Ключевые выводы
- Обновление вводит новые декоративные блоки такие как куст, огненный куст, цветок кактуса и опавшие листья, встречающиеся в различных биомах.
- Новые звуковые эффекты были добавлены к пустыням и плохим землям, созданные блоками как песок и терракота.
- Были добавлены варианты животных, таких как Теплый и Холодный Цыплята и Коровы, которые появляются на основе меток температуры биома.
Mojang только что выпустила значительное обновление для Майнкрафт, добавляя солнечные мотивы в игру. Новое обновление Майнкрафта версии 1.0.15 теперь доступно и переносит игру на Bedrock версию 1.21.70, представляя контент ‘Spring to Life’.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В этом последнем обновлении вы найдёте новые блоки для экспериментов, а также несколько новых фоновых звуков и видов животных. Есть много чего исследовать, поэтому переходите к полному списку нового контента и функций в примечаниях патча обновления Minecraft Spring для получения дополнительных деталей.
Новое обновление Minecraft 1.015, заметки о патче для Bedrock 1.21.70
Погрузитесь глубже в мир Minecraft с обновлением ‘Spring to Life’! Легкие бризы пронизали различные экосистемы, добавив новые виды мобов, успокаивающие фоновые звуки и яркую растительность для исследования. Заведите друзей среди милых свиней, восхититесь мерцающими кустами светлячков, обратите внимание на тонкие шепоты песка и насладитесь оживленным Верхним миром, наполненным новой жизненной силой. Начните свое путешествие с обновления ‘Spring to Life’ в Minecraft уже сегодня!
Новые Функции Выпадения Игр
Блоки
Куст
- Буш — новый тип декоративного блока, который можно встретить в небольших участках следующих биомов: Равнины, Ветерные Холмы, Ветреные Каменистые Холмы, Ветреный Лес, Река, Лесной массив, Березовый лес, Старый березовый лес.
- Куст можно использовать в Компостере
- Использование костной муки на кусте позволяет посадить новый куст рядом, если это возможно.
Кустарник огнецветный (Lycium chinense)
- Добавлено блок ‘Firefly Bush’, который при темноте порождает частицы-светлячков вокруг себя и освещает окружающую местность.
- Использование костной муки на кусте светлячков разместит новый куст светлячков рядом, если это возможно.
- Кусты моллинии встречаются естественным образом группами рядом с водой в Надземье.
- В болотных биомах они встречаются повсюду и вдвое чаще обнаруживаются вблизи воды.
- Добавлены окружающие звуки к кусту светлячков, которые будут воспроизводиться ночью при видимом небе
Цветок кактуса
- Добавлен цветок кактуса — новый вид цветов, которые могут случайно появляться на кактусах в пустынях и степях.
- Кактус-цветок может быть помещен на блоки кактуса или любой блок, у которого есть центральная поддержка наверху
- Кактусы имеют шанс вырасти на блоках кактусов. Если кактус высотой от 1 до 2 блоков, есть 10% вероятности роста цветка кактуса вместо увеличения высоты самого кактуса. Если высота кактуса составляет 3 блока, существует 25% вероятность роста цветка кактуса вместо его дальнейшего увеличения. Цветок кактуса может расти только при наличии свободного пространства со всех четырех сторон.
- Кактусы могут быть использованы в компостере.
- Цветок кактуса можно использовать для создания одного розового красителя.
Листва
- Опавшие листья — это новый вид декоративного блока, который можно найти в лесах, темных лесах и лесистых пустошах.
- Опавшие листья могут иметь разное количество листьев в одном блоковом пространстве. В одно и то же блоковое пространство можно разместить до четырех блоков опавших листьев. Размещение блока опавших листьев поверх уже размещенного увеличивает общее количество листьев.
- Опавшая листва может быть размещена в четырех положениях.
- Опавшие листья можно получить путем переплавки любого вида блока листьев.
- Листва может быть использована как топливо для плавки.
- Листья имеют уникальные звуки блоков
Низенькая и сухая трава
- Добавлено два новых типа травы: короткая сухая трава и высокая сухая трава.
- Оба имеют высоту в один блок, что отличает Высокую Сухую Траву от Высокой Травы высотой в два блока.
- Оба генерируются в пустыне и на неплодородных землях.
- Оба могут быть размещены на типах блоков: песок, терракота и грязь, как мертвое растение.
- Обе могут быть удобрены костной мукой. При применении костной муки к короткой сухой траве она вырастает в высокую сухую траву. Применение костной муки к высокой сухой траве размещает соседнюю короткую сухую траву рядом с блоком, если это возможно.
- Оба могут быть использованы в Компостере.
- Овцы могут есть оба [вида пищи], чтобы восстановить шерсть.
- Оба могут использоваться как топливо для плавки.
Полевые цветы
- Дикие цветы — это новый вид цветов, которые растут в берёзовых лесах, старых берёзовых лесах и на лугах. Использование костной муки на блоках травы в этих биомах может привести к росту диких цветов.
- Дикие цветы могут иметь разное количество цветков в одном блоке пространства. До четырёх диких цветов можно разместить на одном и том же месте блока. Размещение новых диких цветов поверх уже размещённых увеличивает их общее число. Использование костной муки на диких цветах приведёт к появлению большего числа таких цветов.
- Полевые цветы могут быть размещены в четырех ориентациях.
- Цветы можно использовать для создания желтой краски.
Новые окружающие звуки для пустыни и бесплодных земель
Вместо фоновых звуков, возникающих непосредственно из настроек биома, они фактически генерируются блоками внутри биома. Это было впервые реализовано в обновлении Garden Awakening.
- Песок, красный песок и терракота любого цвета имеют шанс воспроизводить окружающие звуки, если окружены любым из них с хотя бы трёх сторон на расстоянии 8 блоков
- Мёртвые кусты блокируют имеют шанс воспроизводить окружающие звуки при размещении поверх двух блоков любого цвета терракотового, песчаного или красного песка в любом биоме.
Варианты животных
- Применяем теплые и холодные теги вариантов животных ко всем соответствующим биомам, так что животные, порожденные в этих биомах яйцами или командами спавна, являются соответствующими вариантами, даже если они все еще не появляются естественным образом.
