
Вышло крупное обновление для Minecraft, известное как «Эпоха меди». Mojang выпустила его как обновление Minecraft Bedrock версии «:1.21.111», а владельцы консолей найдут его как обновление Minecraft 3.20/1.029.
Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇
☞Minecraft Telegram
Ожидайте новых функций, даже новых живых механических компаньонов, известных как медные големы.
Помимо новых функций, это обновление включает в себя множество технических улучшений, незначительные усовершенствования, призванные упростить использование, и другие изменения — все подробно описано в официальных заметках к патчу.
Minecraft Обновление Медного Века выйдет 30 сентября через патч 3.20
Функции и исправления ошибок
Медный Сундук
Представляем медные сундуки — совершенно новый блок! Вы можете получить свой первый, призывав медного голема. У вас есть возможность позволить ему окисляться со временем или сохранить его новым с помощью воска. Просто бросайте предметы в медный сундук, и пусть ваш медный голем автоматически сортирует и организует их в обычные сундуки вокруг вашей базы! Это удобный способ поддерживать порядок — просто установите и забудьте! Узнайте больше об окислении меди.
- Медный сундук — это новый тип сундука, имеющий вощеные и окисленные варианты.
- Медные сундуки окисляются со временем и могут быть покрыты воском, как и другие медные блоки.
- Медные сундуки можно изготовить, используя Сундук и Медные слитки.
Медное Снаряжение
Какой материал находится между камнем и железом? Ответ: copper! Теперь вы можете создавать инструменты, оружие и броню, используя copper, что делает эту раннюю руду еще более полезной. Эти предметы из copper не будут окисляться, в отличие от медных блоков, но, как и все медные блоки — они будут выглядеть великолепно!
- Медная броня обладает большей прочностью, чем кожаная, но меньшей, чем железная. Возможность зачарования медной брони немного ниже, чем у железной.
- Медное снаряжение превращается в Медные самородки при переплавке.
- Враждебные монстры имеют шанс появиться в экипировке из Медной брони.
- Враждебные монстры могут подбирать и использовать Медное оружие и броню.
- Добавлена Медная Лошадиная Броня
- Имеет ту же таблицу лута и шанс генерации, что и Железная Лошадиная Броня
- Прочность брони: 4
Медный Голем
Медные големы – полезные и организованные друзья, которые оживят вашу базу! Они создаются из меди и резных тыкв, и автоматически берут предметы из медных сундуков и аккуратно сортируют их по сундукам, расположенным вокруг вашей базы!
- Медный Голем будет выпадать от 1 до 3 Медных Слитков при убийстве.
- Медный Голем может помочь в сортировке предметов в Сундуки.
- Если Медный Голем полностью окислится, он превратится в блок Статуи Медного Голема.
- Когда превращается в блок Статуи Медного голема, он застынет в случайной позе.
- Когда превращается в медную големовую статую, Медный Голем выронит любой предмет, который он может держать.
- Медный Голем, превращённый в Статую Медного Голема, сохранит своё имя, если был назван с помощью Именной Бирки.
- Взаимодействие с Медным големом пустой рукой приведет к выпадению предмета, который он несет.
- Железные големы иногда сажают декоративный цветок на ближайшего Медного голема.

Сортировка предметов Медного голема
- Если Медный Голем не держит предмет, он будет искать ближайшие Медные Сундуки, чтобы попытаться подобрать предмет.
- Медный Голем будет искать в любом окисленном и вощёном варианте Медного Сундука, чтобы подобрать предметы.
- Он может подбирать максимум 16 предметов в одном стаке за раз.
- Любой предмет в Медном Сундуке можно подобрать.
- Если Медный Голем держит предмет, он будет искать находящиеся поблизости Сундуки, чтобы попытаться поместить туда предмет.
- Медный Голем будет искать в Сундуках и Ловушечных Сундуках, чтобы попытаться разместить предметы.
- Он может поместить предмет в Сундук, если он пуст, или если он содержит тот же тип предмета, который он держит в руке.
- Медный Голем посетит максимум 10 Сундуков или Медных Сундуков подряд, чтобы попытаться подобрать или положить предмет.
- Если подходящий сундук не найден, Медный Голем будет бездействовать в течение 7 секунд, прежде чем попытаться снова.
- Область поиска сундуков от позиции Медного Голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.

