Новое крупное обновление 3.39 для патча 8.6.0 в Dead by Daylight добавляет Tokyo Ghoul

Основные выводы

  • Обновление вводит нового Убийцу, Гула, с уникальными способностями, такими как Прыжок Кагуне и Режим ярости (Enrage mode), а также три новых перка: Проклятие: Только печаль, Вечно сплетённые и Свобода не приходит.
  • Возвращается событие Кровавой Луны 7 апреля и начинается новое мероприятие Chaos Shuffle 29 апреля.
  • Возможность сдачи добавлена в определенных сценариях, где игроки сохраняют часть прогресса без штрафов за выход из игры.

Behavior Interactive только что выпустил крупное обновление 8.6.0 (или версию 3.39 для консольных игроков) для игры «Dead by Daylight«, которое добавляет новый контент на основе манги/аниме «Tokyo Ghoul».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игроки с консолями PS5 и Xbox Series X|S обнаружат обновление для Dead by Daylight под названием версия 8.600.001, стоит отметить, что это довольно значительное по размеру скачивание для установки.

Обновление патча Dead by Daylight — Токио Гуул через обновление 3.39

Содержание

Новый убийца – Гули

Сила убийцы ОДИН — ОДНОГЛАЗЫЙ УЖАС

СПЕЦИАЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ: KaGun Прыжок

Активируйте кнопку питания, чтобы развернуть и активировать клеевой Кагуне, который может закрепиться на любую близлежащую вертикальную поверхность для быстрого перемещения, притягивая Вампира к себе.

Один раз совершив прыжок, Гуль может либо выполнить еще один немедленный прыжок кагуне или приостановить способность прыжка кагуне путем нажатия на клавишу активного умения.

После того как Гуль исчерпал свои способности прыжка с Кагуне, эти способности переходят на перезарядку. Это происходит, когда Гуль перепрыгивает через препятствия, такие как хранилища или сбитые поддоны, или использует свою Кагуне для прыжков к Выжившему.

Если гуль совершает второй последовательный прыжок к выжившему, он выполняет хватательный атакующий маневр. Эта атака наносит урон выжившим в хорошем состоянии здоровья, вызывает Глубокие Раны и оставляет следы Кагуне.

Выполнение захвата-атаки также активирует режим ярости.

ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: Режим Возбуждения

Когда гомункул приходит в ярость, он может совершить до трех последовательных прыжков с кагуне в быстрой очереди. Более того, если перед прыжком через препятствия он выпустит свой кагуне на выжившего, то сможет преодолеть их быстрее.

В этом состоянии (режим ярости) он продолжает оставаться активным до тех пор, пока любой из выживших несёт метку Кагуне. Если отмеченный выживший полностью излечится или будет нокаутирован, он больше не будет носить эту метку.

Чудище не может проводить захватывающие атаки на помеченных выживших.

Когда все выжившие погибают, начинает тикать таймер. По истечении этого времени режим ярости прекращается. Время можно продлить во время атаки, нажав кнопку атаки при появлении соответствующего запроса. Ношение выживших временно останавливает обратный отсчёт.

Новые перки киллера

Гекс: Ничего кроме страдания.

  • После того как вы повредите выживших 8 раз каждым базовым ударом, тупая тотем станет проклятым тотемом, насылая проклятие на всех выживших.
  • Когда вы наносите урон выжившему базовой атакой, они получают 5%/5%/5% ослабления на 10/12.5/15 секунд.

Навеки сплетённые:

  • Когда выживший получает урон, он получает 1 жетон, до 6/7/8.
  • За каждый токен вы поднимаете, сбрасываете и цепляете Выживших на 4% быстрее.

Ничто Не Свободно:

  • Когда вы впервые захватываете выжившего, получаете 1 жетон до максимума в 4.
  • Когда все генераторы завершены, для каждого токена все окна и прямые поддоны заблокированы на всех в течение 12/14/16 секунд.

Архивы и мероприятия

  • Событие Кровавой Луны возвращается и начинается 7 апреля в 11:00 по восточному времени. Это событие также включает том события, который открывается одновременно.
  • Новое событие «Шуффл Хаоса» начинается 29 апреля в 13:00 по восточному времени.

Функции

Улучшения следов царапин

  • Сделал улучшения в логике появления царапинных следов. Они должны появляться на земле более последовательно.

