esXX

esxx.ru — здесь вы можете найти доступные материалы о видеоиграх, которые понравятся каждому. Материалы о видеоиграх, игровые новости, вакансии для геймеров, игровые гранты, образование и курсы, а также игровые мероприятия.

Minecraft Новое обновление 3.20 знаменует выход Bedrock 1.21.111 «Медный век»

Вышло крупное обновление для Minecraft, известное как «Эпоха меди». Mojang выпустила его как обновление Minecraft Bedrock версии «:1.21.111», а владельцы консолей найдут его как обновление Minecraft 3.20/1.029.


Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇

Minecraft Telegram


Ожидайте новых функций, даже новых живых механических компаньонов, известных как медные големы.

Помимо новых функций, это обновление включает в себя множество технических улучшений, незначительные усовершенствования, призванные упростить использование, и другие изменения — все подробно описано в официальных заметках к патчу.

Minecraft Обновление Медного Века выйдет 30 сентября через патч 3.20


 

Функции и исправления ошибок

Медный Сундук

Представляем медные сундуки — совершенно новый блок! Вы можете получить свой первый, призывав медного голема. У вас есть возможность позволить ему окисляться со временем или сохранить его новым с помощью воска. Просто бросайте предметы в медный сундук, и пусть ваш медный голем автоматически сортирует и организует их в обычные сундуки вокруг вашей базы! Это удобный способ поддерживать порядок — просто установите и забудьте! Узнайте больше об окислении меди.

  • Медный сундук — это новый тип сундука, имеющий вощеные и окисленные варианты.
  • Медные сундуки окисляются со временем и могут быть покрыты воском, как и другие медные блоки.
  • Медные сундуки можно изготовить, используя Сундук и Медные слитки.

Медное Снаряжение

Какой материал находится между камнем и железом? Ответ: copper! Теперь вы можете создавать инструменты, оружие и броню, используя copper, что делает эту раннюю руду еще более полезной. Эти предметы из copper не будут окисляться, в отличие от медных блоков, но, как и все медные блоки — они будут выглядеть великолепно!

  • Медная броня обладает большей прочностью, чем кожаная, но меньшей, чем железная. Возможность зачарования медной брони немного ниже, чем у железной.
  • Медное снаряжение превращается в Медные самородки при переплавке.
  • Враждебные монстры имеют шанс появиться в экипировке из Медной брони.
  • Враждебные монстры могут подбирать и использовать Медное оружие и броню.
  • Добавлена Медная Лошадиная Броня
    • Имеет ту же таблицу лута и шанс генерации, что и Железная Лошадиная Броня
    • Прочность брони: 4

Медный Голем

Медные големы – полезные и организованные друзья, которые оживят вашу базу! Они создаются из меди и резных тыкв, и автоматически берут предметы из медных сундуков и аккуратно сортируют их по сундукам, расположенным вокруг вашей базы!

  • Медный Голем будет выпадать от 1 до 3 Медных Слитков при убийстве.
  • Медный Голем может помочь в сортировке предметов в Сундуки.
  • Если Медный Голем полностью окислится, он превратится в блок Статуи Медного Голема.
  • Когда превращается в блок Статуи Медного голема, он застынет в случайной позе.
  • Когда превращается в медную големовую статую, Медный Голем выронит любой предмет, который он может держать.
  • Медный Голем, превращённый в Статую Медного Голема, сохранит своё имя, если был назван с помощью Именной Бирки.
  • Взаимодействие с Медным големом пустой рукой приведет к выпадению предмета, который он несет.
  • Железные големы иногда сажают декоративный цветок на ближайшего Медного голема.

