Концепт Resident Evil Requiem — это «пристрастный страх»; Леон плохо подходит к жанру ужасов, утверждают разработчики

Ключевые моменты

  • Директор по игре Коши Наканиси считает, что Леон не подходит для хоррор-сеттинга из-за своей способности эффективно справляться с угрозами.
  • Надежные источники утечки утверждают, что Леон все еще является главным героем, несмотря на комментарии Наканиши, и игра не будет чистым хоррором.
  • Resident Evil: Requiem стремится к «захватывающему страху», где страх увлекателен, и преодоление его мотивирует игроков продолжать.

Возможно ли появление Леона С. Кеннеди в Resident Evil: Requiem? Хотя ходят устойчивые слухи о важной роли Леона в грядущей игре Resident Evil, компания Capcom пока не подтвердила и не опровергла его участие… но недавние события могут намекать на иное.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В этой новой разработке кажется, что создатели указали на то, что Леон может не играть важной роли или даже отсутствовать в Resident Evil: ReQUiem — следующей части ужасов серии.

Разработчики Resident Evil Requiem не считают, что Леон хорошо впишется в хоррор-сеттинг.

Недавно компания Capcom провела свой последний ивент Capcom Spotlight, демонстрируя различные обновления в своем портфолио игр. Несомненно, самым интригующим тайтлом был представлен Resident Evil Requiem, так как команда поделилась некоторыми подробностями о прогрессе разработки.

В контексте коммуникации Создателя, директор игры Коши Наканиси поделился мнениями о персонаже Леоне и его потенциальном вкладе в жанр ужасов. Он сравнил Леона с подтверждённым главным героем Resident Evil Requiems, Грейс Эшкрофт, объясняя, что создание хоррор-игры вокруг Леона представляет собой трудности из-за его невозмутимой реакции на пугающие элементы. Другими словами, Леон не реагировал бы драматично даже на простое падение ведра, что могло бы оказаться неинтересным для зрителей. Таким образом, Леон, который легко не пугается, может быть плохо подходящим кандидатом для жанра ужасов.

При другом формулировании кажется, что оценка Наканиши может быть верной ввиду способности Леона легко уничтожать различных существ. Тем не менее, я не совсем убежден, что этот персонаж не подходит для хоррор-сценариев, учитывая его поведение в таких ситуациях в играх Resident Evil 2 и 4.

Интересно, Наканиши упомянул Леона неожиданно, и я задаюсь вопросом почему это произошло. Возможно, он пытается опровергнуть слухи о том, что Леон и Грейс Эшкрофт являются главными героями в ‘Resident Evil: Retribution’.

Тем не менее, надежные источники, такие как DuškoGolem, сохраняют свою позицию и подтверждают, что Леон является главным героем с полной уверенностью (100% уверенности). Более того, стоит отметить, что Наканиши не отрицает прямо присутствие Леона в игре; вместо этого он предполагает, что персонаж может плохо вписываться в хоррор-контекст.

Помимо заявления Dušková Golemova стоит отметить, что RE: Requiem не позиционируется как чисто хоррор проект. Вместо этого Capcom описывает его как смесь интенсивных элементов психологического ужаса и адреналинового экшена – сочетание, знакомое поклонникам франшизы. Кроме того, они подчеркивают, что новая игра Resident Evil будет включать высокооктановые кинематографические действия, направляя серию в новое захватывающее направление.

DuskGolem считает, что не удивительно, если Capcom пытается привлечь поклонников, учитывая их прошлые тактики, например, намек на то, что Resident Evil: Requiems будет представлен позже в ходе Summer Game Fest вместо немедленного объявления.

Resident Evil: Ressurection стремится к «захватывающему страху» в своей сути.

В последующем видео после показа Capcom Spotlight разработчики обсуждали свою фундаментальную идею для Resident Evil: Requiem, которую они называют ‘принуждающим страхом’. Под этим подразумевается, что несмотря на постоянное присутствие страха в игре, вы не можете сопротивляться желанию узнать, что произойдет дальше. Даже когда ваш персонаж погибает, у вас возникает мысль: ‘Если бы я сделал это по-другому, могло быть лучше.’ Это желание попробовать снова вытекает из чувства достижения, которое вы испытываете после преодоления этого страха. Цель Resident Evil: Requiem — создать игровой процесс с такой захватывающей характеристикой.

Это правда, меня действительно привлекает эта концепция дизайна. Некоторые могут возразить, что серия игр Resident Evil всегда включала в себя ‘неотразимое чувство ужаса’ как неотъемлемую часть.

По поводу RE: Requiem смотрите подробности первого рассказа и персонажей, раскрытых Capcom.

Хоррор игра ‘Resident Evil: Requiems’ станет доступной для игры начиная с 27 февраля 2026 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Уже сейчас этот долгожданный релиз вызывает большой интерес среди геймеров по мере приближения к новому году.

Смотрите также

2025-06-27 10:02