Вариант капитуляции

В определенных ситуациях во время судебного процесса можно выбрать сделку о признании вины, которая может позволить сохранить некоторые достижения. Или же, в указанных условиях подсудимый может признать свою вину на суде, но при этом сохранить часть достижений до начала юридических процедур.

  • Кровавые точки
  • Матч опыта
  • Прогресс челленджа
  • Эмблемы

В этих обстоятельствах отказ от участия не приводит к штрафу за прерывание игры (Disconnection Penalty), однако это не будет считаться завершенным испытанием. Поэтому вы все равно потеряете свои предметы или дополнения.

убийца:

  • Когда все оставшиеся выжившие — боты
  • Когда генератор не был завершен в течение последних 10 минут

выживший:

  • Когда все оставшиеся выжившие — боты
  • Когда все Выжившие находятся в состоянии умирания.

Баланс Survivor Bloodpoint

  • Увеличили оценку события спасения на безопасном крюке до 1250 (было 500)
  • Увеличено количество очков на событие «Повышенное лечение» без использования аптечек до 750 «(было 500)»
  • Увеличена оценка события Healing Kit до 1000 (была 750)
  • Увеличено количество очков за исцеление (себя) до 750 (было 300)
  • Повышен показатель очистки тотема Dull до 1500 («был 1000»)
  • Увеличен коэффициент побега от погони до 750 (было 400)
  • Увеличено событие оценки ремонтных работ до 2000
  • Увеличен рейтинг события открытия ворот до 2000 (было 1250)
  • Достигнут счёт события Разблокированный сундук увеличен до 750 (ранее было 250)
  • Увеличено значение побега Killer Grasp до 1250 (было 500)
  • Повышен показатель побега в событии «Увеличение одержимости» до 2000 (был 1500)
  • Повышено событие получения очков погони до 50 в секунду (было 40 в секунду)
  • Повысил навык хорошей гибкости до 50 каждого события (было 25)
  • Повышена оценка навыка Great Wiiggler на событие до 100 каждая (ранее было 50)

Следующие события оценок были перемещены в другую категорию:

  • Теперь падение паллета приносит очки выживания («ранее было отвага»)
  • Эффект от убийства теперь дает очки дерзости («раньше выживанию»)
  • Очистка Тотема Дулла теперь приносит очки выживания («ранее давала смелость»)
  • Очищение гекс-тотема теперь даёт очки выживаемости (раньше было храбрость)

Загрузки

  • Теперь элементы экипировки показывают количество оставшихся юнитов
  • Теперь строка поиска принимает прямой ввод данных, убирая старое всплывающее окно.

Чат-виджет

  • Окно чата обновлено. Сообщения, отправленные на экране Талли, могут быть прочитаны людьми, которые пришли позже. Строка добавляется, когда люди покидают талли, поэтому игрокам не нужно проверять пинги других, чтобы узнать, находятся ли они еще там. Улучшен пользовательский интерфейс для удобства понимания и чтения чатов.

Обновления киллеров

Легион:

  • Уменьшено время усталости до 2,5 секунд («было 3 секунды»)
  • Увеличена скорость передвижения во время усталости до 2,3 м/с (было 2,07 м/с)
  • Увеличено время действия Ferl Frezy до 11 секунд (было 10 секунд)
  • Время восстановления дикой ярости уменьшено до 15 секунд (было 20 секунд)
  • Увеличенная бонусная скорость передвижения, получаемая за каждый удар во время Feral Frenezzy, до 0.24 м/с (было 0.2 м/с)

Дополнительные материалы к игре Legion

  • Дополнительный бонус скорости передвижения в 0,08 м/с за удар (был 0,1 м/с)
  • Дополнение «Список озорства» увеличило продолжительность Ферла Френзи на 1 секунду («было 2 секунды»)

Ксеноморф:

  • Увеличило время зарядки атаки хвостом до 0.3 секунды <было 0.2 секунды>
  • Увеличил заряд атаки хвостом для выживших.
  • Уменьшил время восстановления успешной атаки хвостом до 2,7 секунды (было 3 секунды)
  • Уменьшило время восстановления упущенного удара хвостом до 2,5 секунд (было 3 секунды)
  • Увеличен диапазон Killer Instinct при выходе из туннеля до 16 метров (было 12 метров)
  • Увеличено количество огня, требуемое чтобы сжечь Ксеноморф из режима «Ползунок», до 125 (было 100)

