Следующий проект Heart Machine не совсем то, что я ожидал, но мне он понравился.

На GDCC 2025 я посетил демонстрацию ранней стадии будущей игры Possessor(s) от студии Heart Machine. Эта студия известна своими экшн-играми и иногда включает в них уникальные элементы; например, Hyper Light Drifted (выпущена в 2016 году) содержала аспекты RPG, Solar Ash (выпущена в 2021 году) была приключенческим платформером, а Hyper Light Breaker (планируется к выпуску в 2025 году) представляет собой кооперативную рогалик. В целом, Possessor(s) можно отнести к жанру метроидваний или, точнее по мнению Heart Machine, к поисковой экшн-игре, что мне кажется более подходящим определением для этого жанра.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В этой игре вы управляете двумя персонажами: Лукой — юной девушкой, и Ремем — демоном, обитающим в её теле. Сюжет не раскрывает, как они стали партнёрами, но разработчики из Heart Machine описывают историю так, что начинается она с того момента, когда Лука оказывается вовлечённой в межпространственное бедствие, которое создаёт огромную дыру в небе и приводит к гибели всех близких ей людей. Каким-то чудом она выживает благодаря вмешательству таинственного человека с рогами, который теперь захватил её тело.

В ходе неожиданного поворота событий Рем оснащает Луку продвинутыми протезами ног, предположительно заменив её оригинальные конечности. Это позволяет ей прыгать на большие расстояния и выживать после падений с любой высоты без видимых травм. С новыми конечностями Лука исследует город в условиях карантина, стремясь найти выход и разгадать тайну катастрофы. Их частые разговоры о противоречивых убеждениях относительно демонов и могущественной корпорации, управляющей городом, создают редкий момент общения и товарищества, который часто отсутствует в играх жанра поиск-и-действие.

Благодаря руководству Рема, Лука умудряется выстоять в мире, полном желания её уничтожить. Конфликт возникает из-за преследующих предметов и обитателей города — демоны превратили самые обыденные аспекты мегаполиса во что-то гораздо более зловещее, чем мог испортить Рем. Я был ошеломлён, когда казалось бы безобидный неподвижный горшок с растением ожил, когда Лука проходила мимо него; разработчики упомянули, что многие демоны используют тактику маскировки среди повседневных предметов для того чтобы застать свою жертву врасплох. В бою геймплей напоминает Super Smash Bros., акцентируя внимание на комбо и воздушных атаках. Он кажется более увлекательным по сравнению с Hyper Light Breaker, однако я не смог лично протестировать Possessor(s), поэтому не могу однозначно сравнивать их.

В соответствии с традициями своего жанра Лукас постепенно приобретает новые способности, открывая расширенные возможности в бою и ранее неизведанные области на карте. Насколько я понимаю, система работает по аналогии с механизмами обновления в таких играх как Hollow Knight, Nine Sols и Super Metroid, характеризующихся нелинейным, взаимосвязанным игровым миром, позволяющим игрокам исследовать любые доступные зоны по своему усмотрению.

По сравнению с визуальным стилем Hyper Light Drifters, Possessor(s) выделяется значительно — не в негативном ключе, но всё же неожиданно, учитывая то, что последующие игры студии сохраняли схожую эстетику. Цветовая палитра схожа, однако персонажи выглядят нарисованными от руки, а анимации имеют более жирные линии и яркие цвета, придавая им вид комиксов или манги во время атак и движений. Должен признать, это очень захватывающе, и по части арт-дирекшена Possessor(s) является моим фаворитом в коллекции игр Heart Machine. Честно говоря, я не ожидал этого, но тем не менее игра вызвала мой интерес, и я с нетерпением жду погружения в эту игру позже в этом году.

Владелец (владельцы) готовится выпустить игру Possessor на PlayStation 5 и ПК в середине 2025 года.

Смотрите также

2025-04-05 00:39