за смерти героев, способности которых зависели от местности.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за юнитов в событиях.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что провинции неправильно проверяли, есть ли у кого-либо из игроков обзор, и поэтому должны были встретиться с владельцем провинции, когда они переходят на другую сторону.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что состояние вторжения не обновлялось должным образом, когда дипломатическое состояние со Свободным городом падает или когда у игрока есть косвенные открытые границы через союзника и либо его отношения со своим союзником, либо отношения союзника со свободным городом. город меняется.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что ИИ получил новую провинцию в результате такого события, как «Столкновение претензий».
  • Исправлена ​​ошибка рассинхронизации, которая могла возникнуть из-за того, что квесты, которые не появлялись, не очищались должным образом.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за осадного урона за ход.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что армии не полностью обновляли свои характеристики видения при обновлении видения.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что вольные города не обновляли статус вторжения армий в своих владениях, когда игрок получал открытые границы с городом.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за порядка регистрации армий в провинции. При перезагрузке этот порядок может измениться и привести к другим результатам.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что герои не обновляли свои отношения, когда правитель-владелец получал/терял очки близости.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что независимые люди захватили город игрока.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за аннексии провинции с враждебными группами в ней.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что юниты, появляющиеся на воде, не обновляли свои точки движения.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за перезагрузки Rioting Cities.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что отряды Siege Breaker покидали осаду.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за занятия аванпоста, на котором есть постройка рабочего лагеря.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что доходы от вассалов не обновлялись.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за переупорядочения списка целей Bounty при горячем присоединении. Список теперь всегда упорядочен одинаково.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за удаления невыполненных/завершенных городских квестов при перезагрузке сеанса.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что вассальный город обновил свои доходы.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за оккупации вассала другого игрока.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за состояния независимой вассальной зависимости.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что осажденный город не отменял свое производство.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что во вновь созданном городе не было всех боевых заклинаний.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что игрок больше не заключал договор о магических материалах с другим игроком.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, которая могла возникнуть из-за того, что армии, обнаруженные истинным зрением другой армии, снова скрывались и прекращали вторгаться.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Астрал

  • Том призыва:
    • Навык героя «Фамильяр-огонек» понижен с навыка эксперта до навыка адепта.
    • Особое улучшение провинции «Колодец призыва» — теперь также дает ману и знания за каждый соседний исследовательский пост.
    • Отряд «Астральный Змей»
      • Shattering Refuge – шанс вызвать замедление изменен с 60% на гарантированный.
    • Отряд «Астральный хранитель»
      • Новая способность «Shatter Self» — убивает отряд, вызывая «Астральный поток» и восстанавливая дополнительно 10 временных единиц здоровья.
      • Астральное благословение – время восстановления уменьшено с 2 до 1.
    • Боевое заклинание «Чародейская связь»
      • Изменено с шанса наложить «Контроль над разумом» на возможность наложить «Доминирование».
      • Когда битва заканчивается, связанный отряд можно нанять за мана-стоимость.
  • Фолиант усиления
    • Боевое заклинание «Цепная молния» — теперь накладывает эффект «Электричество» на каждую цель.
    • Чары для отряда «Усиленные стрелы»
      • Увеличен урон от молнии с +2 до +3.
      • Изменено с нанесения 30% урона другому отряду в пределах 2 гексагонов на нанесение 3 урона от молнии 2 другим отрядам в пределах 2 гексагонов.
      • Имеет 30% шанс вызвать ослабление сопротивления.
  • Фолиант Астрального Зеркала:
    • Чары для отряда «Зеркальная завеса» — теперь также применяются к отрядам «Шок», «Застрельщик» и «Истребитель».
    • Отряд «Зеркальный мимик»
      • Имитация: больше нельзя нацеливаться на неважные юниты или имитировать их.
    • Боевое заклинание «Вызов астральных отражений»
      • Количество вызванных отражений уменьшено с 2 до 1.
      • Удален штраф к урону при призванных отражениях.
      • Если исходный юнит умирает, этот заменит его.
  • Фолиант тумана фейри
    • Эффект статуса «Цепляющийся туман» — уклонение уменьшено с 20% за стек до 15% за стак.
  • Фолиант Шторморожденных:
    • Навык героя «Дуговое оружие»
      • Нанесение 20 % урона 2 другим вражеским отрядам изменено на фиксированный урон в 4 ед. от молнии.
    • Крупная трансформация «Трансформация наг» — больше не тайно уменьшает количество фигурок юнитов.
    • Отряд «Громовержец»
      • Количество фигур увеличено с 2 до 3.
      • Удары бури
        • Увеличен физический урон/урон от молнии с 7/7 до 8/8.
        • Нанесение 20 % урона 2 другим вражеским отрядам изменено на фиксированный урон в 4 ед. от молнии.
      • Бросить трезубец бури
        • Теперь время восстановления составляет 1 ход.
        • Физический урон/урон от молнии уменьшен с 14/14 до 12/12.