Дополнения к игре Xenomorph

  • Аддон Питьевая птица теперь увеличивает продолжительность Killer Instinct после выхода из туннеля на 3 секунды «было 2 секунды»
  • Дополнение Ash’s Innards теперь увеличивает время возрождения турели дальнего пламени на 15 секунд («ранее было 10 секунд»)
  • Дополнением ‘Light Wand’ теперь увеличено время простоя дистанционных огневых туреллей после выхода из туннеля на 3 секунды (было 1 секунда)
  • Аддон ‘Molten Skin’ теперь заставляет выживших, устанавливающих удаленную огневую точку, стать измотанными на 30 секунд (ранее было 3 секунды), и больше не накладывает статус ‘Затруднено’.
  • Дополнительное оружие Харпооновый пистолет теперь выявляет выживших дальше 16 метров (было 24 метра) за пределами туннеля в течение 30 секунд (было 10 секунд), если ударяет по выжившему сразу после выхода из туннеля.
  • Аддон «Экстренный шлем» теперь увеличивает сопротивление дистанционному огненному турели на 15% (было 35%)

Хороший парень:

  • Уменьшено время перезарядки Hidey-Ho до 12 секунд (было 14)
  • Уменьшило время достижения максимальной скорости в начале действия «Slice and Diice» и после подбора окна или паллета.

Они

  • Увеличил предел угла атаки Демонического удара до 180 градусов «(был 90 градусов)» 
     
     «Примечание: это относится как к клавиатуре и мыши, так и к контроллерам»

Радиус террора

  • Увеличил радиус террора Хиллибили и Блайта до 40 метров (был 32 метра)
  • Радиус террора Поросенка, Призрачного Лица и Торговца Черепами уменьшен до 24 метров (был 32 метра)

Глубокая рана

  • Сокращено время исцеления ваших собственных глубоких ран до 10 секунд (было 12 секунд)
  • Уменьшило время восстановления глубоких ран других выживших до 6 секунд (было 8 секунд)

Убийственные бонусы

Чужой Инстинкт:

  • Увеличен срок отображения ауры до 8 секунд (ранее было 5 секунд)
  • Увеличена продолжительность Обликновения до 40/50/60 секунд («было 16/18/20 секунд»)

Смерть:

  • Уменьшен дальность до 12/8/4 метров (было 16/12/8 метров)

Истерия:

  • Увеличено время действия Oblivious до 30❯35❯40 секунд «(было 20❯25❯30 секунд)»
  • Время восстановления уменьшено до 20 секунд (было 30 секунд)

Выбить (Переработка)

  • Когда выживший бросает паллет, если он удаляется от него на расстояние 6/6/6 метров за 6/6/6 секунд, то получает статус Хиндер (5/5/5%) на время 3/4/5 секунд.

Немезида:

  • Время отображения ауры увеличено до 8 секунд (было 4 секунды)

Перки выжившего

Быстро и Тихо

  • Уменьшил время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Обман:

  • Увеличена продолжительность скрытой царапины до 5 секунд (была 3 секунды)
  • Уменьшено время перезарядки до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Потанцуй со мной:

  • Увеличено время скрытой царапины до 5 секунд (было 3 секунды)
  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд (было 30/25/20 секунд)

Красная Герринга

  • Уменьшил требование к ремонту до 1 секунды (было 3 секунды)
  • Уменьшено время восстановления до 25/20/15 секунд («было 30/25/20 секунд»)

Карта

Покинутый костёл

  • Основное здание Эйри Кроу было изменено; окна переместились, и на балконе появились выступы снаружи
  • Содержание тайлов было пересмотрено, чтобы сократить количество мелких столкновений, снижающих качество навигаций.
  • Созданы новые плитки пола: двойные поддонные плитки
  • Расширение темы было добавлено:

    Карта Dead Sands была добавлена в список под темой Forgiven Graveyard. Она расширяет лор и одновременно ослабляет возможности царства.

  • Ветки с большими пересечениями, которые могли бы возникать между плитками, были удалены.

