Как дизайнер XCOM прошел путь от «симулятора свиданий Marvel» до симулятора жизни, вдохновленного девочками Гилмор

Как дизайнер XCOM прошел путь от «симулятора свиданий Marvel» до симулятора жизни, вдохновленного девочками Гилмор

Midsummer Studios, компания-разработчик игр, создавшая будущую игру-симулятор жизни, поделилась своей философией дизайна и источниками вдохновения. Команда стремится создать игру, в которой игроки будут удивляться собственным историям и видеть в городе персонажа, напоминающего Старс Холлоу из «Девочек Гилмор». Midsummer Studios также считает, что существует растущий рынок симуляторов жизни, и различные студии изучают разные взгляды на этот жанр. В настоящее время студия занимается прототипированием и планирует выпустить демо-версию в следующем году.


Как опытный гейм-дизайнер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, за время работы в Firaxis я взялся за несколько сложных проектов, от XCOM до Midnight Suns от Marvel и далее. Но в своем следующем начинании я столкнусь с уникальной проблемой, с которой никогда раньше не сталкивался.

«В этой игре я даже не получаю очков жизни», — засмеялся Соломон.

14 мая Соломон объявил о создании Midsummer Studios в сотрудничестве с товарищем по команде Firaxis Уиллом Миллером и бывшим директором The Sims Грантом Родиеком. Благодаря небольшой команде, насчитывающей менее дюжины разработчиков, и первоначальным инвестициям в размере 6 миллионов долларов от различных производственных фирм, включая Day Zero Productions Тревора Ноя, Midsummer предоставляет Соломону альтернативный опыт разработки игр, который кажется более безопасным. Тем не менее, путь оказался непростым – и дело не только в отсутствии ключевых моментов в предстоящем проекте студии.

Соломон заявил, что у него нет опыта в обеспечении финансирования, когда он расстался с Firaxis. Он ушел при дружеских обстоятельствах из-за уникального характера проекта, который они разрабатывали, который, похоже, требовал специальной студии. Однако, уйдя, он был шокирован, обнаружив, что обеспечить финансирование оказалось не так просто, как он себе представлял. По сути, он на собственном горьком опыте осознал, что конкуренции за возможности финансирования очень мало.

Прошлый год был особенно сложным периодом для отрасли. Небольшое количество проектов получило финансирование, и, к сожалению, многим предприятиям пришлось подвергнуться значительному сокращению штатов с увольнениями и даже закрытием. Хотя я не ушел из Firaxis из-за этих событий, я не мог не почувствовать их влияние.

Как страстный поклонник сюжетных и симуляторных игр, я рад сообщить, что Соломон и его команда разработали инновационную концепцию, которая внесла значительный вклад в финансирование студии. Они планируют разработать игру «симулятор жизни с неожиданным сюжетом», которая отличает ее от The Sims от Maxis с точки зрения глубины повествования. В отличие от других игр-симуляторов жизни, в этой игре повествование отдается приоритету над косметическим дизайном, что делает ее привлекательной альтернативой для геймеров, которые жаждут большего содержания и вовлеченности в жанре. Соломон подчеркнул отсутствие достойных конкурентов для инвесторов, утверждая, что игровая индустрия упускает из виду значительную группу игроков, которые ищут захватывающий и захватывающий опыт в играх-симуляторах жизни.

«Одной из причин, по которым мы обеспечили финансирование, был наш аргумент: если бы игра, созданная 25 лет назад в нашей отрасли, имела бы такую ​​большую и преданную аудиторию, как сообщалось в их недавнем отчете о прибылях и убытках, с более чем 85 миллионами игроков, то любая другая подобная игра неизбежно столкнется с жесткой конкуренцией».

Соломон признает, что это может стать неожиданностью для его последователей, учитывая его репутацию «парня из XCOM». Тем не менее такое смещение акцентов вполне логично. Помимо того, что Соломон был страстным энтузиастом симуляторов жизни и учился у Сида Мейера, первопроходца в индустрии моделирования, он уже некоторое время экспериментировал с элементами симуляторов жизни.

Как поклонник инновационного игрового дизайна, я не могу не восхищаться перспективой исследования новых территорий, даже если поначалу некоторых это может сбить с толку. Я вспоминаю функцию «Солдатские связи» в XCOM: Last Stand, где солдаты развивали связи друг с другом. Хотя это был всего лишь небольшой вкус, мое воображение разыгралось, думая о том, что может быть возможным дальше. Соломон усмехнулся.

