Босс Take-Two заявляет, что цены на видеоигры снижались последние 20 лет

Страус Зельник, главный исполнительный директор компании Take-Two Interactive, говорил о спорном вопросе ценообразования видеоигр, утверждая, что цены, принимая во внимание инфляцию, фактически снизились со временем. Он также подчеркнул, что компания не стремится выжать каждую копейку из игроков скрытыми расходами с целью увеличения прибыли.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В беседе с GI.biz Зельник заявил о своей цели сделать так, чтобы покупатели игр Take-Two ощущали большую ценность по сравнению с уплаченной суммой, подчеркивая сильное ценностное предложение.

Целью не является насильное взимание денег с потребителей путем переворачивания и тряски их; напротив, мы стремимся создавать выдающиеся развлекательные впечатления. Если сосредоточиться на предложении наилучшего развлечения, доходы последуют естественным образом. Таково было его заявление.

Некоторые могут утверждать, что Take-Two не следует этому руководству, учитывая, что ежегодная серия NBA 2K часто критикуется за чрезмерные микротранзакции. Несмотря на эту критику, продажи NBA 2K25 были впечатляющими — более 9 миллионов копий, как сообщил Зелник.

Проще говоря, значительная часть доходов Take-Two приходится на так называемые ‘повторяющиеся потребительские расходы’, которые включают доход от виртуальной валюты, дополнительного контента, внутриигровых покупок и рекламы внутри игр. В последнем квартале для компании это направление показало рост на 14% и составило около трех четвертей их общего дохода. Одной из ключевых причин этого потока доходов стала игра NBA 2K25.

Во время интервью Зелник рассказал о текущей ценовой ситуации видеоигр, так как такие компании как Nintendo и Microsoft сейчас взимают около 80 долларов за новые релизы. Однако Зелник отметил, что с учетом инфляции цена на запуск новых игр фактически упала за последние двадцать лет. В действительности, то, что стоило $60 в девяностых годах, эквивалентно примерно $80 сегодня, принимая инфляцию во внимание.

Вместо того чтобы подтвердить возможность повышения цен на игры до 80 долларов компанией Take-Two, Зельник подчеркнул свою цель максимизации ценности каждого продукта, предлагая эту ценность по значительно более низкой цене.

Он заявил: ‘Это часть того, чем мы занимаемся. Я твёрдо уверен в том, что ценность, которую мы предлагаем, значительна и растёт — это именно то, за что мы ответственны.’

Как страстный геймер, я не могу скрыть своего восторга от того, что MafiA: The Old Country идет против тренда и стоит $50. По словам Зельника, такой стратегический выбор цены был сделан с четкой целью — дать возможность этой линейной игре без открытого мира попасть в руки как можно большему количеству людей. Это здорово осознавать, что для игр такого рода все еще остается место среди океана эпических открытых миров. 2K похоже разделяет мои чувства, выразив уверенность в существовании аудитории для такой игры.

Предстоящая Borderlands 4 от компании 2K запланирована к выпуску в сентябре; однако на данный момент цена остаётся неизвестной. Рэнди Питчфорд, глава студии Gearbox, также признался, что сам не знает окончательных деталей ценообразования.

Как поклонник игр, я не могу сдержать своего волнения от того, что GTA 6 наконец выйдет в мае 2026 года! Некоторые предсказывают, что цена может оказаться выше обычной, но мнения расходятся относительно достижения отметки в $100. Судя по словам экспертов индустрии, люди все больше готовы выложить дополнительные деньги за видеоигры. Возможно, именно поэтому Nintendo и Microsoft уже подняли цены, а Sony даже намекнула на то, что могут последовать их примеру.

Смотрите также

2025-05-19 20:39