Основная игра

  • Уведомления о выходах из ворот видны в течение 12 секунд, когда они работают (было 7 секунд)

Исправление ошибок

Архив

  • Патч или вызов Dispatch больше не дают прогресса Выжившим, использующим перк Перелом сюжета.
  • Отслеживатель Чалланджа больше не отображается завершенным, когда тотемы остаются в испытании для задания «Полная очистка».

audio

  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал эффект голоса Неизвестного в лобби.
  • Исправлена проблема, при которой экипировка Леон Кеннеди использовала голос Карлос Оливейра.
  • Исправлена проблема, когда голосовая озвучка отсутствовала в записи „Память 1736“ из журнала „Тэлбот Граймс“.
  • Исправлена проблема, из-за которой брошенная светошумовая граната не издавала звукового сигнала.
  • Исправлена проблема, из-за которой наряд Frosty The Nightmare у персонажа The Dregdge не имел своего уникального звукового эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки захвата (SFX) персонажа Ghoul сохранялось после выполнения маневра Pallet Vault с использованием способности Killer.
  • Исправлена проблема, из-за которой Немезис не мог воспроизвести ни одного аудиоэффекта при падении с большой высоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты дрона Черепа были слышны во время матча после того, как он был отозван после активации Выжившим.
  • Исправлено проблему, при которой музыка преследования Охотника за головами была неверной по сравнению с релизной версией.
  • Исправлено проблема, из-за которой некоторые строки озвучивания Темного Властелина не совпадали с субтитрами при подключении Сома и Алукарда.

боты

  • Исправлена проблема, из-за которой боты дисконекта не могли корректно использовать свои преимущества.
  • Исправлены многочисленные проблемы с навигацией для всех ИИ-сущностей в Хаддонфилде.

символ

  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие застревали в убийцах во время анимации подбора.
  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие (Survivors) на мгновение замирали при остановке ввода движения.
  • Исправлена проблема, которая вызывала подергивание камеры выжившего и ее повторное выравнивание при быстром выходе из шкафчика.
  • Исправлена проблема, из-за которой часть анимации перезарядки Deathslinger пропускалась.
  • Исправлена проблема, которая приводила к некорректному воспроизведению анимации пропуска базовой атаки в любых испытаниях персонажа как The Nemesis.
  • Исправлена проблема, из-за которой тело переносимого выжившего входило в камеру Кошмара во время базовых атак.
  • Устранена проблема, из-за которой аддон «Чёрный ящик Кошмара» блокировал выходную зону на неопределённый срок.
  • Устранена проблема, из-за которой персонаж Кошмар мог проходить сквозь Выживших, удерживая способность Паллета Мечты.
  • Исправлена проблема, из-за которой Выжившие могли получить повреждения от кошмара, разрывающего Палатку мечты над или под Выжившим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрон Торгового агента не вращался после активации после отзыва отключенного дрона.
  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие сканировались дронами Черепахи без линии сканирования на них при повороте дрона в юго-западном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прицеливания Ценобита мерцал при стрельбе по большим группам препятствий.
  • Исправлена проблема, из-за которой Рыцарь не мог нарисовать маршрут патрулирования под крюком.
  • Исправлена проблема, из-за которой Убийцы воспроизводили неправильную анимацию при ударе по зомби Немыслимого.
  • Исправлена проблема, из-за которой зомби Немезиды могли застревать рядом с привязанным выжившим на крюке. Теперь зомби будут выбирать более широкий маршрут вокруг крюка, чтобы избежать застревания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наряд The Cannibal’s Pretty Woman проигрывал неправильную анимацию в онлайн лобби.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация и индикатор прогресса взаимодействия выжившего сохранялись после окончания взаимодействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера отсутствовала при использовании Мори призраком в испытании.
  • Исправлена проблема, из-за которой Лич временно дёргался вперёд и назад при подборе выжившего внутри шкафчика.
  • Устранена проблема, из-за которой волосы Медсестры при быстром повороте в превью костюма медленно двигались и непредсказуемо плыли.
  • Исправлена проблема, при которой длительность анимации усталости у Медсестры была дольше запланированной.
  • Частота смеха Хозяина Собаки была скорректирована при достижении максимальной скорости следования по пути поиска Снага.
  • Камера и движение убийцы больше не ограничены после неудачи в захвате из-за гранаты с ослепляющим эффектом во время задержки и потери пакетов.
  • Позиция медсестры больше не изменяется при завершении Блик-перехода в условиях близкой встречи.
  • Выжившие теперь правильно проигрывают анимацию крика при срабатывании любым способом.
  • Дополнение «Nemesis» под названием ‘Иссякшая чернильная лента’ больше не вызывает моментального появления зомби после их уничтожения внутри Выходных ворот.
  • Уровень 2 теперь начисляется стабильно, если мини-мори ‘Надгробие’ выполняется во время завершения уровня 3 для персонажа ‘The Shape’.
  • Выжившие, отсоединенные ботами, больше не находятся в плавающем анимационном состоянии.
  • Сцена из вигнета ‘Burn’ теперь гаснет при выходе из режима Crawler, когда Survivor подбирает выжившего.
  • Прогресс анимации и взаимодействия Survivor’а больше не отображается после открытия кратов Мастера разума (Mastermind) и Немезиды.
  • Телепортированные выжившие больше не вызывают дрожание и скольжение модели назад к исходной позиции при выполнении взаимодействий.
  • Время радиального таймера активных жестоких пределов теперь согласовано и расходуется по часовой стрелке.
  • Убийственный потенциал Охотницы и Близнецов больше не может проходить через Выживших на крюке.
  • Смертьсленгер не может выполнять другие действия, пока он наматывает выживших.