Сортировка предметов Медного голема

  • Если Медный Голем не держит предмет, он будет искать ближайшие Медные Сундуки, чтобы попытаться подобрать предмет.
  • Медный Голем будет искать в любом окисленном и вощёном варианте Медного Сундука, чтобы подобрать предметы.
  • Он может подбирать максимум 16 предметов в одном стаке за раз.
  • Любой предмет в Медном Сундуке можно подобрать.
  • Если Медный Голем держит предмет, он будет искать находящиеся поблизости Сундуки, чтобы попытаться поместить туда предмет.
  • Медный Голем будет искать в Сундуках и Ловушечных Сундуках, чтобы попытаться разместить предметы.
  • Он может поместить предмет в Сундук, если он пуст, или если он содержит тот же тип предмета, который он держит в руке.
  • Медный Голем посетит максимум 10 Сундуков или Медных Сундуков подряд, чтобы попытаться подобрать или положить предмет.
  • Если подходящий сундук не найден, Медный Голем будет бездействовать в течение 7 секунд, прежде чем попытаться снова.
  • Область поиска сундуков от позиции Медного Голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.

Блок Статуи Медного голема

  • Блок Статуи Медного голема — это новый тип декоративного блока, который имеет вощеные и окисленные варианты.
  • Блок статуи медного голема окисляется со временем и может быть покрыт воском, как и медные блоки.
  • Позу блока можно изменить, взаимодействуя с ним.
  • Если блок Статуи Медного голема не имеет окисления при взаимодействии с Топором, блок снова превратится в Медного голема.
  • При подключении к Redstone Comparator, блок медной голема-статуи излучает Redstone сигнал, основанный на его текущей позе.

Медные Украшения

  • Добавлен Медный Факел
    • Зелёный вариант Факела, созданный из Медной Крупицы, Угля и Палки
    • Функционально идентичен Факелу
  • Добавлены Медные Слитки
    • Функционируют как существующий блок Железных Слитков
    • Изготовлены из меди и окисляются со временем
  • Добавлена Медная Цепь
    • Функционирует как существующий блок Цепь (теперь переименован в Железную Цепь)
    • Изготовлена из меди и окисляется со временем
  • Добавлена Медная Лампа
    • Создается аналогично обычной Лампе, но использует Медь и Медный Факел
    • Сама лампа окисляется, меняя свой внешний вид с течением времени
    • Функционально идентична Лампе

Полка

  • Полка — это новый тип декоративного блока, который поступает в следующих вариантах:
    • Дуб
    • Ель
    • Береза ​​
    • Джунгли
    • Акация
    • Темный дуб
    • Мангровой
    • Черри
    • Бледный дуб
    • Бамбук
    • Багровый
    • Переверно
  • Полка может быть изготовлена из шести одинаковых блоков любого Очищенного Дерева, Очищенного Стебля или Блока Очищенного Бамбука, заполняя верхний и нижний ряды.
    • Этот рецепт производит 6 Полок
  • Полка может хранить до 3 стаков предметов:
    • Взаимодействие с любым из 3 слотов на её передней панели меняет предмет в основной руке игрока на содержимое этого слота
    • Полка отображает все содержащиеся в ней предметы перед собой, подобно Предмету в рамке
  • Пока полка запитана Redstone, её фронтальная текстура меняется, чтобы отразить, что она запитана; при размещении рядом друг с другом до 3 запитанных полок соединятся.
    • Взаимодействие с одной запитанной полкой меняет все её содержимое на 3 правые позиции в горячей панели игрока
    • Взаимодействие с двумя соединёнными полками меняет их содержимое на 6 правых позиций в горячей панели игрока
    • Взаимодействие с тремя соединёнными полками меняет их содержимое на все предметы в горячей панели игрока
    • Не имеет значения, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок
  • Хранение на полке влияет на выходной сигнал компаратора в зависимости от того, какие слоты заняты (MCPE-225226)
    • Каждый слот полки соответствует 1 биту
    • Сила сигнала определяется путем преобразования 3 битов слотов в десятичное значение
    • Все слоты пусты [000] означает силу сигнала 0
    • Только первый слот занят [100] означает силу сигнала 1
    • Только второй слот занят [010] означает силу сигнала 2
    • Только третий слот занят [001] означает силу сигнала 4
    • Все слоты заняты [111] означает силу сигнала 7

Доступность

  • Цвета красителей теперь имеют обновленные иконки
    • Цель этих изменений — улучшить визуальную согласованность во всем наборе красителей, сохраняя при этом различные формы для поддержки доступности для людей с нарушениями цветового восприятия
  • Добавлена поддержка Text to Speech для всех страниц Гримерки.

