Основные моменты
- Обновление номер семнадцать в игре «Hell Let Loose» (версия 1.042) добавляет новую карту — Тобрук. Эта карта включает пустынные ландшафты с городскими и сельскими районами, пещерами и доступными крышами.
- Огнеметы были усилены и теперь способны разрушать большее количество конструкций для строительства. Эффективная дальность их действия была увеличена с 23 метров до 35 метров.
- Добавлены новые способы заработка опыта (XP), такие как XP за точные отметки / пинги, подавление врагов и помощь в убийстве.
Новое обновление для игры Hell Let Loose с версией 1.042 теперь активно на всех устройствах и включает такие захватывающие дополнения, как дебют карты Tobruk, неожиданные песчаные бури и множество улучшений пользовательского опыта.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Новейшая карта, Тобрук, переносит игроков в пустынные районы Северной Африки, где городские бои сочетаются с обширными песчаными дюнами. Участвуйте в ожесточенных сражениях как на поверхности, так и внутри туннелей «Пещер песчаных крыс». Наличие множества игровых режимов и внезапных мощных песчаных бурь делает каждое сражение непредсказуемым и волнующим.
Обновление Hell Let Loose от 17 апреля: примечания к патчу.
Новая карта — Тобрук
Смотрите обзор видео из глубины Тобрука.
Карта Рационале
Чтобы определить тип тематической карты, которую мы хотели построить, мы провели анализ доступных игрокам текущих карт для получения ориентиров. В результате обсуждения все пришли к согласию о том, что наша карта могла бы служить:
- Карта пустыни, отличающаяся от Эль-Аламейна, но ощущаемая как единое целое по своей природе.
- Возможность предоставить игрокам новые впечатления от сражений, включая пещеры, ущелья, доступные крыши зданий и общее сочетание городских и сельских районов
- Карта, включающая густонаселенные городские районы, но не ограничивающая транспортные средства/бронирование.
- Карта, которая имеет разнообразные тематические точки захвата, контрастирующие друг с другом, но при этом остаются связными в общем плане. Природа пустыни Тобрука дала нам возможность экспериментировать с естественной топографией, позволяя создавать интересные естественные зоны, уникальные для этой карты. Мы опасались открытых равнинных пространств, характерных для пустынь, однако решили эту проблему путём использования природных скальных образований и песчаных дюн, которые обеспечивали укрытие, но сохраняли подлинность реалистичного пустынного ландшафта.





Изменение
Особенности
Общий
- Улучшения системы опыта (XP)
- Улучшения были сделаны в системе динамической погоды
- Улучшения, сделанные с огнеметом
Карты
- Тобрук — Добавлены следующие сценарии времени суток:
Утро
День
Dusk (Сумерки) - Следующие игровые режимы добавлены для Тобрука:
BecTBO (Warfare)
OФфЭнсив БРИТАНИЯ (Offensive British)
ОффЕНСИВ ГЕРМАНИ (Offensive German)
СКИРМШЬ (Skirmish)
Система погоды
Как геймер, погружённый в этот захватывающий мир, я участвовал в увлекательном сотрудничестве между нашими командами технических художников и программистов. Вместе мы пересмотрели систему погоды, первоначально разработанную для Elsenborn Ridge и Purple Heart Lane. Этот обновлённый вариант предоставляет повышенную гибкость и добавляет непредсказуемость к погодным условиям. В старой версии погода следовала повторяющемуся шаблону, циклически меняя различные интенсивности через регулярные интервалы (например, каждые 2-5 минут), всегда достигая пика перед спадом. Новая система разрушает эту предсказуемость, делая более сложным предсказать наступление экстремальных погодных явлений. Подобно оригинальной системе, сохраняется временной диапазон и период восстановления между переходами. Однако теперь у нас есть свобода настраивать продолжительность каждого сценария — среднего, сильного или экстремального — индивидуально. Мы можем решать, сколько времени это продлится в среднем по сравнению с сильным или экстремальным сценарием, а также ограничивать количество случаев для каждого сценария. Таким образом, когда наступает сильный сценарий, он не всегда переходит к экстремальному; иногда может вернуться обратно к мягкому или среднему.
В нашей стратегии по улучшению реалистичной системы погоды мы рады внедрить песчаные бури в Tobruk начиная с этого момента. Новая функция включает четыре различных стадии: от легкого душного потока пыли и песка до полной силы песчаной бури. На самой высокой интенсивности значительно снижается видимость, создавая густые облака из пыли и частиц, окутывающие игрока. Такие ситуации добавляют дополнительный слой непредсказуемости для игроков, а пересмотренная система также делает частоту и продолжительность этих явлений менее предсказуемыми.
Из-за особых характеристик песка, пыли и частиц облаков нам потребовалось изменить принцип работы нашей системы скрытия.
- Захватите мировой ландшафт, ориентированный сверху вниз по карте высот.