Блок Статуи Медного голема
- Блок Статуи Медного голема — это новый тип декоративного блока, который имеет вощеные и окисленные варианты.
- Блок статуи медного голема окисляется со временем и может быть покрыт воском, как и медные блоки.
- Позу блока можно изменить, взаимодействуя с ним.
- Если блок Статуи Медного голема не имеет окисления при взаимодействии с Топором, блок снова превратится в Медного голема.
- При подключении к Redstone Comparator, блок медной голема-статуи излучает Redstone сигнал, основанный на его текущей позе.
Медные Украшения
- Добавлен Медный Факел
- Зелёный вариант Факела, созданный из Медной Крупицы, Угля и Палки
- Функционально идентичен Факелу
- Добавлены Медные Слитки
- Функционируют как существующий блок Железных Слитков
- Изготовлены из меди и окисляются со временем
- Добавлена Медная Цепь
- Функционирует как существующий блок Цепь (теперь переименован в Железную Цепь)
- Изготовлена из меди и окисляется со временем
- Добавлена Медная Лампа
- Создается аналогично обычной Лампе, но использует Медь и Медный Факел
- Сама лампа окисляется, меняя свой внешний вид с течением времени
- Функционально идентична Лампе

Полка
- Полка — это новый тип декоративного блока, который поступает в следующих вариантах:
- Дуб
- Ель
- Береза
- Джунгли
- Акация
- Темный дуб
- Мангровой
- Черри
- Бледный дуб
- Бамбук
- Багровый
- Переверно
- Полка может быть изготовлена из шести одинаковых блоков любого Очищенного Дерева, Очищенного Стебля или Блока Очищенного Бамбука, заполняя верхний и нижний ряды.
- Этот рецепт производит 6 Полок
- Полка может хранить до 3 стаков предметов:
- Взаимодействие с любым из 3 слотов на её передней панели меняет предмет в основной руке игрока на содержимое этого слота
- Полка отображает все содержащиеся в ней предметы перед собой, подобно Предмету в рамке
- Пока полка запитана Redstone, её фронтальная текстура меняется, чтобы отразить, что она запитана; при размещении рядом друг с другом до 3 запитанных полок соединятся.
- Взаимодействие с одной запитанной полкой меняет все её содержимое на 3 правые позиции в горячей панели игрока
- Взаимодействие с двумя соединёнными полками меняет их содержимое на 6 правых позиций в горячей панели игрока
- Взаимодействие с тремя соединёнными полками меняет их содержимое на все предметы в горячей панели игрока
- Не имеет значения, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок
- Хранение на полке влияет на выходной сигнал компаратора в зависимости от того, какие слоты заняты (MCPE-225226)
- Каждый слот полки соответствует 1 биту
- Сила сигнала определяется путем преобразования 3 битов слотов в десятичное значение
- Все слоты пусты [000] означает силу сигнала 0
- Только первый слот занят [100] означает силу сигнала 1
- Только второй слот занят [010] означает силу сигнала 2
- Только третий слот занят [001] означает силу сигнала 4
- Все слоты заняты [111] означает силу сигнала 7
Доступность
- Цвета красителей теперь имеют обновленные иконки
- Цель этих изменений — улучшить визуальную согласованность во всем наборе красителей, сохраняя при этом различные формы для поддержки доступности для людей с нарушениями цветового восприятия
- Добавлена поддержка Text to Speech для всех страниц Гримерки.

