esXX

esxx.ru — здесь вы можете найти доступные материалы о видеоиграх, которые понравятся каждому. Материалы о видеоиграх, игровые новости, вакансии для геймеров, игровые гранты, образование и курсы, а также игровые мероприятия.

Hell Let Loose Обновление 18 Разворачивает Обновление Сталинграда через Патч 1.000.175

Hell Let Loose получила значительное обновление, версию 18, от Expression Games. Обновление включает в себя полную переработку карты Сталинграда и устраняет ряд проблем с игровым процессом.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игроки на PlayStation и Xbox получат обновление 1.000.175 7 октября, и оно будет довольно большим для скачивания для всех.

Для полного списка изменений читайте примечания к патчу.

Обновление Hell Let Loose от 7 октября применяет патч 1.000.175 изменения.

Помимо крупных изменений в Сталинграде, это обновление также включает в себя несколько небольших улучшений, чтобы сделать игру более удобной для пользователя. Это первое из двух крупных обновлений, запланированных к выпуску до конца 2025 года, а второе обновление запланировано на ноябрь.

Stalingrad Refresh

Мы проанализировали карту, изучив отзывы игроков из различных источников, чтобы выявить основные проблемы. Нашим главным приоритетом была оптимизация производительности, чтобы больше игроков, независимо от их оборудования, могли наслаждаться картой.

  • Общие улучшения включают в себя:
  • Отрегулирована балансировка генераторов игроков для штаб-квартир.
  • Отрегулировали масштаб и расположение жёстких ограничений точки захвата.
  • Общий проход по карте для добавления укрытий там, где это необходимо (убедитесь, что открытость оригинальной карты сохранена)
  • Общий проход VFX по всей карте.
  • Общие корректировки местности
  • Общий проход разрушений
  • Исправлены плавающие активы
  • Добавлено пять новых сценариев освещения
  • Подготовка к схватке

Недавние обновления карты Сталинград были разработаны для улучшения баланса игры и общего впечатления, опираясь на хорошо знакомый внешний вид и атмосферу карты, сохраняя при этом элементы, которые делают её особенной.

  • Альтернативные маршруты через насыпи (новые пути для игроков)
  • Дополнительное дорожное укрытие для блокировки длинных линий обзора (помогает в обороне и приближении)
  • Добавлено больше разрушенных зданий на пустых участках.

Nail Factory

  • Открыл различные заборы и кирпичные стены, чтобы предоставить альтернативные маршруты для игроков.
  • Проверил и скорректировал маршруты транспортных средств по всему заводу, устранив ранее заблокированные пути.
  • Добавлены траншейные мосты для обеспечения альтернативных путей игроков.
  • Общий обход по заводу и вдоль траншей.
  • Добавлено больше разрушений в заводское здание в целом, чтобы поддержать тему.
  • Добавлена сеть траншей и укрытия для борьбы с доминированием трехэтажного здания с доступом на крышу.

City Overlook

Открыли различные заборы, чтобы предоставить альтернативные пути для игроков.

  • Дополнительное укрытие вдоль дорог для блокировки длинных линий обзора
  • Добавлено больше разрушенных зданий для усиления тематики и обеспечения укрытия.
  • Добавлена сеть траншей на окраинах (помогает в обороне и приближении).

Длинный Овраг

  • Добавлена сеть траншей к юго-востоку от точки, чтобы помочь защитникам точки.
  • Добавлено укрытие внутри оврага, в которое игроки могут заходить и выходить.
  • Добавлены дополнительные разрушенные здания к существующим, чтобы обеспечить укрытие и предоставить альтернативные пути для игроков.

Жёлтый дом

  • Добавлены разрушенные транспортные средства на центральную открытую площадку – создавая укрытия и альтернативные пути для игроков (усиливая разрушения и добавляя общей разрушенной тематике карт).
  • Дополнительное дорожное укрытие для блокировки длинных линий обзора (помогает в обороне и сближении)
  • Добавлены траншейные сети для обеспечения укрытия в открытых областях.
  • Добавлено новое интересное здание на окраине, создающее отличительный ориентир, основанный на реальном прототипе.

Комсомольская штаб-квартира

  • Добавлено укрытие вдоль дороги для устранения длинных линий видимости
  • Добавлены дополнительные разрушенные здания к существующим, чтобы обеспечить укрытие и предоставить альтернативные маршруты для игроков.
  • Добавлены укрытия и траншейные сети на подходе к двухэтажному центральному зданию для противодействия доминирующей позиции.