Хаос

  • Фолиант Пиромантии
    • Чары для отряда «Огненные стрелы» — повышен шанс вызвать горение с 30% до 60% при повторяющихся атаках и с 60% до 90% при неповторяющихся атаках.
  • Фолиант Орды:
    • Осадный проект «Высвободите боевых псов» – перенесен сюда из «Книги Разрушения».
  • Фолиант хаоса:
    • Боевое заклинание «Инфекционное безумие» — вероятность распространения уменьшена с 60% до 50%.
  • Фолиант Веселья:
    • Отряд «Скальд»
      • Сердце пиршества – шанс вызвать безумие уменьшен с 60% до 40%.
  • Фолиант Разрушения:
    • Осадный проект «Высвободите боевых псов» – перенесен в Tome of the Horde
    • Новое боевое заклинание «Чудовищное возрождение»
      • Превратите отряд I, II или III уровня, не относящийся к магическому происхождению или конструкции, в боевую породу, которая умирает в конце боя.
      • Лечит отряд на 60 временных единиц здоровья.
    • Отряд «Сфера опустошителя» — теперь имеет тип «Конструктор».
  • Фолиант Хаоса
    • Чары для отряда «Демонический фокус»
      • Переименовано в «Инфернальный фокус».
      • Теперь дает заряд «Инфернальной мощи» и +5 к боевому духу при смерти отряда.
      • Инфернальная мощь дает +1 урона от огня к базовым атакам (+2 для неповторяющихся атак) и может суммироваться до 5 раз.
      • Не срабатывает, когда умирает отряд Башни, Осады или Боевого призыва.
  • Фолиант Врат Демона:
    • Заклинание карты мира «Демонический призыв»
      • Стоимость населения уменьшена с 2 до 1.
      • Теперь снижает дипломатический статус вашего вассала.
      • Всегда призывает отряд демонов III и IV уровня.
  • Фолиант Повелителя Хаоса
    • Отряд «Балор»
      • Клеймо Хаоса – время восстановления уменьшено с 4 ходов до 3.
      • Смертельный взрыв
        • Увеличен урон от огня с 20 до 30.
        • Пораженные дружественные отряды получают только половину урона.
        • Применяет эффект горения ко всем пораженным юнитам.

Материум

  • Фолиант Рока:
    • Новые чары для отряда: обсидиановое оружие
      • Дает 60% шанс вызвать кровотечение при повторяющихся атаках и 90% шанс вызвать кровотечение при неповторяющихся атаках.
      • Применяется к стрелкам, древковым, щитовым, ударным, бойцам и отрядам дальнего боя.
    • Боевое заклинание «Каменный взрыв»
      • Физический урон уменьшен с 30 до 24.
      • Теперь удаляет режим защиты и ответные меры целевого отряда.
    • Боевое заклинание «Каменная кожа»
      • Стоимость уменьшена с 15 маны и 20 очков каста до 5 маны и 10 очков каста.
    • Отряд «Горгулья»
      • Режим защиты: обращение в камень — исцеление увеличено с 10 временных единиц здоровья до 15.
  • Фолиант Террамантии:
    • Навык героя «Свинцовые удары»
      • Изменено с 90% шанса вызвать обездвиживание на 90% шанс вызвать замедление.
    • Боевое заклинание «Сокрушающая Земля»
      • Теперь наносит 50 физического урона, применяет 3 ед. сопротивления расколу и имеет 90% шанс вызвать оглушение.
      • Больше не ограничивается подразделениями уровня III и ниже.
    • Новое особое улучшение провинции «Раскопанная силовая линия»
      • Дает +5 производства, +5 маны, +5 мировых очков заклинаний.
      • Дает +4 маны за каждый соседний карьер.
  • Фолиант Горнила
    • Зачарование юнита «Метеорные стрелы» — урон от огня уменьшен с +4 до +3.
  • Фолиант Золотого Царства
    • Отряд «Золотой Голем»
      • Теперь корректно имеет сопротивление заряду.
      • Удален иммунитет к статусным эффектам.
  • Фолиант Дредноута
    • Отряд «Броненосец»
      • Прямая наводка – дальность увеличена с 4 до 5.
      • Обстрел – дальность увеличена с 4 до 5.
      • Теперь есть Неудержимый Джаггернаут.
  • Фолиант разрыва
    • Отряд «Разрубающий голем»
      • Ослабляющие болты – добавлен 90% шанс применить разрушение.
      • Магическое разрушение – количество затронутых юнитов увеличено с 3 до 5.
      • Поле рассеивания – теперь также дает этому отряду защиту от статуса за каждый рассеянный эффект.

