Monolith’s Shadow Of Mordor Немезис Система Патент Не Истекает Ещё Десятилетие

В 2014 году дебютировал систему Немезиды Monolith Productions в Средиземье: Shadow of Mordor, игра «Властелин колец». Эта система AI, управляемая AI, позволила игре, наряду с сиквелом 2017 года Middle-Garth: Shadow of War, включить врагов, которые адаптировались к их взаимодействию с персонажем игрока на основе прошлых встреч. К сожалению, из-за недавнего отключения монолита и двух других принадлежащих Warner Bros. Studios, для принятия системы Nemesis может потребоваться значительное количество времени, чтобы принять систему Nemesis.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По словам журналиста Стивена Тотило, патента системы Немегезии, принадлежащего Warner Bros., который был подан еще в 2016 году и не истекает до 11 августа 2036 года, может быть официально уволен преждевременно, если Warner Bros. пренебрегает, чтобы заплатить необходимые сборы Поддерживать его активное статус.

Warner Bros. ‘ Патент на систему Немезиды истекает 11 августа 2036 года. 49 утра

Видеоигра, основанная на Wonder Woman, которая была разрабатывалась монолитом, была отменена. В случае завершения это было бы одной из трех игр для использования системы Немезиды, позволяя игрокам формировать дружбу, альянсы и соперничество на протяжении всего повествования игры. К сожалению, в начале этого года появились слухи, предположив, что развитие Чудо -женщины была чревата трудностями, и, как сообщается, проект был задолжен более 100 миллионов долларов, что далека от завершения.

На протяжении более десяти лет игроки в социальных сетях выражали свою печаль из -за предполагаемого исчезновения системы Немезиды. Тем не менее, адвокат Ричард Хог предположил, что Warner Bros. может предоставить патент другому издателю или разработчику игры в будущем. Учитывая финансовые потери в Monolith, это может быть единственным средством для Warner Bros., чтобы вернуть часть своих инвестиций.

До тех пор он находится под контролем WB. Остается ли это скрытым или нет, зависит от их решения. Регулярно они предоставляют лицензии на патенты, которые будут использоваться в другом месте.

— Ричард Хог (@hoeglaw) 26 февраля 2025 г.

Как специальный геймер сам, я должен поделиться некоторой инсайдерской информацией: Гейл Симоне, которая написала много рассказов о культовой Wonder Woman в комиксах, была консультантом для монолита о нашем любимом амазонском воине. Если бы это было закончено, эта игра отметила бы ее первое приключение в одиночку — довольно веха! Увы, Гейл недавно отдал трогательную дань невированному проекту, напоминая нам все из того, что могло бы быть.

Смотрите также

2025-02-26 19:09