Железнодорожный переезд

  • Добавлены новые вагоны, добавлены более разрушенные варианты, некоторые разбросаны в беспорядке, чтобы подчеркнуть тематику карт.
  • Добавлена новая разновидность вагонов – платформенные вагоны, которые обеспечивают различный уровень укрытия с помощью ящиков с боеприпасами.
  • Добавлены новые траншейные сети для обеспечения большей вертикальности местности.
  • Заблокированные длинные линии видимости вдоль железнодорожных путей

Депо карет

  • Переработали планировку вагонов, создав множество маршрутов для игроков, а также предоставив укрытые обзоры внутри вагонов для борьбы с высоким хребтом на западе.
  • Добавлены завалы у основания некоторых вагонов, чтобы обеспечить игрокам полную защиту в определенных областях и противостоять доминирующей позиции на западе.
  • Добавлено больше разрушений, чтобы поддержать тему карты.
  • Расширили тему вагонов в направлении обеих точек захвата на севере и юге, чтобы рельсы казались связанными.
  • Открыли различные кирпичные стены, чтобы предоставить альтернативные пути для игроков.
  • Добавлены завалы в окопах для обеспечения укрытия находящимся внутри.

Железнодорожная станция

  • Добавлено разрушенное, непроходимое здание вокзала, чтобы обеспечить укрытие в открытой зоне – это также создает ориентир, усиливает тематику точки захвата и добавляет визуальный интерес в область.
  • Расширили существующую сеть траншей, проведя их вокруг здания вокзала для его защиты.
  • Добавлены дополнительные разрушенные здания в область.
  • Открыли различные кирпичные стены, чтобы предоставить альтернативные пути игрокам.
  • Продолжил тему и добавил новые вагоны, добавив больше разрушенных вариантов.
  • Заблокированы длинные линии обзора, которые смотрели на точку захвата на севере.
  • Добавлены траншейные мосты для обеспечения альтернативных путей передвижения пехоты и техники.

Дом рабочих

  • Добавлены разнообразные сети траншей для борьбы с доминирующей позицией внутри большого проходимого здания в центре точки – это также обеспечивает большую вертикальность открытой области.
  • Устранены длинные линии видимости для помощи при приближении и защите точки захвата.
  • Добавлено укрытие вдоль дороги для устранения длинных линий обзора
  • Открыл различные кирпичные стены, чтобы предоставить альтернативные пути для игроков.
  • Добавлено больше разрушенных зданий, чтобы усилить атмосферу и обеспечить укрытие.

Дом Павлова

  • Добавлено больше зданий, в которые можно войти, чтобы обеспечить перекрёстный огонь с двумя существующими зданиями Павлова и противостоять двум большим зданиям, в которые можно войти, к востоку.
  • Заменили здание «Дом Павлова» на похожий жилой комплекс, чтобы сбалансировать игровой процесс – это новое здание обеспечивает менее доминирующие линии обзора, а также дополняет игровые стратегии с новыми окружающими зданиями.
  • Добавлены обширные сети траншей по всей открытой территории, которые соединяются со многими зданиями, предоставляя альтернативную стратегию для сражений в больших проходимых зданиях – это также обеспечивает больше путей для игроков и позволяет укрыться от открытой территории.

Пивоварня

  • Добавлено здание, в которое можно войти, к точке захвата, чтобы обеспечить укрытие и помочь с тематикой точки захвата.
  • Добавлена обложка с использованием более тематических ресурсов, чтобы подчеркнуть оригинальную тему точки захвата.
  • Добавлены новые траншейные сети для помощи в обороне точки захвата, а также для обеспечения большей вертикальности местности.
  • Открыл и добавил различные кирпичные стены для обеспечения альтернативного укрытия и путей передвижения игроков.

L-образный дом

  • Добавлено укрытие вдоль различных дорог по всей точке захвата, чтобы блокировать чрезвычайно длинные линии обзора.

Мельница Грудинина

  • Добавлено укрытия, разбросанные вдоль дорог, чтобы решить проблему длинных линий обзора и предоставить советской стороне более безопасный маршрут для подхода к точке захвата от их штаба.
  • Добавлена сеть траншей в область, чтобы добавить альтернативные укрытые маршруты от различных длинных линий обзора.

