esXX

esxx.ru — здесь вы можете найти доступные материалы о видеоиграх, которые понравятся каждому. Материалы о видеоиграх, игровые новости, вакансии для геймеров, игровые гранты, образование и курсы, а также игровые мероприятия.

Новое обновление 2.005 для исправления 3 в Killing Floor 3 вносит изменения в баланс; представлен анонс предстоящего патча.

Как преданный геймер, я только что узнал, что Tripwire Interactive выпустила Горячую фиксу 3 для Killing Floor 3, которую консольные игроки могут определить как версию 2.005. Это обновление направлено не только на исправление ошибок, но и на тонкую настройку баланса игры, чтобы сделать наш игровой опыт более плавным и приятным.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Кроме того, разработчики поделились подробностями о предстоящем обновлении для Killing Floor 3, сосредоточившись на реализации нескольких востребованных функций по запросу сообщества.

Читайте далее полные заметки к патчу для этого шутера, выпущенного сегодня.

Обновление для Killing Floor 3 от 28 августа: изменения баланса уже доступны через патч 2.005.

Настройка баланса

  • Дальнобойная атака Сущности была перебалансирована, чтобы дать игрокам больше возможностей для контратаки.
    • Её зарядка теперь происходит медленнее, что даёт возможность вовремя выстрелить и уничтожить орудие до того, как оно выстрелит.
    • Кроме того, самонаведение её огненного шара было уменьшено, что облегчает уклонение от снаряда резкими движениями.
  • Броня была переработана, чтобы обеспечить более стабильную защиту и устранить раздражающие пограничные случаи.
    • Новая кривая заставляет броню поглощать большую часть входящего урона, предотвращая ситуации, когда игроки умирают, имея при этом большой запас прочности брони.
    • Это также решает проблему мгновенной смерти при полном здоровье и броне, делая выживаемость более надежной.
  • Повышенная награда за прохождение волн на сложностях ‘Сложный’ и ‘Ад на Земле’.
    • Сложный с 10 до 12
    • Ад на Земле с 12 до 16
  • Вероятность выпадения биостали значительно увеличена на всех уровнях сложности:
    • Обычный: с 2.5% до 4%
    • Сложный: с 2.5% до 4.5%
    • Ад на Земле: с 2.5% до 5%

Исправления ошибок

  • Исправления стабильности
    • Исследованы и устранены утечки памяти на карте «Военная база».
    • Потенциальное исправление ошибки, вызывающей зависание видеоплеера навыков.
  • Оптимизация производительности
    • Сокращено количество излучателей визуальных эффектов для оптимизации производительности процессора.
    • Изменено значение ограничения частоты кадров по умолчанию на Неограниченное
      • Примечание: это было сделано на основе данных о том, что текущая настройка ограничения частоты кадров некорректно применяет дополнительную нагрузку на производительность по сравнению с отсутствием ограничения, которую мы планируем исправить в будущем.
    • Оптимизировано поведение смерти врага «Кровавый сгусток», чтобы снизить скачки производительности.
    • Уменьшена нагрузка от движущихся объектов окружения в локации «Городские улицы».
    • Сокращено или устранено множество излучателей визуальных эффектов для повышения производительности.
      • Мы наняли дезинсектора, чтобы избавиться от тараканов на картах, которые снижали производительность.
    • Улучшена производительность пользовательского интерфейса в различных областях, таких как таблички с именами.
    • Снижено влияние различных атак противников на производительность.
    • Отключены маскированные материалы для оружия и модификаций, где они были ненужны, чтобы повысить производительность рендеринга.
  • Подбор игроков
    • Исправлена ошибка, позволявшая более чем 6 игрокам присоединиться к сетевому матчу.
    • Игроки больше не должны сталкиваться с проблемой, когда повторное присоединение к группе из пяти участников неверно отображало сообщение «группа заполнена».
  • Геймплей и пользовательский интерфейс
    • Добавлены точки сохранения в начале каждой волны для лучшего прогресса в середине матча и отслеживания опыта.
    • Улучшены случаи, когда задание «Выполнить все ежедневные задания» не выполнялось или не награждало игроков.
    • Исправлена сетевая ошибка, из-за которой взрывные патроны не наносили урон сгусткам и кистам.
    • Исправлена проблема, из-за которой скоростные атаки кунаем не адаптировались к замедлению времени, когда оно срабатывало.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Скареки застревали в цикле захвата, если их крюк был сломан.
    • Решены проблемы с некорректным запуском звуковых событий.
    • Исправлена звуковая ошибка, из-за которой SFX «получен урон» срабатывал, даже если ударов избежали.
    • Решена ошибка со спринтом, из-за которой бег не возобновлялся после прицеливания + стрельбы.

Tripwire в настоящее время изучает проблемы, связанные с производительностью, подбором игроков и общей стабильностью, о которых сообщает игровое сообщество. Их цель — выпустить обновления, содержащие решения этих проблем в ближайшем будущем.

Проще говоря, следующее клиентское обновление, которое мы выпускаем, — это еще одна исправление текущих проблем, связанных со стабильностью и оптимизацией. Мы ожидаем, что оно решит больше этих проблем. А обновление с переработкой запланировано на этот год осенью.

Предварительный обзор обновления Rearmament для Killing Floor 3

Основные моменты обновления «Вооружение»:

  • Разделение преимуществ и персонажей: реализовано по многочисленным просьбам сообщества.
  • Новое оружие и модификации: Вдохновлено реальными образцами.
    • M14 EBR Mod 0 (Снайпер)
    • Штурмовая винтовка MKR-350 (Командо)
    • Двуствольная дробовая винтовка Streik Dual Defender (Инженер)
  • Производительность и стабильность: Дальнейшие улучшения и оптимизации.
  • Баланс и удобство игры: Широкий спектр исправлений и настроек.

Как только выйдет новый патч, ожидайте его здесь на esXX.

Смотрите также

2025-08-28 14:34