- Холодные Биомы Животных Ферм:
Глубокий Замороженный Океан
Замерзший Океан
Замерзшие Пики
Замерзшая Река
Роща
Ледяные Шпоры
Острые Пики
Снежный Пляж
Снежные Равнины
Снежные Склоны
Тайга Снежная
Конец
Холодный Океан
Глубокий Холодный Океан
Глухая Тьма
Каменистые Пики
Старая Сосновая Тайга
Старая Еловая Тайга
Тайга
Продуваемый Ветром Лес
Продуваемые Ветерком Гравелиевые Холмы
Холмы, Продуваемые Ветерком - Теплые Биомы Животных Ферм
Мангровые Болота
Baddlands
Бамбуковая Джунгли
Базальтовые Дельты
Алый Лес
Пустыня
Pastorale Baddlands (Изношенные)
Джунгли
Подземные Отходы
Саваннское Плато
Саванна
Долина Песчаного Духа
Разрушенная Джунгли
Теплый Океан
Bizzare Лес
Breeze Savanna
Pine Wooded Baddlands
Глубокий Тепловатый Океан
Тепловатый Океан - Умеренные биомы домашних животных фермы
Болото
Пляж
Березовый лес
Вишневая роща
Bamny темный лес
Пещеры Дропстона
Цветочный лес
Bop
Лушевые пещеры
Bectb
Pocевые грибные поля
Океан
Старый березовый лес
Bectb
Peka
Каменистый берег
Pacпустинные равнины
Bamny океан
Becький сад
Варианты курицы
- Добавлено два новых варианта цыпленка — Тёплый Цыплёнок и Холодный Цыплёнок!
- Эти обладают собственной уникальной текстурой и геометрией, но не имеют отдельного яйца спавна.
- Цыплята спавнятся в тех же биомах, что и раньше, но будут тёплым или прохладным вариантом, если биом помечен как тёплый или прохладный в списке выше
- Два новых предмета Яйца были добавлены для вариаций Тёплого и Холодного Цыплёнка. Голубое Яйцо — это яйцо, которое откладывают и из которого могут вылупиться варианты Холодного Цыплёнка; Коричневое Яйцо — это яйцо, которое откладывают и из которого могут вылупиться варианты Тёплого Цыплёнка.
Коровьи варианты
- Добавлено две новых вариации коровы — Теплая корова и Холодная корова!
- Эти имеют свою уникальную текстуру и геометрию, но не отдельное яйцо появления.
- Коровы появляются в тех же биомах, что и прежде, но будут либо теплым, либо прохладным вариантом, если биом помечен как теплый или прохладный в списке выше.
Пигменты
- Добавлено два новых варианта свиньи — Теплая Свинья и Холодная Свинья!
- Эти имеют свою уникальную текстуру и геометрию, но не отдельное яйцо спавна.
- Свиньи появляются в тех же биомах, что и раньше, но будут тёплым или прохладным вариантом, если биом помечен как тёплый или прохладный в списке выше
Цвет шерсти овец в тёплых и холодных биомах
- У овец обновились правила о цвете шерсти в зависимости от биома их спавна: Температура Биомов (текущее поведение остается без изменений): Обычным цветом овцы является белый Редкими цветами являются черный, серый, светло-серый и коричневый Есть небольшая вероятность появления розовой Овцы Холодные Биомы: Обычный цвет овцы — чёрный Редкими цветами являются белый, серый, светло-серый и коричневый Есть небольшая вероятность появления розовой Овцы Теплые Биоымы: Обычным цветом овцы является коричневый Редкими цветами являются черный, белый, серый и светло-серый Есть небольшая вероятность появления розовой Овцы
Икринки
- Обновил визуальные эффекты каждого яйца спавна для улучшения читаемости и доступности
Каждое яйцо теперь имеет свой уникальный визуальный облик, который отражает личность и характер моба, которого оно порождает
Визуальное исполнение каждого яйца различается по форме, чтобы отразить размер моба в игровом мире
Например, меньшие мобы обычно имеют меньшее яйцо спавна
Картограф торгует
- Картографы теперь продают 7 новых карт, каждая из которых указывает на различное поселение или другие строения в отдельном биоме. Эти карты могут помочь игрокам быстро найти конкретное место.
- Картографы из различных типов деревень будут продавать различный ассортимент карт и цветных знамен.
Странствующий торговец торгует.
- Странствующий торговец теперь имеет более выгодные цены, больше сделок и продает большее количество многих товаров.
- Они также теперь будут покупать основные предметы у игроков, так что можно получить изумруды, помогая им подготовиться к следующему путешествию даже если вы не хотите ничего приобретать.
- Странствующий торговец предложит купить два предмета из этого списка:
Бутылка воды
Beket с водой
Beket молока
Ферментированный глаз паука
Запеченные картофелины
Bok сена - Бродячие торговцы теперь имеют шанс продать эти предметы (в дополнение к предыдущим сделкам):
Blogs (акациевые, березовые, темно-дубовые, джунглевые, дубовые, еловые, бледно-дубовые, мангровые или вишневые)
Enchanted Iron Pickaxe
Potion of Invisibility
Звуки варианта волка
- Добавлено 6 новых звуковых вариантов для волка с уникальными звуками окружающего пространства, боли, смерти, рычания, скуления и дыхания.
Экспериментальные функции
Эксперимент по перебалансировке торговли
- Перемещены Картограф и Странствующий Торговец из эксперимента.
«]
Особенности и исправления ошибок
Достижения с дополнениями
- Включен заработок достижений во время игры в мире с применёнными дополнениями.
Блоки
- Поместить блок в жидкость, а затем поместить другой блок рядом с первым блоком в жидкости больше не будет вызывать временную замену второго блока и падение персонажа в жидкость.
- Структура блоков больше не изменяет текстуры кратковременно при размещении (MCPE-185531)
- Морские каперсы теперь можно размещать на любом блоке с центральной опорой (MCPE-116152)
- Блоки барьера больше не будут препятствовать рендерингу чанков за ними (MCPE-153515)
- Исправлена ошибка с крахом, которая иногда возникала при попадании сущностей с чрезвычайно большим хитбоксом в жидкость.
- Исправлены блоки, использующие компонент minecraft:destructible_by_mining с item_specific_speeds, определяющими мерцание во время анимации разрушения блоков (MCPE-188401)
- Исправлена скорость срабатывания триггеров у дропперов и раздатчиков, питаемых редстоуном (MCPE-189895)
- Искривлённые и алые грибы больше не сражаются в Z-битве (MCPE-190389)
Геймплей
- Исправлена несовместимость между сервером и клиентом при непрерывном построении, из-за которой ориентированные блоки иногда меняли свой тип на неправильный
- Использование RipTide стоя в мелкой воде снова запустит игрока так, будто он не стоит в воде.
- Импульс игроков больше не сбрасывается после выхода из мира и повторного входа в него (MCPE-188490)
- Исправлена проблема, из-за которой уничтожение и сбор ящика Шулкера делали его невидимым в инвентаре до перезагрузки мира.