Блоки
- Некоторые блоки, которые могли загореться от Огненного кремня и стали, такие как верхняя каменная плита или деревянная лестница, теперь также будут загораться во время взрывов огня, например, от Огненных шаров (MCPE-78691)
- Стеклянные блоки теперь будут загораться от огнива и стали или взрыва огнём (MCPE-78691)
- Исправлена ошибка, из-за которой размещение воды из Водяного Ведра на блок, содержащий другой блок (например, Кнопку или Рычаг), не позволяло пользователю убрать этот водяной блок после этого (MCPE-218044).
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было продолжать уничтожать допустимые блоки в режиме приключений, если они находились за водой.
Геймплей
- Сущности больше не размещаются наполовину вне портала Нижнего мира после прохождения через него (MCPE-189106, MCPE-157992).
- Исправлена проблема, из-за которой анимация сна персонажа начиналась до того, как он забирался в кровать.
- Команда камеры больше не приводит к сбою при использовании метода in_out_back (MCPE-223147)
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли дублировать содержимое пакетов, используя воронку (MCPE-223261)
- Блокировка вращения гонщика теперь применяется к камерам при использовании движения относительно камеры.
- Исправлена проблема, из-за которой надевание брони во время прицеливания по мобу создавало «призрачную» клонированную вещь (MCPE-220172)
- Исправлена проблема, из-за которой схема управления, установленная через команды схемы управления, не сохранялась, если более поздняя активированная камера её не поддерживала. Схема теперь будет сохраняться, как и предполагалось, до явной очистки через /controlscheme clear, начиная с версии базовой игры 1.21.110.
- Исправлена проблема с застрявшей стрелкой прогресса, несмотря на отсутствие процесса в Печи/Доменной печи/Коптильне (MCPE-63099)
- Эндер Дракон больше не застывает в конце своей смерти. Теперь он умирает и создаёт портал (MCPE-224403)
- Исправлена ошибка, из-за которой направление Command Blocks отличалось от всех остальных блоков, таких как Pistons и Dispensers, при размещении в определенных координатах в мире (MCPE-62252).

Общее
- Исправлен цвет травы в Болотах, который был слишком зеленым (MCPE-223910)
- Исправлена поломка картин на стенах при присоединении к многопользовательской игре в условиях высокой задержки (MCPE-181306).
- Включение смешивания для устаревших чанков. Это исправляет проблему, из-за которой блоки отсутствовали в местности после загрузки в мир на некоторых стартовых биомах.
- Улучшено смешивание вокруг фрагментов Замерзшей реки (MCPE-189996)
Графический
- Добавлена поддержка рассеяния под поверхностью для текстур частиц.
- Исправлено освещение дождя и снега, которое появлялось далеко над источником света в Vibrant Visuals.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект полноэкранного портала в Нижний мир отображался чёрным в режиме Vibrant Visuals (MCPE-221341)
- Исправлена нехватка освещения в некоторых частицах, испускаемых при разрушении блоков (MCPE-218184)
- Увеличенная толщина рамки выделения блоков для лучшей видимости в Vibrant Visuals, особенно при включенном TAAU.
- Исправлена проблема, из-за которой Сундуки отображались ненасыщенными, когда находились в руке, в Vibrant Visuals.
- Исправлена проблема, из-за которой прикрепляемые предметы, такие как Луки, отображались ненасыщенными в режиме Vibrant Visuals.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали текстуры огня для мобов Vanilla Mob.
- Прогресс изменения цвета листвы на белый в снегу теперь установлен корректно при входе в мир, и это изменение цвета теперь работает корректно в Пользовательских Биомах.
- Исправлено отсутствие теней от не освещенных свечей.
- Исправлено отсутствие теней от не освещенных свечей на торте.
- Исправлены проблемы с глубиной блоков из фиксированного стекла со свечами.
- Исправлены проблемы с буфером глубины воды в Cake Candles
- Исправлены визуальные эффекты эффекта слепоты бесконечной продолжительности.
- Цветной текст на вывесках больше не отображается тёмным в Vibrant Visuals.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные мобы отображались некорректно при использовании пакета текстур Minecraft Classic (MCPE-221572)
- Добавлена опция для скрытия вспышек на небе в финале при игре с яркими визуальными эффектами.
Mobs
- Волки больше не начинают стряхивать воду, если они уже стряхивают воду.
- Лисы теперь считают Honey Bottle предметом еды и будут подбирать его с тем же приоритетом, что и другие предметы еды.
- Теперь зомби и скелеты снова могут появляться в алмазной броне (MCPE-226140).

