Frostpunk 2 хочет, чтобы игроки мыслили шире

Frostpunk 2 хочет, чтобы игроки мыслили шире

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я с нетерпением жду предстоящего выпуска Frostpunk 2. Оригинальная игра захватила мое воображение своей тематикой выживания, действие которой происходит в суровой и беспощадной замороженной пустоши. Но Frostpunk 2, похоже, выводит игру на новый уровень.


В Frostpunk основное внимание уделялось выживанию в суровых и холодных условиях. В сиквеле Frostpunk 2 разработчики из 11 Bit Studios стремятся бросить вызов игрокам, ставя перед ними новые задачи, выходящие за рамки простого выживания. Хотя тема выносливости остается центральной, игровой процесс и повествование развивают эту концепцию, предлагая игрокам построить процветающий мегаполис на пустынном и непреклонном ландшафте. Со-директор игры и директор по дизайну Якуб Стокальски объясняет, что по мере развития истории меняется и масштаб механики городского строительства и социальных представлений.

Если вы следили за развитием Frostpunk 2 или заглядывали в его недавнее бета-тестирование, возможно, вы знакомы с концепцией масштаба Стокальски. В отличие от оригинальной игры, Frostpunk 2 работает в более быстром темпе. Вместо ежечасного наблюдения за вашим городом, этот сиквел развивается в течение нескольких дней. Производство, если ваши фабрики укомплектованы персоналом, работает бесперебойно. Однако управление вашими работниками и гражданами по-прежнему имеет важное значение. Для нормального развития им по-прежнему необходимы еда, кров и тепло, но эти потребности возникают чаще. Чтобы представить некоторый контекст, я управлял населением более 10 000 человек в течение почти 200 недель всего за два часа игрового процесса.

Чтобы не отставать от обширного и сложного характера Frostpunk 2, 11 Bit Studios пришлось пересмотреть некоторые основные механики городского строительства в игре. Вместо того, чтобы создавать структуры по радиальной сетке, у игроков теперь есть возможность создавать целые районы внутри шестиугольных плиток. Эта новая система позволяет создать более органичную и разнообразную городскую планировку, поскольку различные районы расходятся от центра города и распространяются по обширной замерзшей тундре.

Как страстный поклонник этого захватывающего игрового мира, я хотел бы поделиться с вами, как проходит процесс расширения. Вы не можете просто размещать конструкции где угодно. Во-первых, каждая плитка должна пройти заморозку, что является обязательным условием для построения районов. Эта морозоустойчивая процедура требует ресурсов и небольшой команды рабочих. При этом обрабатывать можно только плитки, примыкающие к уже обмороженным плиткам. Поэтому, если вы обнаружите ценный природный ресурс, расположенный далеко от вашего текущего поселения, вам сначала нужно будет прорубить путь сквозь лед, прежде чем создавать район добычи и начинать собирать его ресурсы.

Как преданный поклонник Frostpunk 2, я не могу не быть в восторге от добавления в игру механики разрушения льда. Эта функция привносит захватывающую динамику в процесс развития и расширения города. Хотя может возникнуть соблазн сконцентрироваться исключительно на замораживании соседних клеток для расширения ваших территорий, помните, что пренебрежение важной инфраструктурой, такой как жильё, производство продуктов питания и районы добычи ресурсов, может привести к падению вашего города. Это тонкий баланс между расширением и развитием, которым вы должны овладеть, чтобы преуспеть в этом леденящем мире мире. Эти нововведения открывают воодушевляющий взгляд на вселенную Frostpunk и представляют собой уникальную задачу на начальных этапах, отличая ее от предшественника.

Frostpunk 2 хочет, чтобы игроки мыслили шире

Как страстный поклонник Frostpunk 2, я не могу не восхищаться той сложной ролью, которую человеческий аспект играет в этой игре. В этом новом приключении мне предстоит управлять значительно большим населением, чем раньше. Вместе с этим появляются новые фракции, законы и иерархии, которые усложняют мой процесс принятия решений.

В Frostpunk 2 важным аспектом управления населением является взаимодействие с советом и принятие законов. Роли лидеров превратились из капитанов Frostpunk в стюардов, работающих в сотрудничестве с советом, состоящим из 100 делегатов. Вместо того, чтобы предлагать законы индивидуально, как это было в первой игре, вы можете представить законодательные предложения на рассмотрение совета. Эти законы охватывают различные аспекты, такие как детский труд и оплата труда. Для принятия закона необходимо большинство голосов делегатов. На голоса делегатов влияет ваша результативность, но при необходимости можно использовать тактику переговоров или давления. Неудовлетворительная работа может привести к вотуму недоверия, что может привести к вашему отстранению от должности. Кроме того, в Frostpunk 2 реализована интеграция с Twitch, позволяющая зрителям брать на себя роль совета во время прямых трансляций, вводя дополнительный уровень задач или помощи в зависимости от участия сообщества.

Чтобы не отставать от Frostpunk 2, компании 11 Bit Studios пришлось обновить некоторые важные аспекты системы городского строительства.

Принимая решения, совет учитывает не только ваши индивидуальные результаты. Не менее важно и то, как вы взаимодействуете с различными фракциями. Например, если вы плохо обращаетесь с жителями Морозных земель, они могут не поддержать вас на следующем городском собрании. Фракции — это сложные образования, каждая из которых придерживается уникальной идеологии, которая может повлиять на ваше управление и развитие города. Определенные законы и исследования могут соответствовать ценностям одной фракции, но потенциально противоречить ценностям другой.

По словам Стокальски, каждая фракция жаждет идеального мира, сформированного на основе желаемых ими совершенных технологий и законов. Однако то, что одной группе кажется утопией, для другой может превратиться в антиутопию. Истинная суть игры заключается в вашем путешествии в качестве игрока, лидера и личности, пытающегося маневрировать с помощью этих контрастирующих взглядов и построить общество, которое соответствует вашим личным ценностям и комфорту.

Frostpunk 2 хочет, чтобы игроки мыслили шире

Как поклонник философии дизайна Стокальски, я ценю его подход к принятию сложных решений в играх. Он подчеркивает, что наши реакции не должны основываться на шоке или бессмысленном разочаровании. Вместо этого каждый выбор, который мы делаем, направлен на то, чтобы соответствовать нашим личным ценностям и взглядам. Речь идет не только о выборе меньшего из двух зол; речь идет о фильтрации этих решений через наши собственные убеждения и попытках понять как непосредственные, так и долгосрочные последствия.

В ожидании Frostpunk 2 у меня были опасения, что расширение масштабов может уменьшить эмоциональную связь, которую я чувствовал с первой игрой. Небольшое сообщество и их реакция на мой выбор оживили мир, создав уникальную связь между мной и гражданами. Механика Frostpunk и сложные решения дополняли друг друга, создавая захватывающий опыт с ощутимыми последствиями.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-05-27 17:02