- Исправлена ошибка, при которой использование предметов с продолжительностью использования (удочки, еда, зелья и т.д.) и смена слотов заставляла вас возвращаться к исходному слоту
- Исправлена проблема, из-за которой при атаке на моб во время прыжка в спринте терялось все игровое ускорение пользователя (MCPE-189501)
- Исправлена ошибка, при которой игроки с задержкой в игре могли иногда не попадать друг по другу (MCPE-190552)
- Исправлена проблема, при которой иногда после использования кровати столкновение игрока происходило некорректно.
- Пакеты больше не становятся пустыми после того, как их держит подставка для брони (MCPE-190093)
Общий
- Исправлена ошибка сбоя, возникающая на Xbox при нажатии «Отмена» в интерфейсе Xbox во время конвертации мира или импорта мира из розничной версии в предварительную.
- В авторизованном сервером движении, когда игроки получают коррекцию движения, она будет использовать текущую скорость игрока вместо универсальной, что должно улучшить качество опыта.
- В авторитарном сервере при получении игроками коррекции движения вниз теперь будет использоваться ускорение под действием гравитации, что должно улучшить опыт игры.
- В режиме сервера с авторитарной системой движения, игрок не будет постоянно прыгать вверх и вниз при смене состояния полета во время небольшого разрыва связи с сервером.
- Удалены экспериментальные файлы coldаtaiga, coldаtaigaиlls и coldаtaigaаmutated из паков поведения. Эти файлы загружались только при включенном эксперименте с кастомными биомами, но это изменение не удаляет сами биомы.
- В авторитарном серверном движении, когда игрок корректируется, движение больше не будет иметь сглаживания. Это создает более приятное ощущение, как видно на примере восходящего движения, повторяющихся движений поршня.
- Исправлены опечатки в определениях музыки и звуковых параметрах, которые вызывали проигрывание неправильной музыки для биомов душистой долины, мутированной пустыни и джунглей.
- Исправлена проблема, при которой чанки некорректно сохранялись в старых мирах.
- Включен переключатель «Фильтровать непристойность» на мобильных платформах.
Графика
Мобы
Царства
- В историях о мирах изменен онлайн-индикатор (зеленая точка в углу изображения игрока), чтобы представлять общий статус доступности, а не то, играет ли пользователь именно в этой конкретной Реальности. В разделе ‘Члены’ добавлен статус ‘Играет на Реальности’ для пользователей, которые сейчас играют в эту конкретную Реальность. Добавлен фильтр ‘Онлайн-члены’, показывающий игроков, находящихся в данной Реальности.
- Исправлена проблема с настройками скорости случайного такта и радиуса возрождения, которые сбрасывались к значениям по умолчанию.
- Исправлена проблема с кнопкой «Reset Random Tick Speed», которая не работала при редактировании существующего мира на платформе Realm.
- Исправлена возможность удаления членов Реальности, которые не являются друзьями владельца Реальности.
- Исправлена ошибка с возможностью повторно присоединиться к королевству (Realm) из хардкорного мира по ссылке приглашения.
Функция паузы
Мы рады добавить функцию, о которой часто просили: возможность временно приостановить игру в однопользовательском режиме. Мы постепенно внедрим эту функцию для обеспечения бесперебойной работы. Через две недели она должна стать доступной всем игрокам.
- Сделайте паузу, когда находитесь одни: вы можете сделать паузу, если находитесь в локальном мире, принадлежащем вам.
- Приостанови паузу при присоединении к игре: игра будет возобновлена, если кто-то присоединится.
- Уведомление о присоединении: уведомление информирует вас о том, что кто-то еще присоединился и игра возобновилась. Уведомление содержит опцию мгновенно вернуться в игру, идеально если вы глубоко в меню. ️ Примечание: Игра не будет приостановлена, если вы играете на сервере (Realm), или когда играете с другом на локальном сервере.
Звуки
Пользовательский интерфейс
- Подсказка бандла больше не мерцает для игроков после первого, когда игра идет в режиме разделения экрана
- Откорректирован интерфейс экрана покупки Минекойнов, чтобы не отображались лишние пиксели. Исправлена проблема наложения текстур на PlayStation 4.
- Замена предметов с компонентом lock_in_inventory на предметы из творческого инвентаря с использованием сенсорного ввода теперь происходит без ошибок и выдаёт предупреждающее сообщение.
- Выровнять инвентарь ездовых сущностей с прозрачным фоном других экранов (MCPE-189224)
- Исправлена проблема с перемещением предметов из креативного инвентаря в инвентарь игрока на карманном интерфейсе.
- Исправлены некоторые опечатки и неточности в энциклопедии Minecraft (MCPE-186358)
- Настройки безопасной зоны экрана: отключает ползунки горизонтального и вертикального положения экрана, если безопасная зона установлена на 100%
- Останавливает отображение позиции экрана от отображения -0.0 из-за ошибки округления.
- Долгие тексты всплывающих подсказок на стартовом экране будут разбиваться на две строки, чтобы быть более читаемыми.
- Кнопка приглашения на экране паузы немного передвинута вверх и теперь имеет значок.
- Масштабировали и переместили логотип заголовка, чтобы освободить место для кнопки панели друзей.
- Добавлено новых подсказок по загрузке в творческом режиме.
- Дрожание руки больше не происходит во время паузы в игре (MCPE-188457)
- Лого Minecraft смещен на экране прогресса.
- Сенсорное управление: исправлена ошибка, при которой игрок мог продолжать двигаться по диагонали после открытия меню (MCPE-190308)
- Верни инвентарь, снова читер на всех сложностях. (BDS-19921)
- Подсказка контроллера «Место» больше не скрыта некорректно при возможности размещения дополнительных розовых лепестков, полевых цветов или листопада.
- Изменения были внесены в вкладку Мультиплеер при создании нового мира и редактировании мира! Значки разрешений игроков были обновлены для лучшего обозначения ролей, а на консолях PlayStation и Nintendo теперь отображается сообщение, информирующее игрока о необходимости входа в систему для доступа к многопользовательским функциям. Под сообщением находится кнопка, которая приведет игрока к соответствующему процессу входа на консоли.
- Стеки теперь корректно разделяются по слотам при перемещении курсора и удержании кнопки, чтобы разделить стек.
- Исправлена потенциальная ошибка, которая могла возникнуть при разделении стопок предметов в креативном инвентаре.
- Энциклопедия теперь использует корректный термин «Стол зачаровывания», а не «Таблица зачаровывания» (MCPE-190418)
- Попытка создания пакета при наличии другого пакета с пакетом внутри теперь корректно создаёт новый пакет вместо потребления ингредиентов.