Блоки

  • Некоторые блоки, которые могли загореться от Огненного кремня и стали, такие как верхняя каменная плита или деревянная лестница, теперь также будут загораться во время взрывов огня, например, от Огненных шаров (MCPE-78691)
  • Стеклянные блоки теперь будут загораться от огнива и стали или взрыва огнём (MCPE-78691)
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещение воды из Водяного Ведра на блок, содержащий другой блок (например, Кнопку или Рычаг), не позволяло пользователю убрать этот водяной блок после этого (MCPE-218044).
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было продолжать уничтожать допустимые блоки в режиме приключений, если они находились за водой.

Геймплей

  • Сущности больше не размещаются наполовину вне портала Нижнего мира после прохождения через него (MCPE-189106, MCPE-157992).
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация сна персонажа начиналась до того, как он забирался в кровать.
  • Команда камеры больше не приводит к сбою при использовании метода in_out_back (MCPE-223147)
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли дублировать содержимое пакетов, используя воронку (MCPE-223261)
  • Блокировка вращения гонщика теперь применяется к камерам при использовании движения относительно камеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой надевание брони во время прицеливания по мобу создавало «призрачную» клонированную вещь (MCPE-220172)
  • Исправлена проблема, из-за которой схема управления, установленная через команды схемы управления, не сохранялась, если более поздняя активированная камера её не поддерживала. Схема теперь будет сохраняться, как и предполагалось, до явной очистки через /controlscheme clear, начиная с версии базовой игры 1.21.110.
  • Исправлена проблема с застрявшей стрелкой прогресса, несмотря на отсутствие процесса в Печи/Доменной печи/Коптильне (MCPE-63099)
  • Эндер Дракон больше не застывает в конце своей смерти. Теперь он умирает и создаёт портал (MCPE-224403)
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление Command Blocks отличалось от всех остальных блоков, таких как Pistons и Dispensers, при размещении в определенных координатах в мире (MCPE-62252).

Общее

  • Исправлен цвет травы в Болотах, который был слишком зеленым (MCPE-223910)
  • Исправлена поломка картин на стенах при присоединении к многопользовательской игре в условиях высокой задержки (MCPE-181306).
  • Включение смешивания для устаревших чанков. Это исправляет проблему, из-за которой блоки отсутствовали в местности после загрузки в мир на некоторых стартовых биомах.
  • Улучшено смешивание вокруг фрагментов Замерзшей реки (MCPE-189996)

Графический

  • Добавлена поддержка рассеяния под поверхностью для текстур частиц.
  • Исправлено освещение дождя и снега, которое появлялось далеко над источником света в Vibrant Visuals.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект полноэкранного портала в Нижний мир отображался чёрным в режиме Vibrant Visuals (MCPE-221341)
  • Исправлена нехватка освещения в некоторых частицах, испускаемых при разрушении блоков (MCPE-218184)
  • Увеличенная толщина рамки выделения блоков для лучшей видимости в Vibrant Visuals, особенно при включенном TAAU.
  • Исправлена проблема, из-за которой Сундуки отображались ненасыщенными, когда находились в руке, в Vibrant Visuals.
  • Исправлена проблема, из-за которой прикрепляемые предметы, такие как Луки, отображались ненасыщенными в режиме Vibrant Visuals.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали текстуры огня для мобов Vanilla Mob.
  • Прогресс изменения цвета листвы на белый в снегу теперь установлен корректно при входе в мир, и это изменение цвета теперь работает корректно в Пользовательских Биомах.
  • Исправлено отсутствие теней от не освещенных свечей.
  • Исправлено отсутствие теней от не освещенных свечей на торте.
  • Исправлены проблемы с глубиной блоков из фиксированного стекла со свечами.
  • Исправлены проблемы с буфером глубины воды в Cake Candles
  • Исправлены визуальные эффекты эффекта слепоты бесконечной продолжительности.
  • Цветной текст на вывесках больше не отображается тёмным в Vibrant Visuals.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные мобы отображались некорректно при использовании пакета текстур Minecraft Classic (MCPE-221572)
  • Добавлена опция для скрытия вспышек на небе в финале при игре с яркими визуальными эффектами.