Природа

  • Фолиант корней
    • Чары для отряда «Ядовитые стрелы» — повышен шанс вызвать отравление с 30% до 60% при повторяющихся атаках и с 60% до 90% при неповторяющихся атаках.
  • Фолиант плодородия
    • Городская структура «Храм плодородия»
      • Теперь дает дополнительно +10 к еде.
      • Затраты снижены со 170 золота и 450 производства до 100 золота и 250 производства.
    • Особое улучшение провинции «Обильные поля»
      • Изменено с +3 тяги на +3 маны.
      • Изменен бонус за соседство с ферм на луга и грибные поля.
  • Фолиант Энергии
    • Заклинание карты мира «Призыв великого животного» — в список появления добавлен чумной крокодил.
  • Том Рая:
    • Навык героя «Вдохновляющий значок»
      • Изменено предоставление +20 морального духа в начале битвы на предоставление вдохновляющего присутствия.
      • Вдохновляющее присутствие теперь влияет на отряд, у которого оно есть.
    • Заклинание карты мира «Зачарованное цветение»
      • Терраформирование изменено с Лугов на Лесные Стекла.
      • Пока заклинание активно, луга и леса дают +2 к производству, тяге и еде.
    • Особое улучшение провинции «Сад блаженства»
      • Увеличен доход от прилегающих лугов с +3 еды до +7.
  • Фолиант Богини Природы
    • Заклинание карты мира «Осведомленность о лесу» — теперь также дает обзор грибных лесов под землей и мангровых зарослей на воде.

Заказать

  • Фолиант покорения
    • Усиление «Устрашающая аура» — теперь может влиять на героев и юнитов 5-го уровня.
    • Осадный проект «Покоряющий рейд» — увеличено количество украденного населения с 1 до 2.
    • Городская структура «Дворец барона»
      • Теперь дает 10 ед. стабильности городу, в котором он построен.
      • Теперь даёт 20 золота, 10 еды и 10 драфта в Тронный город игрока.
  • Фолиант Возвышения
    • Заклинание карты мира «Вознесенные воины» — стоимость увеличена со 120 маны/очков применения до 240 маны/очков применения.
    • Отряд «Святилище поражения»
      • Божественная месть – урон духа увеличен с 15 до 20.

