Цифровая версия Frosthaven под названием Frosthaven Digital по сути представляет собой видеоигровую адаптацию настольной игры Frosthaven. В отличие от других игр, таких как Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077, которые заимствуют элементы из своих настольных предшественников (Dungeons & Dragons и Cyberpunk RED), создавая свой уникальный игровой опыт, Frosthaven Digital является просто цифровой версией настолки. Это позволяет играть без необходимости собираться физически с друзьями. Для меня, кто в основном общается онлайн, это делает цифровую версию Frosthaven очень удобной: теперь я могу познакомить друзей с этой настольной игрой без проведения личной встречи.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Энтузиастический прием Глэмхейвена Диджитал вызвал ожидания среди поклонников и для цифровой версии Фростхэвен. Однако возник вопрос: будет ли цифровая версия Фростхэвен включать функцию отмены (‘undo’)? Поскольку настольные игры позволяют исправлять ошибки на основе доверия между игроками, видеоигры требуют большей структуры, включая опцию отката при отсутствии таковой. В цифровом варианте Глэмхейвена если была допущена ошибка, всю встречу можно было перезапустить, но не существовало способа повторить отдельный ход или отменить последнее действие, что приводило к разочарованию из-за случайных ошибок, ведущих к потере ходов. К счастью, похоже, цифровая версия Фростхэвен не будет придерживаться такого подхода.
Самой часто запрашиваемой функцией для игры Гломхэвен, как подтвердил её директор Христо Петков, была возможность ‘отмены’. Эта функция не была доступна в цифровой версии Гломхэвена. Однако наши инженеры сначала считали её невозможной для реализации в Frosthaven Digital, но всё же удалось создать такую функциональность.
Как геймер могу сказать тебе о моем последнем увлечении — Frosthaven, увлекательной RPG в жанре темного фэнтези. Представь себе: я и мои друзья-приключения, каждый из нас играет за уникальный класс персонажа с собственными целями и способностями, представленными картами. В сражениях мы разыгрываем по две карты, чтобы определить действия нашего персонажа на ход, перемещаясь по сценарию через шестиугольную сетку. Во время квестов мы встречаем добычу, которую можем использовать для постройки новых строений в городе или улучшения существующих сооружений, что открывает новые сюжетные линии и награды.
В перерывах между приключениями вашей команды есть возможность пополнить используемые карты, но со временем восстанавливается все меньше карт. Когда все карты из колоды окончательно исчерпываются, ваш персонаж уходит на пенсию и становится обычным жителем города. Затем вы выбираете новый класс для своего персонажа, собираете его карты навыков и продолжаете путешествие, постепенно создавая истории различных исследователей, которые отправились в Frosthaven. Ваш персонаж может встретить свою кончину, но чаще всего персонажи в Frosthaven уходят на пенсию до встречи со смертью.
Каждая игровая сессия длится примерно от двух до четырех часов, а прохождение всей сюжетной линии (еженедельно) может занять вас и ваших товарищей несколько лет. Для игры в эту настольную игру требуется значительное «временное вложение», которое кажется более управляемым при онлайн-игре без необходимости физической подготовки, как предлагает Gloomhaven Digital. Однако это не безупречная замена, так как переход к цифровой форме привнес новые проблемы для решения, например, невозможность исправить мелкие ошибки.
Обычно реализовать функцию отмены не составляет особой сложности, но мы начали с базы кода Gloomhaven и к сожалению код Flaming Foowl Studios не был предназначен для такой задачи. В итоге нам пришлось переписывать всё заново с нуля. Одному из наших программистов удалось найти обходной путь, однако это оказалось далеко не простым делом. Это потребовало нескольких месяцев тщательной работы.
В своем текущем состоянии функция ‘отменить’ находится в стадии разработки и экспериментальной реализации. Snapshot Games хочет наблюдать, насколько эта реализованная функция соответствует требованиям игроков во время предстоящего релиза раннего доступа. Хотя описание Петкова указывает на то, что данная функция могла бы быть идеальной, я ожидаю её сохранения в финальной версии игры из-за предполагаемого совершенства.
Петков отметил, что вы можете активировать функцию отмены действия, которая сейчас находится в раннем доступе и может иметь некоторые связанные ошибки. Он добавил, что хотя она была тщательно протестирована и скорее всего не вызовет проблем, они не хотели делать её стандартной функцией на старте раннего доступа. Однако он подчеркнул, что эта функция является исключительной, так как позволяет отменить не только последний ход, но каждое действие вплоть до начала сражения, даже если вы находитесь в середине раунда. Это означает, что вы можете откатить любое действие в любой момент игры. Петков особо отметил полезность этой функции и её значимость для них во время разработки.
