Бывший руководитель PlayStation: разработка AAA-игр стала неустойчивой; Игры становятся слишком длинными и не соответствуют рынку

Ключевые выводы

  • Шон Лэйден, бывший глава PlayStation Studios, утверждает, что рост затрат на производство AAA-игр является неустойчивым, учитывая стагнацию аудитории консольных игр.
  • Лэйден подчеркивает, что затраты на разработку игр класса ААА выросли в геометрической прогрессии, а потенциальные будущие затраты на игры для PS5 могут достичь 400 миллионов долларов.
  • Он предполагает, что игры ААА должны быть короче, в идеале около 23 часов, чтобы лучше соответствовать меняющейся демографии и вовлеченности игроков.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я киваю в знак согласия с проницательными замечаниями Шона Лэйдена о текущем состоянии разработки ААА-игр. Будучи свидетелем эволюции игровой индустрии от ее скромного начала до колоссальных результатов, которые мы видим сегодня, его сравнение ААА-игр с соборами является ярким напоминанием о неустойчивом пути, по которому мы, похоже, идем.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Ни для кого не секрет, что производство ААА-игр, таких как Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok и серия Call of Duty, обходится дорого, зачастую превышая стоимость крупных голливудских фильмов, а иногда даже доходя до сотен миллионов. Игровая индустрия уже довольно давно размышляет над долгосрочной жизнеспособностью таких высоких затрат. Недавно Шон Лэйден, бывший глава PlayStation Studios, открыто заявил, что такая структура расходов является неустойчивой.

В недавнем разговоре с Eurogamer Шон Лейден – давняя влиятельная фигура в Sony Interactive Entertainment – ​​поделился своими мыслями о растущей стоимости игр ААА. Он предполагает, что нынешние темпы роста консольных игр недостаточно высоки, чтобы оправдать столь высокие производственные бюджеты.

Игры становятся слишком длинными и не соответствуют рынку и реальности

Как энтузиаст игр, я заметил тревожную тенденцию: молодежь, похоже, больше тяготеет к таким платформам, как TikTok, а не к видеоиграм. Этот сдвиг создает затруднительное положение для разработчиков игр и производителей оборудования, которые оказываются зависимыми от постоянно сокращающейся группы преданных геймеров, способных поддерживать свои дорогостоящие проекты.

Лейден объяснил:

Мы должны сосредоточить особое внимание на нескольких ключевых аспектах. Одной из основных проблем является растущие расходы на разработку игр. Цена создания игры удваивается с каждым новым поколением, начиная с 1 миллиона долларов за PS1. Это означает, что следующее поколение будет стоить 2 миллиона долларов, затем 4 миллиона долларов и, в конечном итоге, 16 миллионов долларов. Это увеличение является экспоненциальным. В последнем поколении, с которым я работал (PS4), разработка игр высшего уровня стоила примерно 150 миллионов долларов без учета маркетинговых расходов. Если использовать эту тенденцию, игры для PS5 в конечном итоге могут достичь суммы в 300–400 миллионов долларов, что является финансово неустойчивым.

Чтобы снизить растущие затраты, Лейден предлагает возможное решение: сократить продолжительность игр ААА. Он утверждает, что больше нет смысла разрабатывать игры, рассчитанные на 80, 90 или даже 100 часов, особенно если учесть, что средний возраст геймеров сместился примерно до 30 лет, в отличие от более молодой аудитории 18-23 лет, которая доминировала. предыдущее поколение. Он предполагает, что в идеале игры должны иметь не более 23 часов увлекательного игрового процесса — короче, но все же достаточно увлекательно, чтобы зацепить игроков.

Далее он пояснил:

Сегодняшний день напоминает конец 1700-х годов, когда мы задаемся вопросом, возможно ли строительство величественных соборов, учитывая их высокую стоимость с точки зрения ресурсов и времени. Можем ли мы согласиться на более простую конструкцию – всего четыре стены и крышу – и назвать ее церковью? Кажется, именно это мы и сделали с играми ААА-класса; она превратилась в отрасль, подобную соборному бизнесу, и, возможно, не сможет расширяться дальше. На самом деле, возможно, он уже вышел за пределы своих возможностей.

Замечания Лэйдена ставят его в число первых влиятельных лидеров отрасли, открыто признающих, что существующий метод производства ААА-игр неустойчив, особенно в отношении эксклюзивных игр. Провал фильма «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости», в результате которого компания Warner Bros. потеряла 200 миллионов долларов, лишь подтверждает этот момент.

Несмотря на эти признаки финансового кризиса, похоже, что привычка вкладывать значительные средства в игры ААА-класса не ослабевает. Пока такие игры, как «Человек-паук 2», стоимость которого, как сообщается, составляет около 350 миллионов долларов, продолжают процветать, многие компании могут продолжать придерживаться этой стратегии.

Подробнее esXX Чтение:

  • Бывший руководитель PlayStation: борьба за развитие в Японии началась в эпоху PS3
  • Бывший генеральный директор PlayStation говорит, что АА исчезло, и это угроза для экосистемы в будущем
  • Бывший президент Sony Interactive Entertainment в ЕС заявил, что увольнения в отрасли не связаны с корпоративной жадностью, и пострадавшим следует «водить Uber», пока все не уладится

Смотрите также

2024-12-04 23:32