В марте 2024 года Horizon Forbidden West перешла с PlayStation 5 на ПК, что вызвало восторженную реакцию игрового сообщества. Игроки оценили ее как одну из лучших игр для PlayStation, перенесенных на ПК в новейшей истории. Разработчики из Nixxes Software и Guerrilla Games были в восторге от этой возможности познакомить новую аудиторию с захватывающими и обширными путешествиями Элой.
Для Миши Баас, старшего арт-директора Guerilla Games, самым волнующим аспектом являются технические возможности игры: возможность запускать ее в широкоэкранном и сверхширокоэкранном режимах. «Это просто удивительно», — сказал Баас.
Команде Nixxes Software потребовалось около года, чтобы перенести Horizon Forbidden West с консоли на ПК. В этот период они сосредоточились на повышении стабильности движка игры и улучшении деталей пользовательских интерфейсов (UI), элементов управления и других аспектов. Юрьен Кацман, старший директор и руководитель студии Nixxes Software, признал, что портирование Horizon Forbidden West было сложной задачей, требующей значительных ресурсов и опыта внутри их команды.
Портирование на ПК
Кацман объяснил, что создание игрового движка требует сложных процедур и различных областей знаний. Он добавил: «Функционально игровой движок требует обширной работы, чтобы приспособить разнообразные функции компьютерных игр. Консоли же, напротив, имеют одинаковые характеристики, которым необходимо соответствовать».
Создание консольного ввода предполагает использование обычного оборудования и рекомендаций с минимальными неожиданностями. При переносе игры, разработанной с учетом этого предположения, на ПК решающее значение имеет тщательное тестирование для проверки совместимости с различными типами нового оборудования.
По словам Кацмана, люди приходят с различными типами оборудования и хотели бы, чтобы оно использовалось с максимальной отдачей.
Nixxes активно экспериментировал с различными вариантами оборудования, выводя «Horizon Forbidden West» на ПК. Однако стало ясно, что тестирование каждого отдельного аппаратного компонента на этапе портирования — недостижимая цель. Попытка выполнить такую задачу приведет только к разочарованию.
Кацман объяснил, что наша команда не может протестировать каждую часть оборудования из-за ее огромного размера. Наша собственная команда контроля качества умело переключается между различным оборудованием и проводит обширное тестирование. Кроме того, внешние группы контроля качества вносят значительный вклад в процесс тестирования. Однако даже при объединении этих усилий тестируется лишь незначительная часть всего существующего оборудования.
Когда мы представим наш продукт, могут возникнуть дополнительные требования к оборудованию, которые мы не полностью учли. Это немного неясно, но мы стремимся поддерживать широкий спектр оборудования, уделяя особое внимание вариантам нижнего уровня и некоторым вариантам среднего уровня. Обычно мы хорошо с этим справляемся, но в компьютерных играх всегда возникают непредвиденные потребности в оборудовании. Этот элемент неожиданности является частью волнения и сложности платформы.
Недавние достижения в области портативных технологий привели к дополнительным сложностям на этапе тестирования для нашей команды Nixxes Software, поскольку нам пришлось учитывать Steam Deck при создании версии Horizon Forbidden West для ПК. Это новое устройство представляло собой еще одну аппаратную платформу, к которой нам нужно было адаптироваться.
Лич заявил, что мы намеренно зарезервировали время для оптимизации игры под производительность Steam Deck. Несмотря на то, что есть возможности для улучшения, многие пользователи играли в нее в день релиза, и многочисленные стримеры продемонстрировали ее, оставив нас довольными ее общей производительностью.
«По словам Кацмана, очень важно, чтобы мы учитывали индивидуальные предпочтения каждого пользователя: широкие экраны или высококачественная графика — вот некоторые из них. Хотя только 10% используют эти функции, они по-прежнему являются ценными дополнениями».
Настройка пользовательского интерфейса
При переносе Horizon Forbidden West на ПК компания Nixxes столкнулась с еще одной серьезной проблемой, помимо адаптации к различным аппаратным средствам: обеспечение бесперебойной работы пользовательского интерфейса (UI) с различными экранами и устройствами ввода, такими как мыши и клавиатуры. Поскольку в версии игры для PlayStation 5 активно использовался контроллер DualSense, адаптация для ПК потребовала большой тщательности при разработке элементов управления и пользовательского интерфейса, которые выглядели интуитивно понятными и аутентичными.
