Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия встреч с призраками, я должен сказать, что Фазмофобия оставила во мне неизгладимый след. Завораживающая привлекательность игры, ее непредсказуемый характер и глубокие элементы расследования сделали ее одним из самых устрашающих событий, которые я когда-либо испытывал в видеоиграх. Это похоже на реальную историю о привидениях, где каждый скрип, каждый шепот может быть предвестником гибели.
Когда вы переступаете порог дома с привидениями, вы слышите почти незаметный звук в Phasmophobia, совместной игре об охоте за привидениями от Kinetic Games, которая покорила Steam и Twitch в первые месяцы пандемии COVID-19. Когда вы выходите из грузовика с оборудованием и приближаетесь к входной двери, оставляя позади себя наружный воздух и дождь, вы попадаете в клаустрофобное темное пространство, где низкий, воздушный гул пронизывает все комнаты и этажи. Этот звук, который старший разработчик Бен Лавендер называет «по сути […] ничем», имеет огромный, нервирующий эффект, хотя, когда вы слышите его впервые, трудно объяснить, почему. Это была одна из первых деталей, которые я заметил в игре, и это один из нескольких тщательно продуманных приемов, которые Phasmophobia использует, чтобы стать одной из лучших игр ужасов в любую эпоху.
В кино «тон комнаты» означает передачу естественной тишины комнаты. В Phasmophobia, как объяснила Лаванда, она добавляет тонкое чувство беспокойства на каждую карту, благодаря чему выход из игры или смена припасов воспринимаются скорее как облегчение, чем просто действие. Эта техника также заставляет ваш разум бояться его отсутствия. Когда слышишь гул, понимаешь, что опасность рядом. Проще говоря, «тон комнаты» создает основу для четкого выделения других звуков в игре.
Кори Диксон объяснил мне, что он намеренно исключил гул из карты убежища, которая станет доступна позже. Эта большая карта призвана дать ощущение масштаба, но когда вы входите на нее без знакомого звука, она кажется значительно больше и пустее, чем кажется. Несмотря на то, что Диксон и Лаванда сами не верят в призраков, они создают настолько детализированную игру, что она может заставить усомниться в их скептицизме.
/videos/phasmophobia-console-early-access-release-date-trailer/2300-6465354/
Первоначально Phasmophobia зародилась как единственная попытка Дэна Найта, который сейчас является генеральным директором студии, когда он обнаружил, что тоскует по игре об охоте на привидений, которой еще не существовало. Не сумев найти тот захватывающий опыт, который он себе представлял, навеянный сериалом «Амнезия» и телешоу об охоте за привидениями, он решил создать его сам. Истоки игры в некоторых аспектах все еще можно проследить до ее DIY-корней. Анимация довольно грубая по краям, текстуры можно было бы подправить, а схема управления по умолчанию может показаться немного необычной; однако у вас есть возможность настроить элементы управления вводом по своему усмотрению.
Однако эти недостатки быстро отходят на второй план из-за постоянно повторяемой структуры игрового процесса, которая увлекательна, а сложная механика этой игры об охоте за привидениями демонстрирует, что речь идет как о захватывающих призраках, так и о стратегических призраках. em>охота. Это подталкивает вас к критическому мышлению и щедро вознаграждает вас за это.
Как ярый энтузиаст фазмофобии, я не могу не восхищаться множеством гаджетов, которые мы можем взять с собой во время раунда, отражающих реальный опыт охоты на привидений. От считывателя электромагнитного поля до параболического микрофона, защитного распятия, камеры ночного видения для жутких, темных углов и ящика для духов, который служит устройством связи с самими духами — все это есть!
Лаванда отметила, что их механика со временем претерпела значительные изменения. Чтобы проиллюстрировать это, он объяснил, что раньше холодное дыхание в комнате указывало на отрицательную температуру, особенно ниже 32 градусов по Фаренгейту. Однако в настоящее время наблюдение за холодным дыханием просто означает, что холодно, и вы полагаетесь на оборудование, чтобы определить точную температуру.
Как фанат, я на собственном опыте узнал, что некоторые гаджеты в этой игре могут активироваться не только призрачной сущностью, но и моими коллегами-исследователями. Например, датчики движения и параболические микрофоны могут неожиданно сработать из-за того, что члены команды передвигаются или громко разговаривают.
Независимо от того, считаете ли вы, что правильно определили тип спектральной сущности, ваш вывод основан на пометке ее в своем блокноте. По возвращении на базу со своей командой за точные ответы выдаются награды, иначе возникает путаница из-за возможных ошибок. Если исходить из неверных предположений, это не дает отсрочки от игры, и вы должны решить, собирать ли дополнительные доказательства или уйти, надеясь, что ваше предположение окажется верным. Я был свидетелем многочисленных случаев, когда я и моя группа были убеждены, что дали правильный ответ, но не решались повторно войти в игру для получения дополнительных доказательств из-за опасности охоты на призраков и потенциального устранения нас после короткого периода отсрочки в матче.
В этой сцене группа предполагаемых экспертов по призракам часто изображается стоящей у входной двери, размахивающей различными гаджетами, которые издают жужжание и светятся, направляя их в зловещую черноту подъезда, надеясь собрать какие-то улики со своей относительно безопасной точки зрения. точка. Найти надежные ответы в таких ситуациях может быть непросто, поэтому возвращение в дом с привидениями, даже просто для того, чтобы сменить инструменты или передохнуть, кажется довольно пугающим.