Упырь

  • Какуган гуля больше не вращается при наведении на землю, пока камера поворачивается.
  • Выжившие больше не становятся неподвижными после падения поддона на Гуля, когда последний пытается выполнить атаку захвата.
  • Гуль больше не может захватить выжившего с помощью прыжка во время анимации умирания, что предотвращает возникновение связанных проблем.
  • Сила Гоула теперь правильно перезаряжается при использовании второй раз.
  • Сообщение о подсказке ghoul’а теперь обновляется над значком энергии до текущей подсказки.
  • Событие оценки Гула «Стать разъяренным» больше не зарабатывается при выполнении прямого захвата в режиме ярости.
  • Событие оценки Kagune Swipe теперь зарабатывается, когда Гуль не достигает выжившего с первого удара.
  • Когда выживший пытается ослепить Гхула во время неудачного захвата, подсказка больше не остается на экране.
  • Задержка после захвата в режиме SFX больше не сохраняется после выполнения прыжка с паллетом силой Гоула.
  • Повреждение выжившего с помощью захвата щупальцами теперь снимает жетоны «Играйся с едой» у Гуля.
  • Нанесение урона одержимости захватом щупальца теперь снимает жетоны «Сохранить лучшее напоследок» за Гуля.
  • Щупальца упыря теперь имеют ауру во время взмахов.
  • Решетка Кагуне Гули больше не появляется на мгновение при приближении к окну или ящику с щупальцами.
  • Разгневанный режим Таймер интерфейса теперь приостанавливается при переноске Выживших за Призрака.
  • Воздействие щупалец дыма VFX больше не отображается смещённым относительно модели выжившего для Гуля.
  • Вампир больше не толкается вперед после того, как использовал щупальце для подъема поддона с одной стороны.
  • Выжившие с Кагуне-маркой KE теперь получают урон при прямом захвате (Direct Grab), когда находятся рядом со стеной (Window) или паллетом (Pallet) для Гуль.
  • Активированный режим ярости ВФХ гула теперь приостанавливается при переносе выжившего.
  • Теперь у Ghoul появилась возможность совершать прыжок с использованием щупальца над Killer Shaak.
  • Анимация щупальца гоблина теперь присутствует при выполнении второй зарядки прыжка кагуне в конце перезарядки.
  • Камера гули теперь сосредоточена на выжившем во время атаки захвата.
  • После захвата противника, взаимодействие с хранилищем становится недоступным и не может быть использовано Гулем в течение анимации захвата/укуса.
  • Бонус скорости в хранилище щупалец больше не действует, когда Гуль не находится в режиме ярости.
  • Эффект Убийцы теперь отображается на HUD Выжившего, когда Гуль переходит в режим абстиненции напрямую.
  • Режим ярости у Гуля теперь сбрасывается, если он был в режиме ярости и снова входит в режим ярости без QTE после прыжка с помощью хватающего щупальца через Паллета или Окно к выжившему напротив.
  • Гуль больше не может прыгать через Кагуне дважды на выживших с препятствием на пути.
  • Гуль больше не может использовать прыжок Кагуне (Kagune Leap) сразу после отмены этой силы.
  • Гуль больше не заикается после прыжка Кагуне.
  • Заглушка больше не отображается в подсказке при использовании способности ‘The Ghoul’ для поднятия брошенного поддона.
  • Время корректировки упыря заканчивается, если после его начала игрок досрочно отменяет корректировку из-за недействительного удара.
  • Хранилище щупалец гоблина больше не вызывает визуальных искажений после использования.
  • При нажатии кнопки питания ‘Убийца’ Гули теперь может проводить базовые атаки.
  • С задержкой, Гуль больше не может применять M1 сразу после отмены способности.
  • Зомби-гоблин больше не может выполнять базовую атаку после прыжка в состоянии ярости.
  • Сила гуля больше не ломается, если его оглушить во время прыжка на кагуне.
  • Иконка отмены удара упыря больше не отображается постоянно, когда это неуместно.
  • Метка Кагуне Гуля больше не видна на портрете Выжившего после ее удаления.

