Массивное майское обновление Starfield наконец-то здесь, ознакомьтесь с примечаниями к патчу

Массивное майское обновление Starfield наконец-то здесь, ознакомьтесь с примечаниями к патчу

В этот список включены различные исправления и изменения, внесенные в игру Outer Wilds в разных категориях, таких как пользовательский интерфейс, аванпосты, квесты и общие проблемы. Вот несколько примеров решаемых конкретных проблем:


Долгожданная капитальная переработка Starfield вышла после запуска и содержит множество улучшений, призванных улучшить впечатления игроков. Ожидайте улучшенных визуальных настроек, настраиваемых боевых задач и увеличенной грузоподъемности корабля, а также других усовершенствований.

Я в восторге от майского обновления Starfield, о котором недавно объявила Bethesda! Это захватывающее улучшение дает таким игрокам, как я, свободу настраивать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями. Например, если межзвездные воздушные бои вызывают у меня волнение, а наземный бой кажется слишком простым, теперь я могу самостоятельно регулировать настройки сложности боя. Сделав космический бой менее сложным, а наземный — более требовательным, или наоборот, я могу адаптировать этот опыт так, чтобы он лучше соответствовал моим навыкам.

В майском обновлении пользователи Xbox Series X, открывающие для себя космос, получат новые возможности выбора производительности. Эти параметры включают 30 кадров в секунду, 40 кадров в секунду, 60 кадров в секунду или неограниченную частоту кадров для тех, у кого дисплеи с переменной частотой обновления (VRR) работают с частотой 120 Гц. Игроки без дисплеев VRR могут вместо этого выбрать частоту 30 или 60 кадров в секунду. Кроме того, в этом обновлении представлена ​​настройка, которая позволяет игрокам отдавать приоритет визуальным эффектам над игровым процессом, и наоборот. В обновлении исправлено множество ошибок, при этом особое внимание уделяется решению проблем в многочисленных квестах игры.

В майском обновлении отсутствует добавление наземной техники для более быстрого перемещения, однако Bethesda подтвердила, что они находятся в разработке. Однако компания не раскрыла никаких подробностей о том, когда эти автомобили станут доступны геймерам. Предполагается, что новая наземная техника может дебютировать примерно в то же время, что и расширение Shattered Space для Starfield, выход которого ожидается этой осенью.

Как заядлый фанат, я не могу сдержать волнения, углубляясь в колоссальное майское обновление Starfield. Для более подробного изучения всех его новых функций и улучшений найдите время и прочтите подробные примечания к обновлениям, представленные ниже.

ПРИМЕЧАНИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ

Table of Contents [hide]

  • ПРИМЕЧАНИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ
    • ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
    • ГЕЙМПЛЕЙ
    • ГРАФИКА
    • АВПОСТЫ
    • КВЕСТЫ

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

ОБЩИЙ

  • Общие улучшения стабильности и производительности.
  • Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
  • Опыт сканирования флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
  • Решена проблема с появлением непреднамеренных предметов урожая во флоре из смешанных биомов.
  • Устранена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена ​​проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
  • Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивал от гравитации.
  • Исправлена ​​проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильное количество враждебности или количества экипажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пристыкованные корабли перекрывались после загрузки сохранения во время абордажа.
  • Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
  • Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и туловище.
  • Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
  • Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
  • Служба безопасности Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
  • Автосохранение теперь должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой опасности песчаной бури не работали должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена ​​проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
  • Устранена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
  • Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
  • Исправлена ​​проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных теряло свои специальные эффекты.
  • Решена проблема, из-за которой можно было не хранить предметы в контейнерах на борту «Лезвия».
  • Устранена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
  • Исправлена ​​ошибка с навыком «Сертификация винтовки», которая могла помешать более быстрой перезарядке.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
  • Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
  • Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить прицел».
  • Исправлена ​​проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
  • Устранена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
  • Устранена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
  • Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
  • Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
  • При загрузке сохранения настройки камеры должны сохраниться.
  • Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
  • Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
  • Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
  • Исправлена ​​проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
  • Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться на свое обычное место, если они ранее ушли.
  • Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.

ГРАФИКА

  • Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как предполагалось, в фоторежиме и во время путешествия.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта галактики могла уменьшаться в неправильном масштабе. (ПК).
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 с FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
  • Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
  • Исправлено легкое мерцание, которое могло возникнуть на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
  • Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
  • Улучшен вид дождевой ряби на воде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при приземлении в Неоне мог возникнуть отсутствующий туман.
  • Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без границ» при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камеры.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла вызывать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
  • Изменение параметра настройки, который читается как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество» для размытия изображения в движении.
  • Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.

АВПОСТЫ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа заставы.
  • Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Убран красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на заставе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
  • Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тепличные растения иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
  • Исправлены проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредвиденные места, складывая мебель на аванпостах.
  • Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где на аванпостах уже существуют штабелируемые контейнеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой провода Аванпоста не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
  • Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.

КВЕСТЫ

  • Back to the Grind: исправлена ​​ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места для интервью с Имоджин.
  • Разорение банка: исправлена ​​ошибка, из-за которой невыбранные параметры диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
  • Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в намеченном месте.
  • Встреча с экипажем: решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не могла появиться в баре Джейка для приема на работу.
  • Эхо прошлого: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять во время путешествия по каньону.
  • Высокая цена: исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж United Colonies был ранен во время побега.
  • Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если зону миссии покидали в течение длительного времени.
  • В неизвестность: исправлена ​​ошибка, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения Храма игрока.
  • В неизвестность: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой локация храма не отображалась при получении цели «Перейти».
  • Конец Legacy’s: исправлена ​​ошибка, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
  • Конец Наследия: исправлена ​​ошибка, из-за которой у Узников Багрового Флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они находились на Бриге Бдительности.
  • Конец Наследия: решена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
  • Loose Ends: исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена между Нешаром и Neon Security могла происходить не так, как предполагалось.
  • Никаких резких движений: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
  • «Один маленький шаг»: исправлена ​​ошибка, из-за которой Васко мог застрять в полу захваченного корабля Багрового Флота.
  • Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Rook Meets King: исправлена ​​ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
  • Саботаж: исправлена ​​ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
  • Запуск остановлен: исправлена ​​ошибка, из-за которой квест иногда не запускался.
  • Лучшее, что есть: исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
  • «Знакомые дьяволы»: улучшено расположение персонажей в некоторых сценах.
  • Богомол: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
  • Старый район: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
  • Реликвии войны: исправлена ​​ошибка, из-за которой Отряд 99 мог застрять.
  • Оставленные позади: NPC больше не будут говорить о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
  • Конец Legacy’s: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
  • «Грязная работа»: Терроморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-05-15 22:03