Тень

  • Фолиант некромантии
    • Чары для отряда «Некротическая магия» — стоимость содержания снижена с 2 золота и 3 маны до 3 маны.
  • Фолиант Вестника Судьбы
    • Небольшая трансформация «Поглотители радости»
      • Увеличено снижение морального духа с -3 до -4.
      • Это значение удваивается, если у отряда высокий моральный дух.
  • Фолиант Великого Преображения
    • Отряд «Костяной дракон»
      • Защита увеличена с 5 до 6.
      • Сопротивление увеличено с 4 до 5.
      • Удар ближнего боя — урон увеличен с 10 физического/8 порчи до 10 физического/10 порчи.
      • Удар ближнего боя: шанс вызвать отравление изменен с 60% на гарантированный.
      • Ядовитое дыхание
        • Переименовано в «Гнилое дыхание».
        • Теперь всегда применяется эффект «Отравление».
        • Теперь есть 60% шанс применить Разложение.
  • Фолиант забвения
    • Отряд «Живой туман»
      • Теперь это мифический юнит.
      • Скорость передвижения увеличена с нормальной (32) до быстрой (40).
      • Защита увеличена с 5 до 6.
      • Сопротивление увеличено с 3 до 4.
      • Удар разума – физический урон увеличен с 10 до 15.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Юниты больше не будут полностью восстанавливать свое здоровье и очки движения во время развития. Значения будут масштабироваться пропорционально, поэтому процент останется прежним.
  • Тип юнита: Древковое оружие — больше нет кавалерии и истребителя крупных целей, вместо этого у них есть модификатор «Древковое оружие», который объединяет их.
  • Отряд «Охотник Паук»
    • Сеть: теперь всегда применяется замедление на 1 ход.
  • Отряд «Охотник-паук-матриарх»
    • Сеть: теперь всегда применяется замедление на 1 ход.
  • Отряд «Жуткий паук-матриарх»
    • Сеть: теперь всегда применяется замедление на 1 ход.
  • Отряд «Матриарх-Паук-Вампир»
    • Колючая паутина: теперь всегда применяется замедление на 1 ход.
  • Отряд «Астральный огонек» — больше не превращается в Сифонера.
  • Отряд «Маг Бэйн»
    • Удар ближнего боя: пробивание сопротивления изменено с обходом 2 сопротивления на прорыв, игнорируя 50% сопротивления цели.
    • Пожирать разум
      • Продолжительность безумия увеличена с 1 до 3 ходов.
      • Изменено +10 к максимальному количеству здоровья и +2 к сопротивлению при успехе на усиление «Поглощенный разум», которое суммируется до 5 раз.
      • Увеличен урон от огня, молнии и льда при неудаче с 8 до 10.
    • Пожиратель заклинаний
      • Переименовано в «Врожденный глушитель заклинаний».
      • Теперь действует как глушитель заклинаний в бою, увеличивая точку боевого применения на 100% вместо блокировки заклинаний.
  • Отряд «Феникс»
    • Теперь это мифический юнит.
    • Рядовой удар – урон увеличен с 17 Огня/10 Физического до 20 Огня/10 Физического.
  • Отряд «Огненный Дракон»
    • Защита увеличена с 6 до 7.
    • Сопротивление увеличено с 5 до 6.
    • Удар ближнего боя: урон увеличен с 10 физического/10 огня до 11 физического/11 огня.
    • Огненное дыхание
      • Увеличен урон от огня с 24 до 28.
      • Теперь гарантирует запись.
    • Огненная аура
      • Увеличен урон от огня с 6 до 8.
      • Теперь гарантирует запись.
  • Отряд «Ледяной дракон»
    • Защита увеличена с 6 до 7.
    • Сопротивление увеличено с 5 до 6.
    • Удар ближнего боя — урон увеличен с 10 физического/10 холода до 11 физического/11 холода.
    • Ледяное дыхание: урон от холода увеличен с 24 до 28.
    • Ледяная аура
      • Увеличен урон от холода с 6 до 8.
      • Шанс наложения «Заморозки» изменен с 30% на шанс наложения «Замедления» с 90%.
  • Отряд «Золотой Дракон»
    • Защита увеличена с 6 до 7.
    • Сопротивление увеличено с 5 до 6.
    • Удар ближнего боя
      • Увеличен урон с 10 физического/10 духа до 11 физического/11 духа.
      • Шанс от 60% применить отвлечение изменен на 90% шанс применить ослепление.
    • Очищающее дыхание:
      • Количество развеянных негативных статусных эффектов уменьшено с «Все» до 2.
      • Теперь базовый шанс применить ослепление составляет 60%.
    • Spirit Aura – теперь с вероятностью 90% накладывает эффект «Ослепление».
  • Отряд «Обсидиановый дракон»
    • Защита увеличена с 6 до 7.
    • Сопротивление увеличено с 5 до 6.
    • Удар ближнего боя – Удар ближнего боя – урон увеличен с 10 физического/10 молнии до 11 физического/11 молнии.
    • Молниеносное дыхание
      • Шестнадцатеричный конус заменен на пятигранную линию.
      • Теперь есть 60% шанс применить оглушение.
    • Аура молнии
      • Урон от молнии увеличен с 6 до 8.
      • Изменено с 30% шанса применить Оглушение на гарантию применения Электрификации.
  • Отряд «Кракен»
    • Жизнь увеличена со 120 до 130.
    • Защита увеличена с 4 до 5.
    • Сопротивление увеличено с 4 до 5.
    • Скорость передвижения увеличена с нормальной (32) до быстрой (40).
    • Удар ближнего боя
      • Увеличен физический урон с 18 до 20.
      • Теперь есть 30% шанс обездвижить.
    • Вихрь щупалец – физический урон увеличен с 20 до 26.
  • Отряд «Корабль-призрак»
    • Жестокий рывок в ближнем бою – урон увеличен с 15 физического/15 льда до 17 физического/17 льда.
    • Запущенного свойства больше нет.
    • Скорость передвижения увеличена с нормальной (32) до быстрой (40).
  • Разрешить перемещение и использование следующих способностей:
    • Осудить
    • Исправление пробуждения
    • Стрела суждения

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

  • Расчеты размера карты изменились и теперь основаны на общем количестве игроков на карте, а не на количестве игроков на поверхности.
  • Улучшено поколение Подземелья для Царств с особенностью «Массивное Подземелье».
  • Магический материал, созданный талантливыми коллекционерами, больше нельзя спрятать под раскапываемой землей.
  • Игроки больше не могут аннексировать провинцию, если единственная соседняя провинция, соединяющая ее с городом, демонтируется.
  • Снос теперь автоматически прекращается после того, как в конструкции больше нет юнитов.
  • Увеличена минимальная задержка начала вторжения бронзовых заражений с 3 до 5 ходов.