- Исправлена проблема, которая мешала некоторым пользователям получить доступ к экрану создания нового мира в предварительных версиях на устройствах iOS и PlayStation.
- Сенсорное управление: Перспективу камеры теперь можно изменить с помощью кнопки в интерфейсе управления (HUD). Включите это в настройках сенсорного управления. Теперь заглядывать через плечо стало проще!
Разрешения игрока
Улучшения Ящика Друзей
Ванильная паритет
Биомы
- Исправлена проблема, из-за которой темные леса не содержали деревьев вдоль своих северных границ с другими биомами
Мобы
- В саваннах теперь появляются ослы
- Ослы теперь спавнятся на равнинах группами от 1 до 3 вместо от 2 до 6 (MCPE-118688)
- Исправлены атаки и логика раздувания пуфферфишей (MCPE-149129) (MCPE-69522)
Pufferfish больше не активируют логику раздувания/сдутия только против монстров и игроков. Теперь они активируют эту логику против Axoloтлов, всех неморских мобов и игроков.
Pufferfish теперь атакуют не только игроков и монстров, но также Axoloтлов, всех неморских мобов (за исключением нежити) и игроков, которые не находятся в творческом режиме.
Pufferfish больше не отравляют только игроков и монстров. Теперь они отравляют Axoloтлов, все неморские мобы (кроме нежити), и игроков, находящихся вне творческого режима.
- Исправлена проблема с появлением трещины на текстуре Железного Голема при соответствующих уровнях повреждений.
- Верблюды естественным образом появятся в пустыне
Сельский сундук с наборами
- Добавили шанс в 33%, что можно найти комплект в различных деревенских сундуках:
Картограф
Таннерри
Pymc оружия
B дом пустынника
B дом равнинников
B снежный дом
B дом саванны
B дом тайги
Странствующий Торговец торгует
- Торговые сделки странствующих торговцев теперь можно использовать дважды, прежде чем они будут заблокированы, а не только один раз.
Технические обновления
API
- Необработанные отклонённые обещания скриптинга теперь включают трассировки стека при логировании.
@MinecraftServer 1.18.0
- Камера с фиксированным штангой переехала из бета-версии в стабильную.
- Переведено с английского на русский: Двинул ЛиквидТип enum из беты в стабильное состояние.
- Переведенные методы обнаружения движения жидкости в игре Block из бета-версии стали стабильными.
- Переходные методы обнаружения движения жидкости в BlockPermutation с бета до стабильной версии.
- Метод MoveD перенесен с бета-версии на стабильную версию метода Player.spawnParticle.
Биомы
Компоненты Биомы Клиента
- Добавьте компонент minecraft:dry_foliage_color, чтобы переопределить цвет для метода тонирования dry_foliage
@minecraft/server 1.18.0
- Переименовано system.scriptEvent в system.sendScriptEvent
- Перемещен NamespaceNameErrorReason из бета-версии в @minecraft/server 1.18.0
- Перемещена система sendScriptEvent из бета-версии в @minecraft/server 1.18.0
- Перемещен NamespaceNameError из бета-версии в minecraft/server@1.18.0
- Выпущены InputInfo.getButtonState, InputButton и ButtonState в Minecraft сервер 1.18.0
- Выпустили InputInfo.getMovementVector в minecraft/server, версия 1.18.0
- Выпустили PlayerButtonInputAfterEvent, AfterEvents.playerButtonInput и InputEventOptions для Minecraft версии 1.18.0
- Некоторым API было предоставлено разрешение на чтение только (Readonly), что позволяет им теперь вызываться внутри обратных вызовов Before Event. Все методы для BlockVolume и Vector.
- Изменен метод spawnEntity на Dimension, теперь принимает вариант строки или EntityType.
- Добавлены методы placeFeature и placeFeatureRule в класс Dimension.
- Добавлено свойство isValid к классу Camera.
Биомы
Блоки
- Вода и лава больше не будут превращаться в текучую воду или текучую лаву при обновлениях соседей. Вода и лава теперь реагируют на очереди тиков, не нуждаясь в смене на другой блок.
- компонент minecraft:material_instances имеет новое экспериментальное булево поле «изотропный», начиная с версии формата 1.21.70 и выше; это поле управляет случайным вращением текстурных координат лица в зависимости от BlockPos
- Пустые блоки колокольчика больше не вызывают краха игры при перемещении липким поршнем, согласно JIRA: (MCPE-188687)
- Добавьте метод tint для dry_foliage, который использует карту цветов texture/colormaps/dry_foliage.png
Команды
- Исправление команд не выполняется при их вводе с ведущими пробелами (MCPE-147815)
- Перенесены подкоманды place и placefeature из эксперимента с будущими функциями для создателей.
- Удалённая команда set_movement_authority.
Компоненты
- Добавлена компонента minecraft:replaceable, которая определяет возможность замены существующего блока новым блоком в конкретной позиции. Если эта компонента не добавлена к блоку, он не подлежит замене.
- Несколько компонентов, использующих длительность эффекта, теперь могут быть установлены на ‘бесконечный’, включая:
‘minecraft:attack’: ‘effect_duration’
‘minecraft:healable’: ‘duration’ в списке ‘effects’
‘minecraft:mob_effect’: ‘effect_time’
‘minecraft:projectile’: ‘durationeasy’, ‘durationnormal’ и ‘durationhard’ могут теперь использовать ‘infinite’
‘minecraft:food’: ‘duration’ в списке ‘effects’
‘minecraft:spell_effects’: ‘duration’ в списке ‘add_effects’
‘minecraft:combat_regeneration’: ‘regeneration_duration’ - Добавлен компонент «minecraft:is_collidable», который позволяет другим мобам иметь вертикальные и горизонтальные столкновения с владельцем компонента. Для возникновения столкновения оба моба должны обладать компонентом «minecraft:collision_box». Компонент может быть использован только на мобах и обеспечивает столкновения исключительно между ними. Пожалуйста, обратите внимание, что данный тип столкновений ненадежен для движущихся мобов. Рекомендуется использовать компонент только в сценариях, где моб остается неподвижным. Поведение при столкновении тесно связано со стопкой (stackable) поведением. В то время как «minecraft:is_collidable» управляет взаимодействием других мобов с владельцем компонента, «minecraft:is_stackable» определяет взаимодействие сущности с другими сущностями того же типа.
