Dragon Age: The Veilguard показывает, что романтические отношения в видеоиграх выходят за рамки игрового времени

Dragon Age: The Veilguard показывает, что романтические отношения в видеоиграх выходят за рамки игрового времени

Как опытный геймер и человек, который справился со сложностями как реальных отношений, так и виртуальных романов, я глубоко очарован уникальной динамикой, которую предлагают видеоигры. Очарование контроля и безопасности, несомненно, заманчиво, особенно когда речь идет о развитии романтических сюжетов в этих цифровых мирах.


После запуска «Dragon Age: The Veilguard» игроки вновь знакомятся с новым набором романтических персонажей видеоигр, каждый из которых имеет свою собственную историю и интригующую личность. Для некоторых геймеров эти внутриигровые романы служат дополнительным средством для более глубокого погружения в историю, а для других они способствуют глубокой связи, которая часто выходит за пределы игры, превращаясь во что-то аутентичное и осязаемое.

Почему игроки настолько привязываются к этим цифровым симулякрам общения?

Возьмем, к примеру, Baldur’s Gate 3: сразу же после ее выхода многочисленные поклонники были очарованы богатым набором персонажей. Судя по активности в социальных сетях, эти связи остались живы даже год спустя. Астарион, персонаж бледного эльфа, повсеместно встречается в фанатских модификациях и онлайн-фанфиках (в «Нашем собственном архиве» ему посвящено более 20 тысяч работ, и их количество продолжает расти). Этому персонажу удалось глубоко проникнуть в эмоции игроков, которые решили вступить с ним в игровую романтическую связь. Для некоторых эта привязанность эфемерна; для других это нечто глубоко реальное и значимое.

Проще говоря, почему любовные романы в видеоиграх так очаровывают игроков, например, от Stardew Valley до Boyfriend Dungeon и Dragon Age? Это потому, что геймификация отношений затрагивает другой аспект реальной жизни, который привлекает людей, или это скрытая эмоциональная связь внутри нас, которая сильно перекликается с нашими виртуальными романтическими переживаниями?

Dragon Age: The Veilguard показывает, что романтические отношения в видеоиграх выходят за рамки игрового времени

Фундаментальная человеческая природа

Доктор Сарвен Маклинтон, психолог и директор HIGHER (группы исследований здоровых инклюзивных игр, хобби и киберспорта в UniSA), объясняет, что такое поведение глубоко укоренено в человеческой природе. Людям присуще стремление формировать связи, искать общения и разбираться в происходящем вокруг. Интересно, что по мере того, как видеоигры получают широкое признание в обществе, а социальные сети позволяют нам общаться с теми, кто разделяет наши интересы, по его словам, именно персонажи видеоигр часто становятся получателями нашей привязанности.

Хотя связь с романтическими персонажами видеоигр в таких играх, как The Veilguard является одним из конкретных примеров этого, он предполагает, что это не новая концепция: «люди всегда находили способ влюбиться во что-нибудь, от персонажей в рассказах, вплоть до объектов или даже абстрактных концепций».

Но в этом играет роль не только наша естественная склонность к установлению связей. Доктор Маклинтон предполагает, что сильная эмоциональная связь игроков с вариантами внутриигровых романов во многом объясняется одним ключевым фактором: эти персонажи созданы другими людьми. Поскольку игровые дизайнеры часто делятся частями себя в своих неигровых персонажах (NPC), неудивительно, что игроки могут устанавливать с ними глубокие связи.

Несмотря на то, что достижения в области технологий позволяют персонажам выглядеть удивительно реалистичными, часто стирая грань между вымыслом и реальностью, важно помнить, что черты характера, желания и причуды этих персонажей по сути созданы создателями-людьми. Похоже, возникает вопрос, взаимодействуют ли игроки больше с гейм-дизайнерами и программистами, возможно, через универсальный язык самой игры.

Хотя общение и поиск утешения с вымышленными персонажами не ограничиваются видеоиграми, контроль или свобода действий над этим опытом значительно укрепляет связь игроков с персонажами игр, в которые они играют. Этот контроль может быть результатом принятия решений внутри игры (или иллюзии такого выбора) или посредством прямого повествования от первого лица, где игроки фактически берут на себя ответственность за свое собственное путешествие.

Как геймер, я могу сказать вам, что эта игра глубже погружает вас в повествование и даже в романтические сюжеты, заставляя меня чувствовать более эмоциональную привязанность к неигровым персонажам (NPC). Это похоже на настоящую влюбленность, когда вы заботитесь об этих цифровых существах так, что это выходит за рамки времени, проведенного с ними на экране. Эта эмоциональная связь не заканчивается, когда я выхожу из системы; оно задерживается за пределами игрового мира.