Обновление Age of Wonders 4 1.094.582 Cast Out для Mystic Patch и дополнения Eldritch Realms

Общие

  • «Знаток драконов» теперь в начале хода проверяет, есть ли у игрока все драконы. Это сделано для того, чтобы избежать ошибки, которая не позволяла этому сработать в ситуациях, когда последний дракон был получен в результате события.

ИИ

  • Исправлена ​​логическая ошибка, влиявшая на выбор томов, исследований, имперских навыков и улучшений города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой альянсы и договоры фактически не увеличивали вероятность того, что ИИ-игрок примет призыв к войне.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда ИИ не получал правильные свойства для выполнения определенных действий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ пытался начать бой со своими союзниками, когда обе стороны входа заблокированы союзником и врагом.

Искусство

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода из узла «Оазис» летела на наклонной местности.
  • Исправлена ​​задержка визуальных и звуковых эффектов в способности наемника «Назад».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Астральная настройка» не отображала должным образом астральный/исчезающий эффект на некоторых юнитах.

Бой

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой управление разумом юнита в режиме защиты удерживало его в режиме защиты, пока оно двигалось и атаковало.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой юниты, контролируемые разумом вызванных юнитов, выживали в битве, не попадая в плен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подавленные отряды нельзя было нанять после того, как они позволили врагу бежать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после завершения боя игроки, не участвовавшие в битве, считались проигравшими битву и выполняли действия сценария, как если бы они проиграли.

Карта боя

  • Исправлена ​​проблема на карте «Руины замка», из-за которой за пределами основной боевой зоны было 2 гекса, до которых могли добраться только отряды с «Проходом» или «Полетом».

Культура

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Программа высокого мировоззрения – Зло» не срабатывала на нерасовых юнитах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скидка на передачу заклинаний Мистической пустышки удалялась, когда юнит получал контроль над разумом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность Primal Summon не отключалась при использовании Astral Reflections.

Дипломатия

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговые предложения между двумя игроками-людьми не терпели неудачу/становились недействительными, если они содержали магический материал, к которому у игрока больше нет доступа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой договоры о магических материалах не истекали, если у игрока больше не было доступа к этому магическому материалу.

События

  • Исправлена ​​проблема в системе стресса, из-за которой показатель стресса у всех игроков был слишком высоким. Это означает, что в среднем игроки теперь должны получать больше негативных и нейтральных событий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ошибочные сценарии стресса отсутствовали или блокировались в ряде событий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой событие, вызванное в предыдущем ходу, некорректно обновляло действительное состояние своих кнопок. Иногда это мешало игроку использовать варианты оплаты ресурсов, хотя на самом деле у него было достаточно ресурсов для оплаты.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой квесты на поражение юнитов иногда могли провалиться, если юниты были захвачены, а не убиты или разгромлены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квесты на победу над армией на карте иногда пытались создать армию на воде.
  • Исправления для событий, в которых используются сгенерированные элементы. Элементы были созданы при установке, что вызвало проблему с проверкой событий.

Фракции

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке фракции Хэма Бингера было указано стартовое оружие Лук вместо Посоха Духа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке фракции Мрачного Крюканого Ногтя указывалось стартовое оружие «Огненный посох», а не «Ледяной посох».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Децимус Недрогнувший использовал стартовое оружие «Посох порчи» вместо «Меча и щита».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Цинрен Толиат использовал стартовое оружие «Большой топор Годира» вместо «Сферы молний».
  • Фамилия Сандрена изменена с «Из Дома Иниох» на «Из Дома Иниох» (строчная).

Свободный город

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свободный город не сбрасывал/обновлял свой таймер атаки правильно, когда он был вассалом или переставал быть вассалом. Раньше это приводило к тому, что у них был очень высокий таймер атаки, если они находились в состоянии войны до того, как стали вассалами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в предупреждении военной координации «Слишком низкий дипломатический статус» для вольных городов отображалось неправильное состояние вассала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки в «Торгове в свободном городе» не отображались правильно в параметрах торговли и из-за которой текст на кнопке мог получить фокус контроллера.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вассальный город продолжал предоставлять магические материалы, даже если он был оккупирован или город терял провинцию, а также не возвращал их при возвращении магических материалов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квесты вассала не заканчивались, когда вы начинали войну против него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомления о военной вечеринке не приводили вас в город, отправивший отряд.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Объединение сеньоров» предлагало отряды слишком высокого уровня для текущего дипломатического государства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вассальные города переставали отдавать магические материалы своему повелителю, когда оказывались в осаде.

Герои

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус точности от навыка героя «Точная тренировка» не применялся правильно.

