Объявлены кандидаты во Всемирный зал славы видеоигр 2024 года

Объявлены кандидаты во Всемирный зал славы видеоигр 2024 года

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я очень рад видеть, что Стронг Национальный музей игр вводит пять знаковых видеоигр в свой Всемирный зал славы видеоигр. Эти игры оставили неизгладимый след в истории игр и продолжают вдохновлять новые поколения игроков.


Национальный музей игр Стронг представил пять видеоигр, которые войдут во Всемирный зал славы видеоигр в 2024 году. Среди финалистов, объявленных ранее в этом году, были многочисленные блокбастеры, такие как Neopets и Guitar Hero. После тщательного рассмотрения, основанного на голосовании общественности и экспертов, эти пять игр были выбраны для включения в этот уважаемый зал.

Согласно объявлению, в этом году для ознакомления были выбраны следующие пять игр: Resident Evil, Myst, Asteroids, SimCity и Ultima. Каждая из этих игр имеет важное историческое значение и будет сохранена для будущих поколений. Национальный музей игры Стронг стремится расширить и защитить свое крыло Зала славы, чтобы сохранить видеоигры как неотъемлемую часть нашего культурного наследия.

Присутствие «Обители зла» в этом списке самоочевидно для тех, кто разбирается в игровом мире. Эта революционная игра изменила жанр ужасов на выживание и оставила неизгладимый след во многих последующих франшизах. Как выразилась Линдси Курано, куратор видеоигр: «Очарование «Обители зла» заключается в сочетании манерных диалогов из фильмов категории B, захватывающего игрового процесса и душераздирающего напряжения. Она стала идеальным выбором для геймеров, жаждущих приключений. более сложные видеоигры, тем самым прокладывая путь к одной из самых долговечных игровых франшиз».

Myst произвел революцию в играх-головоломках и приключенческих исследованиях благодаря своему запутанному сюжету и сложной механике, приглашая игроков в новый, творческий мир, непохожий ни на один другой. «Немногие игры могут соперничать с творческой силой Myst», — отметила Кристи Хисерт, менеджер по коллекциям.

SimCity положила начало границе между симуляцией и игрой, предоставив пользователям возможность создавать свои собственные виртуальные мегаполисы. Как выразился Ариол Пратер, исследователь игр и культуры чернокожих из Black opus: «Симуляторы уже давно стали частью истории видеоигр, но лишь немногие из них добились такой широкой привлекательности, влияния и долговечности, как SimCity добился».

«Ультима» существенно сформировала жанр ролевых игр (РПГ) и послужила источником вдохновения для множества современных франшиз ролевых игр. Как выразился Эндрю Борман, директор по цифровому сохранению: «Хотя «Ультима» и ее последующие серии не получили широкого признания среди широкой публики, они имеют знаковый статус среди заядлых энтузиастов ролевых игр и создателей игр во всем мире».

Как преданный фанат, я бы выразил это так: «Я в восторге от непреходящего воздействия «Астероидов», новаторской игры прошлых лет, которая вошла в историю, став первым призывником в этом году. Ее популярность была непревзойденной, было продано и установлено более 70 000 игровых автоматов по всему миру. Несмотря на свою простоту, он оставил неизгладимый след в игровом мире, сформировав саму суть эпохи игровых автоматов. Благодаря бесчисленным итерациям и адаптациям на различных платформах, включая игровые автоматы, дома, портативные компьютеры, и мобильных устройств, «Астероиды» превратили скромную концепцию взрыва камней в одну из самых популярных и влиятельных видеоигр, когда-либо созданных». — Джереми Сосье, помощник вице-президента по интерпретации и электронным играм.

В Национальном музее игры Стронг в Рочестере, штат Нью-Йорк, каждая выбранная игра теперь демонстрируется посетителям, чтобы они могли узнать и углубиться в свою историю. Кроме того, у них есть возможность изучить обширную коллекцию других сохранившихся игр.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-05-10 03:12