Mobs

  • Волки больше не начинают стряхивать воду, если они уже стряхивают воду.
  • Лисы теперь считают Honey Bottle предметом еды и будут подбирать его с тем же приоритетом, что и другие предметы еды.
  • Теперь зомби и скелеты снова могут появляться в алмазной броне (MCPE-226140).

Realms

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникать.
  • Страницы приглашений в Realms больше не загружаются бесконечно на PS4/PS5.
  • Выход из Realm теперь удаляет его из списка Realms на экране игры.
  • Текст подсказки больше не перекрывает полосу загрузки.
  • Страница настроек Realms Stories теперь содержит точные инструкции по закрытию/открытию Realm.
  • Кнопка ‘Settings’ на вкладке ‘Realms’ теперь масштабируется корректно.

Звуки

Стабильность и производительность

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке пакетов из многопользовательского мира на Xbox.
  • Исправлена ошибка, вызывающая вылет в Realms в системе жидкостного зондирования.

Пользовательский интерфейс

  • Значок RTX и Marketplace Pass больше не будет отображаться на одном и том же предмете.
  • Логотип RTX chevron теперь будет корректно отображаться на экране поиска в Marketplace.
  • Исправлена проблема, из-за которой детали избранного сервера случайным образом прокручивались вверх (MCPE-181924)
  • Книга рецептов больше не отображает повторяющиеся иконки, если у пользователя скрыта Книга рецептов при получении новых рецептов.
  • Исправлена приоритетность стрелки (chevron) в проходе Marketplace для предметов в строке героя.
  • Отсутствует шеврон Marketplace Pass в строке Fixed Blade.
  • Управление касанием: Настройка «Инвертировать ось Y» теперь работает правильно для наблюдателей (MCPE-179110)
  • Управление касаниями: опция «Прыжок с переключением» и «Скрытность» больше не меняет положение кнопок «Плавание/Подъем вверх» (MCPE-184808)
  • Изменил размер иконки кнопки «Textures & More», чтобы она соответствовала другим иконкам кнопок.
  • Использование команды /hud для скрытия сенсорного управления теперь корректно скрывает все сенсорные кнопки (MCPE-184856)
  • Сообщения на панели действий теперь имеют текстовую тень (MCPE-186346)
  • Команда /hud для скрытия индикатора прогресса теперь также скрывает индикаторы Лошади и Верблюда, а также индикатор Локатора (MCPE-184858)
  • Изменил размер иконок на боковой панели Marketplace, чтобы соответствовать правильному размеру иконок.
  • Изменил размер значков в выборе категории инвентаря, чтобы соответствовать правильному размеру значка.
  • Добавлена правильно масштабированная кнопка «Моя библиотека» для верхней панели.
  • Изменил пару мест, где появляется информационная лампочка, чтобы получить правильное разрешение.
  • Добавлены новые иконки для баннеров распродаж, чтобы соответствовать пиксельной стилистике интерфейса.
  • Добавлено новое изображение профиля Minecraft. Этот значок является снимком внешности вашего персонажа. Новое изображение профиля Minecraft заменяет ваш Xbox Gamerpic на всех экранах, включая Профиль, списки игроков и в Realms.

Чтобы понять все технические детали, ознакомьтесь с объяснением от Mojang. Поскольку это обновление такое масштабное, мы ожидаем выпуска одного или двух быстрых исправления (hotfixes) в ближайшие несколько недель.

Смотрите также

2025-09-30 20:12