Интерфейс

  • Исправлен сбой, который мог произойти при удалении Правителя Пантеона на экране выбора/создания фракции.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии игры, когда Пантеон был открыт.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на экране обзора боя.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на экране провинции.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке игры, когда открыт экран «Дипломатия Свободного города».
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда на карте мира отображалась гиперссылка на боевой эффект.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если отсутствовали навыки героя.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на панелях стека и юнитов после завершения боя.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при изменении настроек советов при открытом учебнике.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стоимость содержания, отображаемая на панели «Армии», не включала затраты на содержание чар юнитов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обзор боя не обновлялся корректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гиперссылка на события Аванпоста разрывалась, когда Аванпост превращался в город.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомления могли отображаться под мини-картой с большим масштабом интерфейса.
  • Исправлена ​​проблема с выравниванием томов на экране исследования в меньшем масштабе интерфейса.
  • Исправлена ​​проблема с рендерером линейки на экране вознесения при использовании фолианта чудес.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест автоматически выбирался каждый ход, пока экран был открыт.
  • Исправлена ​​проблема с всплывающими подсказками при навигации по наградам Пантеона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гиперссылки нельзя было использовать на экране «Исследование завершено».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление об автоматическом исследовании отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомления о раскопках сообщали игроку, что он нашел Первобытное логово, хотя он его не видел.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель Свободного города не обновлялась должным образом, когда она связана дипломатическими сообщениями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы мира проходили через энциклопедию.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой гиперссылка не отображалась должным образом в обучающем сообщении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление «Город может аннексировать новую провинцию» не исчезало, если вы больше не контролируете этот город.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране исследований отображалось -1, когда доход от знаний равен 0.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на ярлыках провинций отображалось -1, когда производство было остановлено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой метка восстанавливаемой провинции была красной.
  • Исправлена ​​проблема с гиперссылками при выборе типа лидера создания фракции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой два нижних уведомления были одинаковыми, из-за чего игрок пропускал фактическое уведомление, которое должно было отображаться вместо него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые источники точек заклинания не отображались во всплывающей подсказке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой раскрывающийся список «Боевое преимущество ИИ» влиял на правителей черт присутствия.
  • Исправлено несколько незначительных проблем со свойствами отображения провинций.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель наград не закрывалась должным образом после отказа в награде.

Консоль и контроллер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой коэффициент безопасной зоны не влиял на пользовательский интерфейс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой раздел бонусов Империи нельзя было выбрать с помощью контроллера.
  • Исправлено совпадение с подсказкой закрытия контроллера на панели провинции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка перемотки все еще была доступна, несмотря на то, что она не работала для контроллера.

Текст и описания

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Развитие» не помечалось как заклинание «Ослабление».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Astral Severance неправильно помечалась как заклинание, наносящее урон/дебафф.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пыльная буря неправильно помечалась как дебафф-заклинание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Метка смерти неправильно помечалась как дебафф-заклинание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Таинственный тоник не был правильно помечен как Природный Материум.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой форма наги не имела специального текста свойств юнита на панели юнита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ангельской трансформации не указывалось, что она уменьшает количество фигурок.
  • Исправлена ​​небольшая орфографическая ошибка во всплывающей подсказке городов «Обмен ресурсами». В подсказке теперь правильно указано: «…доход распределяется в течение 5 ходов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой происхождение боевых чар отображалось неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вероятность объявления войны Свободным городом/жилищем отображалась, даже если вы уже находились с ними в состоянии войны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в не фланговой защите героя со щитом вставка была сломана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в истории боя не отображалось правильное название улучшенных способностей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивный эффект «Имитация» на зеркальном мимике не указывал, что возрождение работает только один раз за бой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Статический заряд» неправильно отображал свою продолжительность.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус управления от свойств природы, хаоса и материи по-прежнему составлял +2 вместо +4 во всплывающей подсказке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Наголенники» могли называться «Наплечники» при создании названия предмета.
  • Исправлен пустой прогноз во всплывающих подсказках выравнивания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в гиперссылках на черты героя отображалась не вся информация.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Астральная связь» и «Защитная связь» отображали неправильное снижение урона и были помечены как отрицательные эффекты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в «Комнате памяти» упоминалось, что ваш правитель возрождается с полным запасом здоровья, поскольку это уже было сделано по умолчанию.
  • Исправлено множество проблем с переполнением текста.
  • Исправлена ​​неработающая подсказка для булавок телепорта.
  • Разрушающие клинки и Разрубающий голем теперь правильно сообщают, что они удалили чары юнитов, когда видят эффект во всплывающих подсказках к способностям этих юнитов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях в интерфейсе применения заклинаний отображался неполный текст всплывающей подсказки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка об уроне для способностей призыва внутри подсказки способности призыва была неверной.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус сопротивления от «Золотого прикосновения» не отображался правильно в разделе «Сбой сопротивления».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Разрубающий голем неправильно отображал продолжительность призыва в 3 хода.