- Частицы затем извлекают высоту из карты высот, используя их положение в мире.
- Если собственная высота частицы ниже высоты отобранной карты высот, то частица скрыта/невидима
Используя усовершенствованную технику, мы выполняем краткую трассировку лучей для каждого пикселя вдоль траектории его движения. Эта процедура проводится с целью определения расстояния до возможного препятствия в будущем. Затем мы постепенно снижаем прозрачность по мере приближения к границе затемнения, используя это расстояние.
Усиливающие эффекты огнемета
Вот некоторые модификации, внесенные в огнемет для повышения эффективности против возводимых объектов:
Прежнее поведение – ранее мог уничтожать:
- Гарнизон
- Аванпост
- Передовая позиция
Новое поведение — теперь способно разрушать:
- Топливный узел
- Узловой пункт рабочей силы
- Муниционный узел
- Ремонтное отделение
- Поставка припасов
- Выброс патронов
- Боеприпасы
- Коробка поставки
- Коробка взрывчатых боеприпасов
- Аптечка
- Гарнизон
- Аванпост
- Передовая позиция
На основе отзывов сообщества после PTE были внесены следующие изменения:
- Дальность действия огнемета увеличена с 23 до 35 метров.
- Огнемёты теперь подавляют врагов
Устойчивость конструкции
Структуры, построенные игроками, теперь имеют различные уровни устойчивости: Легкие, Средние и Тяжелые. Улучшая эти структуры, можно повысить их устойчивость. Такие улучшения позволяют нам исследовать взаимодействие между различными типами оружия и структур.
- Бункер (уровень 1) — Легкий
- Бункер (уровень 2) — средний
- Бункер (Уровень 3) — Тяжелый
- Баррикада (Уровень 1) — Лёгкая
- Баррикада (Уровень 2) — Средняя
- Баррикада (уровень 3) — Средняя
- Ёжик — Средний
- Бельгия Гейт — Медиум
- Колючая проволока средней длины
Точечный удар
Изначально мы внесли изменения в игру вместе с улучшенной прочностью конструкций. Это обновление позволяет мощным атакам разрушать как лёгкие, так и средние укрепления противников, предоставляя командирам возможность прорвать сильные оборонительные линии врага.
Предыдущее поведение — Раньше мог разрушить:
- Противотанковое орудие
- AT Mines
- AP Miners
- Ящики с боеприпасами
- Боксы снабжения
- Аптечки
- Гарнизон
- Аванпост
- Передовая позиция
- Топливный узел
- Узел рабочей силы
- Узел боеприпасов
- Станция ремонта
- Запасы
Новое поведение — теперь способно уничтожать:
- Бункер
- Обновление бункера №1
- баррикада
- Обновление Баррикады 1
- Баррикада Обновление 2
- Ёжик (американский и британский варианты)
- Бельгийские Ворота (ГЕР и ДАК)
- колючая проволока
- Запасы
- Станция ремонта
- узел боеприпасов
- узел рабочей силы
- Топливный узел
- Передовая позиция
- Аванпост
- Гарнизон
- Аптечки
- Коробки с припасами
- Патроны
- Апаминная руда
- AT Минах
- AT-Gun
Новые способы получения опыта (XP)
Чтобы обеспечить увлекательный и насыщенный игровой процесс, я предпринял шаги для расширения возможностей по прокачке персонажей (XP) в ходе обычной игры. Вот несколько новых способов получения опыта: 1. Выполнение заданий согласно сюжету: успешное завершение задач в рамках сюжетной линии дает опыт (XP). 2. Взаимодействие с NPC: участие в значимых разговорах с неигровыми персонажами будет приносить XP. 3. Исследование игрового мира: погружение глубже в окружение игры и обнаружение скрытых областей или секретов награждается опытом (XP). 4. Кооперативная игра: совместная работа над задачами или победа над врагами приносит опыт всем участникам команды. 5. Конкурентная игра: соперничество с другими игроками, будь то совместно или индивидуально, предоставляет возможности для получения опыта (XP). 6. Выполнение сложных задач: преодоление логических головоломок или мини-игр также может принести XP.
- Опыт за точные отметки пехоты / пинги
- Опыт за точные отметки на транспортных средствах/пинг
- Опыт за точное определение точек ОП/Гаррисона
- Опыт за подавление врагов
- Опыта за помощь в убийстве
Исправления ошибок
генерал
- Вылазки Рекона накладываются поверх всех других вылазок
- Иконки игроков могут мешать клику по форпостам.
- Иконка активного форпоста не отображается поверх других форпостов
- Настройки проверки микрофона сбрасываются после закрытия игры.
- Таймеры появления HQ останавливаются, пока на экране отображается всплывающее окно с запросом на присоединение к группе.
- Все британские шлемы слишком высоко сидят на голове персонажа.
- Прицеливание активирует многократное чтение и запись файла input.ini.