В Midnight Suns я, вероятно, уделил слишком много внимания и преданности тому, что можно по праву назвать моей романтической игрой-симулятором на тему Marvel. Я давно вынашивал желание создать такой проект и считаю, что этот результат является отражением этого глубоко укоренившегося стремления.

Как гейм-дизайнер, специализирующийся на создании системно-ориентированных игр, я долгое время считал, что принципы дизайна, используемые в играх такого типа, можно применять к различным аспектам жизни. Кому-то эта идея может показаться неоригинальной, но мне кажется, что разговор — это замысловатый танец между ходами, сродни обмену репликами туда-сюда в пошаговых боевых сценариях.

Симулятор жизни с развивающейся историей

По словам Соломона, первый релиз Midsummer Studios отличается от типичных игр-песочниц, предлагая опыт «выбери свое собственное приключение» в сфере симуляции жизни. Он подчеркнул, что этот уникальный подход не умаляет творческий потенциал игры, поскольку она будет включать в себя традиционный режим, в котором игроки будут иметь больший контроль над своим городом и персонажами. Однако в основной игре игроки сосредоточатся на создании уникального персонажа, чья повседневная жизнь основана на сложно разветвленном повествовании.

Грант Родик, который является нашим исполнительным продюсером и ранее долгое время руководил The Sims, поделился со мной интересной мыслью. Он упомянул, что большинство геймеров во время игровых сессий сосредотачиваются на одном персонаже-симе. Следовательно, мы построили наше повествование вокруг главного сима, за которым вы будете следовать по мере развития истории.

«У нас есть две ключевые задачи: выбрать увлекательные и правдоподобные сюжетные линии для вашего персонажа и создать второстепенных персонажей с уже существующими отношениями, которые добавят глубину вашей истории. В отличие от The Sims, мы обеспечиваем более структурированное повествование. Например, если вы хотите изучите тему «найти свою вторую половинку», мы предлагаем потенциальные любовные интересы, такие как бывший любовник, который также является вашим коллегой, школьный возлюбленный, живущий по соседству, и тайный поклонник, который также является вашим деловым конкурентом. Однако не стесняйтесь. измените эти предложения по мере необходимости, когда мы их создадим. Наша цель — погрузить вас в детально проработанную сюжетную линию с самого начала вашего игрового процесса».

После этого игра будет задавать игрокам «наводящие вопросы», позволяющие им формировать желаемое повествование, как объяснил Соломон. Например, если сосед сообщает персонажу игрока, что он заметил отца в городе, игрок может ответить такими вариантами, как «Я бы предпочел его больше не видеть» или «Мы изо всех сил пытаемся смириться с потерей мы с мамой стараемся проводить с ним больше времени». Эта обратная связь влияет на понимание игрой желаемой динамики отношений игрока и запускает определенную последовательность событий.

Отказ от внутренних ценностей

Как геймер, я столкнулся с дилеммой в играх, основанных на повествовании: по словам Соломона, взять бразды правления сюжетом в свои руки и сделать смелый выбор может быть пугающим. Непросто убедить игроков отказаться от своих личных ценностей и вести себя нестандартно. Например, в ролевых играх с несколькими вариантами выбора нелепые действия могут вызвать у некоторых ощущение, что они отклоняются от намеченного пути. В худшем случае это может даже привести к наказанию, как это видно в таких играх, как Fable, где внешний вид вашего персонажа меняется в зависимости от морали. Команда работает над решением этой проблемы, предлагая более высокие вознаграждения за более рискованные решения.

Чтобы создать увлекательную историю, важно ввести неожиданные элементы. Однако нам, как автору, сложно удивить самих себя, поскольку мы уже знаем сюжет. Вместо этого мы стремимся позволить игрокам самостоятельно находить сюрпризы. Мы сообщим им, что конкретные действия могут привести к немедленному более крупному вознаграждению. Например, если игрок выберет юмористический вариант, он может сразу получить более значительную награду. Точно так же романтическое или конфронтационное действие может принести аналогичные награды. Это побуждает игроков остановиться и обдумать свой выбор, делая игру более интерактивной и приятной.

