Bethesda переход на Unreal Engine может угрожать сцене моддинга, говорит бывший разработчик.

Бетезда разрабатывает собственный движок создания более десяти лет, используя его во всех своих играх начиная со Skyrim. Однако после выпусков Starfield и ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion некоторые фанаты начали сомневаться в преданности Бетезды этому движку. В недавнем интервью бывший руководитель студии Дэн Нэнни заявил, что отказ от движка Creation Engine повлечет за собой значительные расходы как для сообщества, так и для команды разработчиков.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В последние годы в индустрии видеоигр наблюдается тенденция к использованию ограниченного числа стандартных движков, и одним из самых популярных является Unreal Engine 5. В результате студии, разрабатывающие свои собственные движки, такие как Bethesda и её Creation Engine, становятся всё менее обычными. Когда VideoGamer спросил о выборе движка, представительница Bethesda Нэнни назвала несколько причин для продолжения использования Creation Engine. Одним из главных факторов стала сильная сообщество моддеров, которое Bethesda культивировала со временем, что играет ключевую роль в долговечности игр студии и подходе к долгосрочной поддержке.

Как преданный фанат, я размышляю о возможном переходе к UE5 от Bethesda, что кажется многообещающим для опытных моддеров, отточивших свои навыки на других играх. Однако с точки зрения Нэнни более широкая сцена моддинга Bethesda может столкнуться со значительными трудностями. Он пояснил: «У нас есть сообщество, которое знает ваш движок изнутри и наружу, создавая шедевры десятилетиями благодаря ему.» Тогда возникает вопрос: разумно ли жертвовать всеми этими накопленными знаниями? Ответ не очевиден… Это касается принятия обоснованного решения.

Это не только моддеры могут чувствовать угрозу из-за отказа от Creation. Нанни также указал на то, что Bethesda является студией с низким оборотом сотрудников, и значительное количество ее технической команды являются экспертами в использовании Creation. Переход на UE5 мог бы потенциально привести к потере накопленных знаний и потребовать начала заново.

Нэнни объяснил, что причина важности создания для внутренних операций Bethesda заключается в том, что у них большая команда программистов и отдельный департамент, работающий исключительно с этой технологией. Он отметил, что многие из этих людей работают в компании более двух десятилетий. Переход на новый движок, такой как Unreal, добавил он, потребует не только переноса всего технического отдела, но также значительного времени на их обучение работе с новой системой.

Не забудьте ознакомиться с интервью VideoGamer с Нанни для получения дополнительной информации о его работе в Bethesda и вкладе в Fallout 76. Если вас интересует изучение сообщества моддинга игр от Bethesda, обязательно изучите самые популярные моды для Fallout 4 и Skyrim. Также стоит отметить, что хотя официальный релиз ремейка Oblivion не поддерживает их, сообщество энтузиастов все же создало несколько впечатляющих модов для ремейков Oblivion.

В следующих обновлениях от Bethesda стало известно, что их последняя версия ремейка Oblivion имела огромный успех, быстро взбираясь по чартам как одна из самых продаваемых игр 2025 года всего через несколько недель после дебюта. Хотя поклонникам придётся подождать ещё немного перед тем, как они смогут получить доступ к следующему ожидаемому проекту Bethesda — The Elder Scrolls VI, креативный директор Тодд Говард заверил нас, что команда усердно работает над этим.

Смотрите также

2025-05-20 18:14