Новая игра ужасов от Bloober Team, Кронос: Рассвет Новых Времен, будет иметь несколько концовок, которые не будут однозначно ‘хорошими’ или ‘плохими’.

Энтузиасты жанра ужасов с нетерпением ожидают развернутого повествования от предстоящего выживального хоррора Bloober Team, ‘Cronos: The New Dawn‘, могут рассчитывать на то, что игра обеспечит реиграбельность благодаря различным вариантам концовок.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как преданный геймер, я привык сталкиваться с ‘правильными’ и ‘неправильными’ решениями в играх. Однако Cronos предлагает освежающее изменение: результаты настолько тонко сбалансированы, что сами создатели вовлечены в тщательное обсуждение их моральных позиций.

Концовки вы интерпретируете сами

Этой осенью игра Bloober Team ‘Cronos: The New Dawn’ готовится к выходу, и несмотря на то, что они продолжают дорабатывать некоторые детали, нам удалось протестировать её во время предварительного события. Наш первый практический опыт был захватывающим и немного напряжённым в хорошем смысле слова. Кроме того, нам посчастливилось взять эксклюзивное интервью у команды.

В наших запросах мы также включили вопросы относительно общего дизайна игры и типа выводов, с которыми могут столкнуться игроки.

Вместо того чтобы говорить «концовки», назовем их «множественными вариантами заключения» или просто «различными результатами», которые игроки могут разблокировать в Cronos: The New Dawn. Хотя конкретные детали о способах достижения этих результатов и количестве вариаций не были опубликованы, разработчики намекнули на тип концовок, который они стремятся создать для Cronos, учитывая их позицию относительно спектра добра и зла.

По словам гейм-директора Яцека Зьебы, каждый сам решает считать ли концовки игры положительными или отрицательными.

Гржегорж, наш ведущий писатель и нарративный дизайнер, упомянул, что они стремились деликатно обращаться с концовками, делая их больше похожими на диалог, а не прямолинейный выбор. Это означает наличие причин для выбора одного над другим. Поскольку мы имеем дело с психологическим ужасом, они предпочитают избегать простых меток вроде ‘плохих’ или ‘хороших’ концовок. Вместо этого они хотят сделать исходы сложными, тонкими и заставляющими задуматься.

В мире, где мы оказались в пост-апокалиптической ситуации, логично оставлять выводы открытыми. Этот подход кажется эффективным, поскольку даже сотрудники студий обсуждают вопрос о том, можно ли считать концовку «хорошей» или «плохой».

Возможно ли, что Cronos, подобно другому произведению Bloober Team, ремейку Silent Hill 2, предложит сочетание грустных и более игривых финалов? Мы узнаем наверняка только после релиза игры этой осенью на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Смотрите также

2025-07-28 18:02