FOMO Заразил Множество Современных Игр, Говорит Ремеди

Разработчик игры Firebreak от Remedy высказывается против тренда в игровой индустрии, который они заметили: создание игр с фокусом на страх пропустить что-то важное (FOMO). В интервью TopMob геймдиректор Майк Каятта объяснил, что их команда стремилась сделать Firebreak управляемой игрой, сосредоточив внимание на ‘управлении достойными аспектами.’


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По сути, Каятта полагает, что некоторые масштабные игры могут вызывать две возможные реакции у игроков: одна группа может глубоко погрузиться в игру, вкладывая значительное количество времени и ресурсов, другая же может посчитать временные затраты чрезмерными и выбрать другую игру.

FBC планирует предложить игру, в которую легко зайти игрокам во время коротких сессий, по доступной цене в 40 долларов. С самого начала эта игра будет доступна на платформах Xbox Game Pass и PlayStation Plus, теоретически расширяя её потенциальную базу игроков.

Согласно Ансси Хюитиайнену из Remedy, игра разработана специально для людей среднего возраста, которые соответствуют профилю ‘среднего папа’. Эта концепция часто обсуждалась во время разработки. Целью было создание простой и понятной игры, чтобы игроки могли сразу же начать играть с друзьями.

Как преданный поклонник могу сказать вам, что Kayatta раскрыл интригующий аспект игровых сессий FBC — они тщательно разработаны таким образом, чтобы их можно было завершить всего за пять минут. Даже если вы любите исследовать каждый уголок и закоулок, вам понадобится около 30-40 часов, чтобы полностью погрузиться в эту игру, что значительно меньше тех тысяч часов, которые часто требуются для подобных проектов.

Он четко дал понять, что наша игра отличается от Monster Hunter, и это различие было сделано намеренно. Мы стремимся избегать дизайнов, которые могут показаться хищнически поглощающими время игрока, как он выразился.

Каятта поделился с IGN, что концепция ФОМО (страх упустить возможность) проникла во многие современные игры, но при разработке Final Fantasy XIV: Stormblood (FBK) Remedy предприняла целенаправленные усилия, чтобы минимизировать подобные вызывающие тревогу элементы.

По теме страха упустить что-то важное (FOBO), опытный разработчик из прошлого Call of Duty, Марк Рубин, отметил, что Activision использует стратегии манипулирования, включая FOMO, чтобы мотивировать игроков активно участвовать в Call of Duty.

17 июня будет доступна долгожданная игра FBC для PlayStation 5, Xbox Series X|S и персональных компьютеров. Не забудьте ознакомиться с последним практическим обзором от TopMob и пообщаться с компанией Remedy для получения более захватывающих сведений!

Смотрите также

2025-05-14 20:06