Миядзаки говорит, что завершить прохождение Elden Ring было сложно: «Я полный отстой в видеоиграх»

Миядзаки говорит, что завершить прохождение Elden Ring было сложно: «Я полный отстой в видеоиграх»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть заинтригован недавним откровением Хидэтаки Миядзаки о его собственных трудностях в Elden Ring. Приятно осознавать, что даже создатель некоторых из самых сложных игр в индустрии временами оказывается в тупике.


Как заядлый геймер, я не могу скрыть тот факт, что Elden Ring, как и другие игры, созданные From Software, представляет собой огромную проблему. Даже идейный вдохновитель Elden Ring и From Software Хидэтака Миядзаки признает это. В интервью он признался, что тоже сталкивается с трудностями во время игры.

Миядзаки рассказал, что он активно участвует в процессе разработки своих игр, регулярно играя в них. Однако после запуска игр он обычно воздерживается от игры.

В разговоре с The Guardian он заявил, что после выпуска игры он склонен избегать взаимодействия с ней из-за возможных упущений или проблем, которые могут возникнуть. Став игроком, его способность существенно влиять на продукт уменьшается, что заставляет его воздерживаться от участия в проекте после запуска.

Когда дело дошло до создания нового DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, ситуация для Миядзаки изменилась. В ожидании запуска DLC он пересмотрел всю основную сюжетную линию Elden Ring. Как и многие другие игроки, на своем пути он столкнулся с огромными трудностями.

Как человек, признающий себя безнадежным игроком в видеоигры, я добился успеха в Elden Ring, используя все ресурсы и помощь, которые предоставляет игра. Учитывая мои ограниченные навыки, я во многом опирался на дизайн открытого мира и свободу исследования, которые, похоже, творят чудеса со мной больше, чем с другими игроками.

Раньше видеоигры Миядзаки, как правило, не имели продолжения, за исключением Dark Souls. Похоже, что «Тень Эрдтри» знаменует собой завершение Элден Ринга, по крайней мере временно. Однако Миядзаки выразил готовность изучить кинопроект, основанный на вселенной «Старого кольца», заявив: «Я не вижу причин отвергать еще один дубль или адаптацию «Старого кольца» — например, фильм».

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до творческих умов, стоящих за такими играми, как Elden Ring от Miyazaki и From Software, они не спешат передавать свои права на экранизацию кому попало. Вместо этого они предпочитают не торопиться и гарантировать, что любая потенциальная адаптация фильма будет выполнена с таким же уровнем тщательности и внимания к деталям, как и в своих играх. Так что, если фильм «Древнее кольцо» когда-нибудь воплотится в жизнь, то это произойдет потому, что Миядзаки считает, что его стоит делать правильно.

Он выразил сомнение в том, что From Software или он сам обладают необходимым опытом для создания экранизации своего произведения. Следовательно, им понадобится мощный партнер, с которым можно объединить свои силы на основе взаимного доверия и понимания их целей. Перспектива интригующая.

Что касается своих предстоящих проектов, Миядзаки пока не раскрыл конкретных подробностей. Тем не менее, он намекнул, что в будущих играх может быть использован более мягкий подход, подобный Elden Ring, что позволит игрокам избежать сложных испытаний, а затем снова вступить в игру, когда они почувствуют себя более подготовленными.

Как давний поклонник сложных игр, я всегда ценил крутые кривые обучения в наших любимых играх. Однако я считаю, что такой подход может исключить некоторых игроков. Напротив, Elden Ring удалось привлечь больше аудитории, сохранив при этом сложную механику.

Расширение для Elden Ring под названием «Shadow of the Erdtree» было выпущено и получило исключительную оценку 10 из 10 в нашем обзоре на GameSpot. В нашей оценке мы отметили, что это DLC в очередной раз значительно увеличивает сложность игры. Игроки, ищущие более сложные задачи, найдут в Shadow of the Erdtree решение своих задач.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-06-27 19:10