среда

  • Исправлено баг на станции полиции Раккун-сити, где ловушки снов не проходили сквозь стены.
  • Исправлена проблема в Forsaken Boneyard, при которой снаряды блокировались столкновением с тайлами лабиринта.
  • Исправлена проблема в главном здании Кровавого Ложа, из-за которой ловушки Сна могли не проходить через закрытые двери подвального помещения
  • Исправлена ошибка в доме Томпсон, где ловушки снов были заблокированы в структуре главного здания
  • Исправлена проблема на шахте Ормонд Лейк, где убийцы могли использовать свою способность приземлиться в непредназначенной области при выполнении броска.
  • Исправлена проблема в локации Shelter Woods, где Убийцы могли приземляться на полки с одеждой
  • Исправлена проблема на Форсакен Бонейярд, из-за которой персонажи могли дергаться при ходьбе против столкновений.
  • Исправлена проблема на покинутом поле битвы, где Ловец мог прятать ловушки внутри земли
  • Исправлена проблема на Заброшенном кладбище костей, когда предметы могли исчезнуть под землей при размещении или падении.
  • Устранена проблема на главном здании Nostrodo, где зомби застревали наверху пандуса.
  • Исправили проблему со структурой храма Покаяния, где зомби застревали при движении вокруг нее.
  • На карте района Нестабильность исправлены ограждения, которые не давали Медсестре мигнуть через них
  • Некоторые стены, которые ранее мешали медсестре проходить сквозь них, теперь исправлены в поместье Макмиллан.
  • Исправлена проблема с предметами, которые проваливались в землю и не могли быть подняты возле часовни на территории начальной школы Мидвич.
  • Исправлена проблема, при которой стена забора исчезала во время анимации Мори в комнате ват завода мяса Гидеон
  • Исправлена проблема с коллизией на Гримм Пантри, из-за которой выжившего мог остановить валун на холме
  • Исправлена проблема с камерой, которая проникала в ассеты во время анимации побега до достижения экрана Талли в баре Dead Dawg
  • Исправлена ошибка на медсестре, которая позволяла ей моргать в маленькой тюрьме за выходами ворот в Dead Dawg Saloon
  • Исправлено множество проблем с детализацией грязи на руднике Ормонд-Лейк.
  • Исправлено проблему с мерцающими текстурами на земле возле выхода в шахте Ормонд-Лейк
  • Исправлена проблема, из-за которой мерцающие текстуры становились видимыми на ящике на руднике Орндалл.
  • Исправлена проблема с различными знаками, которые проваливались через забор на руднике Ормонд Лейк.
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации каждой кучи мешков цемента, встречающихся на карте шахты озера Ормонд.
  • Исправлена проблема с кучей снега, которая застревала внутри конвейера в главном здании карты шахты Ормонд Лейк
  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие и убийцы могли застревать в трубах вокруг шахтного здания карты Ормонд Лейк майн.
  • Исправлено проблему с излишним столкновением на лестнице, которая мешала свободному перемещению убийцы в шахте Орманд-Лейк
  • Исправлена проблема с видимым швом между двумя плитами побега на руднике Ордмонд Лейк
  • Исправлена проблема с отсутствующими текстурами на руднике Ормонд Лейк.
  • Исправлено проблему с отсутствием текстур на луже крови в шахте озера Ормонд.
  • Исправили проблему, которая вызывала выход точки зрения кошмара за пределы на руднике Орманд Лейк.
  • Устранена проблема с появлением столбов тёмного лорда из адского пламени за пределами выходных ворот при использовании дополнения ‘Щит Алукарда’ на руднике озера Орманд
  • Исправлена проблема с невидимым столкновением, которое затрудняло навигацию Выжившим и Убийцам на лестнице главного здания в Тоба Лендинг
  • Исправлена проблема с пробелом, доступным на внешнем краю плитки Побега на карте Борго.