Волга Банкс

  • Добавлено больше зданий в область, чтобы обеспечить укрытие и
  • Добавлены различные системы траншей, чтобы обеспечить различные стратегические подходы.
  • Проверили и отрегулировали колючую проволоку в центральной области, чтобы создать маршрут для транспорта.
  • Открыли кирпичные стены, чтобы предоставить альтернативное укрытие и пути для игроков.

Режим Скрэмша

Добавлено два новых боевых сценария в режим Схватка, оба происходят вокруг точки захвата ‘Депо повозок’. Вот варианты освещения, доступные в этих сценариях Схватки:

  • Stalingrad – Skirmish – Dusk Variant
  • Stalingrad – Skirmish – Overcast Variant

Обновления освещения

Мы добавили пять новых улучшений освещения, включая обновлённую ночную настройку. Карта теперь имеет объёмный туман и локализованный атмосферный туман для более захватывающего опыта.

  • День – Пасмурно
  • Утро
  • Утро – Пасмурно
  • Dusk
  • Night

Переработка брони

Это лишь первый шаг в более масштабном плане по улучшению танков и всех ролей, на которые повлияли изменения в броне.

Эти новые изменения разработаны, чтобы сделать игру более адаптивной и упростить её улучшение со временем. Мы стремимся к более сбалансированному и увлекательному опыту для всех, и это потребует постоянной работы. Ваши отзывы особенно полезны, когда мы настраиваем броню.

Балансировка танков

Всем легким, средним и тяжелым танкам был проведен баланс для следующих фракций:

  • Любая запись зелёным цветом является усилением
  • Если в красном – это нерф
  • И в сером цвете это остаётся без изменений.

Изменения для американских танков

Модификаторы местности

Мы улучшили поведение танков на различных типах местности. Скорость и сцепление с дорогой танков теперь меняются в зависимости от поверхности, по которой они едут. Грязь, снег и песок будут более реалистично влиять на производительность, но мы убедились, что эти изменения не нарушают баланс игры. Вы заметите эти тонкие улучшения, пытаясь быстро достичь ключевых целей.

Танковая Физическая Система

Мы обновили и улучшили способ, которым танки перемещаются и взаимодействуют с окружающей средой. Теперь они более надёжно справляются с пересечённой местностью, такую как траншеи и разрывы, как это было бы в реальном бою. Это означает меньше физических сбоев при движении по неровностям и препятствиям, и более реалистичные реакции при столкновении с такими вещами, как стены и здания.

Карты Hell Let Loose довольно большие и сложные, и старые части карт иногда вызывают проблемы для транспортных средств, пытающихся передвигаться. Разработчики продолжают совершенствовать управление танками в будущих обновлениях, чтобы улучшить игровой опыт.

Сила отбрасывания при выстреле

Стрельба из основной пушки танка теперь включает в себя тонкий эффект отдачи. Когда выпускается снаряд, танк слегка отступает назад, что делает выстрел более мощным. Чтобы усилить это ощущение, мы также добавили новые тряски камеры для лёгких, средних и тяжёлых танков, ещё больше подчеркивая силу каждого выстрела.

Контекстные исправления

Чтобы углубить игровой процесс, связанный с броней, система ремонта была переработана.

В прошлом, при ремонте транспортного средства, игра определяла порядок, в котором чинились детали. Хотя вы могли начать процесс ремонта любой детали – двигателя, корпуса, гусениц или башни – используя инструмент для ремонта, игра всегда в первую очередь чинила двигатель. Игрокам сообщалось, какая деталь в данный момент ремонтируется, но они не могли самостоятельно выбирать порядок ремонта.

Это обновление позволяет Инженерам и членам экипажа танка быстро выбирать, что ремонтировать – например, отдавать приоритет гусеницам, чтобы сбежать, или сосредотачиваться на башне, чтобы вернуться в бой, когда ситуация становится отчаянной.

Ограничения на появление тяжелых танков

Каждая команда может выставить максимум два тяжёлых танка в любой момент времени.

Эти юниты представляют серьезную опасность как для бронетехники, так и для пехоты. Для их уничтожения требуется слаженная командная работа и значительные усилия, что подчеркивает, почему средние и легкие танки остаются ценными активами на протяжении всего сражения.

Тяжёлые танки теперь имеют более длительное время перезарядки – оно было удвоено с 5 до 10 минут. Это изменение призвано не позволять игрокам слишком полагаться на тяжёлые танки в начале матчей.