- Компонент ‘entity_sensor’ теперь имеет два дополнительных поля:
«y_offset», применяет вертикальное смещение к позиции сущности при расчете расстояний до других сущностей
«find_players_only», ограничивает поиск только игроками, влияя на все подсенсоры - Добавлен компонент «minecraft:body_rotation_axis_aligned», который заставляет тело сущности автоматически вращаться для выравнивания с ближайшим кардинальным направлением на основе текущего направления взгляда. Совмещение этого компонента с компонентом «minecraft:body_rotation_blocked» приведёт к тому, что сущность выровняется по ближайшему кардинальному направлению и останется неподвижной в этой ориентации независимо от будущих изменений направления её взгляда.
- Добавлена проверка для ссылок на ассеты в компонентах. Ошибки контента будут регистрировать отсутствующие ссылки для следующих полей: ссылки предметов, ссылка блока в компоненте предмета ‘minecraft:block_place’, ссылка таблицы лута (loo) в блоке ‘minecraft:loo’.
- Компонент entity_sensor теперь корректно работает с полем find_players_only, ограничивая поиск только Игроками и влияя на все субсенсоры.
- Добавлено компонент «minecraft:input_air_controlled», который позволяет управлять летающими верховыми животными. Этот компонент функционирует аналогично компоненту «minecraft:input_ground_controlled», однако вместо ограничения ускорения в плоскости XZ, он применяет ускорение в направлении, куда игрок смотрит в трех измерениях. Поддерживается регулировка скоростей при повороте и движении назад, позволяя сущностям летать с одинаковой скоростью во всех направлениях или двигаться медленнее при поворотах или обратном движении. Данный компонент экспериментальный и требует включения «use_beta_features». Он может значительно измениться или даже быть заменен по мере развития проекта.
Создатель
- Поддержка ItemTag в условии таблицы looot match tool больше не требует включения переключателя эксперимента «Upcoming Creator Features»
Основанные на данных структуры Джигсоу
- Фиксированное размещение структур Джигсоу, которые содержат блоки с компонентом minecraft:tick
выделенный сервер
- Два новых параметра были добавлены для выделенного сервера в режиме server-auth-with-rewind. Они сделают сервер более требовательным к позициям игроков. Смотрите server.properties для дополнительной информации о том, что они делают.
server-authoritative-movement-strict по умолчанию имеет значение false и может быть установлен на true. Это повлияет на принятие позиции игрока.
server-authoritative-dismount-strict по умолчанию также имеет значение false и может быть установлено на true. Это повлияет на позицию игрока при спешивании. - Обнаружил новый параметр для выделенного сервера. Это сделает сервер более строгим в отношении взаимодействия сущностей. Смотрите в server.properties больше информации о том, что эти параметры делают. По умолчанию server-authoritative-entity-interaction-strict равен false и может быть установлен на true. Влияет на принятие взаимодействий сущностей
- Удалён параметр server-authoritative-movement. Теперь он будет всегда использовать server-auth-with-rewind.
Редактор
Мы рады поделиться с вами версией редактора 0.9! Чтобы получить дополнительные сведения о редакторе и его продвинутых возможностях мультиблокового редактирования, вы можете ознакомиться с нашей документацией по ссылке ЗДЕСЬ или узнать, как создать расширение для редактора, следуя этой инструкции по ссылке ЗДЕСЬ.
Основные функции в редакторе v0.9
Интеграция миров
Теперь у вас есть возможность немедленно опубликовать ваш проект редактора на платформе Realm, что позволяет легко играть или тестировать ваш мир на любом совместимом устройстве. Если требуются изменения, просто повторно загрузите вашу карту мира из Editor для дополнительных модификаций. Обратите внимание: данная функция требует активной подписки на подписку Realm.
Сетка Повтора
С внедрением функции повтора сетки в инструменте повторения теперь проще, чем когда-либо быстро повторить выбранный фрагмент по осям X, Y и Z. Эта возможность значительно облегчает рутинные задачи, такие как вставка окон в здание или строительство целого города. Функционал повторяющейся сетки предлагает два типа повторов: единообразные и раздельные, что позволяет настроить количество повторений во всех направлениях согласно вашим конкретным требованиям.
Мы улучшили инструмент структуры для упрощения настройки структур в вашем проекте. Теперь вы можете легко переименовывать, удалять или дублировать структуры. Кроме того, можно изменять имя файла или уникальный идентификатор и настраивать пространство имен для более организованной системы. Помните, что проектные структуры будут сохранены в поддиректории editor/structuredb внутри папки мира при экспорте.
Многоблочный верстак
Инструмент верстака был улучшен, чтобы управлять несколькими одинаковыми блоками одновременно. Просто выберите блоки, которые вы хотите модифицировать, после чего откройте инструмент верстака.
Инспектор блоков и сущностей
С помощью Блок и Инспектора сущностей вы можете анализировать статусы блоков и объектов, а затем настраивать конкретные атрибуты в соответствии с вашими предпочтениями, что делает его незаменимым инструментом для уточнения сложных деталей.
Изменения в полной версии редактора
- Добавлено интеграция с Realm. Теперь пользователи могут публиковать проекты из редактора напрямую в Realm и загружать свой мир из Realm. Примечание: пользователям необходимо быть авторизованными и иметь активную подписку на Realm. Для предварительных сборок требуется наличие предварительной подписки на Realm, которую можно создать вне режима редактора в Bedrock для предварительных сборок.
- Добавлено лучшее управление структурами:
• Возможность переименования структуры.
• Возможность удаления структуры.
• Возможность дублирования структуры.
• Добавлена возможность изменить название файла / уникальное имя.
• Возможность изменения пространства имён.
ВНИМАНИЕ: Структуры проекта будут экспортироваться в поддиректорию editor/structuredb папки мира. - Добавлена функция повторения сетки в инструмент повторитель, которая включает типы повторения Uniform и Separate.
- Добавлена визуализация первого добавленного/удаленного слоя в инструменте экструзии.
- Добавили Терракотту в выборку блоков.
- Добавлена поддержка верстака для выборок, позволяющая обновлять все блоки одного типа в выбранной области.
- Поддержка курсора добавлена для выбора невидимых блоков при включенном параметре «Показать Невидимые Блоки»
- Добавлена функция API IPropertyPane.addProgressIndicator, которая позволяет отображать элементы свойств в виде индикатора выполнения или счетчика.
- Добавлен тип API ImageAnimationData для представления анимации спрайтового листа изображений.
- Добавлено свойство iconAnimation: ImageAnimationData к API IActionBarItemCreationParams
- Добавлена функция API IPropeertPene.addLink для создания кнопок-ссылок в панелях.
- Добавлено свойство system.isEditorWorld в @minecraft/server в бета-версии.
- Добавлен инструмент проверки блоков, позволяющий просматривать состояния и варианты расположения блоков.