Realms
- Исправлено несколько сбоев, которые могли возникать.
- Страницы приглашений в Realms больше не загружаются бесконечно на PS4/PS5.
- Выход из Realm теперь удаляет его из списка Realms на экране игры.
- Текст подсказки больше не перекрывает полосу загрузки.
- Страница настроек Realms Stories теперь содержит точные инструкции по закрытию/открытию Realm.
- Кнопка ‘Settings’ на вкладке ‘Realms’ теперь масштабируется корректно.
Звуки
Стабильность и производительность
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке пакетов из многопользовательского мира на Xbox.
- Исправлена ошибка, вызывающая вылет в Realms в системе жидкостного зондирования.

Пользовательский интерфейс
- Значок RTX и Marketplace Pass больше не будет отображаться на одном и том же предмете.
- Логотип RTX chevron теперь будет корректно отображаться на экране поиска в Marketplace.
- Исправлена проблема, из-за которой детали избранного сервера случайным образом прокручивались вверх (MCPE-181924)
- Книга рецептов больше не отображает повторяющиеся иконки, если у пользователя скрыта Книга рецептов при получении новых рецептов.
- Исправлена приоритетность стрелки (chevron) в проходе Marketplace для предметов в строке героя.
- Отсутствует шеврон Marketplace Pass в строке Fixed Blade.
- Управление касанием: Настройка «Инвертировать ось Y» теперь работает правильно для наблюдателей (MCPE-179110)
- Управление касаниями: опция «Прыжок с переключением» и «Скрытность» больше не меняет положение кнопок «Плавание/Подъем вверх» (MCPE-184808)
- Изменил размер иконки кнопки «Textures & More», чтобы она соответствовала другим иконкам кнопок.
- Использование команды /hud для скрытия сенсорного управления теперь корректно скрывает все сенсорные кнопки (MCPE-184856)
- Сообщения на панели действий теперь имеют текстовую тень (MCPE-186346)
- Команда /hud для скрытия индикатора прогресса теперь также скрывает индикаторы Лошади и Верблюда, а также индикатор Локатора (MCPE-184858)
- Изменил размер иконок на боковой панели Marketplace, чтобы соответствовать правильному размеру иконок.
- Изменил размер значков в выборе категории инвентаря, чтобы соответствовать правильному размеру значка.
- Добавлена правильно масштабированная кнопка «Моя библиотека» для верхней панели.
- Изменил пару мест, где появляется информационная лампочка, чтобы получить правильное разрешение.
- Добавлены новые иконки для баннеров распродаж, чтобы соответствовать пиксельной стилистике интерфейса.
- Добавлено новое изображение профиля Minecraft. Этот значок является снимком внешности вашего персонажа. Новое изображение профиля Minecraft заменяет ваш Xbox Gamerpic на всех экранах, включая Профиль, списки игроков и в Realms.
Чтобы понять все технические детали, ознакомьтесь с объяснением от Mojang. Поскольку это обновление такое масштабное, мы ожидаем выпуска одного или двух быстрых исправления (hotfixes) в ближайшие несколько недель.
Смотрите также
- Актёр, сыгравший Человека-паука в фильме 4, выбран на роль в фильме «Мстители: Секретные войны» (Это не тот, кого вы ожидаете)
- Кронос: Руководство по головоломке с дверью Новой Зари – Решение таинственной гравировки
- Star Wars Официально Раздает Бесплатные Игры к 4 мая
- Что за следующий сериал по «Звёздным войнам» после Maul — Shadow Lord (& когда он выйдет)
- Предзаказы на Intellivision Sprint открыты на Amazon.
- Реклама Xbox Game Pass напоминает людям, что новые игры добавляются постоянно, поскольку крупная игра готовится к удалению.
- Как смотреть 22-й сезон «Анатомии страсти» онлайн и смотреть новые эпизоды еженедельно из любой точки мира.
- Обновление 1.027 для UFC 5 добавляет Джошуа Вана и различные изменения.
- Arc Raiders Trinkets Guide — Rarity And Selling Prices
- Выпущено исправление ошибок для Dead by Daylight 9.6.1 как обновление 3.70/9.600.100
2025-09-30 20:12