Корректировки противотанковых средств

Мы скорректировали работу противотанкового оружия, учитывая повышенную прочность танков. Panzerschreck, Bazooka и PIAT теперь наносят немного меньше урона, но тяжелые танки все еще можно уничтожить. Это изменение подчеркивает силу тяжелых танков, не усложняя жизнь средним и легким танкам. В то же время, противотанковые винтовки, такие как PTRS и Boys AT, теперь будут наносить немного больше урона при попадании в основной корпус или башню танка, что делает их более полезными.

Эта таблица показывает, сколько выстрелов требуется для уничтожения каждого танка, при условии идеальных условий – а именно, когда выстрелы полностью пробивают броню и попадают в корпус танка для нанесения максимального урона.

Технический Комплект

Наряду с обновлениями танков, роль Члена экипажа теперь включает в себя новое дополнение: комплектацию Техника.

Этот обновлённый класс персонажа теперь включает в себя инженерные навыки. Игроки могут строить баррикады, ремонтные станции и развертываемый склад боеприпасов. Этот склад обеспечивает ограниченный запас танковых снарядов для пополнения боезапаса.

Эти новые функции позволяют командам брони создавать временные базы для пополнения запасов и ремонта своего оборудования, чтобы им не приходилось возвращаться на базу целиком.

Подбор обломков

Пехота теперь может убирать уничтоженную технику с поля боя с помощью новой способности «Salvage». Используя молот на обломках в течение нескольких секунд, игроки могут убрать их и вернуть немного топлива своему Командиру.

Окей, это потрясающе! Теперь любой, у кого есть молот, может разбирать поврежденные транспортные средства – будь то союзник или враг. И послушайте – они дали *всем* разведчикам молот! Это значит, что мы можем ворваться, забрать ценные детали с вражеской техники, даже когда находимся глубоко на вражеской территории, прежде чем кто-либо другой успеет это сделать. Это огромное преимущество!

Применение косметических элементов для транспортных средств

Игроки теперь могут настраивать свои танки с помощью новых вариантов косметической брони, которые доступны в системе кастомизации солдата. Если вы покупаете косметический предмет для транспортного средства, вы можете использовать инструмент Exterior Customization, чтобы применить его в игре. При предварительном просмотре косметического предмета другие игроки в вашем отряде также увидят его, что позволит командам брони выбрать внешний вид для своего танка вместе.

После того, как вы настроите танк с помощью косметических предметов, эти изменения будут применяться только к этому конкретному танку в текущем матче. Если вы хотите изменить внешний вид другого танка того же типа, вам нужно будет повторно применить косметические предметы. Пока игрок просматривает или изменяет косметические предметы на танке, другие игроки не смогут с ним взаимодействовать. Кроме того, вы не можете предварительно просмотреть или применить косметические предметы, если кто-то уже использует танк.

Аудио

Это обновление в основном улучшает звуковое оформление, связанное с недавними улучшениями брони, уделяя особое внимание улучшениям качества жизни. Вот разбивка изменений:

Окей, так что звуки танков получили серьезную переработку! Удары и рикошеты стали гораздо более приглушенными и в целом звучат лучше. Они также подкорректировали звуки двигателя – как внутри, так и снаружи танка – чтобы сделать их согласованными. Я заметил, что гусеницы танка стали тише, что хорошо. Они также добавили несколько интересных деталей, таких как скрежет передач при переключении, что действительно усиливает погружение. Кроме того, теперь вы получаете звуковой эффект при изменении внешнего вида вашего танка. О, и они исправили странный глюк, из-за которого пулеметы звучали некорректно при одновременном открытии огня – это было очень раздражающе, поэтому я рад, что это ушло!

Это обновление в основном улучшает звуковое оформление, связанное с недавними улучшениями брони, и решает некоторые связанные вопросы, повышающие удобство игры. Вот разбивка изменений:

  • Влияние и отклонение танковых снарядов получили повышенное затухание и громкость.
  • Прохождение уровня громкости для внутренних и внешних частей танковых двигателей, чтобы обеспечить их большую согласованность.
  • Уменьшена глубина звука SFX гусениц для всех бронемашин.
  • Добавлены случайные звуковые эффекты переключения передач внутри танков.
  • Добавлены SFX при изменении/применении косметических настроек.
  • Исправлена проблема, из-за которой пулеметы, одновременно выпущенные водителем и стрелком танка, могли звучать несинхронно и неестественно.

Новые механики, добавленные в обновление 18 для Hell Let Loose.

