За несколько итераций от оригинальной PlayStation до PS5 Pro графика последовательно была важным фактором продвижения консолей. Тем не менее бывший президент Sony Шухей Йошида предлагает расширить фокус в разработке видеоигр для компании, чтобы добиться популярности не только благодаря визуальным эффектам.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
До сих пор идентичность PlayStation формировалась на принципах вроде ‘инновационной графики’, которые сохраняются с времен Кен Кутараги. Пользователи привыкли ожидать этого от игр PlayStation. Однако настало время переоценить это. Конечно, я верю, что мы должны продолжать предлагать топовую графику тем, кто ее желает. Но чтобы оставаться актуальными и привлекательными для широкой аудитории, нам следует изменить наш подход.
/videos/the-last-of-us-part-ii-remastered-features-trailer/2300-6463201/
Sony часто подчеркивает превосходство графики во многих своих эксклюзивных играх первой партии, например, в визуально впечатляющем The Last of Us Part 2 Remastered. Компания стремится предоставлять фотореалистичные визуальные эффекты во множестве крупных проектов. Тем не менее есть исключения, такие как Astro Bot, и в общем Sony предпочитает уровень реализма в своих эксклюзивных играх. С другой стороны, генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник предполагает, что игры с живыми актёрами станут реальностью уже скоро.
Важно отметить, что игры, ориентированные на реализм, могут со временем устареть из-за роста производственных затрат. Эту проблему признал бывший исполнительный директор Sony Шон Лейден, который считает рынок AAA видеоигр неустойчивым из-за увеличения расходов на разработку. Для преодоления этой проблемы Sony уделяет особое внимание улучшению процесса разработки игр с использованием технологий искусственного интеллекта и машинного обучения.
Стоит отметить, что Энди Гавин, один из соучредителей Naughty Dog, поделился причинами решения о продаже студии Sony в 2001 году. По сути, высокая себестоимость производства игр стала причиной этого выбора. Например, разработка ‘Rings of Power’ обошлась примерно в $100,000 в 1992 году, первый выпуск игры ‘Crash Bandicoot’ стоил около $1.6 миллиона в 1996 году, а еще один аналогичный проект – ‘Jak and Daxter’ – уже $1.6 миллиона в 2001 году.
Смотрите также
- Отчет: Alan Wake 3, ремейк May Payne 1 и 2, Control 2 Выпускают Windows, упомянутые в аналитическом отчете, размещенном на странице Remedy
- Обновление PS4 12.02 добавляет исправления безопасности
- Новая утечка из Battlefield Labs представляет геймплей на танках и даёт ранний обзор меню, экрана команды и пользовательского интерфейса.
- Предзаказы Nintendo Switch 2 начнутся 2 апреля согласно ретейлеру
- Джозеф Фарес из Split Fiction считает, что издатели должны «действительно доверять разработчику».
- Биошок 4 – Всё, что мы знаем
- Все коды FragPunk март 2025 года – бесплатное золото, поп-консервы, стикеры и многое другое
- Dead By Daylight раскрывает дорожную карту качества жизни за 2025 год; Ожидайте обновления рейтинга в соответствии с новой системой и многое другое
- Avowed Patch 1.3.0 исправляет ошибки, связанные с прохождением квестов, а также предлагает общие улучшения
- Фильм Minecraft получает квадратные дорито и чипсы, которые на вкус как лианы
2025-04-01 19:39