Дебютное музыкальное выступление Бена Старра в видеоигре было записано после ‘слишком большого количества’ выстрелов текилы

На данный момент ‘Clair Obscur: Expedition 33’ считается одной из самых высоко оценённых игр года 2025, наравне с ‘Blue Prince’. По геймплею, сюжету и музыкальному сопровождению это захватывающее путешествие. Тем не менее, в ходе моего первого знакомства с этой новой RPG именно музыка произвела на меня глубокое впечатление. За пять лет существования музыка к ‘Clair Obscur’ имеет все шансы стать одним из величайших саундтреков в истории видеоигр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди 154 мелодий, заполняющих восьмичасовое музыкальное произведение игры, есть захватывающая композиция под названием ‘Until Next Life’. Это дебют Бена Старр в создании музыки для видеоигр. Как Verso в игре, ко мне с юмором обратился Testard с предложением записать свой голос для саундтрека — предложение, которое я с удовольствием принял!

Он признаёт, что опыт в этой области у него относительно новый, поэтому он мало чего достиг по сравнению со многими талантливыми коллегами. Он чувствует себя разорванным на части, пытаясь справиться со всем одновременно. Как будто жонглирует тысячей задач и носит множество шляп, объясняет он. Страшится, что подобная возможность может не представиться снова. Во время пребывания в Монпелье к нему подошел Тестард, вызвав у него чувство сильного волнения, так как это была их первая встреча. Хотя он уважал творчество Тестарда, опасался произвести плохое впечатление. Затем Тестард отвел его в сторону и спросил, интересно ли ему петь для саундтрека. Подумал бы об этом?

Изначально я предполагал, что неправильно понял услышанное, поэтому колебался прежде чем согласиться прямо. Загадочным образом этот вопрос оставил меня в недоумении — почему спрашивают именно меня? И все же, не раздумывая долго, я ответил ‘да’, даже не полностью оценив возможные последствия своего решения.

Тестард уже написал песню, которую поёт Бен, примерно за год до того, как попросил его принять участие. Эта мелодия имеет большое значение для Verso и самой игры. Позже мы записали её с оркестром, сделав трек запоминающимся благодаря сочетанию оркестральных звуков и вокала. Я поделился своей идеей с Гьюльямом [Брош, CEO и креативным директором Sandfall Interactive], предложив, что было бы здорово, если актёры могли исполнить её вживую. Год спустя на Рождество я встретил Бена, и песня всё ещё была в моей голове. Я попросил его прослушать запись, и он согласился дать свой голос для финального дубля, который мы закончили следующим утром.

Я был приятно удивлён тем, что актёр озвучивания, который не является профессиональным певцом, справился с пением исключительно хорошо. Честно говоря, если бы мне не понравилась песня, я не включил бы её в саундтрек. Отказаться от работы Бена могло быть непросто, но я рад, что наслаждался песней и считаю её значительной составляющей нашего саундтрека.

Впоследствии Старр рассказывает об инциденте, когда во время посещения Монпелье с коллегой-актрисой Дженнифер Инглиш перед записью песни он проявил необычную энергию. «Я полагаю, что пригласил большое количество членов своей команды на текиловые шоты в конце вечера,» вспоминает он. «Думаю, я купил около 20 бутылок текилы и оказался тем неприятным человеком на вечеринке, который без конца кричал: ‘Сделайте глоток текилы!'»

Поскольку они не проявляли интерес к тому, чтобы сохранить большинство из них, я оказался с излишком материала. Тогда я решил: ‘Ладно, давайте сделаем наилучшее использование ситуации с рюмками текилы’. На следующий день я вошёл в студию и увидел волшебные вокальные данные Алисы [Дюпор-Персье, вокалистка] на треке. Чувствуя себя немного ошеломлённым, я скромно попросил её научить меня петь эту потрясающую песню. И вот я пытался гармонизировать с её красивым голосом; это было довольно впечатляющим опытом.

Старр отлично справилась со своей ролью, несмотря на текиловые шоты. Простыми словами, я невероятно горжусь тем, как она пережила этот опыт и какие уникальные аспекты привнесла в историю. Это не было трюком; наоборот, это был захватывающий поворот сюжета, который обогатил нашу сказку.

С другой точки зрения, тогда как другие полагали, что одновременный релиз ремастера игры ‘Elder Scrolls: Oblivion’ может стать проблемой для инди-игры ‘Clair Obscur’, Старр утверждает, что эти две игры могут существовать в гармонии.

Смотрите также

2025-04-23 22:39