Реванш Обзор — Невероятные Тэккеры

После их успеха в создании напряженного рукопашного боя и боевых искусств с Abslover и SiFu можно уверенно сказать, что немногие ожидали следующего проекта SlocaP — футбольного симулятора, напоминающего аркадную версию EA Sports FC. Тем не менее французским разработчикам удалось создать именно такой футбольный матч Rematch — воплощение азарта и непредсказуемости дружеских игр в футбол. Ошибки в передачах, вратарь, внезапно решивший стать нападающим, и неожиданные голы из ниоткуда все вызывают воспоминания о моем детстве, наполненном часами игры в футбол. В школе я часто пропускал еду, чтобы играть во время обеденного перерыва; вне школы собирал друзей и отправлялся на местный парк, используя куртки как временные ворота.Хотя другие игры ранее пытались воспроизвести пятичеловечную версию футбола, никто из них так близко не подошел к воплощению духа моего футбольного детства, как это удалось сделать Rematch.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Вместо командования целой командой Rematch ставит вас на место одиночного игрока в матчах 3х3, 4х4 и 5х5. Первоначально предоставляется короткое введение и несколько тренировочных матчей для соло-игры, но после этого вы будете соревноваться с другими игроками против них. Каждый матч длится шесть минут, и правило под названием ‘mercy’ завершает игру, если одна из команд ведет на четыре гола вперед (возможно разработчики Rematch не видели матч Ньюкасл Юнайтед против Арсенала в 2011 году). Единственные паузы происходят при забитых голах; в противном случае игра проходит быстро и нарушает большинство правил. Нет ни фолов, ни офсайдов, ни ударов рукой, а также отсутствуют угловые, ввод мяча руками и удары от ворот из-за границы, состоящей из гигантских прозрачных стен вокруг поля. Это создает энергичный темп игры. Временами это может быть неорганизованно, но иногда вы можете почувствовать себя как Месси. В игре нет продвижения персонажа или распределения очков навыков для улучшения способностей игрока; все начинают на равных условиях, так что только игроки с выдающимися навыками могут достичь успеха.

В матче-реванше вы столкнетесь с существенной преградой для обучения из-за его уникальных игровых механик на основе физики и расположения камеры. В отличие от игр вроде EA Sports FC, где можно выбрать камеру, которая следует за вашим игроком близко в режиме Pro Clubs или карьере игрока, Rematch оставляет камеру позади вашего персонажа, погружая вас непосредственно в игру. Хотя мини-карта предоставлена для навигации по полю, обычно вы не видите всю картину с традиционного бокового обзора. Этот нестандартный стиль игры вместе с закрытыми игровыми полями и футуристическими стадионами придает Rematch ощущение схожести с Rocket League, только без машин. Поэтому если вы думаете о Rocket League как об футболе на колесах, то представьте себе Rematch как о Rocket League без машин.

Ремеч, в отличие от таких игр как EA FC и Pro Evolution Soccer, имеет уникальную систему управления, которая может потребовать периода адаптации из-за своего отличия от стандартов, установленных за последние 20 лет. Например, удары по воротам в этой игре больше похожи на стрельбу из пистолета, чем на удар мячом, поскольку вам нужно прицеливаться с помощью правого джойстика и нажимать правый спусковой крючок. Чтобы забить гол точно, необходимо повернуть голову игрока прямо к воротам, а не просто следить за мячом. Однако, когда вы привыкнете к этим различиям и начнёте забивать чаще, это приносит огромное удовольствие. Более того, некоторые впечатляющие удары, которые можно выполнять в игре, кажутся вдохновлёнными фильмом

В этой игре легче проходить благодаря некоторым ассистам, но без практики вы не будете делать легкие пасы как профессиональный игрок. Необходимо мастерство для нахождения правильной силы через мяч, а плохая прицельность приведет к промахам и недовольству товарищей по команде. Однако иногда точность не нужна. Стены поля могут помочь отбросить мяч товарищу или организовать неожиданный удар. Ничто так не сбивает защитников и вратарей с толку, как намеренный неточный удар, который отскочит обратно для быстрого удара головой. Хотя плавные пасовые маневры доставляют наибольшее удовлетворение, трюковые удары тоже заслуживают внимания. Я бы хотел иметь возможность сохранять или переигрывать повторы в игре.

