Невероятно дорогие видеоигры не нужны и способствуют потере рабочих мест, говорит руководитель

Мэтью Карч, основатель Saber Interactive, дал несколько содержательных комментариев относительно текущего состояния индустрии видеоигр AAA. В интервью со Стивеном Тотило на частном самолете стоимостью 23 миллиона долларов Карч предположил, что непомерно дорогие игры AAA могут устареть и стать фактором недавней потери рабочих мест на рынке.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как геймер, я начинаю верить, что эпоха игр класса AAA стоимостью в миллиард долларов может скоро закончиться. Честно говоря, я не чувствую, что это необходимо, и это не кажется правильным, как выразился Карч.

Руководитель добавил, что, по его мнению, расходы, связанные с созданием дорогостоящих видеоигр, потенциально могут стать причиной многочисленных сокращений рабочих мест, происходящих в игровой индустрии в настоящее время.

Он заявил, что точно сказать сложно, но, по-видимому, причиной значительного увеличения потерь рабочих мест стал большой бюджет, обычно исчисляемый сотнями миллионов долларов.

В 2023 году Beacon Interactive компании Karch приобрела определенные активы у материнской компании Saber, Embracer, во время отделения Embracer от своих российских бизнес-операций. Это ознаменовало формальное разделение Karch и Embracer, в результате чего Beacon взяла под контроль Saber.

Ранее Карч выразил обеспокоенность сокращением количества игр, выпускаемых из-за экономического давления в индустрии видеоигр. Он отметил, что продолжающаяся консолидация в индустрии усугубит эту проблему, наряду с финансовыми проблемами и нестабильностью, которые переживает индустрия. Он объяснил это GI.biz, заявив, что команды пытаются перегруппироваться, но в настоящее время ощущается нехватка необходимого финансирования. В результате он предсказал, что предложение контента для видеоигр будет значительно ниже того, что требует спрос.

Карч выразил сомнения по поводу цены в $70 за игры, заявив, что он бы предпочел не устанавливать ее так высоко и считает ее почти несправедливой. Он привел Helldivers 2, которая дебютировала по цене $40 и достигла значительного успеха, в качестве примера игры с более низкой ценой. Однако Saber выпустила Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2024 году по цене $70, к чему Карч относится скептически.

Тим Уиллитс из Saber Interactive, обсуждая успех Space Marine 2, посетовал, что прискорбно, когда игровые студии считают игру провалом, если она не достигла продаж в 5 миллионов копий. «В какой сфере деятельности мы находимся», — спросил он, — «чтобы вас считали неудачником, если вы продали меньше 5 миллионов?

Смотрите также

2025-02-06 00:39