Предметы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плагин «Посох волхвов» имел более низкий приоритет, чем обычно.

Пантеон

  • Вознесенные правители пантеонов теперь корректно сохраняют свои личные настройки видимости трансформации до тех пор, пока их не наймет игрок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой черта Вознесения: Вознесенный Провидец не влияла на Дыхание кометы Повелителя Драконов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой черта «Повелитель ворон», полученная из комплекта линейки лука «Повелитель ворон», работала на воде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой события «Короли-претенденты» и «Первобытный спор» запускались, когда ИИ-игроки встречались друг с другом, а не когда игрок встречал ИИ-игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снятие с вооружения определенного героя, разблокированного в Пантеоне, приводило к тому, что герой оставался безоружным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки Вознесения неправильно отображали стоимость 1 очка навыка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в событии победы Каравара (Принца демонов) была сломана вставка струны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на Каравара (Принца демонов) не влияли расовые трансформации.

Сюжетные миры

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой событие «Темные потери» в Вечном дворе имело неправильный фон.
  • Исправлена ​​опечатка в событии «Темные потери» в Вечном Дворе.

Заклинания

  • Заклинания, влияющие на соседние сектора, больше не будут нацелены на сектора по другую сторону от телепортов и входов в пещеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пламя Бездны не наносило урон юнитам в Тумане Войны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Flash Freeze не повреждала юнитов в Тумане войны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Некротическая магия» неправильно применялась к небазовым атакам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Призыв Великого Зверя» нельзя было применить на определенных территориях из-за неправильной настройки по умолчанию.

Единицы измерения

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иммунитет к моральному духу по-прежнему отображался на отрядах нежити, несмотря на то, что он больше не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Магический замок «Разбойник» неправильно использовал усиленные стрелы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Звездная чистка мистического разрушителя заклинаний» в некоторых ситуациях не могла удалить «Цепкий туман».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Зефирный выстрел» Зефирного лучника мог поражать юнитов за пределами области действия.

Карта мира

  • Исправлен сбой, который мог произойти, если отсутствовал начальный модификатор отрицательных отношений.
  • Исправлен сбой, который мог произойти из-за набора героя, которого больше не существует.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при воскрешении героя из склепа.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при уничтожении аванпоста после поражения игрока.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии кнопки «Дипломатия» в интерфейсе «Осада», если после успешного завершения осады, но еще не захвата города, армия мародеров вместо этого захватила и оккупировала город.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при создании нового мира, если отсутствовали некоторые настройки ИИ.
  • Исправлен сбой, который мог произойти во время создания гонки на новой карте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение, основанное на водных провинциях, могло быть отменено при загрузке сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на более низких уровнях сложности в Заражении Драконьего Гнезда не было Дракона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при возвращении вашего бывшего Тронного города, который был поглощен другим игроком, он снова стал вашим городом, даже если вы еще не владели этим городом. Это приведет к тому, что город останется без губернатора, если вы затем поглотите его обратно в свою империю.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой глобальные эффекты, применимые к провинциям определенных типов (например, леса), не обновлялись должным образом, когда провинция была терраформирована или тип был удален из провинции (например, Пробужденный лес).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при наложении заклинания на враждебную армию, принадлежащую другому правителю, в то время как любой из правителей был вассалом, игроку вместо применения заклинания выдавалось предупреждающее сообщение о враждебном действии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стопки удалялись из собственного домена при миграции или поглощении города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при перемещении ваших армий в нейтральный отряд из Свободного города вместо объявления войны открывался экран дипломатии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы городского дохода, применяемые посредством временного эффекта, иногда не применялись в последний ход, когда бонус должен был действовать. (Например, Знак Выдры)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перемещение нескрытого отряда в скрытую армию не приводило к встрече с другим правителем, если у скрытой армии было видение другого игрока. Это вызовет проблему рассинхронизации при перезагрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой армия не могла правильно проверить, скрыта она или нет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызов скрытого отряда по-прежнему вызывал встречу с другим правителем вместо того, чтобы запускать скрытую встречу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объединение двух скрытых армий по-прежнему приводило к встрече с другим правителем, а не оставалось скрытым.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызов скрытого отряда в скрытую армию приводил к тому, что армия встречала другого игрока, а не оставалась скрытой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой начало осады города не отменяло никакие активные операции, такие как вассализация города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шестнадцатеричная визуализация не обновлялась после поднятия предмета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой характеристика адаптации игрока не применялась правильно во время создания карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой осады не заканчивались, когда независимая армия захватывала осаду.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой структуры давали свойство структуры: токен-датель через свойство игрока вместо свойства структуры структуры.