Лич объяснил, что библиотека Guerrilla UI поставляется с интернет-инструментами собственной разработки. Однако эти инструменты в основном были разработаны для использования на консоли и не имели поддержки ввода с помощью мыши или щелчков мышью. Чтобы улучшить взаимодействие, нам нужно было сначала убедиться, что все элементы реагируют на взаимодействие с мышью. Это позволило нам протестировать рабочие процессы для таких компонентов, как карты, инвентарь и блокноты, гарантируя, что они правильно работают с щелчками мыши и не ломаются при неожиданной навигации.
Команда Nixxes уделила особое внимание настройке размера, чтобы обеспечить совместимость с портативными ПК. Они уделяли приоритетное внимание доступности для всех пользователей, сохраняя фокус игры и ее играбельность, даже когда элементы пользовательского интерфейса были уменьшены.
«По словам Кацмана, пользовательский интерфейс является для нас основным приоритетом. Если он становится слишком минимальным, нам нужно приложить дополнительные усилия. Иногда могут потребоваться небольшие изменения».
Бережные руки
В партнерстве с Guerrilla Games компания Nixxes Software взяла на себя инициативу по выпуску игры Horizon Forbidden West на ПК с расширенными функциями. Их главная цель заключалась в том, чтобы обеспечить фанатам первоклассные впечатления, тщательно проведя процесс портирования.
Кацман выразил чувство долга перед успехом продукта благодаря его богатой истории и исключительному качеству игры. Он хотел, чтобы запуск ПК прошел гладко, несмотря на некоторое внутреннее давление.
«Баас выразил большую привязанность Guerrilla к игре, заявив: «Мы глубоко ее ценим». Что касается процесса переноса, Баас добавил: «Мы предпочитаем, чтобы этим занималась команда высшего уровня».
«Каждый член команды, прилагающий усилия к проекту, глубоко вовлечен и стремится к тому, чтобы он проявил себя с лучшей стороны», — прокомментировал Лич. «Мы помним об этом на протяжении всего процесса разработки и стремимся соответствовать определенным стандартам, поддерживая при этом открытый диалог, гарантируя, что все останутся довольны нашими достижениями».
Во время создания «Запретного горизонта Запада» Guerrilla и Nixxes поддерживали частые контакты. Хотя некоторые аспекты разработки версии для ПК требовали еженедельных встреч, именно менее формальное взаимодействие оказалось наиболее полезным для Nixxes. Как объяснил Кацман, регулярная проверка Slack позволила командам свободно обмениваться информацией, включая информацию о любых проблемах и препятствиях, с которыми они сталкивались.
Прямое общение с первоначальными инженерами Horizon Forbidden West привело к содержательным беседам и эффективным сеансам решения проблем.
«Команда «Партизана» сыграла важную роль в оказании помощи и совместной работе с нами», — сказал Кацман. «Я считаю, что это ключ к созданию исключительного продукта», — добавил он. «Хотя у них были свои обязательства, было крайне важно, чтобы они могли предоставить нам свой опыт, когда это возможно, что приведет к нашей лучшей работе».
Работа над версией Horizon Zero Dawn для ПК дала Guerrilla ценный опыт, который пошел на пользу созданию Forbidden West. Эти предварительные знания способствовали более гармоничному и эффективному сотрудничеству в процессе разработки.
«Баас признал сложность процесса, который мы изменили. Раньше мы, возможно, недооценивали его сложность. Коммуникация была важным аспектом этого процесса, который стал проще, поскольку Nixxes располагались поблизости. Благодаря нашему опыту работы над Zero Dawn мы получили ценную информацию и соответствующим образом скорректировали наш подход».
Хотя переработка Horizon Forbidden West для ПК была сложной, Nixxes Software и Guerrilla Games считают, что эта работа была ценной. Запуск Horizon Forbidden West на ПК был встречен с энтузиазмом, поскольку игроки с различными характеристиками оборудования теперь могут получить доступ к игре на новой платформе, сохраняя при этом то же первоклассное качество, которое изначально было представлено на PlayStation. 5.
Horizon Forbidden West теперь доступна для ПК, а также для PlayStation 5.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-04-12 07:42