Вместо того чтобы полностью полагаться на свой арсенал изящных приемов для обхода защитников, попробуйте разнообразить игру, иногда используя навыки в стиле Бразилии. Например, можно имитировать движение одного пути, а затем быстро сменить направление, уклоняясь от подсечки; или применить дерзкий радужный финт, чтобы обойти не ожидавшего этого защитника. Хотя такие приемы привлекают внимание и могут быть полезны, их следует использовать осмотрительно… только при подходящих ситуациях. Хорошо выполненный радужный финт может временно освободить вас от одного противника, но снизит вашу скорость, что потенциально оставляет вас уязвимым перед приближающимся соперником. Важно помнить, что навыки имеют свое время и место, и не все игроки полностью оценят их использование. В итоге главной проблемой при игре в Rematch может стать команда игроков, с которыми вы играете.

В командных многопользовательских играх типа Rematch нередко встречаешь людей, которые считают себя звездами игры даже на ранних этапах. Хочу внести ясность: я тоже не избежал этой эго-поездки. Иногда мне кажется, что я такой же умелый, как Тьерри Анри, забывая при этом, что лучше бы защищал свои ворота. Однако мои короткие моменты самоуверенности – ничто по сравнению с игроками, которые отказываются пасовать, бьют по воротам с середины поля без шансов забить и полностью игнорируют свои обязанности голкипера.

В игре Rematch нет традиционных вратарей. Вместо этого, каждый раз после забитого гола меняется игрок на этой позиции. Однако игра также предлагает ‘rush keepers’, позволяя менять вратаря в любой момент матча. Ротация игроков кажется хорошей идеей для того чтобы никто не застаивался в воротах в течение всей игры. Но я часто забиваю себе голы из-за того, что вратари начинают спешить по полю или выполнять сложные маневры прямо перед своей штрафной. Надеюсь, со временем такое поведение уменьшится. Заметно меньше этого в рейтинговых матчах, которые можно начинать после достижения пятого уровня. В общем, перспективы выглядят оптимистично. Играть с друзьями остается самым приятным опытом, хотя задержка при кроссплее усложняет ситуацию. Неприятно то, что нет возможности объединяться группами даже когда удается найти матч с компетентными товарищами по команде через систему поиска матчей игры.

Я ощущаю большую эмпатию к вратарям, которые допускают голы несмотря на все усилия сохранить ворота сухими. Иногда кажется, что поймать мяч – это просто дело удачи. Можно решить, в какую сторону прыгнуть, но случаются моменты, когда неожиданно выпрыгиваешь не туда. Мяч иногда обманчиво скользит под твоим вытянутым телом или взлетает над головой, делая вратарскую работу более зависимой от фортуны, чем от мастерства. В одном матче ты можешь спасти множество ударов, а в другом – оказаться неспособным остановить удары, которые считал легко пойманными. Это может быть обескураживающе.

Игровой процесс в защите этой игры часто вызывает проблемы из-за ненадежного сетевого кодирования Rematch. Порой вы пытаетесь сделать подкат, но проноситесь мимо оппонента или даже перехватываете мяч, после чего он таинственно появляется у другой команды. Когда подкаты проходят гладко, они ощущаются удовлетворительно надежно, однако задержки и проблемы с синхронизацией могут сильно раздражать. Slocap уже решил некоторые вопросы, что указывает на активную работу над улучшениями, хотя это не избавило меня от встречи с дисбалансом в командах или периодических крахов при игре на ПК. В игру было бы полезно добавить систему сообщений о преднамеренном гриферах, так как сейчас она позволяет игрокам портить матчи без каких-либо последствий для всех участников.

Еще один аспект для рассмотрения — это долговечность. SlocaP представил предстоящие обновления, включая систему турниров для соревновательных матчей и новые опции быстрой игры. Сейчас мы не можем полностью оценить эти улучшения; однако текущий интерес к восхождению по лестнице рейтинга ради доступа к косметике в боевом пропуске кажется несколько слабым. Независимо от того, будет ли это новая татуировка, прическа или куртка, косметические предметы визуально привлекательны, а живописность графики игры завораживает. Тем не менее трудно не заметить скрытое намерение извлечь больше ваших средств. Помимо премиального боевого пропуска отдельные элементы косметики также можно приобрести, даже включая скин Роналдиньо при запуске. Ожидается, что в будущем к игре присоединятся новые персонажи, и такая стратегия микротранзакций, основанная на страхе упустить возможность (FOMO), кажется здесь такой же отталкивающей, как и в других играх.

В некоторых аспектах игра Rematch напоминает проект в раннем доступе из-за отсутствия определенных функций, глюков серверов и особенностей геймплея, требующих доработки. Тем не менее, она обладает крепким основным механизмом, отражая захватывающий хаос игры в футбол со своими одноклассниками. Несмотря на периодические беспорядки и потенциальные раздражения от других игроков, редко встречаются моменты, когда веселье отсутствует. Уникальная по своему жанру, Rematch одновременно интуитивно понятна и увлекательна благодаря возможности улучшать свой уровень мастерства.

Смотрите также

2025-06-23 21:40