Способность Командира – Артиллерийский Удар

Все лидеры фракций теперь имеют доступ к новой способности под названием ‘Artillery Strike’. Это позволяет им развертывать до трех артиллерийских групп на поле боя каждый ход, но для этого расходуются Munitions.

  • Каждый стак способности стоит 100 Munitions.

Улучшения качества жизни в обновлении Hell Let Loose от 7 октября.

Возможность видеть обе команды на карте (только камера администратора)

Как фанат, я очень рад новому обновлению административной камеры! Теперь владельцы серверов и администраторы, такие как я, могут наблюдать за игроками с обеих сторон в игровом мире, но мы можем *также* видеть их всех на тактической карте. Это значительно упростит управление сервером и даст нам гораздо лучший обзор всего происходящего.

Приглашение Только Заблокированная Единица

Теперь вы можете создавать отряды только по приглашениям, которые не позволяют другим присоединяться без приглашения. Существующие типы отрядов с блокировкой и открытые типы по-прежнему доступны.

ADS FOV

Мы добавили новую функцию, чтобы улучшить ощущения от игры: теперь вы можете изменять поле зрения (FOV) во время прицеливания (ADS). Это делает прицеливание более согласованным с прицеливанием от бедра, поскольку у обоих теперь есть настраиваемые параметры FOV. Вы найдете отдельные опции для ADS и FOV прицеливания от бедра в меню настроек игры.

Для обеспечения честной игры и предотвращения читерства, поле зрения (FOV) в режиме прицеливания (ADS) не может быть шире стандартного FOV.

Сбор припасов (Вспомогательная роль)

Игроки поддержки теперь могут подбирать ящик со снаряжением и перемещать его в новое место. После установки ящика со снаряжением игроки могут взаимодействовать с ним, чтобы вернуть предметы в свой инвентарь, сбрасывая время восстановления, чтобы они могли установить его снова.

Примечание:

  • Только игрок, который установил ящик с припасами, может подобрать его обратно.
  • Другие члены команды не могут подбирать дружественные ящики со снабжением.
  • Ящик с припасами нельзя подобрать, если какие-либо из припасов были использованы (может быть изменено).
  • Это не влияет на поставки командира или поставки грузовиками.
  • Если был использован определённый процент ресурсов, игроку возвращается часть времени восстановления, пропорциональная количеству оставшихся ресурсов.

Обновления UI

Новая иконка – Вражеские припасы

  • Маркер поставки противника был добавлен в список доступных маркеров.

Экран ‘Killed in Action’

Экран «выбыл из строя» был переработан, теперь игрокам предоставляется следующая информация:

  • Кто убил игрока (синий текст для союзников, красный текст для врагов)
  • К какой фракции они принадлежали
  • Причина смерти
  • Как долго игрок был жив до смерти.

Экран перераспределения

Мы добавили новый экран, который показывает, что произошло после того, как персонаж игрока был «убит в бою». Это исправляет предыдущую ошибку, когда сообщение иногда отображалось некорректно. Экран также сообщает игрокам, как долго их персонаж выжил с момента последнего развертывания.

Значки сетевого подключения

На HUD доступны следующие значки сетевого подключения:

  • Значок сетевой задержки: отображается, когда задержка клиента превышает пороговое значение.
  • Значок потери пакетов: отображается при потере количества сетевых пакетов, которое может негативно сказаться на игровом процессе.
  • Строгий тип NAT: отображается, когда тип NAT строгий, что может повлиять на производительность сетевой игры.

Улучшения визуальных эффектов транспортных средств

Команда начала работу над улучшением визуальных эффектов (VFX) во всей игре. Они начали с фокусировки на взрывах транспортных средств, настраивая каждый из них в зависимости от типа транспортного средства. Чтобы сделать всё более реалистичным, они также добавили некоторое разнообразие, чтобы ни два взрыва не выглядели совершенно одинаково.

Динамические обновления погоды

Эль-Аламейн

Динамичные песчаные бури теперь доступны на картах Эль-Аламейн Warfare и Offensive.

Driel

Динамичные дожди с молниями теперь доступны на картах Driel Offensive.

Если вы хотите получить полный обзор всех исправлений ошибок, новой косметики и других небольших изменений, ознакомьтесь с официальной статьей об обновлении Hell Let Loose. Там они публикуют все подробности!

Поскольку это обновление довольно обширное, вы можете ожидать еще одно обновление в ближайшее время для устранения любых возникающих проблем.

Смотрите также

2025-10-07 15:38