Dragon Age: The Veilguard показывает, что романтические отношения в видеоиграх выходят за рамки игрового времени

Романтические отношения в видеоиграх имеют стабильность

Меня, как энтузиаста игр, в игровых отношениях привлекает чувство безопасности и предсказуемости, которые они предлагают. В отличие от реальной жизни, эти виртуальные романы рассчитаны на успех, гарантируя, что наши усилия, скорее всего, приведут к удовлетворительным отношениям, если пройдет достаточно времени. Это то, что я заметил в таких играх, как Dragon Age и Mass Effect от BioWare, где настойчивость часто приводит к полезному роману. В реальном мире такой подход редко приводит к здоровым отношениям, но в этих играх он создает захватывающий и увлекательный опыт.

Могут быть случаи, когда романтические отношения в видеоиграх, избегающие предательства и разочарования, не являются нормой. Например, те, кто ухаживал за Соласом в «Инквизиции», а затем последовал за ним в «Стражу завесы», или те, кто поддерживал отношения с Астарионом в «BG3», но они закончились из-за его вознесения. Тем не менее, многих игроков привлекает чувство контроля и безопасности, которое возникает при формировании эмоциональной связи в этих играх.

В отличие от реальных отношений, которые могут быть непредсказуемыми, привлекательность виртуальных романов в видеоиграх заключается в «безопасности», которую они предлагают. Вы всегда можете попробовать еще раз или просто завершить игру, если что-то не получится. Комфорт и стабильность, которые ищут в человеческих отношениях, можно найти в этих цифровых романах, независимо от сложных повествований, представленных игрокам. Эти неигровые персонажи (NPC) запрограммированы на то, чтобы испытывать к вам чувства без каких-либо сомнений в отношении их мотивов, если вы выполняете необходимые условия, чтобы «завоевать» их расположение.

Dragon Age: The Veilguard показывает, что романтические отношения в видеоиграх выходят за рамки игрового времени

Романтическая песочница

Хотя безопасность в стабильности является одним из столпов привлекательности, безопасность также есть и в исследованиях. Доктор Маклинтон предполагает, что романтические повествования в заголовках дают людям возможность «разыграть эти альтернативы и научиться быть самими собой в безопасном пространстве».

В некоторых случаях речь идет об углублении в тонкости ухаживания и взаимоотношений; для других это путешествие, которое включает в себя самопознание, связанное с сексуальностью. Четыре основных романтических варианта в игре Dragon Age II 2014 года изображались бисексуальными и подходили персонажам любого пола. Многие ролевые игры и визуальные новеллы последовали этой тенденции, и The Veilguard не является исключением. Однако в других играх, таких как Cyberpunk 2077, представлены персонажи с более определенной сексуальной ориентацией.

Видеоигры могут служить безопасной средой для людей, которые идентифицируют себя как гомосексуалисты или сомневаются в своей сексуальности, чтобы они могли разобраться в своей личности. Тем не менее, важно признать, что, хотя многие неигровые персонажи (NPC) в этих играх могут иметь игровую сексуальную предрасположенность, то есть игрок может завязать с ними романтические отношения, этот аспект иногда приводит к менее достоверному представлению странных повествований.

В этой игре игроки имеют полный контроль над тем, как их персонаж взаимодействует с игровым миром, включая романтические взаимодействия или что-то еще. Им не нужно следовать заранее определенному пути сексуальности или отношений, и они могут отказаться от любых романтических сюжетных линий, если захотят. Эта свобода позволяет осуществлять широкий спектр исследований в пределах игры.

В реальных отношениях существует риск задеть чувства из-за разочарования, предательства или отказа. Однако вымышленные персонажи видеоигр (NPC) постоянно присутствуют среди игроков, обеспечивая безопасную и контролируемую среду для исследования романтических чувств и отношений. Преимущество здесь в том, что нет страха быть отвергнутым или опозоренным, и игрок сохраняет полный контроль над своими взаимодействиями, что не всегда возможно в реальных ситуациях.

Люди естественным образом придают значение и эмоции предметам, будь то материальные или цифровые, как часть человеческого опыта. Потребность в общении глубоко укоренилась внутри нас, и видеоигры дают уникальный шанс установить отношения с персонажами, которые иногда могут показаться такими же искренними, как и реальные люди.

В конечном счете, не имеет значения, что Астарион, Робин из Stardew Valley или разведчик Хардинг из Dragon Age: The Veilguard перестанут существовать в тех формах, которые мы знаем, когда игра выключен.  Для многих они выходят за рамки игрового процесса благодаря нашему желанию общаться.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-11-04 08:07