- Добавлен инструмент Инспектор сущностей, который позволяет просматривать и изменять компоненты сущностей.
- Добавлена новая функция API IRootPropertyPane.createModalOverlayPane, позволяющая создать IModalOverlayPane для отображения поверх содержимого панели. Каждая панель поддерживает только одну активную модальную оверлейную панель одновременно, но может владеть несколькими модами. Управление модальными оверлеями осуществляется через функцию root pane’s setActiveModalOverlay или функции show и hide панельной оверлеи.
- Добавлена апи функция IButtonPanePropertyItem для настройки макетов кнопок. API методы IPropertyPane.addButtonPane и IModalControlPane.addButtonPane предназначены для создания элементов панели кнопок.
- Удалено окончание ворот или структурного блока из выбора блоков.
- Обновлена функция API IPropeertypane.addTable до IPropeertypane.addDataTable
- Обновлены IBlockListPropertyItem и переименованы ITablePropertyItem в IDataTablePropertyItem API-интерфейсы
- Исправлено утверждение об ошибке при отключении клиента от выделенного сервера и повторном входе в мир
Исправлена проблема с диалоговым окном выбора блока после отключения клиента от выделенного сервера - Исправлена ошибка, из-за которой блоки витражного стекла фильтровались в подборщике блоков
- Исправлена ошибка, из-за которой галочка в поле «Project Through Water» была активна только при использовании курсорного управления клавиатурой на панелях.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские настройки времени были отключены в панели «Время суток».
- Исправлена ошибка, из-за которой предельные значения позиций игрока были неправильными в навигационной панели.
- Исправлена ошибка, при которой отпускание скроллбара после перетаскивания вне выпадающего меню приводило к его закрытию.
- Исправлено ошибку, из-за которой возникала неправильная раскладка кнопок и размер внутренних значков.
- Исправил проблему рендеринга связанные с баннером, конденсатом, головой крипера, декорированным горшком, драконьей головой, головой пиглинов, головой игрока, черепом скелетона, черепом визера-скелетона и головой зомби
- Исправлена ошибка утверждения/сбоя, вызванная кастомными блоками отображения компонентов в наборах создателей или дополнениях.
- Исправлена функциональность верстака с блоками, использующими свойства minecraft:block_face и minecraft:vertical_half.
- Исправил текстуры блока Шулька в списке выбора блоков и блочных списках.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки исключались из списка выбора блоков при частичном текстовом поиске
- Исправлены отсутствующие изображения блоков Воздуха и Сахарного тростника.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка обновления иногда приводила к сбою редактора.
- Исправлена ошибка, из-за которой фермы размещались вблизи неотгруженных зон
- Исправлена ошибка, из-за которой слайдер не обновлялся визуально при использовании функции API INumberPropertyItem.updateLimit
Сущности
- Исправлена проблема, при которой возникал отказ утверждения «Нет больше объектов» во время пролета через биомосы (биоме) во время грозы.
Сущности Компоненты
- Добавлен триггер on_spawn к spawn_chance в компоненте sub-component при ударе, срабатывает на только что порожденную сущность со значением other, установленным для владеющей сущности
- Добавлено отображение названия предмета ‘particle_item_name’ к подкомпоненту ‘particle_on_hit’, сопоставляет название предмета с фильтром актёра для определения имени использованного в частицах предмета. По умолчанию возвращается имя самой сущности, как и прежде.
Ответы на события сущностей
- Добавили реакцию на событие сущности «stop_movement», которая останавливает движение сущности. Поле «stop_vertical_movement» определяет остановку вертикального движения, а поле «stop_horizontal_movement» — горизонтального движения. Эта реакция не прекращает навигацию или предотвращает будущее движение. Если это желаемый результат, также удалите компоненты, ответственные за них.
- Добавлено событие ответа сущности `set_home_position`, которое устанавливает домашнюю позицию сущности на её текущую позицию. Для того чтобы это имело эффект, сущность должна уже иметь компонент `minecraft:home`.
События сущности
- Добавлено событие типа «firstвalid», оно будет проверять каждый фильтр по порядку и выполнять первый действительный
Фильтры сущностей
- Фильтр сущностей «in_clouds» теперь выполняется успешно, если ограничивающий прямоугольник сущности пересекается с облачным слоем, а не только когда его нижняя часть находится в этом слое.
Геймплей
Общий
- Исправлена проблема, возникающая при отмене загрузки мирового ресурсного пакета.
- Исправлена ошибка, приводящая к краху при инициализации рендерера minecraft:decorated_pot.
- Авторское перемещение сервера теперь включено по умолчанию.
Цели
- Цель ‘minecraft:behavior.float_wander’ искусственного интеллекта теперь ограничивает мобов в их домашней позиции, если у них есть компонент ‘minecraft:home’
- Добавлено поле ‘use_home_position_restriction’ к цели AI ‘minecraft:behavior.float_wander’, чтобы контролировать соблюдение мобами ограничений по домашнему положению при выборе целевых позиций.
По умолчанию значение false для сущностей с версией формата ниже 1.21.70 и true для версий от 1.21.70 и выше.
Если установлено в true, моб будет соблюдать ограничения по домашнему положению при выборе целевых позиций.
Запотечный
- Исправлена проблема с типом world_surface для heightmap_projection в Minecraft:JiGsAw, теперь он генерирует поверх блоков воды и листьев.
- Устранены разрывы, возникающие между частями структуры Джигсоу, основанной на данных.
События JSON
- Параметр «duration» в событии «add_mob_effect» теперь можно установить на «бесконечный»
Мобы
- Добавлено максимальное значение 100000000,0 и минимальное значение -100000000,0 к компоненту «minecraft:collision_box»
- Добавлено водное семейство для всех водных мобов.
- Обычные вагонетки больше не считаются мобами
Сетевой протокол
- Добавлено АктерФлаги::КОЛЛИДАБЛ
- Добавлен флаг ActorFlags::BODY_ROTATION_AXIS_ALIGNED
- Добавлены флаги актера :: WA SD_AIR_ CONTROLLED
Частицы
- Несколько контроллеров, одновременно выходящих из состояния, теперь корректно удаляют все намеченные частицы вместо последней
Звуки
- Добавлена поддержка вариантов звуков сущностей.
Звуки сущностей теперь имеют поле «variants», которое определяет варианты звука, основанные на текущей версии сущности.
Bariants содержит поле «key», где хранится выражение Molang, возвращающее строку для выбора варианта звука (например, запрос свойства перечисления).
Bariants также имеет поле «map», содержащее пары ключ-значение с идентификатором варианта и звуками событий, которые он перезаписывает.