Подобно Gloomhaven Digital, Frosthaven Digital представляется довольно точным воссозданием оригинальной настольной игры. Однако Snapshot Games идет дальше с их версией, включая элементы, не представленные в оригинальной настольной игре, но улучшающие игровой процесс для видеоигр.
В некоторых случаях изменения, которые мы вносим в настольную игру, могут быть сложными или некомфортными для реализации, как объяснил мне генеральный директор Джулиан Голлоп. Обычно наша стратегия заключается в том, чтобы внести эти корректировки, и Исаак Чайлдрес, создатель Frosthaven, обычно понимает это, поскольку он признает необходимость некоторых изменений.
Мы создали свежий обучающий курс из трех миссий, за которыми следует кампания из четырех миссий под названием ‘Дорога к Фроствавену’. Эта кампания была разработана совместно с нашими дизайнерами и Исааком. Цель — познакомить игроков, знакомых с настольной игрой Глумхавен или игравших в нее хотя бы частично, с новыми элементами в Фроствавене. Это полностью новые сценарии для игры.
Frosthaven Digital будет включать настраиваемые уровни сложности, позволяя игрокам адаптировать уровень вызовов в их игровом опыте. По словам Петкова, ‘Frosthaven довольно сложен’, поэтому они разработали новую настройку сложности, которая по сути переписывает правила настольной игры. Эта опция позволяет сохранять карты во время периодов отдыха (будь то короткий или длинный отдых), делая игру менее сложной. Кроме того, у вас будет удвоенное здоровье, что также упрощает процесс. Наши данные показывают, что игроки, выбравшие этот уровень сложности, обычно новички в игре. Они обычно проходят четыре-пять сценариев с этой настройкой перед тем, как почувствуют себя более уверенно играть на обычной сложности.
Как страстный геймер, я не могу дождаться возможности погрузиться в потрясающие художественные работы и дизайн персонажей уже известных героев Frosthaven. Во время недавней беседы с Петковым и Голлонпом они сделали захватывающее откровение: хотя основные персонажи хорошо известны нашему игровому сообществу, существуют второстепенные герои, которые до сих пор не имели своих уникальных токенов, карт или представительства на игровых артворках. Эти обычные граждане, чьи образы до сегодняшнего дня существовали лишь в воображении игроков, наконец получают осязаемую форму в этой видеоигре. Это волнительное время для нас геймеров, когда персонажи вырываются из наших умов прямо в виртуальный мир!
Петков заявил: ‘Множество основных персонажей имеют сопровождающие иллюстрации, также как и некоторые главные боссы. Однако многие персонажи и сеттинги из физической настольной игры описаны только текстом. Эти элементы не являются частью оригинальной игры, так как игроки используют токены-заполнители для них, например, охранника вместо кузнеца. В Frosthaven Digital все эти элементы были переосмыслены с помощью свежих 3D моделей.’
Проще говоря, вы получите первое полное представление о Frosthaven Digital при ее дебюте в раннем доступе на Steam и Epic Games Store 31 июля. Начальная версия предлагает восемь играбельных классов персонажей (два из которых закрыты) и примерно 40-50 часов миссий для исследования. Полная же игра будет предлагать 17 играбельных классов персонажей и значительно больше времени на прохождение. Как отметил Петков, Frosthaven Digital содержит приблизительно на 50% больше контента по сравнению с Gloomhaven и вдвое сложнее, что делает ее вероятным превышением 200 часов.
Со временем Glomhaven Digital стал доступен на платформах Xbox, PlayStation и Nintendo Switch после первоначального релиза на ПК. В настоящее время нет подтверждённых планов по выпуску Frosthaven Digital, хотя это тоже не исключено.
Смотрите также
- Конец сериала «Девочки Гилмор» разрушил историю любви Люка и Лорелай — вот почему это имеет значение!
- Как изменить пол и пассивные навыки Палов в Palworld
- 10 самых недооценённых сериалов 2025 года (пока что)
- Различия между Minecraft Java и Bedrock — что стоит выбрать
- Marvel сбрасывает бомбу: Планета Халк возвращается с эпическим новым одноактным комиксом!
- Все консольные команды и читы в Обливион Ремейдж
- WWE 2K25 Новое обновление 1.19 от 12 июля, применяет исправление для пользовательских изображений
- Дата выхода второй части Gacha Life и время показа
- Минимумы спецификаций ПК для Borderlands 4 были объявлены, и они поражают воображение.
- Как получить все значки биомов в игре 7 Days to Die 2.0 — Гайд по испытанию Biome
2025-07-15 19:41