Лавендер подчеркнул, что каждый должен правильно понимать концепцию и механику игры, но он также считает, что она стимулирует обучение из-за своей сложности. Он отметил, что запутанность особенно заметна в персонажах-призраках. На самом деле, отметил Диксон, каждый из 24 призраков, представленных в игре, обладает разными личностями, и опытные игроки хорошо знакомы с этой деталью.
«Накопив достаточно времени для игр, вы постепенно улавливаете призрак», — объяснил Диксон. «Для этого вам не обязательно понадобится какое-либо снаряжение. Из исследований и прошлых встреч вы можете знать, что определенные призраки не участвуют в определенных событиях. Так что вы можете их исключить. Этот процесс повторяется для всех 24 призраков. Игроки будут инициировать охота, заметьте: «Ах, этот слишком быстр, этот медлителен». Примерно за 30 секунд они вычеркнули половину журнала.
Игроки достигли того, чему, я искренне надеюсь, мне никогда не придется подражать: они сделали игру настолько понятной, что она кажется менее загадочной и даже теряет свой азарт. Впервые я столкнулся с Phasmophobia на ПК в 2020 году и мог сказать, что в этом есть что-то исключительное. Однако четыре года я ждал консольную версию, сначала потому, что не хотел играть без контроллера, а потом из-за обещанного порта на предпочитаемую мной платформу. С ее появлением я потратил на нее восемь часов на выходных, еще до официального запуска игры сегодня. Это было одновременно и страшно, и забавно, но я намеренно избегал просить разработчиков раскрыть секреты магии призраков.
В нашей беседе мы углубились в реальные мифы и легенды по всему миру, которые служат источником вдохновения для большинства призраков игры, включая двух, созданных командой — мимика и близнецов. Мы также обсудили, что вдохновило на создание Point Hope — новой карты маяка, созданной по образцу жуткого места в Массачусетсе. Способность игры реагировать посредством распознавания голоса, когда ее призраки говорят, или выслеживать вас, когда вы шумите во время охоты, была еще одной темой, которую мы затронули. Однако я не просил их анализировать код, лежащий в основе призраков и их уникального поведения, поскольку это похоже на то, как если бы вы попросили фокусника объяснить иллюзию. Из-за своей непредсказуемости и захватывающих исследовательских аспектов, которые требуют от вас приблизиться к опасности, чтобы задокументировать ее в качестве доказательства, Фазмофобия действительно пугает, и я надеюсь, что так будет и дальше.
Когда игра набирает популярность, как это делает Phasmophobia, она часто привлекает подражателей или тех, кого мы называем «подражателями». Когда Найт создал игру, не было ничего похожего на нее. Сегодня, если вы исследуете жанр ужасов в Steam, вы найдете множество игр об охоте за привидениями, каждая из которых либо вдохновлена Phasmophobia, либо одним из ее более ранних подражателей. Решил поинтересоваться этим вопросом у разработчиков.
Диксон прокомментировал: «Немного раздражает встреча с идентичными копиями, которые не только имитируют нашу уникальную систему спринта – что довольно необычно – но делают это настолько точно, что у них перехватывает дыхание всего за несколько секунд. Также неприятно находить точные копии оборудование, которое мы изобрели, что еще больше меня разочаровывает.
«Но с другой стороны, есть несколько потрясающих вариантов нашей формулы, которые люди создали, например, Forewarned, египетская игра о поиске сокровищ. Основная функциональность этой игры очень похожа; вы знаете, вы заходите и получаете доказательства […], но они сделали это по-другому. Речь идет о Египте и мумиях, охоте за сокровищами, и я такой: «Это так здорово, что Фазмофобия вдохновила эту новую эпоху игрового жанра». Но да, меня определенно расстраивает, когда люди говорят: «О, у Phasmophobia все хорошо, я скопирую это», а они ничего не добавляют».
Лаванда отметила: «У нас было множество внутренних дискуссий на эту тему. Удивительно, сколько вдохновения можно почерпнуть из фазмофобии и применить его к различным другим областям. Кажется, что многие люди склонны сосредотачиваться на исследовании сверхъестественного, похожего на охоту за привидениями. .
В современном производстве видеоигр дублирование успешных игр является непростой задачей, но, возможно, это более благоприятная ситуация по сравнению с другими ситуациями, такими как запуск во время непредвиденной глобальной пандемии или пожар в студии, нарушающий график проекта, с которым, к сожалению, столкнулась Kinetic Games. Тем не менее, команда упорно работает над созданием игры, которую часто называют одной из самых страшных из когда-либо созданных. Мне было любопытно, что они думают об этом лейбле.
Лаванда упомянула, что команда работает над захватывающим обновлением, которое они называют Horror 2.0. Это значительное обновление значительно улучшит поведение и взаимодействие призраков в игре, сделав их еще более устрашающими. Я очень рад, что сейчас это вас пугает, но подождите до версии 2.0, чтобы увидеть, что мы для вас приготовили!
Диксон уверенно добавил: «Они еще ничего не видели».
Сегодня была выпущена игра Phasmophobia, предлагающая функцию перекрестной игры как на Xbox Series X|S, так и на PlayStation 5, а также доступная в Steam. В настоящее время он продолжает предлагаться в форме раннего доступа.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-10-29 21:39