При проигрывании звука для сущности сначала пытаются вычислить её вариант и проверить, не переопределяет ли этот вариант событие звука. Если нет, воспроизводят звук базового объекта. В случае неудачи переходят к существующей логике использования «по умолчанию». Пример: Для моба с таким свойством.
"minecraft:emotional_state": {
"type": "enum",
"values": [ "neutral", "angry", "happy", "sad" ],
"default": "neutral",
"client_sync": true
}
Вариации звука можно воспроизвести, запрашивая свойство:
{
"entity_sounds": {
"entities": {
"test_mob": {
"volume": 1.0,
"pitch": 1.0,
// The base sounds for various events
"events": {
"ambient": "mob.test_mob.ambient",
"death": "mob.test_mob.death",
"step": {
"sound": "mob.test_mob.step",
"volume": 0.8,
"pitch": 1.0
},
"attack": "mob.test_mob.attack"
},
"variants": {
// Key returning the enum string for variants, can use any Molang expression resulting in a string
"key": "query.property('minecraft:emotional_state')",
"map": {
// If a resulting variant key is not handled here then it will use the base sounds
"neutral": {
"volume": 1.0,
"pitch": 1.0,
"events": {
// If an event is not handled in a variant then it will use the base sound
"death": "mob.test_mob.death.netural"
}
},
"angry": {
"volume": 1.0,
"pitch": 1.0,
"events": {
// Variants can override different events than other variants
"death": "mob.test_mob.death.angry",
"ambient": "mob.test_mob.ambient.angry"
}
}
}
}
}
}
}
}
}
- Звуковые эффекты, обнаруженные в анимациях и контроллерах анимации, теперь могут включать необязательное поле «локатор», аналогичное эффектам частиц. Это позволяет им исходить от локатора на объекте вместо точки происхождения.
Структуры
- Исправлена ошибка зеркального отражения и вращения блоков конструктора при их включении в структуру, которая устанавливается.
Экспериментальные технические обновления
API
@minecraft/server
- Компонент minecraft:fluidContainer был переименован в minecraft:fluid_container в версии V2.
- World Added getDifficulty() : Difficulty метод к бета-версии. Этот метод получает текущую сложность игры мира. Добавлен setDifficulty(difficulty: Difficulty) : void метод к бета-версии. Этот метод устанавливает текущую сложность игры мира.
- Скрипт API BlockMapColorComponent теперь доступен только на чтение.
- Поля color и tintMethod в скриптовом API BlockMapColorComponent теперь являются свойствами вместо методов.
- Исправлена проблема, из-за которой собственные конструкторы некорректно проверяли привилегии при вызове. Теперь конструкторы правильно проверяют привилегии и генерируют корректные ошибки при использовании в контексте привилегий Ранней Выполнения.
- Устаревшее ItemUseOnBeforeEvent в @minecraft/server 2.0.0-beta. Вместо этого используйте PlayerInteractWithBlockBeforeEvent.
- Устаревшее событие ItemUseOnAfterEvent в @minecraft/server 2.0.0-бета. Используйте вместо него событие PlayerInteractWithBlockAfterEvent.
- Компонент BlockDestructionParticles добавлен в @minecraft/server версии 2.0.0-beta
- Компонент EntityScale был изменен на только для чтения в версии 2.0.0-бета.
- Исправлена ошибка, при которой вызов методов на Player.inputInfo, Player.inputPermissions или Player.aimAssist у игрока, покинувшего и вновь присоединившегося к миру, вызывал ошибку.
@Minecraft/Server-Net
- Добавлена новая ошибка InternalHttpRequestError
Ошибка, возникающая при возникновении ошибки HTTP на уровне платформы. Информация, предоставленная в этом классе, может быть полезной для целей диагностики, но она будет отличаться от платформы к платформе.
- Добавлена новая ошибка MalformedHttpRequestError
Ошибка, возникающая при попытке отправить некорректный HTTP-запрос.
@minecraft/server-ui
- Добавили метод divider(): ActionFormData;. Он добавляет разделитель в форму. Добавили метод header(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Он добавляет заголовок в форму. Добавили метод label(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Он добавляет метку в форму.
- Метод divider() добавляет разделитель в форму. Добавлен метод header(text: minecraftserver.RawMessage), который добавляет заголовок в форму. Также добавлен метод label(text: minecraftserver.RawMessage), который добавляет метку (label) в форму.
@minecraft/server 1.8.0-бета
Версия программного обеспечения для сервера Minecraft, обозначенная как бета, была обновлена до версии 2.0.0-beta. Это изменение свидетельствует о значительных модификациях, в основном касающихся исполнения скриптов по времени. Текущая версия 1.X продолжит работать без каких-либо изменений.
Посетите наш портал документации для получения дополнительной информации в ближайшем будущем.
- Добавлена новая привилегия EarlyExecution. 2.0.0-beta и более высокие версии теперь исполняются с привилегией раннего исполнения, скриптинг ниже 2.0.0-бета продолжает выполняться без раннего исполнения. Все методы subscribe и unsubscribe для сигналов событий после и до события теперь можно вызывать при раннем исполнении. Также добавлены следующие системные методы: clearJob, clearRun, run, runInterval, runJob, runTimeout, waitTicks, которые могут быть вызваны в режиме раннего исполнения. Метод registerCustoCustomComponent из BlockComponenRregistries и ItemCompoenRegistries также доступны для вызова в режиме раннего исполнения.
- Добавлено свойство startup к SystemBeforeEvents
- Добавлено StartupEvent
- Добавлено событие StartupEventSignal.
- События переименовали свойство worldInitialize в worldLoad
- Удалённый параметр ‘worldBeforeEvents’ свойство worldInitialize
- ВорылдыИнициализацияПослеСобытия переименована в ВорылдуЗагруженоПослеСобытия
- signal переименован в WoRlDLoadAfterEventSignal
- Убрано событие WoRlldInitializeBeforeEvent
- Удалено событие WoRlWorldInitializeBeforeEventSignal
- Убрано Dimension.runCommandAsync как большинство команд не выполнялись асинхронно. Если вы хотите выполнить функцию асинхронно, пожалуйста, исследуйте использование заданий через System.runJob.
- КомпонентEntity.getEntity метод выбрасывает исключение, если базовая сущность недействительна (вместо того чтобы ранее возвращать неопределённое значение).
- Компонент EntityInventoryComponent.containerproperty выбрасывает исключение, если базовая сущность недействительна (вместо того чтобы ранее возвращать undefined).
- Методы isValid на различных классах были изменены на свойства только для чтения
- Теперь getComponents, getComponent и hasComponent выбрасывают исключение если объект недействителен.