  • Исправлена ошибка на ферме, при которой Темный Лорд может стоять на дверном косяке фермерского дома во время использования формы летучей мыши
  • Исправлена проблема, при которой ловушки не исчезали во время анимации Мори на детском саду Бадхам.
  • Исправлено проблему с ловушками Кошмара, которые не могли проходить через большинство стен закрытых кабинетов в главном здании детского сада Бадхам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наземная часть святилища исчезала во время анимации Мори на территории Ямаоки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медсестра могла моргать за стеной в восточной части полицейского участка города Раккун.
  • Исправлена проблема с коллизией, которая позволяла игрокам зайти на моп троллей на участке полицейского участка города Рэкона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра могла просочиться сквозь стену разрушения Ностромо и застрять.
  • Исправлена проблема с полом и стенами в подвале детского сада Бадхам, которая при анимации Мори исчезала, позволяя видеть за пределами мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стены и крыша офиса Выходных ворот имеют одностороннюю текстуру в шахте Ормонд Лейк
  • Исправлена проблема столкновения, из-за которой игрок мог ходить по дивану в Ормонде.
  • Исправлено проблему с листвой, которая не исчезала во время анимации Мори по всей карте Мертвого Даг Саллон
  • Исправлена проблема, из-за которой мы могли видеть за пределы мира на входе в комнату с убийством во время анимации Мори в начальной школе Мидвич.
  • Исправлена ошибка с уровнем детализации видимого на табличке Стайрс в Западном крыле полицейского участка Раккун-Сити.
  • Исправлена проблема с персонажами, парящими над землей в саду имения Ямаока.
  • Исправлена ошибка, связанная с прохождением снарядов ‘Killer’ через локацию хранилища в главном здании шахты Оранд-Лейк
  • Исправил проблему с отсутствующей текстурой на скале у входа в подвал храма Очищения.
  • Исправлена проблема с уровнем детализации, видимым издалека на двух лестницах за пределами Храма Очищения.
  • Исправлена проблема с уровнем детализации паутины и локаций на стене Загробного кладбища убийцы Шака
  • Исправлена проблема излишних коллизий, мешавших плавной навигации вдоль стен забора на уровне 6 Fence в заброшенном костехранилище.
  • Исправлена проблема на Эйри Краунс, из-за которой был виден низкий уровень детализации на полу комнаты Убийц.
  • Устранена проблема с разрезанным камнем, который был подвешен в воздухе перед главным входом часовой башни на Заброшенном Кладбище
  • Исправлена проблема с видимыми зазорами в некоторых частях краевых ассетов нескольких плиток забора на Саду Радости.
  • Исправлена проблема с швом, который виден между плитками забора в районе Борго после разрушения.
  • Исправлена проблема с цветом песка и корней, которая выглядела иначе вокруг границы Заброшенного поля битвы.
  • Исправлена ошибка, связанная с несколькими уровнями детализации на разбитых кирпичных стенах различных участков Заброшенного могильника
  • Исправлена проблема на Забытых руинах, между двумя плитками забора можно было увидеть шов.
  • Исправили проблему на кострище Боньярда, где два окклюдированных объекта были растворены внутри гроба.
  • Устранена проблема в Эйри Краус, выжившие и убийцы могли забираться к основанию колонны мавзолея.
  • Исправлена проблема в Disturbed Ward, зомби могли застревать на пандусе, ведущем внутрь Убежища, на тайле Asylum.
  • Исправлена проблема на шахте Ормонд Лейк (Shaodow), где отражение появлялось в некоторых снежных участках.
  • Исправили проблему в миссии Pale Rose, где тотем застрял на дереве