- Произойдет сбой после выполнения сетевого разрыва соединения, затем повторного подключения и продолжения прохождения за пределы ISS.
Карта-специфичный
sainte-mère-église
- Дополнительная каменная стена на дороге.
- (G4) Размещение аванпоста рядом с домом приводит к застреванию игрока внутри здания.
Sainte-marie-du-mont
- (H8) Игроки могут использовать Airhead, чтобы телепортироваться в недоступную зону.
Дорога пурпурного сердца
- (E2) Игрок может застрять внутри здания после развертывания.
Омаха-Бич
- (Д6) Игроки могут появиться внутри запертого здания.
kharkov
- (Ф1) Неправильно размещенная артиллерия препятствует выходу игрока из кресла
- (F1) Плавающая артиллерия
foy
- (F4) Два здания перекрывают друг друга
Эльзенборн Ридж
- (H3) Игрок застревает между стеной из мешков с песком и кучей бочек.
- Снег неправильно смешивается с дорогой и землей.
- На открытом воздухе находятся деревянные ящики и паллеты без снега.
- Пропущенное полигональное лицо в конце системы траншей
- (Н8) Маленький шов, который игрок может заметить вне игрового мира
- (H4) Большая снежная куча с мебелью, выглядит низкополигонально.
- (G6) Несовпадающая снежная местность
- Немного снежной текстуры торчит через материал крыши на внутренней стороне.
- Задняя часть скалистого склона, которая находится рядом с дорогой, отсутствует.
DLC
Немецкое африканское корпус
Германский Африканский корпус: Под руководством Африканского корпуса были проведены масштабные наступательные операции по всей Северной Африке. В июне 1942 года они организовали хорошо координированное наступление для захвата Тобрука, важного порта, с целью усиления господства стран оси.
21-я танковая дивизия: одна из основных бронированных дивизий в составе Африканского корпуса (Afrika Korps), 21-я танковая дивизия двинулась к Тобруку в июне 1942 года. Впереди своих танков они намеревались прорвать оборону англичан и захватить критически важную крепость как свою цель.
90-я лёгкая африканская дивизия: Эта дивизия, известная как 90-я лёгкая африканская дивизия, осуществляла операции на территории Северной Африки, демонстрируя превосходство в быстрых и маневренных боевых действиях. В июне 1942 года ей было поручено преодолеть оборону Тобрука и захватить важный порт для сил Оси.
Британская восьмая армия
Восьмая армия: командование Восьмой армии сыграло ключевую роль в значительных сражениях во время Североафриканской кампании. После поражения при Газале возникла путаница, которая помешала своевременной эвакуации гарнизона Тобрука. В результате была создана импровизированная оборонительная сила для предотвращения захвата порта силами Оси.
Камеронские горцы приняли участие в боях по всей Северной Африке, столкнувшись с изнурительными трудностями борьбы в пустыне. В июне 1942 года они приготовились противостоять нападению сил Оси на Тобрук и стойко защищали этот жизненно важный морской порт от наступавших врагов.
Первое танковое подразделение принимало участие в нескольких крупных танковых сражениях во время кампании Западной пустыни. После поражения при Газале они отступили на восток, причем некоторые подразделения отделились по пути для пополнения запасов в Тобруке.
Группа дальнего действия в пустыне
Группа дальнего действия пустыни (Long Range Desert Group, LRDG) служила глазами британской Восьмой армии в Северной Африке, отслеживая перемещения войск оси далеко за линией фронта противника. Их разведданные были критически важны для союзных сил, существенно влияя на исход кампании в Западной пустыне.
Это завершает обновление патча 17! Это значительное обновление включает захватывающие улучшения, такие как улучшенный огнемет и введение карты Тобрук. Подвижные песчаные бури добавляют уникальный элемент, в то время как опыт за пинги/маркеры стимулирует командную работу, вознаграждая ее.
Ожидайте дальнейших обновлений для Hell Let Loose в течение всего года, и как только одно из них выйдет, мы разместим его на сайте esXX.
Смотрите также
- Отчет: Alan Wake 3, ремейк May Payne 1 и 2, Control 2 Выпускают Windows, упомянутые в аналитическом отчете, размещенном на странице Remedy
- Биошок 4 – Всё, что мы знаем
- FBC от Remedy: Firebreak стартует в середине 2025 года
- Скоро выйдет новая стратегическая игра, которая очень похожа на Advance Wars.
- Приобретите всю серию аниме Castlevania на DVD от Netflix за 40 долларов в эту неделю.
- Вот сколько Ремеди тратит на свои грядущие игры
- Объявлена дата выхода Elden Ring Nightreign
- Шухей Йошида называет игры для Xbox на PS5 “выигрышем” для владельцев PlayStation
- Monolith’s Shadow Of Mordor Немезис Система Патент Не Истекает Ещё Десятилетие
- Как изменить свой внешний вид в InZoi
2025-04-02 17:04