- метод applyKnockback теперь принимает параметр VectorXZ для горизонтальной силы удара (включая величину/мощность), а также параметр вертикальной силы. Чтобы перейти от версии V1, вам следует нормализовать ваш предыдущий вектор направления и умножить его на старое значение горизонтальной силы. Вертикальная сила остается такой же, как и раньше.
- Метод getName теперь всегда возвращает префикс пространства имен minecraft:
- Эффект typeId свойства теперь всегда возвращает префикс minecraft:, вместе с именем.
- minecraft:air’ элемент был удален (он все еще валидный блок)
- Обещания теперь аннулируются вместе с последующими событиями и системными задачами.
- Теперь system.waitTicks() может принимать аргумент bounds от 0 минимум для выполнения этого тика.
- Добавлено перечисление GraphicsMode и Player.graphicsMode, чтобы запрашивать текущий графический режим игрока на сервере.
- Добавлено свойство system.isEditorWorld в пакет @minecraft/server в бета-версии.
- ИтераторБлокЛокации
Добавлен метод isValid() : boolean в бета-версию. Этот метод проверяет, был ли итератор признан недействительным вследствие изменения объема блока данных.
- Component API BlockMapColor добавлен в бета-версию.
- Добавлено перечисление TinTMethod в бета-версию
- Изменения в ранней инициализации версии @minecraft/server 2.0.0-beta:
Следующие методы RegistrationBuilder могут быть вызваны на этапе ранней инициализации:
batch
maxAttempts
maxTicks
padding
required
requiredSuccessfulAttempts
rotateTest
setupTicks
structureName
tagФункция register теперь может вызываться в раннем процессе инициализации.
Функция registerAsync также доступна для вызова на этапе ранней инициализации. - Исправлена ошибка, при которой свойство typeid класса Effect переводилось в зависимости от выбранного вами языка.
- Повысил лимит длины записи истории с 50 до 1000 и количество строк с 20 до 100 при использовании ItemStack.setLore
- Добавлено три новых метода к Игроку . Эти переопределения объекта применяются только к целевому игроку. Изменения вступают в силу на следующем тике и не будут применяться к другим игрокам.
setPropertyOverrideForEntity: Переопределяет свойство сущности у указанной цели с предоставленным значением (это свойство должно быть синхронизировано клиентом).
removePropertyOverrideForEntity: Удаляет переопределение указанного свойства сущности у целевого игрока.
clearPropertyOverridesForEntity: Удаляет все переопределения любых свойств сущностей у целевого игрока.
API — Molang
- Добавлена опция query.graphics_mode_is_any в Molang, которая принимает любые из следующих параметров: simple, fancy, deferred, raytraced. Эти параметры представляют собой графические режимы, доступные в меню настроек.
Блоки
- компонент minecraft:map_color был изменен схемы
Он теперь является JSON-объектом с двумя полями «цвет» и «тинт_метод».
«цвет» — обязательное строковое поле, ожидающее HEX представление RGB, начинающееся символом «#».
«тинт_метод» — строковое поле, которое умножает цвет на предопределенный оттенок. Поддерживаемые значения: «none», «default_foliage», «birch_foliage», «evergreen_foliage», «dry_foliage», «grass» и «water».
Старый формат схемы остается поддерживаемым для удобства.
Примеры:
«minecraft:map_color»: {
«цвет»: «#ABCDEF»,
«тинт_метод»: «grass»
}
или
«minecraft:map_color»: {
«цвет»: «#ABCDEF»
}
или
«minecraft:map_color»: «#ABCDEF» - Компонент minecraft:material_instances поддерживает опциональное поле «tint_method» в своих определениях экземпляра. Поле «tint_method» является строковым и умножает цвет грани на оттенок, вычисленный исходя из биома, в котором находится блок. Поддерживаемые значения — это «none», «default_foliage», «birch_foliage», «evergreen_foliage», «dry_foliage», «grass» и «water». Захваченные блоки обрабатываются как если бы они находились в биоме «plains». Пример:
- Разоблачил компонент блока minecraft:destruction_particles как объект JSON. Это представляет собой частицы, используемые при разрушении блока. У компонента есть два поля:
1. «texture» — обязательное строковое поле для указания текстуры, используемой частицами.
2. «tint_method» — необязательное строковое поле, которое умножает цвет текстуры на предопределенный оттенок. По умолчанию установлено «none». Поддерживаемые значения: «none», «default_foliage», «birch_foliage», «evergreen_foliage», «dry_foliage», «grass» и «water».B версиях Minecraft до 1.21.70 формат блока будет обновлен, добавив компонент с текстурой из компонента minecraft:material_instances «down» или «*», если он присутствует, а для tint_method установлено значение «none». Это было старое поведение.
Блоки в версии 1.21.70 и выше без этого компонента не будут обновлены и используют недопустимую текстуру.
Примеры:
«`json
{
«minecraft:destruction_particles»: {
«texture»: «my_particles_texture»,
«tint_method»: «grass»
}
}
или
{
«minecraft:destruction_particles»: {
«texture»: «my_particles_texture»
}
}
«`
Экспериментальный
- Удалили переключатель экспериментальных камер от третьего лица и добавили переключатель Экспериментальные функции камеры Создателя для всех будущих экспериментальных камер.
Общий
- Удалено неиспользуемое экспериментальное поле JSON peaks_factor из файла биома пакета поведения в Minecraft
Благодаря такому большому патчу не удивляйтесь, если Mojang выпустит последующее обновление для исправления возникающих проблем. Как только разработчики это сделают, мы получим его здесь на esXX.
Смотрите также
- Final Fantasy 7 Rebirth ПК – Как изменить разрешение
- Обновление PS4 12.02 добавляет исправления безопасности
- Вышло обновление First Descendant 1.052 для исправления 1.2.7
- Обновление God of War Ragnarok 6.002 меняет трансмогрификации и дает доступ к набору Black Bear
- Monolith’s Shadow Of Mordor Немезис Система Патент Не Истекает Ещё Десятилетие
- Новая утечка из Battlefield Labs представляет геймплей на танках и даёт ранний обзор меню, экрана команды и пользовательского интерфейса.
- Вот сколько Ремеди тратит на свои грядущие игры
- Патч 11 изменяет косметические предметы, устраняет проблемы в обновлении EA Sports FC 25 Update 1.18
- Обновление 1.000.018 EA Sports FC 25 выходит на поле для патча 11
- Солнечный народ: тактическое кооперативное приключение, которое вы можете играть со своего телефона, стартует в апреле.
2025-03-25 20:14