Perks

  • Исправлена проблема, из-за которой убийца был ослеплен, смотря в сторону от дымовых шашек.
  • Исправлена проблема, из-за которой выжившие с перком «Плечом к плечу» не заражались при снятии крюка полностью зараженного выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проверка навыка Struggle не сбрасывалась при отсоединении выжившего другим выжившим с навыком ‘Брать на себя бремя’.
  • Исправлена проблема, из-за которой Глаза Бельмонта не распространяли чтение ауры на 2 секунды другим перкам чтения ауры.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к отображению ауры сломанных поддонов при экипировке Силы борьбы.
  • Исправлена проблема, из-за которой токены Save The Best For Last не удалялись при нанесении урона Одержимости броском Вирулентного Оковы.
  • Устранена проблема, из-за которой токены не расходовались с нескольких способностей при нанесении урона выжившему умением «Полет проклятых».
  • Исправлена ошибка, из-за которой токены не расходовались при нескольких улучшениях (перках), когда игрок причинял вред выжившему с помощью Палета Мечты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмар не мог размещать Паллеты мечты в местах, где паллета была уничтожена Духовным гневом
  • Эффект бонуса ‘Fire Up’ больше не применяется, когда способность ‘Ghoul’ используется для прыжка.
  • Громкие шумы пузырей теперь появляются, когда выжившие кричат с помощью перка «Hex: Face the Darkness».
  • В режиме наблюдателя перк ‘Гекс: Только страдание’ больше не всегда отображается в активном состоянии.
  • Перк ‘Глаз Бельмонта’ теперь расширяет длительность чтения ауры на 2+ секунды до других перков.
  • Перк «Hex: Ничего, кроме горя» больше не активен в начале испытания.
  • Hex: Ничего, кроме страдания не передается на тотем Hex: Неумирающий при очистке выжившими.
  • Убийц теперь можно ослепить взрывом бомбы.
  • Функциональность Глаза Бельмонта теперь соответствует Объекту Одержимости, касаемо того, является ли Выживший Объектом Одержимости или нет.
  • Решающий удар теперь активируется против Пылающего подъема и Вечно переплетающихся.
  • Вигил теперь снимает статус Oblivious от гистерии.

Платформа

  • Исправлена проблема, при которой отображалось неверное сообщение, когда Steam был недоступен.
  • Исправлена проблема, которая иногда приводила к сбою из-за RTM на PlayStation.

ui

  • Исправлена проблема с предупреждением об эпилепсии.
  • Исправлена потенциальная проблема с крашем в лобби.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопки со стрелками в коллекции томов не работали после увеличения иллюстрации.
  • Исправлена проблема, из-за которой полоска здоровья выжившего появляется там, где он ранее лечил свои раны, если получает статус ‘глубокого ранения’ во время бега.
  • Исправлена проблема отображения пробного персонажа при применении фильтра ‘владение’.
  • Устранена проблема, при которой имя убийцы не обновлялось во время поиска совпадения.
  • Исправлена проблема, из-за которой при наблюдении за игроком в пользовательской игре появлялась неправильная анимация раскрытия перков.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые способности Убийц не отображали вводные сообщения во время перезарядки.

misc

  • Исправлена проблема, из-за которой перк убийцы «Обречённая надежда» не появлялся при поиске по слову «Общий».
  • Исправили проблему, из-за которой взаимодействие «Убить» от финишера Мори было нелокализовано на всех языках, кроме английского.
  • Исправлена проблема, из-за которой достижение «Мастер» (Adept Knight) разблокировалось при отключении игрока после выполнения всех требований для разблокировки.
  • Исправлена проблема, из-за которой достижение/трофей ‘Смерть невежества’ не прогрессировало при использовании дополнения ‘Серебряный колокол художника’.
  • Исправлено проблема, которая вызывала появление отладочного синего квадрата при разрушении стены в роли Убийцы.
  • Достижение Незабываемый отпуск теперь можно получить в курорте Маунт Ормонд, уровень 3.

Также есть изменения, внесенные из предварительного теста (PTB), который тоже доступен.

Если применить этот крупный патч, не удивительно, что позднее выйдет еще одно обновление для решения любых проблем, которые могут возникнуть из-за обширных изменений в этом крупном обновлении.

Смотрите также

2025-04-02 20:09