Информация о дополнении Age of Wonders 4: Eldritch Realms:

Две знаковые фигуры появляются из тьмы со свежим дизайном: Сайрон и Инсектоид. Эти сущности имеют глубокие корни в знаниях Age of Wonders, будучи ключевыми игроками в продолжающейся борьбе с Теневой Бездной. Сироны претерпели метаморфозу, включив в себя водные аспекты и отметки небесных тел. Они сохраняют свою эльфийскую эстетику, одновременно придавая очарование, одновременно красивое и потустороннее. Что касается Инсектоидов, ранее изображавшихся как Теневые Демоны, они уже давно присутствуют в Age of Wonders. В этой обновленной форме инсектоидов вам предоставляется возможность изобразить их внешний вид до и после порчи Уррата.

Как игрок в Eldritch Sovereign, я могу выбирать среди древних существ огромной силы, Eldritch Sovereigns, которые поддались разлагающему влиянию Теневой Бездны. Каждый из нас обладает особой магической способностью, называемой произнесением заклинаний Тралла. Я могу выбрать «Доминирование», где я сосредоточен на подчинении своих противников; или «Манипулирование плотью», где мои силы вращаются вокруг изменения и контроля самой структуры живых существ; или, наконец, Дикая Магия, олицетворяющая непредсказуемые и хаотичные аспекты моего правления Жуткого Владыки.

  • Получите доступ к новому ресурсу рабов, применяйте уникальные ритуальные заклинания и управляйте событиями, используя свою сверхъестественную мощь.
  • Получите доступ к мощному Древу навыков Суверенитета, которое заменяет Древо навыков ведения войны. Уникальные малая и большая специализации позволят вам почувствовать себя Жутким Правителем.
  • Получите уникальное снаряжение, называемое Реликвией, базовое содержание которого составляет 5 маны, и вы не сможете экипировать предметы для ног или скакуна. Они считаются юнитами магического происхождения с плавающим движением по карте мира и медленным движением в бою.

Откройте для себя скрытые глубины волшебства с помощью двух новых жутких фолиантов. Начните свое приключение с «Фолианта щупалец», в котором рассказывается о разнообразных способах использования щупалец. Погрузитесь глубже в загадку трансформации Мрачного Странника, представленную в Фолианте Порчи. Этот том дает вам возможность использовать сильные стороны ваших противников против них, превращать положительные эффекты в отрицательные или использовать их для своих собственных сил. Для тех, кто сопротивляется этим соблазнительным темным соблазнам, мы представляем Фолиант очищающего пламени. Этот том, маяк для защитников света, позволяет вам вести войну с тьмой, исходящей из бездны. Призовите Очищающее пламя в бою, чтобы испепелить еретиков и защитить своих верных последователей.

В темном пространстве, известном как Темная Бездна, вырисовывается злобная сила Тьмы и Ужаса. В этом зловещем мире вас ждут новые тактические поля боя, около дюжины интригующих локаций, в которые стоит покопаться, и новые Умбральные святилища, где обитают Умбралские изверги. Эти существа бездны стремятся уничтожить Свет и проникнуть в миры смертных. Темная Бездна наносит урон юнитам, которые входят в нее, но иммунитет можно приобрести, заключив Пакт со Жутким.

Снова в теме: Космические события – космические события

В захватывающем финале повествования Age of Wonders 4 я оказываюсь на краю Астрального моря, где безжалостно бушует битва между светом и тьмой. Это бесконечное столкновение создает волновые эффекты по всем землям, пробуждая дремлющее зло, которое развращает все, до чего доходит. Как геймер, я беру на себя роль героя, возглавляющего силы света в их отчаянной борьбе с наступающей тьмой. Тени становятся все длиннее и коварнее, поскольку извилистые щупальца змеятся, опутывая леса, горы, сердца и умы, не оставляя ничего нетронутым их злонамеренным прикосновением. Это гонка со временем, чтобы спасти миры от полного поглощения тьмой.

Для тех из вас, кто находит текущий контент неотразимым, приготовьтесь к еще более интересным дополнениям! Расширение Eldritch Realms предлагает дополнительные возможности, в том числе:

  • 8 достижений
  • 6 новых музыкальных треков
  • 5 новых готовых линеек
  • Новые шаблоны и особенности миров
  • Жук и жук-смерть
  • Новые облики интерфейса и баннеры Eldritch

Наслаждайтесь новым контентом! Как только выйдет новый патч, мы сообщим нашим читателям.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-06-19 12:52