В этой игре, известной как симулятор жизни, у вас есть свобода поступать так, как вам заблагорассудится. Однако мы стремимся побудить игроков принимать решения, которые немного отличаются от их обычного выбора. Таким образом, каждое прохождение предлагает неожиданные результаты, удерживая игрока вовлечённым и развлекая его уникальную сюжетную линию. Основное внимание уделяется тому, чтобы игрок был очарован собственным опытом.

Город может быть персонажем

Одним из важных аспектов разработки игр Midsummer Studios является роль внутриигрового города. По словам Соломона, его цель состоит в том, чтобы игроки увидели в нем отдельного и живого персонажа, напоминающего любимый город Старз Холлоу из «Девочек Гилмор».

Соломон часто обсуждает очарование Старз Холлоу и Девочек Гилмор. Очарование Старс Холлоу заключается в его неповторимом характере, который заставляет жаждать посетить его.

Команда черпала вдохновение из различных источников, помимо «Верджин-Ривер», романов Стивена Кинга и британских загадок об убийствах. Эти работы были выбраны за изображение хорошо проработанных персонажей и сложных отношений, независимо от того, были ли открыто раскрыты декорации.

Выявление скрытых связей и знакомство с окружающим сообществом — еще один увлекательный аспект предстоящей игры. По словам Соломона, хотя The Sims представляет собой значительный опыт, Midsummer Studios стремилась преувеличить, казалось бы, незначительные события, которые могли привести к глубоким последствиям в реальной жизни.

В The Sims вы переживете различные жизненные вехи, такие как рождение детей и свадьба. Однако есть и более мелкие ситуации, когда разворачиваются неожиданные события, например, вы посещаете вечеринку и становится свидетелем того, как ваша жена ведет задушевный разговор со старым соседом, заставляя сердца биться выше головы. Соломон усмехнулся, выразив желание, чтобы игра признала эти неловкие моменты.

Новая волна симуляторов жизни

Я поймал себя на том, что размышляю над неоспоримым присутствием нетронутой темы среди нас во время этого разговора. Рынок Sims уже довольно давно монополизирован, и серьезных конкурентов не появилось. Однако, словно по какому-то странному совпадению, на сцену выходит волна новых игр, напоминающих The Sims. Life By Solomon разделил мое удивление по поводу такого, казалось бы, синхронного развития индустрии, но в конечном итоге выразил свой оптимизм и волнение по поводу развития жанра.

Я твердо придерживаюсь мнения, что обилие игр-симуляторов жизни, в том числе The Sims, полезно. Эта игра предназначена для различных групп игроков из-за ее обширного характера. Например, есть те, кто занимается созданием замысловатых домов и построек. Кроме того, есть сообщество, которое делится историями своих персонажей на таких платформах, как Tumblr, вкладывая значительные средства в истории, которые они создают для своих смоделированных людей. Наконец, есть аудитория, которая использует такие моды, как Wicked Whims, которые могут не соответствовать типичной основной игровой аудитории. Несмотря на то, что у этих групп разные стили игры, они часто недостаточно обслуживаются, что вызывает недоумение.

Как преданный геймер и давний поклонник The Sims, я считаю, что появление большего количества игр-симуляторов жизни может только привнести новый интерес в наше сообщество. В течение многих лет мы привыкли к тому, что The Sims — лучший выбор для воплощения в жизнь наших творческих фантазий. Однако я думаю, что обнаружение альтернативных вариантов усилит наш энтузиазм и докажет, что существует более одного способа достичь желаемого опыта.

Дата выпуска

Midsummer Studios на данный момент не объявила название и не объявила дату выпуска своей будущей игры-симулятора жизни. Однако Соломон сообщил, что в настоящее время команда занимается прототипированием и намерена представить публике демо-версию к следующему году. Они выразили благодарность за возможность сосредоточиться на разработке, не чувствуя необходимости назначать дату выпуска прямо сейчас.

Как человек, недавно получивший опыт работы в венчурной компании, я считаю, что финансовая безопасность, которую она приносит, является весьма корректной. Преимущество здесь в том, что у нас есть доступ к средствам заранее, что позволяет нам держать нашу команду в курсе нашего финансового положения. Мы можем с уверенностью делиться такими подробностями, как текущий банковский баланс и планы найма сотрудников, что позволяет нам сосредоточиться на наших проектах до определенной даты. К счастью, такое чувство стабильности не является роскошью в современной отрасли, поэтому его наличие позволяет нашей команде работать спокойно.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-05-15 21:03